黑色丨空心烟卷 黑色丨空心烟卷
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【灌泉】西域DLC发布时的几种开服方案的优缺和总解决方案 【方案1】新DLC开服时,直接赛季服 优点1:不会出现2024年2月王朝复兴出来时的爆肝之痛,当时主播、玩家练功房蹲一个月,敏捷、亲王能整出来的都是大毅力或者氪佬玩家,但是这批人毕业后大世界直接萧条了,所有玩家的游戏体验都很差; 优点2.国战短期会带来更大的热度,同时,搬砖热度作为国战内容的伴生子也会有刺激; 缺点1:有快餐之忧,一个赛季两个月,玩家玩两轮就有些腻烦了,也就是说新内容就能顶4个月左右。然后按照一年的制作速度算,要萧条8个月; 缺点2:次新DLC意义重大,副本 地下城补全了PVE核心玩法,问题来了,赛季服主要是打架的,玩家既要打架又要肝属性打太守,还想体验新的PVE核心玩法,这些内容每天玩6个小时的玩家想体验好都有些吃力。因此,赛季服的国战热度会影响玩家品味游戏全新的PVE核心玩法。 【方案2】王朝复兴首先发布DLC,赛季服延后两到三个月开放 优点1:避免了赛季服的国战热度影响玩家品味游戏全新的PVE核心玩法。 缺点1:存在新老玩家不平衡、商人囤积物资的问题; 缺点2:假如仍像2月的王朝复兴那样,肝度不降反升,让玩家窝在屋子里砍一个月肉桩,那么这个游戏可以说是运营死了; 【方案3】王朝复兴首先发布DLC,但新地图两到三个月内集市和物资跨服不互通,只能角色跨服甚至角色的属性也是短时期封锁的,三个月后返还角色属性,赛季服延后四到五个月开放 优点1:避免了赛季服的国战热度影响玩家品味游戏全新的PVE核心玩法。 优点2:相比较方案2,新老差距问题得到了缓和,更加的周全;缺点1:需要更详细周全的设计规划和工程量,更容易出BUG; 缺点2:跨服开放时,商人和搬砖党容易从中劣性带节奏和囤货,影响游戏体验。 【总解决方案】 1.新的大型DLC出新的科技和属性,使旧版本的物资和属性大幅度贬值,加快旧版本属性的发育速度和旧物资的获得速度。改善了商人囤货和新老玩家的物资差距、属性差距。 PS:新老玩家的属性差距是永远存在的,之前讨论过,无论新不新开大世界,新玩家落后于老玩家的时间=新玩家毕业所花的时间。因为就算大家从零起跑,老玩家跑的快,属性差仍然在。 当然,上述思路需要一定的人力物力的投入,总解决方案2的优点在于人力物力的投入少,即:缝合公平对战属性元素,如优化升级马战、版本末期推出零肝赛季服、为私服设计更优化的系统详见:网页链接论帝国神话的本质属性以及猜测可能存在的一个致命问题以及建议 13站同步更新彩色图文和视频,体验更佳
【不满+洗地+雀の谏言+两个唯一】官方最近新DLC可能忙嗨了 【不满】最近心态炸裂,感觉吃了坨大的 1.不满一,公告连个时间、地点、人物、怎么做都说不明白,像我这种生活工作都有事的老玩家,实在无法安排时间; 2.不满二,物资不能无限带先不说,武将都不能带,那可是伴我三年的伙伴; 3.不满三,马匹不能带我理解,毕竟两个大世界马的属性存在巨大差别,我想喷的是那么为啥【王朝复兴】的养马要改成这么一坨,玩家一年了都养不出+60马,氪金道具的养马系统也没见完整的落地实施,成了豆腐渣工程。后续春节闲下来我会写专文抨击王朝复兴的养马系统,要是养马系统健康,两个世界的马应该是统一水平了,这时候就可以跨服了。 【不是不满,只能说理解与遗憾】可能目前没有人力,希望后续能有, 1.面向优质的建筑师,删服时提供付费下载服务器存档服务,保留回忆; 2. 【洗地】官方目前可能在集中精力突击制作新DLC,新DLC有大量新道具和地下城副本,地下城是补全命格级重要的事情。 【雀の谏言】1.目前神话严重依赖PVP,PVE方向的副本或BOSS体验是大短板,下部新DLC的副本或boss质量直接决定游戏寿命; 2.还有一件决定游戏寿命的事,那就是官方要摸索出如何在兼顾各种因素后疼惜、爱惜玩家; 3.上述两件事缺一,则发行新DLC后三年必黄。 【两个唯一】1.不注入外部资金的前提,帝国神话三年内会是安琪拉唯一依赖的游戏; 2.安琪拉的科学健康运营是安琪拉人美好生活的唯一依靠,保护自己的前提下,内部要按时修正、自我批判。
【坑灌泉】20250105转服注意事项和想对官方说的几句话 【转服注意事项】1.势力商铺存取铜币功能已经改版,存进去就去不出来了,我有个朋友往里面存了两亿,侧滑超级棒!干人事。 2.有关采集的倍率的争议,合乎逻辑,主要是防止有人利用负重加倍和跨服机制采集资源,甚至是脚本采集。 3.有人显示跨服失败,是因为角色有被封禁历史,卡bug三天也算。处理方法为提交工单概率修复或等待下次更新修复。 4.经验不足,信息不足,在其他生存类游戏没有经历过类似折腾的,建议找你的朋友投靠,语音分享经验。 【想对官方说的几句话】官方的人可能看不见,或者不屑去看。但是我还是要说,希望官方能认清以下几点后,拥抱疼惜玩家、理解玩家的仁爱真诚之道。 1.【神话是安琪拉唯一的依靠】身为一个小游戏公司,除非凭空冒出来几个亿,否则帝国神话会是你手上唯一一款高品质游戏,不要妄图做出第二部品质相同甚至更好的游戏了。初代里优秀有野心的早就利用成熟的技术跳槽了,后期再招募的就算也很优秀,时间、经费、心态、视野也不会像初代那样有优势。 2.【神话和安琪拉是中年员工和老板的唯一依靠】年轻人机会一堆,可以考铁饭碗或者去卖面条,但是官方里的中年人和老板呢?可以说只看工作带来的收入,安琪拉和帝国神话是你最好的收益场所了。中年人和老板跳槽的话,需要依靠神话的成绩作为背书,神话没有口碑和成绩,大概率进的地方更次。中年人和老板不跳槽要一辈子扎根在安琪拉的话,神话作为手上的唯一高品质游戏,是你后续收入和生活的保障。道理很简单,虽然工作的本质是资本家作为生产资料的所有者对被雇佣者剩余价值的剥削。但是!公司越好,你的待遇肯定就会越好,就算你喝的是汤汤水水。神话的成绩和口碑是你收入和生活的保障。 3.【警惕肿瘤式的拉基国产运营经验的误导,拥抱疼惜玩家、理解玩家的仁爱真诚之道】很多大游戏的套路,看似收益很棒,但是是有复杂的前提的,很多并不适合小游戏公司。比如:大游戏背后有大的资本和平台,有些平台有专门的托建立工会拉人,有些游戏还可以与旗下的几十款头部的软件联动宣传。所以对于小公司,用了这些套路就跟喝了毒药一样,多一些真诚,多品品、模仿在方舟生存进化ARK时接触的游戏理念。 拥抱疼惜玩家、理解玩家的仁爱真诚之道。 最后祝愿每个人都能渡过难关!
【灌泉】【旧建议重提帖】在下一年前就预见了今日之乱象和三条建议 自23年十月前后正式版消息放出时,围绕着大世界如何开如何合并这一大世界运营方案问题,我进行了苦思和求索。已达一月有余。 期间经历了很多苦难,比如:1.老尸等神秘管理的删帖禁言2.被PVP敌对网暴3.官方的冷漠4.游戏里爆肝、追赶属性、完成主公的任务5.游戏里被暴打6.合服搬到晚上一两点家当还丢了一部分。 最终,我思索出了一大二小三条建议,与大家交流分享。下面有投票统计支持与否,也欢迎你在下层留言 【一大】我叫它建议哥V2.0版,我在之前的帖子里做了大量的工作,发现基于目前的能力,大世界无论怎么开,大概率都会是一地鸡毛。因此我提出玩法上另辟蹊径,将公平属性对战的马战服升级细化,主要是全服匹配+毕业战备领取优化+为私服提供技术基础,让私服自由组织。 另辟蹊径的好处就是第一公平属性对抗扩大了潜在玩家的基数,第二,大世界无论是什么方案分分合合,造成了哪些结果,最起码大家还能来公平属性的马战服打打,缓和下这份痛苦。 【二小之一】针对建筑党,删服是提供数据下载服务,鉴于官方人力不足和避免混乱,适当收费。删服对建筑党的伤害是很大的。 【二小之二】综合兼顾千号商人的问题,用便宜的皮肤等物资补偿玩家。主要是价值低不会造成物价冲突,同时可以安抚玩家。 【其他建议】这是贴吧里的人提出的,思路很简单,那就是轮回搬砖,把游戏变成地道搬砖游戏。这个方法有好处,就是扩大了玩家受众人群。也可以让一些人吃上排骨。 坏处也有,我从心理上觉得此法有些邪性,一旦走这条路,玩家会变多,游戏品质必将一落千丈。无法达到方舟生存进化的高度。
【坑灌泉】论帝国神话的本质属性和一个致命问题以及建议 大世界、赛季服、马战这三大玩法。初代的布局还是精准的。 【可能存在的致命问题】 最近深入思考了一下有关帝国神话核心人群的问题,结论是适合高粘度深玩帝国神话的玩家人群并不多,也就是玩家基本盘不大,这可能才是目前游戏发展最本质的致命问题。这也是生存类游戏在PVP环节上的通病。 至于玩法设定,无论是血誓马时代、还是天子马拉炮时代、还是大象兽王时代、还是双柱亲王骑士,都只能说是优缺点也有优点,并不像无敌洞这种游戏设计使玩家大量流失。反而不停的变换,设计合理的话,让玩家有新鲜之感。 【为什么说人群并不多】(基本盘不大) 以下是这三年游戏最核心的玩家人群分析, 第一部分,PVE人群。因为没有地下城和boss战这样的内容,700熟练度、白色陨铁装备即可通关,太高的属性装备没有价值性,这类玩家玩的时间并不长,只剩下搬砖党和真心喜欢田园生活的养老党,搬砖党又会随着国战热度的下降而快速转战他游,因此人数不多。 第二部分,PVP人群,最适合玩生存类游戏pvp服的用户群体其实也不多,生存类的pvp自古就有肝度和熬夜通宵的难题痛点,这是无数生存类网游在PVP环节的通病,主要是只有那些可以平均每天玩五个小时或花钱的玩家,才适合在生存类游戏pvp服里玩。甚至要熬夜通宵来获得巨大优势。因此人数并不高。目前PVP的两大人群主要为: 1.氪,花钱找代lian、买物资,但是这些人普遍都是老玩家和被雇佣的高玩,靠经验与老板合作。萌新老板想进来消费可能就玩了一个月,因为不懂游戏信息,被商人十倍价格狠狠宰。因此人数不多。S3赛季服大概存在200名这样的玩家。 2.肝,普遍是高中之后在读的学生(沉迷游戏逃课不学习的话时间会更多,但是这是在残害祖国花朵,策划你忍心吗:))、延迟就业人员、家里有钱并立志打游戏的躺平富人、搬砖人群、工作时间比较特殊一天就上4个小时班的人,有海量的时间玩游戏(平均一天六小时)。这个群体也是占人口比例不多。 【建议】(抛砖引玉) 总体建议就是可以目前的模式不变,毕竟pvp降肝嚷嚷了一年多了,可能关方有自己的顾虑和想法不敢翻天覆地大改,不如另辟蹊径缝合新的点,扩大玩家群体。 【改善措施1】 缝合上公平属性竞技的因素,这点已经有了雏形,工程量相对更低,那就是马战。再就是零发育直接打的赛季服,这一点可以在S4这个新DLC即将出现的时间节点进行,毕竟基于旧版本,玩家已经反复在赛季服肝了三遍了,倍率再高也会腻。同时新DLC会带来战法上翻天覆地的变化,假如未来有了足够量的新内容,旧内容被快餐也不会使未来玩家粘度下降,反而可以最后榨干旧内容的最后一点开发收益。同时也可以让玩家了却遗憾,真正的感受到这部作品的全部内涵。也可以不开新世界只周期性限时开放的升级版的公平马战,比如只开升级过的一切全都毕业的状态下的太守战。 甚至可以收费,有点类似《魔兽世界》等游戏的直升模式,付费进零肝服。 也可以只开发出相应的GM系统,让私服在任何时候都可以组织毕业版本的PVP一战,比如可以随时随地的开放太守战、马战。比如可以刷出最优技能方案的毕业战马,和全技能极品激怒的武将。目前的进去一看,刷马、刷武将是随机的。 当然也有问题,要做好防止内部或者外瓜,大世界刷马刷武将卖的事情。 有关私服过早快餐的问题,并不一定全是坏处,游戏性真正好玩的话,私服玩家在体验完最终的快乐后,可能会更倾向于去人更多的大世界或赛季服嗨战一波。 【改善措施2】 补全在pve环节的核心玩法,比如地下城和boss战等等 【改善措施3】 公司内部的开发环节文件性但不僵硬的加入方案评估:不包括打架、后勤时间,玩家具体平均每天要花多少小时来发育属性战备。如个人评估S3赛季服玩家每天要平均花5个小时才能满足一线属性战备的进度。请评估下,这时候符合官方自己的设计预期。 【改善措施4】 steam在新DLC时推出纯PVE,大量限制线下交易的爆肝爆爆肝超级爆肝的纯PVE大世界。但是要减少挂机和罚站式练功的占比。 【改善措施5】 在国服整爆氪爆爆氪超级爆氪的模式,一些国产网游几十年积累的套路、野心和人员,将他全面在国服执行落实,找鹅易两大平台合作分红(在不干预steam版开发的前提下),既是实验,也满足了吸金的欲望。 【工程量大的建议3:做吃鸡马战】 从本质上分析,骑砍电竞类游戏十分适合补充领土战(王位战)作为核心玩法,而,生存类游戏,则十分适合缝合吃鸡模式。不过吃鸡有些过时了。可以作为三五年后没啥创新后的一个选择,这点慎重。
【坑灌泉】王朝复兴 赛季服 活动战法走向三大预言和建议 【前言】每个版本有细微不同,我说下大致的思路 【预言一】兽王海 兽王海S2赛季服还没出就已经预言到了,算是语言准了。大象没预言到,主要是不知道赛季服增加了大象的血量。 【预言二】分出几个人手在器械附近玩步兵弓弩和骑兵兼职玩弓骑 主要是基于预言一兽王海的进一步推演,结合远程的伤害可观,我的分析思路是,兽王海出现的情况下,骑兵在器械之外进了占领点就被兽海和大象淹没了,并且切换成远程的骑兵小队可能会是兽王和大象骑兵的克星,骑兵在干完器械相关的活后,除了对砍可能还承担起了克制大象骑兵和兽王的任务。 但是现在已经打不起来了,此预言无法验证,赵一家独大,无敌之姿,战法上不用做到极致只用骑兵就杀穿了。其他势力的属性和战备说实话也不是最最终极顶配的状态。所以这条预言我觉得部分有一定正确性但是没有被实践反复验证证明。 【预言三】步兵武将的选择由强盗歩/骑枪盾变为纯远程或者枪和远程都带 假如实测百锻百炼的远程武将伤害爆炸,跟强弩一样高,武将可以选择脆皮弓兵武将模版。假如没有,那还是要兼顾肉度,依然是强盗步、强盗骑、水贼步为模版,带投掷+大盾纯远程或者投掷+大盾+枪这种远程近战混合型,玩家根据情况指令控制。 但是这条预言也是没有硬仗实测强度。 【建议】假设未来新DLC活动战因为新科技发生了翻天覆地的变化,那么可以考虑在版本的最末期假如全方位毕业的公平属性对战元素,反正出了新dlc旧内容短时间内就没意义了,不存在玩家快餐使粘度下降的问题 1 零肝赛季服,直接打。官方可以收点门票钱,类似直升系统。 2 或者单独的举行升级过的全方位毕业的限时马战,不开新赛季服。 3 或者只开发出相关的系统,给私服运营提供基础。
【坑灌泉】满属性亲王一刀秒半步亲王是否合理以及老血誓马的优点 【2024年11月28日日记,天气晴但很冷】我有个朋友,他昨天跟老外野外对砍时,战马全噶的情况下,咬咬牙掏出了一匹珍贵的用于繁育的高速母马参战,他心想,反正快打完了,苟一苟应该问题不大。结果他一冲,一卡,被人满血一刀秒。伤害图见下层。 【一个对游戏设计方向的思考】除了枪尖对冲,刀骑高速对刀,满属性亲王是否可以满血秒次一级的半步亲王 【双方详细属性】一边是满属性双柱五维亲王+酒食盒皆满+打磨百锻百炼。另一边是爵位倒数第二个,打架核心文明点满+普通锤锻百炼或七十炼+酒食盒皆满 【个人想法】除了冲击枪骑或骑兵冲到长枪上了,练度差距不算过大的情况下,游戏设计不应存在对秒的情况。第一,设计不合理,第二、降低游戏体验,尤其是弱势方。强势方体验也不好,因为设计不合理的话,就没人玩了,也没人砍了。 【引申反思,老服血誓马的优点】 1.老服里血誓马可以分担骑手的伤害,而且加上血量培养迭代的优势,血量六万打底。 2.血誓马缺点,比如萌新一看大佬血誓的血量直接心态爆炸,比如小据点或者城防差的势力经常被一两只血誓杀个穿透。 3.但是,血誓马在野外马战中,延长了骑手的生存的时间,提高了骑砍的体验。同时,延长了新手和弱势方的生存时间,而且一匹马也不贵,普通的30w折合人民币15元。 综上所述,之前有关血誓马的批判有一定片面性。 而且我在构思pve地下城和boss战方面的建议时。发现这个机制可以帮助骑手骑马砍小怪或者当个坦克一样顶住boss。也不需要嘲讽机制,把boss的模型堵住就行。
【坑灌泉】【幻想散谈】活动战赛季服s3版本步兵武将选择 之前发帖预言过兽王海战术和玩家弓骑地位的提升,现在我纯粹只在大脑里推演了一种武将选择的更优的可能。实践才是检验真理的唯一标准。 【前言】入手了一只阴晴强盗步,我特别认可黑神话制作人冯骥的理念,玩家在游戏里应该通过不同的尝试获得正反馈,从而在毕业后经过大量实战探索出版本的终极之道,并传播给其他萌新。直到版本变更,继续循环。 三年来累计过手培养的T0强盗大哥也有七八只了,经过S2比较高强度的战斗,我发现,面对兽王大象,枪盾的步兵武将越来越局限,赛季服一只普通大象可以轻松战撸武将,以前骑兵玩家砍武将会弹刀、结果现在熊王有六面盾牌弹得更厉害。虽然这个S3版本骑兵加强,但是我想尝试一下用盾投流武将代替现在的枪盾武将,嘻嘻。 【我的思路】走远程武将这条路,必要要考虑两个点:1.武将远程伤害2.武将肉度。假如武将的远程伤害赛强弩,那么可以用脆皮弓弩射,寻找优势地形射击。假如达不到,那么还是要站着才能输出,最肉的还是强盗步,然后阴晴激怒,投掷配个大盾牌。感觉可以再猛点全用那个带武将技的锁枪或者火油瓶。kuku丢。 【做梦式发散1】甚至可以尝试用50级斧钺投掷消耗熊王的盾牌,这样没有近战砍盾牌的弹刀要被短时间近战僵持。 【做梦式发散2】选择强盗步是要兼顾他的肉,是否可以整上十只毕业的带锤锻百炼弓弩的脆皮远程武将呢?这样就算被骑兵砍了,但是走过来的时候可以f5集火,卡着负重五只十只的武将就摆在那里kuku输出。 梦ing。。。。。。。
【坑灌泉】【建议贴】帝国神话 S3赛季服建议-20241112 官方可算在肝度上松口了,让玩家们在S2爽了一把,目前大家对这个赛季普遍好评的。建议年底发波额外的年终奖。。提出以下建议,希望S3更好,大家一起来玩! 【除了最新的版本内容,S3的肝度再成倍下降】肝度下降后,S2已经成功引爆国战这个点了,但是作为征战神话PVP三年的划水老兵来讲,我认为S2还是有肝度,还是有遗憾的。举出以下例子作为证据,主要为玩家还是花了大时间肝属性和铜币,打架大多是基于老玩家的教学在打,无力进行一些战争方案的新尝试以获得正反馈:1.没有看到几十个孔明灯和大战舰混战的情况,2.玩家普遍无力尝试新版本可能会很厉害的方案,比如围绕远程的加强,将步兵换成远程武将参战,骑兵转远程骑兵。3.即使是最头部的玩家,满双文明毕业率还是不高,百锻百炼普及率不高,到了后期兽王大象普遍都没毕业,至今三大兽王在毕业状态下的强度测试就没人测过。 本质原因还是肝,玩家氪大金爆大肝可能也整不出来。国战属性公平、能触摸到版本毕业的终极战争才是正道,而不是通过属性差异和国战逼着玩家肝,或者通过肝留住玩家,体验不好,玩家可以选择不玩,几个月的赛季服一结束,大家就去玩别的游戏了。最后请问官方的大家,你希望你自己或者你的孩子在游戏里每天爆肝12小时才有可能追逐到版本的终极毕业吗? 【加大下个赛季服的奖励】侧重点为奖励大世界的属性和绑定皮肤!属性和皮肤分开领取,皮肤的数量和种类要多,比如下个赛季的头部玩家可以最终兑换十多件杂七杂八的皮肤,也可以全部积分梭哈不贵的旧红色皮肤盲盒或者兑换老款红色皮肤里的单件腿(比如一名玩家能坚持五个赛季的话让他得一套绑定的黄忠皮肤,对官方和玩家都很划算),让玩家再次爽爆,并且建筑装饰皮肤可以在大世界PVE建家使用,可以留住玩家。 这个皮肤的前提肯定不能影响官方销量,但是两年前的皮肤里红色品质的鞋,海量低级装饰道具是可以送的!这不会影响官方皮肤收入,甚至还引导不消费皮肤的玩家开了荤,开荤在国产游戏的暗黑心理学中是经常用到了,比如6元首充。 假如官方只有六套皮肤和10个建筑皮肤卖,那么送皮肤是不明智的。但是官方皮肤都整了几百个了,可以说拥有了丰厚的皮肤系统,还不拿出来不贵的旧皮肤当赛季服奖励吸引留住玩家,这个系统的好处并没有发挥到最大。 针对百号千号商人,皮肤肯定是要绑定的,并且要有一定活跃的需求才能获得。 同时对标 刀塔2,他留住玩家的一个爽点就是在不损害官方收入的前提下,可以通过各种各样的途径获得各种各样的皮肤。 【缩短跨服限制】本来赛季服时间就不长,再跨服限制一大段时间,影响了国战爽点。 【请注意赛季服结束后的弃坑潮】会出现一个情况,就是赛季服结束后,下个赛季一堆人就不打了。我的建议是以大世界为基本盘↓,体验完国战爽点之外,通过生存类的养成+建家+boss战的玩法留住玩家。 【赛季服排名评价方式升级】继续细化排名方案,比如,每一轮太守、县城都会增加积分,提升每一次活动战的热度。现在只有最后一次生效,也就是说之前的太守县长只有有限的税收的收益。再就是积分还是希望以战争相关的数据为重点,毕竟是以国战为引爆爽点的,而目前是与属性相关的积分决胜度。当然这属于精益求精的打磨问题,可能现实里需要一定的工程量,BOSS战完成后,细细打磨吧。 【可以考虑的建议1:尝试赛季服的一部分玩家同时玩大世界】大世界的地位可以提升为棋局上的棋盘,作为一种基础性的留住玩家的载体,比如通过赛季服奖励大量绑定建家装饰皮肤,赛季服一会就删除了,而建好看的家需要长久的服务器。让赛季服玩家留在大世界或私服,留住玩家。 甚至在出了boss战后,将boss战的漫长线在大世界进行,甚至再开一个纯PVE大世界 田园服。 对标《七日世界》就做了这个区分,在频繁的赛季服之外,又设计了永远不会被删除的永恒岛,永久建家生活。 【可以考虑的建议2:原始赛季服】对标方舟生存进化的原始服,可以出铁器时代科技的原始服,骑砍的战斗居多,或陨铁科技只有骑砍和简单器械,这个技术上不难但是比较考验设计能力。尤其是以后内容更丰富后。 【可以考虑的建议3:下个版本换换口味】比如提升骑兵的作用,回归骑砍,但是目前的马太脆了,马上骑砍并不爽,可以加速生命+20的迭代速度,或者出陨铁马铠。这属于版本之子的选择设计问题。 【预案:请注意封存带来新老差距】首先封存功能做得很好,武将是有情感寄托的,可以引着老玩家继续玩下个赛季。但也有小缺点,目前结合实际来看会有新老差距的问题,这点可以通过提升相关倍率使封存的武将的大幅度贬值,其他没有的人也能追赶上,只大幅保留其情感陪伴的价值。 可以提高封存的取出条件,比如刷10次水贼大营的铜币量取出武将 【预案:请注意核心玩法的本质冲突】假如未来下个DLC出了十分耐玩的新的核心玩法,比如地下城和boss战,那么我十分的不建议新dlc时同时开赛季服,原因就是这会导致两大核心玩法冲突,即骑砍国战和生存类boss战的冲突,这个造成的问题很大。加大了玩家享受游戏的负担。 【题外话,玩家抱怨的结构值问题】本质还是无敌洞穴+圈变大+界碑拆除时间过长,这两三点一起产生的负面问题。抄家守方优势太大。 就算裸一个界碑,一群敌人面对结构值也要犀牛攻城锤拆好久,而且犀牛的操作需要技巧和经验。只要撑到无敌时间到,只要物资足够可以利用无敌反推,进攻方下次又要从零继续打。这也是从2月以来pvp玩家群体不打抄家只欺负萌新家的根本原因。可以出针对结构值的攻城物品,操作比犀牛简单,比如炸弹,按在界碑上守15分钟后结构值清零。期间受到攻击,炸弹就会哑火。或者可以被防守方长按E键解除。 假如担心守方因丧失优势而丧失体验而弃坑,可以对标大量成熟国战手游的措施,如:东山再起大礼包,具备一定建筑数量的9级高结构值界碑被敌对拆掉后,势力成员获得补贴,势力主公获得额外的金属建材等的补贴。或者被拆掉后增加免战保护时间。 程序猿:拴Q。
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