level 15
闰土.丶
楼主
算上今年,平民手里已经有3个九级,4-10个八级,
很多人包括楼主内心都蠢蠢欲动,下面开始分析,
一、该不该升?
★★如果定位是PVP,
★辅助职业:建议不升,
理由是PVP很看重技能效果,升了只能强化一个技能,其它技能得不到强化,
而属性方面,一个十级符纹除了攻等外,其它属性都低于“3个九级+n个八级”的属性,
只有一个职业例外,兽兽,
兽兽可以考虑升,理由是可以多硬10秒,男人硬的越久越好,
★打手职业:建议升,
理由是可以多4点攻等,还可以强化《盘古神技》至最高效果,
但是个别打手职业有不止一个重要技能,重要技能也需要强化,
这时就需要全面考虑,不能只考虑盘古神技,
★★如果定位是PVE,
★辅助职业:看情况,
JO可以升,给《盘古·破风剑芒》,多降5点防等,
WX如果有一颗打手的心,可以升了给天元逆转-鲜红用,
SS如果有一颗打手的心,可以升了给巨灵狂暴-绿叶用,
其它情况下以及其它辅助职业(MM MO YJ ),要先了解自己面板属性和副本作用,
如果血防低,不升,如果主要是上负面不打伤害,升不升都可以,
★打手职业:建议升,
理由是可以多4点攻等,还可以强化《盘古神技》至最高效果,
但是个别打手职业的保命技能也需要强化,比如CK三世等等,
升了给盘古还是给保命,需要你认真思考,
二、该怎么升?
★如果用概率法升,
好处是一旦成功,可以节约几个八级,
坏处是失败风险大,损失也大,
★如果100%升,
好处是0风险,不用看脸,
坏处是成本高,基本用光所有符纹,11个符文槽只能用五级,
怎么升呢?
★楼主推荐100%升,
理由是概率法适合符纹基数很大的玩家,靠大量的升级行为来获得稳定额外收益,
概率法还适合那种“不成功便成仁”的玩家,上寻宝前堵一把,
第三,别忘了概率国际,90%让你失败你就得失败,
综上,如果想稳定获取一个十级,推荐100%升,
如果不想,随便怎么玩儿。

PS:原图作者不知是谁,还是要感谢一下~
2023年11月30日 09点11分
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很多人包括楼主内心都蠢蠢欲动,下面开始分析,
一、该不该升?
★★如果定位是PVP,
★辅助职业:建议不升,
理由是PVP很看重技能效果,升了只能强化一个技能,其它技能得不到强化,
而属性方面,一个十级符纹除了攻等外,其它属性都低于“3个九级+n个八级”的属性,
只有一个职业例外,兽兽,
兽兽可以考虑升,理由是可以多硬10秒,男人硬的越久越好,
★打手职业:建议升,
理由是可以多4点攻等,还可以强化《盘古神技》至最高效果,
但是个别打手职业有不止一个重要技能,重要技能也需要强化,
这时就需要全面考虑,不能只考虑盘古神技,
★★如果定位是PVE,
★辅助职业:看情况,
JO可以升,给《盘古·破风剑芒》,多降5点防等,
WX如果有一颗打手的心,可以升了给天元逆转-鲜红用,
SS如果有一颗打手的心,可以升了给巨灵狂暴-绿叶用,
其它情况下以及其它辅助职业(MM MO YJ ),要先了解自己面板属性和副本作用,
如果血防低,不升,如果主要是上负面不打伤害,升不升都可以,
★打手职业:建议升,
理由是可以多4点攻等,还可以强化《盘古神技》至最高效果,
但是个别打手职业的保命技能也需要强化,比如CK三世等等,
升了给盘古还是给保命,需要你认真思考,
二、该怎么升?
★如果用概率法升,
好处是一旦成功,可以节约几个八级,
坏处是失败风险大,损失也大,
★如果100%升,
好处是0风险,不用看脸,
坏处是成本高,基本用光所有符纹,11个符文槽只能用五级,
怎么升呢?
★楼主推荐100%升,
理由是概率法适合符纹基数很大的玩家,靠大量的升级行为来获得稳定额外收益,
概率法还适合那种“不成功便成仁”的玩家,上寻宝前堵一把,
第三,别忘了概率国际,90%让你失败你就得失败,
综上,如果想稳定获取一个十级,推荐100%升,
如果不想,随便怎么玩儿。

PS:原图作者不知是谁,还是要感谢一下~