闰土.丶
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我给游戏主题曲《完美世界》重新填词了 水木年华2006演唱的《完美世界》, 已经成为玩家心中经典, 每次登录游戏,那熟悉的旋律都会响起, 副歌部分是英文写的,零几年那会儿还流行英文, 现在西方整体拉胯,我对英文也没好感了, 那几句英文,越看越不顺眼, 一怒而起,我给重新填了词。 ---副歌第一段--- Fly with me,(打怪升级) In the perfect world,(在完美世界里) Go with me,(还要基地) Just like a bird,(不打就踢你) 没什么,能阻拦自由的天地。 ---副歌第二段--- Fly with me,(朋友婚礼) In the perfect world,(我要随彩礼) Go with me,(一把年纪) Just like a bird,(还要当CP) 没什么,能阻拦我们在一起。 咳咳,刚才不够严肃, 不好意思,重来。 ---副歌第一段--- Fly with me,(天人合一) In the perfect world,(突破神的禁忌) Go with me,(探求真理) Just like a bird,(解我心中谜题) 没什么,能阻拦自由的天地。 ---副歌第二段--- Fly with me,(真心真意) In the perfect world,(此生相伴相依) Go with me,(不离不弃) Just like a bird,(直到停止呼吸) 没什么,能阻拦我们在一起。 (随便附个图)
新戒指,皮一下
2024《御仙集》最高可白嫖233级 活动8月14日更新后——10月22日23:59:59, 一共是70天, 每天赏金/御仙活动择一完成,2400经验, 每天御仙日常择一完成,600经验, 每天合计3000经验,即3级, 70*3=210级, 到达110级后可领取“仙凝符”,每天白送500经验, “流仙匙”礼包包含一把钥匙和5000经验, 第一天就到5级,从5级到110级共需35天,也就是9月17日达到110级, 从9月17日到结束一共36天,每天“仙凝符”送500经验,合计送18级, 210+5+18=233级。 PS: 想多白嫖点等级,就活动第一天冲到110级领“仙凝符”, 110-5-3=102,一级10元宝,即氪金1020元宝,第一天就到110级。
闰土vs客服
《重天·淬龙鳞》成本分析
《盘古神技》伤害排行榜2024版 橙子亲口爆料副本伤害上限即将取消,盘古神技排行榜因此更新, 秒伤是各种游戏通用的衡量方法,衡量每秒打出的伤害量, 实际秒伤还与其它因素有关,为简化计算,只比较盘古本身的秒伤, 看图。特别分析: 血灵虽然在两个排行榜上都比较靠后, 但是,血灵拥有全职业第二高的技能增伤, (第一是兽兽《神·巨灵狂暴》绿叶160%,持续10s,冷却60s) 血灵的《血烬》最高增伤100%,《诛天》最高增伤50%,合计是150%, 重要的是,血煞状态持续时间远远超过SS《巨灵狂暴》绿叶,也远远超过MG《神鹰翼扬》银石, 血煞可以不间断持续50s+20s+50s=120s,连续2分钟增伤150%,试问还有谁? 更BT的是,血灵是全职业唯一的不死小强,能够连续30s免疫致死打击, 随便丢那里不用跑机制,根本死不了, 综上,楼主分析,那些刷本的MG、CK,取消上限后都会转去血灵, 趁现在一起学习下血灵技能吧。
发张图水经验 有段时间没有来发贴了,今天发张图应付一下我的粉丝们,哈哈 (虽然我只有几百粉) 过段时间会把酝酿好的一篇“魂器挑选心得”拿出来分享, 帮助大家挑选到性价比最高魂器, 大家晚安。
求助:2019年9月这次神翼道具叫? 求问,2019年9月这次神翼道具,叫“神翼·xxxx”什么来着?
意见群里最感动、最迎合怀旧玩家的建议 为了迎合怀旧玩家,除了已经推出的经典外观返场,经典武器外观做成时装武器, 还有玩家建议到,新增经典副本日常任务,经典副本AI队友陪刷(解决组不满队), 并且面向所有玩家,重磅推出“小号武装”, 比如进入19副本可选“30级小号武装”,进入59副本可选“60级小号武装”等, 而且小号武装可带出副本,在安全区外免疫玩家伤害(防骚扰), 当然以上都是收费服务,但是主打一个爷青回, 为了让你爷青回,你进入副本激活小号武装后, 屏幕刷花赞美,耳机播放水木年华主题曲,AI刘亦菲降临身边, 让你感动到视线模糊,重回那年夏天。 怀旧玩家你们愿意回来,重拾青春吗?(从上至下:岳王、灵犀释厄剑、猎影之风长弓、紫灵天羽、不认识、何人共与醉)
玩家请愿:血灵兵器换成子午鸳鸯钺 5月9日官网曝光新职业血灵后, 有玩家吐槽血灵兵器是缩水的月镰吗。 对比一下看:外观看,确有撞车之嫌,如果让新手玩家分辨,恐怕会当成同一种族。 再看血灵职业介绍: 极致的血量控制使其不畏鏖战,以双镰刀迅速收割战场。 血灵不畏鏖战,似乎是专门克制近战, 而克制近战兵器的兵器,第一先想到这个:此兵器名为子午鸳鸯钺(yuè), 在百度百科中介绍说是中国特有的冷兵器,又名“鹿角刀”,“日月乾坤剑”,在B站科普视频中,该up主称鸳鸯钺是“近身第一兵刃”,可见其近战之犀利,电影中镜头过于内啥,随便截张图,此兵器真的非常配血灵啊! 恳请官方给血灵换成鸳鸯钺! 有同感的玩家请跟帖。
【数据分析】培养小仙童的最佳灵修是什么 从出小仙童开始,楼主的灵修选择就一直是蓝白,如图:这套灵修的最高值是17109, 难点在于同时培养4个蓝色灵修,经常遇到格子不够用, 根据楼主最近统计,该方法出神语的成功率大约如下:19次成功10次,大约52.6%成功率,实在是不高。 最近楼主又琢磨出一套新灵修,如图:2个白,3个蓝,1个紫(加布), 加布按最高到1星计算,这套灵修最高值是17916, 加布按最高到2星计算,最高值是18828, 天池2级就有紫色,所以这套不用专门喂天池, 培养方法相同于蓝白, 前面几天就把2个白升到3星,到中期以后, 由于蓝色只有3个,所以减小抢格子几率, 也许是个不错办法,值得一试。 给这套新灵修起名字的话, 因为是4个怒武+2个莽月,不如叫4+2灵修吧。 楼主已经开始培养,以后有了成功率数据会来更新。 也欢迎其他有吃螃蟹精神的小伙伴,一起来培养这套新灵修,记录成功率情况。
“无视防御伤害”实战效果测试 今天专门开了一堆号去测试“无视防御伤害”,得到的结论如下:1.目标无敌、绝对时,不能造成该伤害。 2.目标信念、状态闪避时,不能造成该伤害。 3.目标免疫伤害类型时,不能造成该伤害。比如你开启倾倒玄黄-碎心,目标开启放逐,不能造成该伤害;你开启倾倒玄荒-雷霆,目标开启避金诀或者五行免疫(流晶技能),不能造成该伤害。 4.你加持上FS水刀或者SJ火攻后,你开启倾倒玄黄-碎心,目标开启放逐,不能造成该伤害;你开启倾倒玄荒-雷霆,目标开启避金诀或者五行免疫(流晶技能),不能造成该伤害。猜测原因在于倾倒玄荒的效果,把造成的所有伤害都转换成了同一伤害类型,所以你的水刀实际上也由于倾倒玄荒而未能造成水系伤害。未测试内容:加持水刀后,不开启任何倾倒玄黄,目标开启放逐,是否能造成无视防御伤害。(猜测是可以的) 5.目标开启普通护盾(仅吸收伤害,不能闪避负面,比如MM羽之守护,MM不打符纹的羽盾),可以造成该伤害,且该伤害不能被护盾吸收。 6.目标开启特殊护盾(吸收伤害同时闪避负面,比如YF盾,MM红色符纹盾),不能造成该伤害。 欢迎各位交流补充。
4月27日各区紫龙鳞对比。(寄卖收购价) 圣河 1090万,寻宝比例1:250,折合4.4元。 圣龙 1240万,寻宝比例1:210,折合5.9元。 天光 1130万,寻宝比例1:192,折合5.9元。 天威 1650万,寻宝比例1:242,折合6.8元。 传话下去:都来天威搬砖。
【分析贴】重新发现“躲闪值”的实战价值 按照游戏逻辑,物理职业的攻击,包括普攻和技能, 如果没有注明是必定命中,那就有命中率, 命中率=自己准确度/(自己准确度+敌人躲闪值), 现在一个顶级敏系,大约2.5万准确,7000躲闪, 敏系的伤害技能和控制技能,绝大多数不是必命中,都是计算命中率的, 如果你躲闪了一个击晕矢,或者神威狱, 等于你不但闪避了一次伤害,同时闪避了一次控制,等同于状态闪避, 一般来讲,如果你对物理攻击的闪避率达到15%,就开始产生实际效果, 达到20%,就有明显体验, 达到25%,对手就不用玩了,四下攻击miss一下还玩什么, 而且,现在战场上数量最多的打手,就是敏系,MG SJ CK, 他们的攻击都有命中率,如果你躲闪值高,你在战场上就有很强的生存力, 而最强调生存力的职业,同时又是物防较低的职业, 就是MM YJ, 这两职业在做装备时,如果把躲闪值考虑进去,可以大大提升战场生存力, 而且,317防具古魂,和魂器都可以提供大量躲闪值,仙MG职业状态增加40%躲闪值, 尤其是317防具古魂,洗出的红色躲闪值达到550左右,而且红色躲闪几率很高, 比物防法防都容易洗出来,这是一大优势, 再来说说躲闪值达到多少,才算毕业, 按上面公式,80%=25000/(25000+躲闪值),解出躲闪值=6250, 法系带帝王天书,6S战灵,敏捷=45+10+5=60,提供躲闪6*60=360, 517格斗披风提供1000躲闪, 317古魂,5个全洗红色躲闪,550*5=2750, 魂器的主属性建议选择物防、法防、生命、气魄,不要选躲闪, 魂器蓝属性躲闪,5个魂器各带一条,48*5=240, 以上合计=360+1000+2750+240=4350, 组个仙MG给你状态,状态后躲闪值=4350*140%=6090,基本算毕业, 从此, 面对击晕矢、捆缚矢、神威狱、影飞绝、定风波,你就拥有了20%状态闪避, 面对SJ MG CK,你更是拥有了20%减伤。 最后,既然提到了命中,那就说一说敏系该怎办, 当然是大力提升准确度,腿部流晶可以增加大量准确度,每级增加2000点, 搞个3级流晶,就是6000,算上戒指120%加成,就是13200, 25000+13200=38200,命中率=38200/(38200+6090)=86.31%,比25000时提升了6.31%命中率, 所以,敏系都建议去打腿部红色流晶。
请教两个游戏问题 1.上寻宝后,魂器背包里的魂器会交易走吗?不是装备的是背包里的。 2.天书转+12精炼用多少乾坤?
超凡服各职业现况 《武侠》 天兵斧子装, 放龙放成双, 放完看妹纸, 攒元接着放。 《剑灵》 剑印随便上, 上完随便浪, 副本随便混, 防等真是香。 《兽兽》 高大威猛有气概, 吼血吼力给状态, 副本有我不失败, 器大活好人人爱。 《妖精》 上完残体喊加油, 名正言顺打酱油, 八百鲲鹏值得有, 混啥副本都不愁。 《魅灵》 都说她是三六D, 其实她是三九E, 一旁毛毛非常气, 大奶地位无人及。 《毛毛》 天生我材必有用, 前提要有G大胸, 不管出身多贫穷, 傍上大款富流油。
五阶魂器(永安心魂)分析与攻略 距离3月18日突破心魂五阶还有11天(感谢天威区:_奈姒,ι兔咪秋ζ提供信息,感谢_踏风没帮上什么忙还要出镜), 细心玩家可能注意到,“疯狂的魂器”似乎销声匿迹有段时间了, 究其原因,是由于商人无法靠垄断某一类魂器收Ge了, 我们具体加以分析,先看张图:容易看出,魂器由低阶到高阶,数量略呈金字塔型(四阶比三阶多是暂时的,突破五阶后四阶数量会有所下降), 为什么不能靠垄断牟利了?因为很多角色做心魂任务目的是“赚钱”而不是“获取高阶魂器”, 假设商人抬高了某一类魂器价格,立刻就会吸引这些角色去产出这类魂器, 第一天产出100个,第二天再产出110个,第三天再产出120个,商人吃得完?噎死他。 所以商人抬价是在帮别人赚钱,自己一算手续费有可能还亏钱, 垄断赚钱有前提条件,要么能掐死产出源头,要么能拿捏住需求,目前看这两条都无法成立,所以是做梦, 再说普通玩家情况, 所有魂器可以分成两种,“佩戴用的魂器”与“交任务或精炼用的魂器”, 前者约占总数2%,后者约占98%, 两者区别在于:前者是玩家赚大头,后者是完美赚大头, 而后者占到98%,所以总的看是完美赚大头,所有玩家都是收Ge对象, 要想对抗这种收Ge,最符合所有玩家共同利益的做法是: 尽量压低后者价格, 当然,低阶与高阶之间可以维持一定差价, 普通玩家无论做哪一阶,都有收入,偶尔做个前者大赚一次, 关键是,想要形成这种效应,需要有稳定的、大量的产出, 在此呼吁所有看到这帖玩家,为了我们的共同利益, 把你所有能做心魂任务的号都开去做心魂任务, 只要有了稳定、大量的产出,就不会给商人留下可乘之机, 还能压低后者价格,让完美收Ge少一点。 ——问答环节—— Q:百科查不到魂器属性,五阶魂器主属性数值是多少? A:以律克、慎膺为例,可以用x+Ay=2x描述其主属性,以一阶为例,x=基础数值攻击力=24,A=最高精炼等级=4,y=精炼一级提升数值=6,则24+4*6=48,48就是一阶精炼到最高+4后的攻击力。以此类推,二阶64+8*8=128,三阶96+12*8=192,四阶160+16*10=320。我们要找出五阶的x y,通过分析一到四阶数值,无法找到明显规律。低情商:完美瞎编的数值。高情商:独门秘笈,外人看不透套路。楼主猜测五阶x=240,y=12,则五阶魂器精炼到+20后数值攻击力=480。数值气魄猜测x=140,y=7,则五阶魂器精炼到+20后数值气魄=280。至于慈怜、正颢、清澹位,由于重甲、轻甲、法甲看到的属性不同(类似于战灵),本帖不再逐一计算,反正再过11天就知道了。最后再提醒一句,我在之前帖子里已经反复讲过,为了获得最大收益,PVP玩家律克与慎膺都用气魄,PVE玩家用一个攻击一个气魄。 Q:五阶魂器可提供多少经验?精炼到+20需要多少经验? A:先看张图:不难看出,每次升级所需经验,无法找到明显的递增规律。 再看张图:不难看出,各个品阶魂器提供的经验,也无法找到明显的递增规律。 低情商:沉默中。高情商:沉思中。 但是我们注意到,在+4 +8 +12 +16等级所需的累计经验,似乎存在某种较明显规律(见备注栏)。楼主大胆猜测,+20所需累计经验相当于10个五阶,即30万,则五阶魂器提供经验=3万。喂满一个五阶需20个四阶,20正好是寄卖一页的数量,应该不会这么巧吧? Q:五阶魂器在即,现在应该怎么对待四阶魂器? A:过渡用的一二三四阶魂器,可当成过渡装备对待,不必花太多心思。 Q:下一个心魂什么时候开放? A:调查问卷曾经问玩家对《盘古神技·二》有什么期待,快的话今年就能看到。下一个东陆主城估计叫“万华”,没错就是超凡服名字。 Q:万华心魂有魂窍吗?装备的魂器与永安心魂互通吗? A:应该有魂窍,是否互通不好说。如果我是完美,我就让万华心魂用一套独立的魂器体系,这样增加寄卖交易量多赚手续费。至于万华魂器提供什么属性,如果我是完美,我尽量不与永安魂器重复,会提供新属性,比如暴击(爆伤)、攻速(吟唱)、移速、物穿、法穿等。 Q:那玩家是不是以后每天做两个东陆日常,还要把万华城区域也探索一遍? A:不玩就Gun。
听说策划听劝了,我是超凡服玩家,听我一劝 超凡服玩家挑战副本死亡时,在“接受复活”界面总要找一下,才能点到“接受复活”,体验不好。超凡服玩家整理背包时,现有两种模式“经典式”与“分离式”使用起来都不够方便, 听说你们开发出了“界面自适应”,图标会根据屏幕分辨率自动调整到最佳, 这一技术为什么不用于背包呢, 比如开发一种“小图标”模式,在经典式的框架内显示所有背包单元格(可能有点费眼,但适合不经常查看背包的玩家), 或者开发一种“宽屏”模式,一行背包单元格由8格增加到10-12格,上下由4列增加到6-7列(适合大屏幕玩家), 而且整理背包只能从上至下整理,建议可以从下至上整理,把空格子留在上面, 总之你们在细节上再鼓捣鼓捣, 我是超凡玩家,希望你们听我劝~
《乾坤鉴》定灵收益分析(附+32攻略) 1分灵散=500刀 1散灵金水=2000刀 1定灵盘/净灵业水=360万刀 从起点一次性走到+1攻等并重置回起点,消耗2分灵散1散灵金水,合计消耗3000刀,事件概率50%。 其它以此类推,看图:图中“合计消耗金错刀”是一次性走到的消耗, 实际中由于是概率事件,在计算实际消耗时应引入概率, 以计算+3攻等的实际消耗为例, 走到+3概率是1/8,即需要走8次, 这8次分别终结在哪里见图中蓝星:可以看到有4次在+1,2次在+2,1次在+3,1次越过+3, 由于是计算+3消耗,所以忽略越过+3那次, 结合图中数据,计算出走到+3实际消耗=3000*4+3500*2+4000*1-2000=21000刀, 减去2000是由于走到+3后不再重置,减去一个散灵金水, 其它以此类推,看图:可以看到,概率法走到+32消耗约36.7亿刀, 如果北陆每周获取8万刀,就是45875周,约882年。 我们发现,定灵盘/净灵业水都是消耗360万刀, 概率法走到+11消耗715.7万刀,走到+12消耗1432.45万刀, 如果走到+11后重置回起点,再从头走到+12要继续消耗716.75万刀, 而使用净灵业水回退一步,再用定灵盘走到+12节点,要消耗720万刀, 二者消耗差不多,但后一种方法更省事, 用净灵业水回退到+11节点后,开始用定灵盘一直走到终点, 这个方法走到+32一共消耗=715.7+360+360*9=4315.7万刀, 每周8万刀约539.5周,约10.37年, 与概率法相比,至少是有生之年了。 ————问答环节———— Q:走到+11后为什么用净灵业水呢,我就喜欢重置从头走,万一有机会越过+11呢? A:啊~对对对!祝您一步登天!也祝您的鼠标能活到那一天! Q:除了北陆,还有基地与活动产出分灵散+散灵金水,东陆产出净灵业水+定灵盘,所以实际时间要小于10年吧? A:基地假设每周换10个散灵金水=2万刀,每年春节送90万刀道具,合计一年获取10*52+90=610万刀,积攒715.7万刀用时1.17年。剩下10个大道具无法靠基地与春节产出,在东陆与北陆一年积攒8*52+360=776万刀,换10个大道具用时4.64年,合计用时5.81年。5年里基地+春节一共(2*52+90)*5=970万刀,满足小道具,5年里东陆+北陆一共3880万刀,满足大道具。所以更快的办法是:小道具只靠基地+春节获取,北陆的刀只换大道具,5年就够。 Q:从哪一步开始用引灵香最划算? A:5年北陆一共获取52*5=260个引灵香,B级赏金和北陆主线也给一些,5年就算300个吧。概率法走到+11就可以,后面用定灵盘不再用到引灵香。在走到+11前,要经历2次+10,4次+9,8次+8,16次+7,32次+6,64次+5,合计126次,所以从+5节点就可以用引灵香。如果还想冲防等,或者引灵香不多,可以从+6 +7节点开始用。 Q:(这么好的攻略)怎么才发出来? A:一直到去年楼主都还认为只有最后几步才值得用定灵盘,最近实在找不到(水贴)话题,才去认真研究乾坤鉴玩法,找到了适合乾坤鉴的数学模型(8颗蓝星那张图),才发现以前的观点是错的,又花了些时间对数学模型反复推敲和修正,终于赶在2月27日前分享出来,希望有帮助到大家。另,喜欢讨论技术的朋友可以点我头像查看其它技术帖。
2024.02.28 超凡更新内容解读(仅供娱乐) 声明:此贴仅供娱乐。 亲爱的修行者,我们和您一样,始终相信游戏的本质是 “创造快乐”× “创造利润”√ , 在完美国际长达十七年的运营里,开发组做过多种多样的(作死)尝试, 为了挽回尊严,我们决定从更根本、更直接的地方下手, 接下来宣布一下开发组做出的艰难决定: 第一,稳定的成长环境。我们决定降低哥九菜的频率, 第二,对商城数值道具的全方位限制。我们决定优化哥九菜的手法,让九菜感觉不到疼, 第三,更适合修行者的交易系统。 在经济学中有一个经典的观点,那就是: “贸易能使每个人状况更好”× “贸易能使有钱人状况更好”√ 所以我们继续为有钱人“买买买”提供稳定途径, 最后,有些心里话想和大家说, 俗话说“谈钱伤感情”,我们决定以后只和玩家谈感情, 回首往昔,完美国际已经在作死的道路上奔跑了十七年,我们跑累了, 也许在道路上开车才是更好的选择, 而超凡双线,也不仅仅是一个全新的服务器大区, 它还是一个“新品种九菜培育车间”, 为了让玩家有安全感,超凡服务器保留“安全区玩法”,一旦您离开安全区,发生任何事情都与我们无关, 新的相遇,新的起点,让我们团聚超凡,续写回忆! (此处应有经久不息的掌声)
游戏王心得分享,偏新人向 大家好,贴吧新人第一次发帖,不足之处请各位指正, 首先感谢贴吧前辈们分享的游戏安装包,开全卡组教程,修改电脑城之内使用卡组教程等资源, 楼主想向前辈们看齐,为新人玩家提供一些帮助,所以有了这篇帖子(已经尽力压缩篇幅还是有些长), 卡牌游戏非常锻炼人的策略和战术思维, 一提到《游戏王》中强卡,很多新老玩家都能讲出一大堆,羽毛扫帚、雷击、黑洞、大岚、王宫之勒命、光之护封剑等, 这些卡片有一个共同点,在使用/消耗时,能够以一张卡片消耗/控制对手多张卡片,或者能够连续多个回合发挥作用, 从而总结出我们第一个理论:多使用高性价比卡片,可以帮助自己积累优势, 设计者也深知这一点,所以大部分高性价比卡片,都被限制了使用数量1张或2张, 还有一部分高性价比卡片没有被限制数量,包括但不限于:从图中我们看到,这些不限制数量的高性价比卡片,比较适合用在自闭卡组(防守卡组)中, 上面提到过的卡片加起来也不够40张,我们还要继续组卡, 对战中只考虑实现自己战术,不考虑反制对手战术容易陷入被动, 需要组一些能干扰、破坏对手战术的反制型卡片, 楼主梳理后,把所有反制型卡片分成3类, 速攻型反制卡:可以在对手回合发动,发动后当回合生效的,速效型反制卡:只能在自己回合发动,发动后当回合生效的,缓效型反制卡:在对手或自己回合发动,发动后等待1个或多个回合后才生效的,组卡时,我们优先组速攻型卡,其次速效型,再次缓效型,接下来具体讲解, 作用对象是怪兽的速攻型反制卡,往往代价很高, 以“给死者的供物”为例,要跳过下次抽卡,等于自己消耗了两张而不是一张卡片,来破坏对手一只怪兽,且无法作用于背面放置怪兽,跳过抽卡也会损失一些战术效果,比如“神之恩惠”的抽卡回血, 作用对象是怪兽的速效型反制卡,也有较高代价, 以“向死者伸手”为例,要舍弃一张手卡,等于自己消耗了两张而不是一张卡片,来破坏对手一只怪兽,虽然不能速攻,但优势在于可以舍弃一张“暂时没用”的手卡,并且可作用于背面放置怪兽, 作用对象是怪兽的缓效型反制卡,使用成本低但缺点明显, 以“疫病黑尘”为例,可以封住怪兽攻击,不封怪兽表示形式,优势在于可以回收重复使用,劣势在于延迟2回合,且对手可以用献祭怪兽、消灭全场怪兽等多种方式反制, 通过以上举例,我们能总结出第二个理论:速攻卡、速效卡、缓效卡都有各自优缺点,类似于象棋中车、马、炮,各有其战术特点,所以不应该只使用其中某一类,而应该都使用,组合出1+1>2的效果, 一个完整卡组,除了必备的高性价比卡片,和适当数量的反制卡,接下来就是可以自由选择的卡片了, 你自由选择的卡片,决定你的卡组用什么方式取胜,通常有两种取胜方式,进攻,以及自闭(防守), 进攻型卡组一般以怪兽战斗为取胜手段,通过削减对手生命值至0取胜, 常规的进攻型卡组,包含高攻怪兽和各种装备卡,以及一定数量的保护卡,常见如“银幕镜壁”、“回旋镖”、“魔法筒”、“魔术臂盾”等, 特殊的进攻型卡组,则会依赖于达成一些战术目标,才能在怪兽战斗中获得优势, 比如DNA改造卡组,卡通卡组,恋尸魔卡组,削手卡卡组,融合卡组,纳祭之魔卡组,屠怪卡组等,只有在战术目标达成后才容易获得战斗优势, 还有一类单属性/单种族进攻型卡组,顾名思义,全部怪兽都是同一属性或者同一种族,通过“水之合唱”或者场地卡等方式获得额外加成,或者实现战术目标, 自闭(防守)卡组一般不主动进行怪兽战斗,只进行被动防守,通过削减对手卡组至0或者削减生命值至0,或者达成必胜结局取胜, 自闭卡组常见如削(xuē)卡卡组,阿米巴卡组(交换怪兽削生命),爆炎少女卡组(回血削生命),弹射龟卡组(献祭削生命),魔力枷卡组(用卡削生命),埃及使者卡组(集卡必胜),威加盘卡组(集卡必胜), 自闭卡组通常以魔法卡或陷阱卡为战术核心,惧怕“人造人索加”、“王宫之通告”、“王宫之勒命”、“大岚”等卡片,所以自闭卡组比进攻卡组更需要反制手段, 自闭卡组为了防止生命值过早归0,一般会添加几张回复生命卡片,比如“神之恩惠”、“飞速鼹鼠”、“人鱼公主”等,数量不宜过多(爆炎少女卡组除外), 其它注意事项, 关于卡组卡片数量:卡片数量不一定是越多越好,数量越多,抽到某张特定卡片几率越低,如果是消耗型卡组可以组到80张大卡组,进攻型卡组可以超过40张也不宜过多,战术型卡组(有进攻的也有自闭的)一般使用40张小卡组,是为了有较高几率在开局不久抽到核心卡片控制局面, 关于禁卡:新手玩家建议不开禁卡,因为和电脑对战时,电脑判断用禁卡的时机比新手玩家更准确更合理,会给新手玩家带来挫败感,另外,禁卡进攻性太强,如果使用自闭卡组与电脑对战,容易被持有禁卡的电脑打的七零八落, 关于卡片组合:某一张卡片单独看也许并不强,但是与另一张卡片组合使用后,就有1+1>2的效果,组卡时尽量多挖掘这类1+1>2的组合,比如“DNA改造+未来侦查者”,“DNA改造+除虫网”,“DNA改造+杀龙战士/杀龙之剑”,“重力网+激流葬/黑洞”(让对方召唤4-5只怪兽后再发动激流葬/黑洞),“团结之力+替罪羔羊”,“向死者伸手+死者复活”(先舍弃高星怪兽,再复活省去祭品),“场上暗黑使魔+墓地暗黑使魔”(无限墓地召唤),“阿米巴+死之魔术箱”,“巨大化+限制解除”,“黑魔导+千刀”,“海+龙卷海流壁”等等, 关于卡组相克的说法,楼主不十分认同,每个卡组使用的战术都存在优点和弱点,战斗的核心在于智力博弈,比如试探、伪装、预判、佯攻、反制等,如果你看过动画《游戏王》就明白楼主在说什么, 我们完成组卡后,就可以战斗了, 首先,以大局为重,不要在意一兵一卒得失,也不要在意消耗一些生命值换取核心卡片的运行和保全,8000生命值只要合理使用,不会轻易扣完, 其次,学会预判,与电脑对战几次后就可以记住电脑的卡组卡片,在之后对战中,电脑手牌可能有什么,场上盖卡可能是什么,都可以提前有思想准备,想好应对方法。与人类玩家联机对战时,三回合的第一回合只要试探出对方卡组战术就行,然后针对其薄弱点,用副卡组调整卡组, 再次,战斗中充分动脑,比如对手一只装备着装备卡的怪兽发动进攻,是破坏装备卡还是破坏怪兽,根据场上形势做出最优判断;再比如我方场上没有怪兽但有一张“激流葬”,当对手召唤出一只怪兽后,是立刻发动还是等到下回合再发动,下回合对手也许继续召唤,这时发动就能一换二,使“激流葬”打出更高的性价比,从这个例子我们能总结出第三个理论:战斗中尽量提高己方卡片性价比,降低对手卡片性价比,慢慢地积累我方优势, 最后,战斗过程也是提高过程,每场失败都认真总结,然后调整卡组,让下次战斗更精彩。以楼主组的削卡卡组为例,有新旧两个版本,虽然前后变化不大,但是在对战电脑削手卡卡组时,旧版削卡胜率大约90%,而新版削卡胜率接近98%。微小的进步累积起来就是肉眼可见的成长,成长也许是这款游戏带给玩家最大的礼物。Tips:分享4个楼主组的卡组。 卡组一:削卡卡组43张战术核心是针虫、变形壶、混沌壶和“手牌抹杀”的削卡效果,用“重力网”和魔法卡进行防守保护生命值,面对进攻卡组比较好打,只要防好圣光和人造人。面对自闭卡组稍微难一点,副卡组中卡片主要针对后者,如果想调到40张,可以减少回血怪兽数量,也可以拿掉“强夺”或者一张“激流葬”, 卡组二:埃及使者卡组40张战术核心是在手牌中集齐埃及使者5张部件,用“重力网”+“暗黑之门”防守,用“三眼怪”+“黑森林女巫”选部件到手卡,用翻转效果或者魔法卡复活“三眼怪”+“黑森林女巫”不断选部件,其它卡用来防守或者辅助抽卡, 卡组三:削手卡卡组40张战术核心是攻守兼备,用手枪龙+魔法卡破坏对手场上怪兽,用“白衣盗贼”+“强盗哥布林”削对手手卡,让对手无卡可用,再发动直接攻击结束战斗。图中削手卡卡组是为电脑组的可以直接给电脑用,如果人类玩家使用,建议参考下面这个卡组,卡组四:通用型进攻卡组42张战术核心是4星怪兽+装备卡获得攻击力优势,用圣光限制对手翻转怪兽,用保护卡保护我方怪兽。 又Tips: 如果使用前辈教程让电脑城之内使用以上4个卡组,由于电脑卡组只能识别40张卡组,需要调整到40张再给电脑用。电脑AI不会使用某些卡片,需要替换成相似卡片,比如“银幕镜壁”替换成“万能地雷”,“神之宣告”和“盗贼的七道具”替换成“魔法妨害”等,“大岚”替换成“小旋风”,“强夺”和“死之魔术箱”替换成“过早下葬”和“地割”等。另,电脑给你的怪兽装备“疫病黑尘”后仍然会进攻或者破坏你那只怪兽,所以尽量不要给电脑放“疫病黑尘”,保证与电脑公平对战。
2024龙年春节活动:139,752个福币攻略 活动与往年不同,用人话介绍一下福币玩法, 活动28天,每天日常给6个福印, 福印不能直接兑换奖励,要兑换成福币,才能兑换奖励, 每个玩家在活动界面都有个店铺,在店铺里把福印兑换成福币,每人的店铺,每天兑换比例(收购价格)都自动刷新一次,无法手动刷新, 刷新出来的兑换比例随机,最低66福币最高666福币,且一个店铺一天限制兑换30个福印, 通过店铺的分享功能,你可以邀请别人来你店铺兑换,也可以接受邀请去别人店铺兑换, 如果当天没有手动把福印兑换成福币,则在当天结束时,未手动兑换的福印自动按照自己店铺比例兑换成福币, 想多收获福币,就要寻找当天兑换比例较高的店铺,去手动兑换, 官方没有说活动的参与条件,猜测与往年一样80级就能参与, 所以寻找高比例店铺,最好是自己有很多80级以上号, 怀疑这活动是给工作室量身定做的,工作室可以靠出售高比例店铺的兑换次数牟利, 除了寻找高比例店铺,自己的店铺如果当天有人来兑换, 自己可以额外获得5%的福币兑换量,也就是自己开5个小号来自己店铺里换,有一份额外收获, 通过以上方式,一共能在活动期间获得多少个福币呢? 白送两个6,666福币,签到28天固定送66*28=1,848福币, 每天用1比650比例兑换6个福印,一共650*6*28=109,200, 自己店铺每天开小号来换,收益=366*5%*30*28=15,372,式子中366是66与666的平均值, 以上合计139,752个福币, 有人问,哪些奖励道具的福币性价比高? 根据道具的金币价值与兑换比例进行计算,做一个性价比排序, 仅供参考:11星>S宝箱>乾坤鉴礼包>战灵之源:S>神语仙童>觅缘石>唤灵原石>问天石, 观赏宠无法计算金币价值,看个人喜好吧, 上面没提到的道具建议不要浪费福币去换,游戏里获取途径很多。
2024.01.23 国战随谈 看到贴吧讨论昨晚国战,我也聊几句, 昨晚一组国战,圣龙如龙在天,坐镇黑冰压得另三国喘不过气, 还有人爆料,是天威有人去圣龙刷喇叭,拉来了仇恨, 如果另外三国都来天威24小时刷喇叭,天威也不会有人组织国战的, 所以跟刷喇叭没多大关系,还是圣龙组织力强。一个多月前,一组还是圣龙一家独大,但天威人数很接近圣龙, 某次国战圣龙和天威背靠背,最后比分天威稍稍领先一点, 那次成了转折点,之后的三周圣龙逐渐落于下风,有一次甚至灭国, 都说瘦死的骆驼比马大,但大厦之倾往往在一瞬间, 后来圣龙组织起高攻,在后面两周把天威打回第二, 第三周,圣龙没有组织,又被天威拿到第一, 到了本周,圣龙精心组织以一敌三拿回第一。追溯全服国战历史,还能找到不少类似情况, 第一名国家慢慢衰落,逐渐被第二名赶超, 分析原因, 从国家角度,第二名总有冲第一念头,而第一名则骄傲自满不思进取, 从个人角度,第一名会有更多人多开号,更多人选择跑图, 在一些关键战场,哪方进去的多开死号越多,哪方越容易输, 而很多多开的人,根本不管战场情况,有缝就往里钻, 需要赢下来的战场,因为进了很多死号,输了,战线就被反推过来, 长此以往,认真打的人也会心生不平,凭什么我死去活来,反而便宜了那些混子和跑图者, 认真打的人越来越少时,国家就开始衰落。国家利益与个人利益,短期也许有冲突,长远看则利益一致, 虽然道理如此,但事实却是, 第一名国家总会由盛转衰,而第二名则会卧薪尝胆后来居上, 这样的事情不断发生,不断循环, 如果你细心,还会发现统图的帮会也在不断易主, 这一切仿佛是某种客观规律在起作用。对于“历史周期律”,百度百科的解释是: 中国历史周期律,是指中国历史上的政权经历兴衰治乱,往复循环呈现出的周期性现象。 都说王朝300年一个周期,我们看米国1774年建国, 现在也快300年了,走下坡路已经是世界共识, 米国都逃不过,我们有办法躲过吗, 我们有一样米国没有的17P武器——马克思列宁主义思想, 苏联也用过这个武器,但他们失败了, 说明这个武器有缺陷,我们拿过来后重新精炼, 打造成更强的18P武器——兔国特色SHZY思想, 18P的厉害之处,在于不但斩敌人,还能斩自己——身上的错误和累赘, 带着这把武器,我们能打败周期律这个大boss吗?说回游戏,国战你怎么玩是你个人的事, 你十开二十开也罢,你从头到尾跑图也罢, 不要在那里得了便宜还卖乖,更不要嘲讽那些装备不好但是认真战斗的人(比如楼主), 你玩你的就好,毕毕个什么劲儿呢? 有点做人的基本素质。
数据驳斥“气魄无用论” 最近听说在天威区一些PVP会,“气魄无用论”很有市场, 我真的,震憾我妈一整年, 虽然我不PVP,但也知道气魄有什么用, 今天用数据来反证“气魄无用论”, 玩家A气魄10400点,玩家B气魄9700点, A攻击B时,造成伤害=(10400+1000)/(9700+1000)=1.0654, 即A对B造成106.54%总伤害, 结论:攻方溢出700点气魄时,额外增加6.54%总伤害, B攻击A时,造成伤害=(9700+1000)/(10400+1000)=0.9386, 即B对A造成93.86%总伤害, 结论:守方溢出700点气魄时,额外减免6.14%总伤害, 而且,气魄的增伤效果,可以与攻等、被动技能、增益buff等增伤效果互相叠乘, 气魄的减伤效果,可以与防御、防等、减伤buff等减免效果互相叠乘, 你溢出于敌人的气魄,既能增伤又能减伤, 这就是为什么,气魄被称为“气魄压制”, 因为当气魄溢出足够高时,真可以在战场上完全压制住敌人。 ——问答环节—— Q:700气魄增伤6.54%,是不是可以理解为107气魄等价于1点攻等? A:这么理解的人数学一定是体育老师教的。增伤6.54%是总伤害的6.54%,不是面板伤害的6.54%。举例说明,假设A攻击B时,A攻等溢出70点(A攻等-B防等=70),因为1点溢出攻等增加1%面板伤害,所以A造成170%面板伤害,再叠乘气魄增伤,A总伤害=170%×106.54%=181.12%面板伤害,181.12%-170%=11.12%,所以700气魄等价于11.12攻等。700气魄等价的防等也可以计算出来,假设B攻击A时,B攻等溢出50点(B攻等-A防等=50),B造成150%面板伤害,A溢出的700气魄减伤6.14%,150%×6.14%=9.21%,所以700气魄等价于9.21防等。 Q:为什么我增加一点气魄后,一点感觉也没有? A:气魄的作用对象是敌方玩家,你在提升时,敌人也在提升,如果你们的提升速度相同,也就是你没有获得气魄溢出,或者气魄溢出很低时,你是不会有感觉的,只有当你足够努力(氪金)时,才能有较高的气魄溢出,产生体验感,所以你必须日积月累,用尽一切手段把气魄提到极致。顶级号现在已经接近11000气魄,如果你只有8000气魄,顶级号对你伤害=12000/9000=133.3%。就算你不是顶级的号,也应该尽力提升气魄,为的是缓解敌人对你的压制,增加自己施展空间,不然你对顶级号伤害只有9000/12000=75%。结论是:气魄=卷,玩家卷起来,游戏才能挣到钱~ Q:我是PVE玩家,是不是不需要提升气魄? A:1点气魄固定提升0.025%对怪伤害,封天10玩家一般有7000气魄,也就是对怪增伤0.025%×7000=175%,所以你会看到有些200攻等玩家在仙侠没有伤害,也许因为他境界低导致气魄低。气魄还可以减免怪物伤害,公式较复杂不写了,大概1000气魄时减免18.33%怪物伤害,5000气魄时减免39.29%怪物伤害,1万气魄时减免45.83%怪物伤害。 Q:同一个位置如果只能选一个属性,攻击、攻等、气魄、穿透该优先哪个? A:看什么位置。如果是星盘,优先级是:穿透>攻击>气魄。如果是317防具洗魂,优先级是:攻等防等=吟唱>物攻法攻>气魄>暴击>力敏灵>防御>移速>生命上限=体质>生命。如果是魂器,律克、慎膺两个位置,PVP玩家两个都用气魄,PVE玩家一个攻击一个气魄。 Q:从这个帖子我能学到什么?气魄比攻防等更有价值? A:这个帖子不是告诉你一定要比敌人高700气魄,也不是告诉你700气魄等价于11攻等+9防等,这个帖子是希望你学会一种思维方式,站在游戏设计者角度去思考每种属性、每种机制设计出来的目的、作用,以及我该怎么利用,好比玩象棋,思考为什么要设计马这个棋子,马能干什么,以及我怎么走马,当你接触任何一款游戏后都能这样思考,你才玩得明白。
没用我也要说
《盘古神技排行榜》12月20日更新 12月20日官方优化了全职业盘古神技,害得楼主又更新一遍排行榜, 恭喜琴剑重回第一,成为这波更新最大赢家~
转职MG QJ的玩家,你们可能要输了-_-|| 现在版本的上限副本,最亮眼的是哪个职业? 当然是MG QJ, 去年转了CK的玩家,今年又转了MG, 策划说往东,大家就往东,策划说往西,大家就往西, 到明年2024年,策划可能说,一路向北! 在说理由之前,先简单分析MG QJ为什么能把其它打手甩出几条街, 根据这张图,我们可知,《盘古·连射》秒伤并非最高,那为什么MG QJ伤害第一? 一看“15秒爆发时间输出”,明白了, 原来MG QJ是多段技能,在爆发时间里打的伤害高, 打爆发靠什么,当然靠辅助职业上负面, 在没有负面的“24秒非爆发时间”里,MG QJ伤害就显得平平,至少没领先那么多了, 在2024年,策划可能说,一路向北! 让新副本bb,闪避所有负面!这样一来不但延长打怪时间,多玩几次机制, 还消除其它职业不平衡心理,让其它职业也愿意投资, 更重要的是,没有负面后, 装备再好也很难打到上限,更新装备又有了动力, 不像现在,300攻等打副本就溢出,完全没有更新动力, 有人问,如果bb闪避所有负面,那辅助职业还有什么用,谁还组? 300攻等罗刹WX有人组吗,有, 300攻等罗刹鲲鹏YJ有人组吗,有, 300攻等罗刹瞬发MM有人组吗,有, 你看,这不是有人组吗,你没人组都怪你自己不努力, 凭什么1000的号能与1万的号一起下本? 只有1万的号才配与1万的号一起玩耍, 这,才叫tm的公平!既然现实里没有绝对公平,那相对公平就是公平, 对氪金玩家公平重要,还是对平民玩家公平重要, 事物就放在那,每个人手里尺子不同,感受自然不同, 又有人说,干啥子呦,游戏不就玩个开心,扯犊子公平干啥, 对对对,开心就好,开心是主观感受,所以不开心只能怪你自己, 大爷,您幸福吗?
本贴共3部分,魂器介绍,属性选择,赚钱建议。 一、魂器介绍 ★基本介绍请移步官方11月1日更新公告,本贴不再重复, PC端网页链接(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fw2i.wanmei.com%2Fnews%2Fbulletin%2F20231030%2F86520.shtml&urlrefer=81e059c6845e7847dbb9a1459ce56b13), 手机端公众号链接(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FXZ40jrCnxliUk9t9CDYCgw&urlrefer=966414ddc9accc1a01d57a56b7230d72), ★魂器系统可以看成另一个战灵系统, 魂器分种族,佩戴其它种族魂器,只能激活魂器属性,不能激活盘古神技,★永安心魂任务(二阶)需缴纳一个一阶魂器, 永安心魂任务(三阶)需缴纳一个二阶魂器,以此类推, ★官方没说低阶魂器不能吞噬高阶魂器,吞噬操作时要谨慎, ★一阶魂器提供500经验,二阶提供2000经验,三阶提供5000经验, ★以三阶魂器为例,强化到+12需吞噬约3.7万经验, 但是被吞噬时只提供29500经验,折损比例约79.7%,近似80%。★各种族的魂器名称如下,二、属性选择 ★慈怜之蕊位置, PVP的物理职业建议选择准确或者躲闪,PVP的法系职业建议选择真气或者躲闪, 为什么不选生命,理由如下, 加生命的地方很多,防具精炼,上衣和项链的蓝属性(+5%上限),星盘,乾坤鉴,战灵,仙童,称号,心魂, 更重要的是,现在版本攻击溢出,生命属性对于绝大部分PVP玩家没多大用, 生命再多也是让你在死亡复活时多跳点红符,除此以外真没什么用, 生命属性仅对于有防御的号有用(比如顶级号,或者400+防等的MM JO等等), PVE的兽兽建议选生命,PVE的其它职业随便。 ★清澹(dàn)之珏(jué)位置, 所有职业建议选择物防,理由如下, 现在巅峰等级和穿透太高,20万面板防御也不够用,所以必须选防, PVE也选防,理由是防属性的性价比最高, ★正颢(hào)之鉴位置, 所有职业建议选择法防,理由同上, ★律克之钤(qián)位置, 建议根据玩家定位和职业来选择,理由如下, 还是以三阶魂器为例(如图),强化至+12时,三阶律克之钤可提供120气魄,或者192物攻, ☆在PVE情况下, 1点气魄固定增加0.025%对怪伤害,120气魄增加3%对怪伤害, 角色A,面板攻击11万,面板气魄7000(大概是517 2+2平民号水平), 120气魄收益=11万×3%=3300点伤害, 192攻击收益=(192×7.2)×(1+175%)=3802点伤害, PS:×7.2含义是力量职业的装备值攻击换算成面板攻击时的加成系数(敏捷职业略低,同时,本职业属性点越高则系数越高,仙系数略高于魔),+175%含义是7000气魄增加175%对怪伤害, 计算中为什么没涉及攻等和其它参数,因为是在气魄和攻击之间比较,其它参数直接约掉, 角色B,面板攻击15万,面板气魄1万(大概是罗刹帝魂 仙童号水平), 120气魄收益=15万×3%=4500点伤害, 192攻击收益=(192×7.2)×(1+250%)=4838点伤害, 计算结果分析:PVE情况下,120气魄收益低于192攻击收益,但是爆元时面板攻击大增,此时120气魄收益高于192攻击收益,同时也能看出,面板攻击越高,则120气魄收益越接近192攻击收益。 结论:对于PVE玩家,不能无限爆元选192攻击,能无限爆元选120气魄。 ☆在PVP情况下, 还是角色A与角色B, A攻击A时, 120气魄收益=(7000+120+1000)/(7000+1000)-1=1.5%增伤, 192攻击收益=(192×7.2)/11万=1.26%增伤, A攻击B时, 120气魄收益=(7000+120+1000)/(10000+1000)-(7000+1000)/(10000+1000)=1.09%增伤, 192攻击收益=(192×7.2)/11万=1.26%增伤, B攻击A时, 120气魄收益=(10000+120+1000)/(7000+1000)-(10000+1000)/(7000+1000)=1.5%增伤, 192攻击收益=(192×7.2)/15万=0.922%增伤, B攻击B时, 120气魄收益=(10000+120+1000)/(10000+1000)-1=1.09%增伤, 192攻击收益=(192×7.2)/15万=0.922%增伤, 计算结果分析:PVP情况下,双方气魄相等时,120气魄收益略高于192攻击,你气魄高于对方则120气魄收益上升,你气魄低于对方则120气魄收益下降,192攻击收益则与双方气魄差无关。 结论:对于PVP玩家,平民号选择120气魄或者192攻击都差不多,顶级号必选120气魄。 PS:对于关心自己面板属性且会数学的玩家,可根据上面原理计算自己的星盘该洗什么属性,300气魄还是1000攻击,当然,顶级号肯定优先洗穿透。 ★慎膺(yīng)之铎(duó)位置, 建议根据玩家定位和职业选择,理由和分析过程基本同上, 但是PVE的治疗职业(MM MO)建议选择法攻, 理由是法攻可以增加面板攻击,也就是增加你的治疗量。 三、赚钱建议 ★根据楼主推算,大约到2024年6月左右,老区第一批五阶魂器就会出现, 现在弄个三阶魂器戴着就行,不用吞噬强化, 等五阶出现,低阶魂器都是经验或者任务材料(参考BA战灵下场), ★每个品阶的魂器,刚出现的第一个星期价格最高,有好属性就挂高点,会有氪金玩家购买, 属性不好或者时间久了就挂低点,也可以自己留着用, ★如果有大量资金,可以像奸商一样搞垄断,说好听一点就是像投资理财产品一样立项投资, 比如把市场上流通的四阶清澹之珏全部垄断, 为什么是四阶不是三阶二阶,因为五阶心魂任务需要四阶, 而且,一个区突破到四阶心魂的号是少数,四阶清澹之珏的日产量可能只有两位数, 很容易垄断,垄断之后就加价卖出,想做五阶心魂任务的玩家不得不买, 这是利用了心魂任务第四步不可放弃重接,而且任务收取魂器的种类随机的游戏规则, 更重要的是,魂器只能通过“魂器寄卖“”交易,而且交易规则中商品上架时间随机, 想购买的玩家只能蹲守,而奸商可以用脚本自动执行, 也就是说垄断一旦形成,普通玩家基本没有反抗能力, 只能祈祷官方会改。 ★定价方面,老区一阶魂器基本稳定在2元宝, 二阶魂器经验相当于4个一阶,也就是价格在8元宝最合理, 三阶魂器经验相当于10个一阶,价格在20元宝最合理, 极品属性的三阶、四阶魂器定价时,可参考“基础经验”+“吞噬经验”+“蓝属性价值”, 极品属性的五阶魂器定价时,多参考一个“魂器对应职业”, 因为是永久性使用,一般羽族、人族、汐族的最贵。 最后是问答环节, Q:为什么魂器出来一个月才写这贴子? A:主要是没经过实践检验的理论不敢随便发出来。 Q:五阶魂器值得轮回吗? A:5个五阶变成1个五阶,还是种族 位置 属性全都随机的情况下?钱再多也不会有人这么玩吧,除非是2年以后五阶烂大街了。 Q:如果预算不足,哪个位置的魂器放在首位进行培养? A:分情况吧,PVE主要考虑律克之钤和慎膺之铎,PVP打手考虑律克之钤和慎膺之铎,物理辅助考虑正颢之鉴和律克之钤,法系辅助考虑清澹之珏和慎膺之铎。 Q:可以佩戴其它种族的魂器吗? A:仅可以佩戴一个,如果某个位置有既便宜又属性好的其它种族魂器,可以戴上,慈怜之蕊位置放在最后考虑。
分析:平民该不该升十级符纹,该怎么升 算上今年,平民手里已经有3个九级,4-10个八级, 很多人包括楼主内心都蠢蠢欲动,下面开始分析, 一、该不该升? ★★如果定位是PVP, ★辅助职业:建议不升, 理由是PVP很看重技能效果,升了只能强化一个技能,其它技能得不到强化, 而属性方面,一个十级符纹除了攻等外,其它属性都低于“3个九级+n个八级”的属性, 只有一个职业例外,兽兽, 兽兽可以考虑升,理由是可以多硬10秒,男人硬的越久越好, ★打手职业:建议升, 理由是可以多4点攻等,还可以强化《盘古神技》至最高效果, 但是个别打手职业有不止一个重要技能,重要技能也需要强化, 这时就需要全面考虑,不能只考虑盘古神技, ★★如果定位是PVE, ★辅助职业:看情况, JO可以升,给《盘古·破风剑芒》,多降5点防等, WX如果有一颗打手的心,可以升了给天元逆转-鲜红用, SS如果有一颗打手的心,可以升了给巨灵狂暴-绿叶用, 其它情况下以及其它辅助职业(MM MO YJ ),要先了解自己面板属性和副本作用, 如果血防低,不升,如果主要是上负面不打伤害,升不升都可以, ★打手职业:建议升, 理由是可以多4点攻等,还可以强化《盘古神技》至最高效果, 但是个别打手职业的保命技能也需要强化,比如CK三世等等, 升了给盘古还是给保命,需要你认真思考, 二、该怎么升? ★如果用概率法升, 好处是一旦成功,可以节约几个八级, 坏处是失败风险大,损失也大, ★如果100%升, 好处是0风险,不用看脸, 坏处是成本高,基本用光所有符纹,11个符文槽只能用五级, 怎么升呢? ★楼主推荐100%升, 理由是概率法适合符纹基数很大的玩家,靠大量的升级行为来获得稳定额外收益, 概率法还适合那种“不成功便成仁”的玩家,上寻宝前堵一把, 第三,别忘了概率国际,90%让你失败你就得失败, 综上,如果想稳定获取一个十级,推荐100%升, 如果不想,随便怎么玩儿。PS:原图作者不知是谁,还是要感谢一下~
大家来预测下2024年《盘古神技·二》 楼主先来说人族的,抛砖引玉。 法师 盘古·土灵击:降低60%→90%五行防御,降低100%→150%火系防御,消耗30→10元气。 武侠 盘古·升龙破:造成8秒瘫痪→植物人效果,该效果无法被解控技能解除。 神机 盘古·一响贪欢:施放期间无敌。
《云海龙宫》口诀版 首先,非常感谢Free★小绵羊 恋星 无偿提供的精致图片! 他制作的图片如下:楼主未经作者同意,擅自使用其原创图片,罪大恶极, 楼主修改后是这个样子,我们稍加分析可知,从中心向外分6层环形墙壁,所以理论上,每次挖球只要穿过6道门,就可以到达目的地,再穿过6道门回中间, 我们以坤为例,验证一下猜想,从中心处名为坤的石碑出发, 通过1 2 3 4 5 6 道门后,到达目的地, 为便于记忆,我们用左右顺序来记忆这6道门, 分别是:右 左 右1 左 右 右, 挖完回中间的口诀是:右 右 右 左 右 左, 同理可得, 乾:右 左 右 右 左 右,回中间:右 右 左 右 右 左 坤:右 左 右1 左 右 右,回中间:右 右 右 左 右 左 震:左 左 右2 右 左 右,回中间:右 右 右 左 右 左 巽:(起步从坎和艮之间门)右 左 左 左 左 左,回中间:右 左 左 左 左 左 离:右 左 左 右 右 左,回中间:右 左 右 右 左 左 坎:右 左 左 左 右 右,回中间:右 右 右 左 左 左 艮:左 左 右2 直 左 右,回中间:右 右 直 直 右 左 兑:左 右 右 右 左 左,回中间:右 左2 左 右 右 右 楼主把成果无偿提供给大家使用,以减轻内心罪恶感最后,再次感谢Free★小绵羊 恋星并且致歉!
“氐刻的遗光”90个全 标序号方便一趟吃完
《盘古神技》伤害力比较 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 本贴不适合对数字有过敏反应人阅读,请珍爱生命尽快远离。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 全职业都即将迎来盘古神技,盘古神技在上限本表现如何呢? 本贴中盘古神技数据采集自完美大百科和官方《技改爆料》, 根据采集到的数据,从理论上对比各个盘古神技在上限本表现, 为更直观一些制成了表格, 有第一就有倒数第一,不必太当真, 最后还是说,上限本实际伤害与职业被动、装备水平、手法水平、队伍配置有关, 本贴结论仅供参考,如有想法欢迎交流~ (芒果永远亲儿子)
买号最佳时机是12.1~12.31 可能大家注意到了, 今年龙腾活动30天(11.1~11.30),比往年15天延长一倍, 橙子也说今年有“更加丰厚的礼物”, 想卖号的肯定会白嫖完龙腾再挂上, 至于价格,等玩家见识到“盘古之坑”以后, 就会明白不早点卖 以后只会更掉价, 所以龙腾过后,会出现一波卖号 甩号潮, 此时逛寻宝会发现比10月份更便宜, 有玩家问,买号后要不要花钱搞“盘古之心”? 不管你接盘了2千还是2万的号, 都不需要再花钱,玩一天是一天就行, 又有玩家问,那等我不玩了卖号时怎么办? 没有花钱搞盘古之心,我的号岂不要贬值? 很正常,号又不是理财产品,别指望它保值增值, 又有玩家问,那我还买号干什么? 是你要买号的, 玩家:你在这里又说便宜又说适合的,你不是在劝我买号? 你可看清楚,我可没让你买。
不敢教策划做事,但有些话想说 盘古之心在官方直播间爆料后,玩家都说又来一个坑, 官方在年初做的问卷调查白做了, 主力玩家普遍30+,家庭开支高又遇上经济低迷期, 没多少闲钱往游戏扔(个别土豪巨款除外), ■■主力玩家普遍有躺平心态, 这里说的躺平不是难民理解的躺平, 躺平的意思是,每个月有闲钱就消费一点,没钱就不消费, 能跟上版本节奏就跟,跟不上也不卖号,随便玩儿反正当个消遣, 在这客观环境下,游戏又要保证氪金玩家体验,又要留住躺平玩家, 显然无法靠一个新坑做到, ■■可以借鉴其它游戏,有一个不错的案例搬过来说说, 比如新出一个道具成长系统,满级100级,升级规则如下: 升到60级不限人数, 升到70级限制1万人(全服),2千人(单服), 升到80级限制5千人(全服),1千人(单服), 升到90级限制100人(全服),20人(单服), 升到100级限制1人(全服), 没错,就是冲榜式玩法 用在道具成长系统上, ■■现在的乾坤鉴、仙童,之所以让所有玩家都感觉坑, 就是因为不限制升级人数,每个人都可以32攻等,都可以105仙童, 这实际上制造了焦虑, 平民一天没有满,一天睡不好觉, 顶级氪金玩家也睡不好觉,总担心被人追上失去体验, 结果就是所有玩家都焦虑,都喊坑, ■■限制升级人数后,最前面100人升到90级后,后面所有人都想升没得升, 前面100人安心了,不用再担心被追上, 后面人也安心了,反正追不上,从此过上躺平生活也很好, 安心才能开心, 白嫖玩家也开心,毕竟能白嫖60级,打本够用了, ■■有玩家问,那如果我就想升到90级呢? 那你就冲刺呀,没实力就别想了, 这是彻彻底底的拼实力,不是靠运气就能白嫖+32攻等那种小学生玩法, 实力不够的,躺平也不错,都是80级没差距,互相看着也顺眼, ■■又有玩家问,冲90级失败的人不担心他脱坑吗? 失败不会让人脱坑,焦虑和厌倦才会, ■■又有玩家问,那如果野战打的正酣,100级一来对面都散了怎么办? 这和神机毁野战是同一个问题, 解决办法就是让东陆日常拉车,拉车路线随机, 把西陆那种守一个拉车节点的玩法,优化成东陆全地图遭遇战, 同时存在很多场小规模战斗, 100级的再强也只能参与一场战斗,不会让对面没得玩, 一个顶级神机碾压战场的情况也会消失, 在东陆战斗中,打不过可以跑(拉车允许加速), 这样再也不会死区没激情了, ■■总结一下,道具成长限制人数+东陆拉车路线随机, 不但让玩家氪的放心,躺的安心,还制造游戏激情, 希望策划考虑,楼主和橙子都是80后,80后想法应该差不多。
2023.10.19 根据直播画面解析盘古之心玩法 先贴几张直播中放出的东陆美图,然后是橙子关于盘古之心的爆料,请仔细看这张图,应该是盘古之心操作界面,注意左上角,东陆背包,魂器寄卖,说明有东陆专属道具,用于盘古之心升级,存放在类似战灵背包仙童精粹背包一类的地方,而《永安心魂 Lv.100》左右还有箭头,说明不止一个心魂,每个心魂都100级。 再看下图,永安心魂分五阶,第五阶修炼到100级后,一共增加物攻+0,法攻+400,说明盘古之心分物理、法系,攻等+10,防等+15,气魄+100,仅仅一个心魂就加这么多,顶小半个满级乾坤鉴了,看来升级绝非易事,可能要巨氪。界面左边,修炼下方还有魂器,如下图,永安心魂一共五个魂器,收集齐后,右边是增加的属性,右边下方《聆天之翼5/4》说明,收集4个魂器就能获得“聆天之翼”效果,激活技能《盘古·连射》,说明展示职业是MG,至于上面图里物攻+0就不知道原因了,可能两张图不是一个职业, 接下来橙子的话,验证了上面的推测。盘古神技,推测是超越神技能的存在,一定非常之强,暂不知学习消耗什么道具,能否镶嵌符文等等。 最后一张图,橙子说还有淘金觅宝活动,桌上3个道具是活动奖励,大概是资料片同步推出的页面活动之类。这个贴子分析就到这,楼主才疏学浅,不到之处请大神补充指正。
唉~连卖号的也不能信了么 基地跳舞发呆,点开身旁一个FS装备, 头盔刻着“攻等346”,再用观察一看属性,攻等304, 唉~连卖号的也不能信了么,诚信就那么稀缺么, 我要记住这个卖家的VX,拉黑他
河南某地级市公务员工资发不下来了 xxx市某示范区工资70%发,下个月估计50%发,某些县教师等事业编工资半年没发过,某县“创新”发明两班倒,上一月休一月发一个月工资。与此相对,我所在乡镇这个月入编4名退伍士官,事业编待遇,还有两名今年省考考进来的行政编男生。一个户籍人口4.7万 常住人口2.5万的乡镇,现在在编111人,马上也要面临工资困境。你们还想入编吗?
2023.11 给资料片3个小建议 楼主不再参与技改讨论,因为就那么回事楼主已经看清, 充钱最多的大佬永远在哭弱,平民声音CH听不见, CH说每年两三个明星职业,想爽只需要1688转职,每年转职每年爽, 明摆着的事,一个字 钱,所以还讨论个求, 今天有3个小的不能再小的建议,不影响任何事情的建议, 1.置顶“接受复活” 很多玩家习惯性点最上面“回到附近城市”,建议置顶“接受复活”,更符合主流玩法。另外吐槽下复活卷轴响应延迟,建议提高响应速度,适当降低冷却时间。2.扩充“账号仓库”,新增“夫妻仓库” 很多玩家吐槽材料仓库+仓库+账号仓库还是不够用,建议“账号仓库”可用道具扩充,游戏这不就来钱了么,再建议新增“夫妻仓库”,只有结婚才能解锁,解锁后夫妻二人都可以自由使用,想必会有不少为了仓库而结婚的人,游戏这不就又又来钱了么。3.增大NPC体型 合区后感觉人山人海,每逢重要活动或者繁忙地段,NPC都被玩家挡个严严实实,建议增大NPC体型方便玩家点选。楼主想到的就是这些,大家还有什么欢迎补充。
分析:2023年鸿彩秘宝出现的新规律 2023年5月鸿彩秘宝,高级魂石从神器奖励中移除,移入传说奖励, 此举导致高级魂石全线涨价,以神威区为例,金刚之石从0.95亿涨到最高时期1.34亿, 一直持续到9月下旬,才回落到1亿附近, 回落原因,除了副本改动导致PVE系玩家做装备动力下降, 更主要原因是8月鸿彩秘宝中,高级魂石重回神器奖励, 还有, 生灵刻刀常驻神器奖励池,偶尔以大礼盒形式(生灵刻刀*10000)进入传说奖励, 在2023年5月以前,生灵刻刀价格一直在8万~12万附近徘徊, 5月之后,价格一路飙升至现在的20万, 原因主要是生灵刻刀在奖池中几率下降,奖励数量下降, 由此推断,鸿彩秘宝出现了新规律, 某种道具会在短期内从奖池中减少几率,甚至直接消失, 经过一段时间后,大概率会在奖池中恢复, 而中间经历的这段时间,就是给商人清库存的窗口期, 8月活动中消失的是天命之书,但由于需求不足,价格没有涨上去, 现在一路降价的15P戒指,说不定哪天也会突然消失一段时间, 而楼主推断,11月鸿彩秘宝中,最可能减少或消失的是君之印绶, 分析如下, 合区后,寻宝317号经历一轮降价,现在普通317号在1~2万之间, 这个价位的317号,大部分没有配备《帝王》, 接手的玩家,很多都有意愿搞《帝王》, 《帝王》的主要材料君之印绶,主要产出途径有3, 按产出效率排名,分别是:国战,北陆金错刀兑换,鸿彩秘宝奖池, 一组国战600万军姿=3000个君之印绶,平均一个服一周750个, 北陆金错刀,如果在帝元,一个号一周0.6个,帝元活跃4000人,就是2400个, 但是大部分人不会换君之印绶,只能按有20%人会换来算,就是480个, 如果在神卫,一个号一周0.3个,神卫活跃6000人,20%人换,就是360个, 合起来北陆一周产出840个左右,平均一个服一周420个(估算), 鸿彩秘宝就按一次活动一个服打开100万个箱子来算, 8月鸿彩中,印绶在珍品奖池,开出几率=7.6145%*10.75%=0.8185%, 鸿彩产出8185个,鸿彩活动2.5个月一次,平均一周产出818个(估算), 以上合计,一个服一周产出君之印绶750+420+818=1988个, 《帝王》需要695个,算出一个服一周产出《帝王》2.86本, 这个产出效率,其实不能满足玩家需求, 但君之印绶价格从5月起一直稳定在1300万~1400万, 原因只有一个,就是商人库存太多, 策划说过,要更新国战奖励,按策划套路,国战很可能更新出一种新的结算奖励, 类似基地副本义金石一样,新的结算奖励是一种新道具, 只有新的结算奖励,才可以兑换新加入的奖励(如玩家期待的流晶符文仙童等等), 同时亦可兑换军资通宝等老奖励, 如果这个猜测成真,那么国战产出的君之印绶一定会急剧减少, 如果这时候,鸿彩秘宝奖池里的君之印绶也减少或消失, 可以想象一下到时候,君之印绶会涨多少, 很可能重回2000万档口,甚至更高, 有玩家说,那有什么,鸿彩秘宝奖池不是还会回来吗, 我大不了晚几个月再做《帝王》, 也有玩家说,你这纯属个人臆测,一点证据都没有就在这里瞎吹,我有理由怀疑你是来卖君之印绶的商人, 信不信由你,如果你是一个正在做《帝王》的玩家, 你信了,赶在11月大更+鸿彩前做了出来,到时就算没有变化,你也没损失, 你不信,到时没变化你就没损失,到时真变了你也可以躺平不做,或推迟再做,也算不上损失, 信不信 你都没损失,所以请给楼主一点+3温暖吧~~~
黑鑫(xin)在哪,太黑了! 还有很多兑换物,都黑的不行。
概率法合十级符纹收益分析 5个七级100%合成一个八级, 5个八级100%合成一个九级, 5个九级100%合成一个十级, 为方便后面计算,定七级的金币价值为1, 则八级价值为5,九级价值为25,十级价值为125, 中间放一个九级时, 边上放一个九级,提供25%合成几率, 边上放一个八级,提供8.33%合成几率, 边上放一个七级,提供4.17%合成几率, 使用概率法合十级符纹时, 定成功率为x,失败率为1-x,额外收益为y, 额外收益y表示比使用100%方法合十级额外多出来的收益, 这个帖子要找出使y最大的方法, y=成功增值-失败亏损=(125-成本)x-(成本-5)(1-x), 化简后y=120x-成本+5, 由式子可知,想额外收益高,就要x高,成本低, 成本=25+m,m为边上符文成本, 代入y=120x-m-20, 首先分析边上只放八级的情况, 八级个数为p,m=5p,x=8.33%*p, y=120*8.33%*p-5p-20=4.996p-20, 容易看出,边上放八级越多,y取值越高, 当p=5,y=4.98, 边上只放七级的情况与上面类似,七级越多y越大, 当七级个数为5,y=0.02, 再分析边上放七级+八级的情况, 设边上七级个数为n,八级个数为5-n, m=n*1+(5-n)*5=25-4n,x=4.17%n+8.33%(5-n)=41.65%-4.16%n, y=120(41.65%-4.16%n)-(25-4n)-20=4.98-0.992n, 容易看出,当n=0时,y取到最大值4.98, 再举几个例子来说明,当边上存在九级时y是多少, 边上放1个九级时,y=120*25%-25-20=-15, 边上放1个九级4个八级时,y=120*58.32%-45-20=4.984, 边上放2个九级3个八级时,y=120*74.99%-65-20=4.988, 边上放3个九级2个八级时,y=120*91.66%-85-20=4.992, 边上放1个九级4个七级时,y=120*41.68%-29-20=1.016, 边上放3个九级2个七级时,y=120*83.34%-77-20=3.008, 边上放4个九级时,y=120*100%-100-20=0, 最终结论是,边上放5个八级时,额外收益最高, 用边上5个八级合十级,称为最佳概率法, 需要提醒的是,额外收益y是理论收益, 不是每次用最佳概率法合,都会获得的实际收益, 实际收益如下(假设你用最佳概率法合了3次), 你有7.22%几率获得3个十级,实际收益=225, 你有30.37%几率获得2个十级+1个八级,实际收益=105, 你有42.54%几率获得1个十级+2个八级,实际收益=-15, 你有19.87%几率获得3个八级,实际收益=-135, 这才叫实际收益,一共分4种情况, 如果用数学方法分析4种情况带来的总盈亏, 那么,总盈亏=225*7.22%+105*30.37%-15*42.54%-135*19.87%=14.928, 平均每次合成带来的盈亏=14.928/3=4.976(实际应为4.98,误差为小数点后取值造成), 这个帖子到这里就结束了, 能明白的人已经明白了,不明白的人已经开始蓄力要发动技能了, 不愿动脑子的人已经开始卖萌了“哎呀呀,小女子头疼看不懂啦,哥哥你再讲讲嘛”, 明不明白是你们的事,楼主已经+3到手。
有点羡慕隔壁 秀萝形态外形。
白嫖《帝王》是做梦吗,不是 先来看兑换君之印绶的两种方式,比较哪一种收益更高, 方式一:2000个军资通宝兑换一个, 方式二:1000万金币+1000个军资通宝兑换一个, 让君之印绶市场价格为x万金币, 方式一中,军资通宝收益率=x/2000, 方式二中,军资通宝收益率=(x-1000)/1000, 让式1=式2,解出x=2000, 这个解的意义是,当君之印绶市场价格=2000万时, 方式一与方式二的收益率相同, 进一步计算可知, 当君之印绶价格>2000万时,方式二收益率更高, 当君之印绶价格<2000万时,方式一收益率更高, 那么,去哪里白嫖银币和军资通宝呢, 一个小号,赏金一天给40万左右银币, 大地图挂机1小时银币收益约14万,仙魔界再高3万左右, 1天挂机8小时,收益约112万~136万,按120万算, 用85迷沙装备,修理费几乎忽略不计, 一周下来,银币收益约1120万, 北陆帝元,一周金错刀收益约14.3万(拉车4.3万+结算10万), 可兑换71.5个玄冰晶,手续费75万, 玄冰晶在雪霏村NPC黑皮孟章处,1比20兑换军资通宝, 手续费每次1万,合计71.5万, 71.5个玄冰晶共计兑换1430个军资通宝,手续费146.5万, 周一国战混一混,几百个总能有的, 一周军资通宝收益约2000个,银币收益约1120-146.5=973.5万, 加起来约等于1.5个君之印绶, 关键是门槛几乎为零, 大地图挂机,混赏金,北陆,国战,小号只要二转100级就可以, 一个小号一周1.5个君之印绶,5个号就是7.5个, 《霸业》需玄铁精金6个,君之印绶157个, 《帝王》需玄铁精金24个,君之印绶538个, 合计玄铁精金30个,君之印绶695个, 玄铁精金绑定角色,只能大号自己刷,最多30周国战就刷够了, 695个君之印绶,需695/7.5=93周,约等于1年10个月, 也就是,只要随便搞4个小号,加上大号, 每天5开白嫖,坚持两年, 在忽略电费网费设备折旧费的前提下,你就白嫖到《帝王》了, 白嫖玩家们,你们一定不要充1分钱, 因为你们游戏乐趣就在于白嫖,白嫖有理,坚持到底!
2023.08.21 一组国战:出现令人震惊一幕! 大家观察一下,4个国家的位置,跟上周一模一样!!!上周局势见下图,楼主个人不太相信是随机结果,大家怎么看?
灵感来了挡不住,羽锋技能新思路 知道策划从来不听玩家的, 所以这个帖不是写给策划看的,也不是来哭弱的, 下水道就下水道,JO SS WS不都蹲过么, 这个帖是分享一些想法给喜欢钻研技能的玩家, 众所周知,羽族里面MG会变身,MM会变身,唯独YF不会, 最接近变身的技能,是一个叫碎梦的状态, 如果把这个碎梦状态,当做YF的“变身技”来打造, 是不是可以提高一些可玩性, 楼主脑洞主要有5个, 1.《锋啸梦华碎》受控下可用,使用时解除受控状态, 2.碎梦状态下,所有盾技能均附加解控效果, 3.碎梦状态下,盾技能减少冷却时间,且有几率不进入冷却, 4.碎梦状态下,盾能回复速度翻倍, 5.碎梦状态下,部分常规技能可获得额外效果(额外效果无需依靠符纹激活), 比如: 《斩啸倾楼》,同时缴械目标, 《神罚式》,第一段必定伤害加深,第二段必定回复生命, 《斩影千劫》,第一段瘫痪目标,最后一段封印目标, 这里不一一解释它的理由,只解释一下斩影千劫, 减免符修改后,多段技能失去了破减免作用,PVP价值大幅降低, 斩影千劫又消耗一个元,对于缺元的YF变得非常鸡肋, 所以增加控制效果,提高技能性价比, 按楼主脑洞修改后,YF在碎梦状态下几乎等于“变身”了一样,战斗能力大大提高, 不过在没有碎梦时还是又脆又弱,只能靠翼戮和创世周旋, 但是至少,碎梦状态的YF是20秒真男人, 这20秒碎梦的体验感不输给WX金刚,CK三世, 今天的分享就到这里,你有没有体会到脑洞的乐趣呢, 你有更好玩的技能脑洞吗,欢迎来贴吧分享~
2023.08.16 更新包文件 路径:PGP/games/完美国际/config/element/update.txt东陆的脚步声越来越近了。
2023.08.14 一组国战结果 开局时中场时结束时评价:做为一组人数第二多的天威,在和圣龙对面的情况下,分数都落后近一倍,圣龙优势可想而知。
2023.08.08 合区第一次北陆大型 20:04分,唯一一个挤进去的号卡掉。卒前一直在大本营,寸步难行。
2023.08.07一组国战结果 第一张是开始时人数。第二张是21:30左右人数。第三张是22:20时人数。才打第一场国战,圣龙人数就领先第二名近200人, 一般排名第一的国家会越打人越多,其它国家则相反, 看来以后的一组,还是一家独大啊~~~
总有人拿账号不保值说事,那就看看什么最保值 总有人念叨着他去年花多少钱买号,一年里充多少, 现在卖号才卖多少,一算下来赔多少, 总有人这样念叨, 那好,咱就认真掰扯掰扯, 游戏账号是使用型商品, 你使用起来,使用体验不算钱的哦, 好比买辆车,车给你节省的时间,给你带去的舒适和方便, 这些不算钱的哦,必须卖车时卖出原价才行的哦,对不对? 同理,游戏账号带给你的游戏体验,一文不值的哦, 在你眼里只有大保健的体验才叫体验,才值得你花钱的哦,对不对? 你游戏里花了10万,别人叫你大哥、大佬,你心情好不, 你打通最高端副本,有成就感不, 你战场杀敌无数,飞扬跋扈,有体验感不, 在你卖号时,这些体验的价值全被你忽略, 你只看到账号折旧带来的经济损失,就骂游戏是赔钱玩意, 所以你这个人只认钱是不, 好吧,对于你这样的人,我只能亮出法宝, 我把常见使用型商品放一起对比一下, 让你看看什么商品最保值,什么最不保值。
现在只剩一个问题,就是明年攻城活动 副本改动叫好一片, 现在只剩一个问题, 就是明年攻城活动, 因为票可以3换2秘宝, 攻城掉落的票等于是真金白银, 再加上合区人多, 那不得抢破头啊, 安全区外中立玩家根本做不成, 安全区内也抢不过多开工作室, 到时肯定骂声一片, 现在七杀不好做,已经让玩家不满, 到时一个牌子都抢不到, 估计又会劝退一些玩家, 策划辛苦拉回来的玩家又被你亲自赶跑, 这操作属实看不懂。 穷则思变,下官献计, 攻城改成龙宫, 争抢玩法改成排行榜玩法, 一样刺激消费,但是体验好多了, 具体见我帖子https://tieba.baidu.com/p/8436424513?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.44.1.0&st=1691204649&is_video=false&unique=EBCE4168A96DDF7645890D816EF54ABC
2023.8.2更新后,副本材料价格走势分析 更新后副本材料是涨是跌,主要看两点因素,一是副本秘宝开出几率是多大,二是全区副本出勤率是多高,我们逐条分析。 先看秘宝几率。以黄昏上为例,更新前有保底掉落命运之轮碎片,10个人随机拾取,每人获取几率是10%,假面掉落几率大约10%,每人获取几率是1%,如果更新后的秘宝也是这个几率,说明策划有良心。 再看副本出勤率。还是以黄昏上为例,更新前只有在赏金时有人刷,赏金只占总天数1/3,我们假设有10个单刷队长,90个酱油,单刷队长一人刷3趟,那么这100人在赏金时一共产出30个命运之轮碎片,平均下来每天产出10个碎片。更新后,每天都可以组织队伍去,而且会有更多人加入队伍,假设一天有150人去刷,一天产出150-300个秘宝,开出15-30个碎片。 对于黄上材料,我们分析出了结果,很显然,只要秘宝开出碎片几率与更新前的保底奖励等价,并且副本出勤率比以前更高,那么材料产出是增加的。需要提醒的是,几率与出勤率都是变量,所以实际结果不一定如楼主分析的那样。 再分析黄下材料,更新前,不是赏金时刷的少,赏金时刷的多,假设不是赏金时每天1趟,赏金时每天3趟,那么平均每天1.67趟,还是10个单刷队长,90个酱油,这100人一天刷16.7趟,假设流晶掉落几率1%,一天产出0.167个流晶。更新后,假设10个秘宝开出流晶的总几率与更新前流晶掉落几率持平,也就是秘宝开出流晶几率是0.1%,更新后,假设一天有150人去刷,一共产出150-300个秘宝,开出0.15-0.3个流晶。 对于黄下材料,我们也分析出了结果,这个结果同样依赖于秘宝开出几率与副本出勤率,楼主假设的是策划有良心并且出勤率更高,但实际情况不一定如此,所以实际结果只能观察一段时间才能确定。 对于兵戈副本产出的骨头渣和龙鳞,运用相同的分析方法,在假定策划有良心并且出勤率更高的情况下,骨头渣产出会大幅增加,龙鳞产出会略微增加。 好了,其实楼主不专业也不关心材料价格,如果你有不同意见请文明回帖。
8月2日更新内容,最全解读 一、御仙集。 无需解读。 二、英雄志灵族、胧族。 无需解读。 三、副本调整,堆金积玉 3.1 副本机制调整 划重点: ★.望月阁不再限制复活次数,对新人更友好。 ★.仙侠岛、澜亭大幅下调难度,意在鼓励更多玩家去体验(也可能是方便带老板)。 3.2 副本日常 划重点: ★.门票作用修改,由以前的“进入副本”,调整为“完成副本日常任务后兑换副本秘宝”。 ★.兵戈、甲胄、琼珍副本,不再掉落道具。副本产出全部移入副本秘宝。 ★.队长称号可以带老板刷称号。 ★.副本日常任务完成条件,统一调整为击杀全流程boss,仅有三个例外:低级无定宙仅需击杀鬼鹤,高级无定宙仅需击杀烛龙,冰妄地狱仅需击杀特定关卡boss。 ★.望月阁日常不再产出骨头碎片,17日常和赏金产出的骨头碎片、骨头大幅增加。以后想靠望月阁白嫖417不再现实,必须刷17。 ★.17所有boss都有酱油点,带老板赚钱成为可能(诗画直接放弃,反正不要票)。 ★.黄昏图书馆(黄上)日常任务无需击杀子纯,以后不用撞门了,但需击杀天地无用,目前暂无安全的酱油点,下去跟随队长有一定风险。 ★.黄上不再产出武魂灵石。 ★.云海天宫(黄下)只有一个模式,挑战魔沁明月姬,失败获得弑神秘宝,成功获得陨星秘宝(可概率开出流晶)。 ★.黄下日常,用时最短路线为羽遵+苍中明,需要足够攻击和魅灵辅助。 ★.冰妄地狱(999)日常增加了可交易星云散聚石的产出,日常任务分五档,适合不同水平玩家挑战,未来可能成为最火爆、最赚钱的中端本。 ★.仙侠岛日常产出的7级符文不可交易。 3.3 赏金任务 划重点: ★.赏金任务出现规律调整为兵、甲、琼,轮流出现。 ★.赏金任务完成条件,统一调整为击杀最终boss,仅有两个例外:黄下赏金需击杀重云,澜亭赏金需通关副本并领取副本日常奖励。 ★.盗墓赏金需击杀百里止水,目前暂无安全的酱油点,带老板只能看时机起床吃无敌。 ★.黄下赏金需击杀重云,目前暂无安全的酱油点,带老板只能看时机起床吃无敌。 ★.澜亭赏金不要求击杀boss,是最容易带老板的赏金。目前暂不知晓通关副本后,大号不领取日常任务奖励并离开副本,老板进本能否接取到并完成日常任务(即卡本),如果能就可以一趟多带几个老板。 ★.曙光赏金很容易带老板。 ★.仙侠岛赏金因为没去过,暂不知晓boss龙泽是否有酱油点,如果没有只能让老板看时机起床吃无敌。 ★.副本调整总结:副本日常成为中、高端玩家提升自己的舞台,副本赏金成为中、高端玩家带老板赚钱的平台。说赏金是赚钱平台,因为副本日常一天只一次,再次去挑战不是为了带老板又是为了什么呢。 四、帮派优化,豪侠尚义 4.1 帮派副本 ★.前三关难度大幅下调,6带4更轻松。 ★.玩家意见最大的点,即副本需要每天挑战,没有调整。现在连高端玩家都天天窝在本里,这本那本基地本,跟好友参加竞技活动还得互相预约时间。PVP会更是组织基地就没时间组织城战帮战,组织城战帮战就没时间组织基地,神识怪地点难得见几个打架的。再不调整以后就叫刷本国际吧。 4.2 帮派城战 ★.巨龙调整后对攻方更有利。防御塔调整后对玩家威胁更大,影响现有战术。 4.3 跨服帮派战 ★.跨服帮战门槛降低,对所有帮会开放。 五、竞技活动,畅战酣歌 5.1 参与条件 ★.北陆进入条件大幅放开。 5.2 北陆调整 ★.两个阵营不再限制人数差,即使所有玩家都加入同一阵营也可以。而且实际上,都加入同一阵营才是最优解,因为物资奖励是NPC给的,无需掠夺敌方玩家。 ★.玩家阵营不再与帮会阵营挂钩,类似加入蓬莱势力不受帮会限制。 ★.北陆、国战也开启神秘人模式。 ★.北陆调整总结:也许是策划终于想开了,明白用阵营玩法强迫玩家互相敌对,用这种方法刺激消费是死路一条,最终只会把玩家撵跑(前任策划推出蓬莱时都不敢这么玩)。 ★.以后,玩家可以像获取蓬莱战功那样轻松获取金错刀。 六、活跃日常,游刃恢恢 ★.活跃值界面优化,怕你不看更新公告,活跃值界面里也可以查询副本日常奖励。 ★.每日活跃微调,新增中陆活跃——凤鸣谷击杀蓝神,怕你元神不够学神技能。新增北陆活跃——军备掠夺战,即整点活动。 ★.日常活跃的活跃值奖励提高,周活跃的活跃值奖励提高。更容易完成每日目标、每周目标。 ★.所有境界的日常神识任务精简至1个,具体见公告。提高神识任务奖励的神识、经验、道具。 ★.所有境界的日常神识任务,全部移至西陆发放和完成。人界仅保留一部分神识怪。 ★.御天至凌天境界的神识怪(即西陆神识怪)强度降低,刷新速度提高,神识量增加,每日获取上限提高。卡片奖励相应提高。 ★.西陆“诸神黄昏”处(259,485)新增御神境游魂·封天,神识奖励1625点。 ★.进入灵渡汀州的NPC由主城传送师,调整为时空使者 无忧(祖龙和各主城均有)。 ★.中陆所有传送师,都可以传送至西陆、北陆。 ★.西陆所有传送师,都可以传送至北陆。 ★.取消时空使者 无忧传送西陆、北陆的服务,新增前往仙魔界服务。 ★.新增西陆——人界高铁直通车,24小时免票营业,站点为西陆炼金部落——人界麒麟镇(猜测)。 ★.新增祖龙城——灵渡汀州高铁直通车,站点为祖龙城东码头——灵渡汀州九冕尘寰台(猜测)。 ★.新增极乐村——蓬莱幻境高铁直通车,站点为极乐村——蓬莱烛华村(猜测)。 ★.使用高阶传送石传送北陆时,如已加入阵营,则会传送至大本营,如未加入阵营,则会传送至祖龙城北“北陆传令官”处。 ★.游戏界面右下角“任务——完美轶事”(又称故事簿),界面优化。 七、商城上新 无需解读。 八、其他调整,精彩不断 ★.玄荒之血,10级魂石礼包,堆叠上限调整为9999。 ★.下调仙、魔、混元和至圣修真任务中的怪物强度。 ★.法系轮回增加新职业琴剑。 ★.2022年御仙集观赏宠“古灵精怪的俏魅灵”开放兑换,找御仙使者。 ★.格斗场管理员 克洛蒂斯处,可以将不可交易的“弧光星屑·浅光”和不可交易的“星环纭织·流云”转换为可交易,具体方法见NPC。 ★.北陆NPC“神卫总军需官 尼基塔”和“帝元总军需官 列昂尼德”处,可以将不可交易的“分灵散”和不可交易的“散灵金水”转为可交易,具体方法见NPC。 (完)
技 改 访 谈 录(2023版) 最近贴吧又开始讨论今年技改的话题,正巧我有个采访任务,有幸采访到了完美国际项目部某主管策划,接下来是我们的对话。 您好,非常感谢您接受我们的采访,听说完美国际今年是17周年了,资料片内容非常丰富,可以聊一聊这方面话题吗? 可以。 今年技改与往年有什么不同? 有很大不同,许多大客户经理向我们反馈,说客户玩法系职业憋屈,打人打不死,挨打就死,所以为了平衡,我们今年对物理系职业有重大调整。 具体有什么呢。 首先是重甲和轻甲防具,我们决定移除重甲和轻甲防具上的法防。 那法防去哪找呢。 法防当然在法袍上面。 哦…… 我们还会增加法袍的物理防御。 具体加多少。 加满。 ?我们还针对物理系的…… 请等一下,加满是什么意思? 就是增加到系统上限值,比如9999或者99999,根据我们心情而定,也可能是99999999999999999999999999 我明白了。 我们还重新规划了物理职业的武器技能,当前物理系最喜欢狂战神,我们决定把狂战神优化成搓背。 ?除了搓背,我们还提供刮痧,推拿,按摩和针灸,供物理职业自由选择。 效果怎么样? 效果立竿见影,不见效不收费。 不是,我是问新技能有什么作用。 正如技能名字,它可以让被攻击的目标从头到脚都有非常舒服的感觉。 这无疑是一次重大创新。 (得意)不仅如此,我们还为物理职业设计了新的被动技能——叩拜,登录游戏就自动获得,拥有技能后,只要受到来自玩家的五行伤害,就会五体投地朝向攻击者,行三叩九拜大礼。 (脑补)场面一定很震撼。我们还有一项优化,游戏中所有NPC和怪物,都会增加物理免疫属性,不会受到任何物理伤害。 我有一个疑问,可以问吗。 问。 您认为此次技改后,游戏中还存在物理系玩家吗? 我们做游戏的理念是,给玩家无限自由!今年我们刚推出转职道具,只要花费1688,所有职业自由转。我再强调一下,我们绝不会强迫玩家消费,更不会强迫玩家转职,玩家所有行为都是自愿的。 我了解了,您还有什么补充吗。 我们规划游戏一向从长远出发,明年技改主题我们也想好了,只是不方便透露。 哦。 算了,告诉你吧,明年主题是“物理崛起”。 什么? 物理崛起。物理职业在经过一年卧薪尝胆后,悟得大道,原地飞升,获得了神之力量,攻击防御各项属性都极大提升。 那明年法系呢? 法系职业将会遇到前所未有的危机,由于时空错位星象重排,法系职业面临灵力下降,真气外泄,气魄消散的挑战,受到物理伤害时伤害增加10000%。 ……那,再次感谢您接受我们的采访,希望还有机会见面。 再见。
合 区 秘 笈 秘笈1:“黑色头号玩家”称号 有些角色错过了2018年人羽新篇活动的“黑色头号玩家”称号,现在有机会补齐,只要寻宝购买一个带有“福袋-百卉含英”的角色,合区后开通账号仓库,把福袋转移给大号,花6块钱打开,就可以获得“黑色头号玩家”称号。秘笈2:收藏16P武器 有些玩家有收藏本职业武器的爱好,这类玩家如果还没收藏16P武器,这次合区是个好机会,借账号仓库可以转移收藏武器,在购买带有16P武器的角色时,请擦亮眼睛,有些武器已经绑定角色,不可放入账号仓库,一定要看清楚。秘笈3:收藏绝版纪念武器 有些玩家有收藏本职业武器的爱好,这类玩家如果还没收藏已经绝版的纪念武器,这次合区是个好机会,借账号仓库可以转移收藏武器,绝版纪念武器有2011版、2012版两个版本,如果谁收集齐了,他的情怀一定很深厚。此外,对鸿利元宝有需求的玩家,可以借合区机会收一个历史最高等级104级的小号,合区后练到105级,可以获得GM赠送的300鸿利元宝。 当然了,在账号下面自己从1级练也是一样的,不用非得寻宝收。 自己练的人,建议准备一把可以账号仓库的练级武器,比如+10的16P武器,一套可以账号仓库的练级装备,比如15P轮回防具16P首饰戒指等,+6天书等等。练完一个小号,号处理掉,装备还可以继续练下个小号用,反反复复不停白嫖GM的300鸿利。 此方法只适用于对鸿利需求大的玩家,而且练级很费精力,每天要5+5趟凤鸣,所以猴子最适合刷凤鸣,格挡上去了怪打你全是1点伤害。 还有什么楼主不知道的合区秘笈,发出来分享一下吧。
大型战场,选婆娑体还是风残影 婆娑体和风残影,都是内置30秒CD(力量职业都是60秒), 战场超过50v50(总人数100人),称为大型战场, 大型战场,存在很多神机, 婆娑体触发后,你依然会被群到,会掉血, 但是风残影触发后,被群到也不会掉血, 结论:有很多神机存在的大型战场,风残影生存能力超过婆娑体。 那么,是不是在大型里,所有职业都应该选风残影? 要回答,先要分析战场环境, 一个典型的大型战场,一般情况下,可以简略的用图表示,我们看到,锋线上基本都是远程职业,JO FS MG SJ YX WS等(用点表示), 近战职业里勇猛的WX SS开着信念,冲上去吸引火力, CK YY则是在战场边缘游走,寻找合适目标, 分析可知, 锋线上人员密度高,人和人距离较近,走位空间小,被群到的几率最高, 所以如果你在锋线上,选风残影生存能力更强, 如果你是冲入敌阵的SS WX,由于脱离大部队,被群到的几率较小, 婆娑体让对方丢失目标,可以有效躲避伤害,还可以消耗身上的负面效果时间, 所以婆娑体更有优势, CK和YY同理,与友军距离较远,不容易被群到。 最后,再分析下6v6或者10v10等小型战场, 小型战场锋线不明显,人员密度低,走位空间大,所以阵型比较散乱, 被群到的几率较小,所以婆娑体略优于风残影。 贴吧最不缺的就是各种军师、云玩家、喷子,来吧喷我吧。
求问这张图是作者故意为之吗?
还以为是个梗,结果……
琴剑赶紧修复吧,看着太别扭了 今天发现的,琴剑骑马时名字偏了,更气人的是,在水面上不能飞起来,这让我想起来另一个职业,羽锋, 出来都5年了,身上还是一堆bug,完美一天天的在琢磨啥呢?
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