level 13
丨空心烟卷丨
楼主
首先我打算继续玩下去,因为我喜欢要这种扎根自己文化的,还可以养武将,但是结合我玩方舟、黑光自己各色骑砍类游戏我做出以下评测:
1.骑砍战斗系统:不错,中上,战斗手感是可以的。蹲下后自动攻击有些简化但是可以接受
2.整个系统机制的策划:稀烂,见过的最烂的一种设定,列举四大烂设定:
2.1集市 我就问你现实世界无数精英在研究自由市场经济都没控制住,你为啥有这么大自信设定一个与国战、角色武将属性发育完全绑定的互通集市,个人愚见这点不改半年内必崩。
2.2采集点 呵呵呵,根本问题在于占不到的人即使付出多倍的努力收益量也达不到占采集点的,应该设定的没占领的势力也能在熟练度自己科技的加持下勉强落后一点点,为啥先占到的几个人就可以永远坐享其成那么多的收益?
2.3高收益,固定时间地点刷新的龙纹 为啥不是随机事件固定区域游荡怪呢,另外看看隔壁黑光的boss机制和属性升级机制
2.4不知何原因 年前铜价4块年后今天2.5块,本人没有分析错的话是清道夫的存在,加上过年了没人处理,造成乱象。当然本质还是因为集市为中心的市场自由经济的存在
3.游戏氛围 在不买游戏云玩家观众的带领下非常浮躁,说实话我瞧不起这帮人,有这个现象会给整个锅铲游戏界造成恶劣影响!
4.画质游戏制作 一般般吧,纹身挺有意思的
2022年02月08日 05点02分
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1.骑砍战斗系统:不错,中上,战斗手感是可以的。蹲下后自动攻击有些简化但是可以接受
2.整个系统机制的策划:稀烂,见过的最烂的一种设定,列举四大烂设定:
2.1集市 我就问你现实世界无数精英在研究自由市场经济都没控制住,你为啥有这么大自信设定一个与国战、角色武将属性发育完全绑定的互通集市,个人愚见这点不改半年内必崩。
2.2采集点 呵呵呵,根本问题在于占不到的人即使付出多倍的努力收益量也达不到占采集点的,应该设定的没占领的势力也能在熟练度自己科技的加持下勉强落后一点点,为啥先占到的几个人就可以永远坐享其成那么多的收益?
2.3高收益,固定时间地点刷新的龙纹 为啥不是随机事件固定区域游荡怪呢,另外看看隔壁黑光的boss机制和属性升级机制
2.4不知何原因 年前铜价4块年后今天2.5块,本人没有分析错的话是清道夫的存在,加上过年了没人处理,造成乱象。当然本质还是因为集市为中心的市场自由经济的存在
3.游戏氛围 在不买游戏云玩家观众的带领下非常浮躁,说实话我瞧不起这帮人,有这个现象会给整个锅铲游戏界造成恶劣影响!
4.画质游戏制作 一般般吧,纹身挺有意思的