level 15
闰土.丶
楼主
最近听说在天威区一些PVP会,“气魄无用论”很有市场,
我真的,震憾我妈一整年,
虽然我不PVP,但也知道气魄有什么用,
今天用数据来反证“气魄无用论”,
玩家A气魄10400点,玩家B气魄9700点,
A攻击B时,造成伤害=(10400+1000)/(9700+1000)=1.0654,
即A对B造成106.54%总伤害,
结论:攻方溢出700点气魄时,额外增加6.54%总伤害,
B攻击A时,造成伤害=(9700+1000)/(10400+1000)=0.9386,
即B对A造成93.86%总伤害,
结论:守方溢出700点气魄时,额外减免6.14%总伤害,
而且,气魄的增伤效果,可以与攻等、被动技能、增益buff等增伤效果互相叠乘,
气魄的减伤效果,可以与防御、防等、减伤buff等减免效果互相叠乘,
你溢出于敌人的气魄,既能增伤又能减伤,
这就是为什么,气魄被称为“气魄压制”,
因为当气魄溢出足够高时,真可以在战场上完全压制住敌人。
——问答环节——
Q:700气魄增伤6.54%,是不是可以理解为107气魄等价于1点攻等?
A:这么理解的人数学一定是体育老师教的。增伤6.54%是总伤害的6.54%,不是面板伤害的6.54%。举例说明,假设A攻击B时,A攻等溢出70点(A攻等-B防等=70),因为1点溢出攻等增加1%面板伤害,所以A造成170%面板伤害,再叠乘气魄增伤,A总伤害=170%×106.54%=181.12%面板伤害,181.12%-170%=11.12%,所以700气魄等价于11.12攻等。700气魄等价的防等也可以计算出来,假设B攻击A时,B攻等溢出50点(B攻等-A防等=50),B造成150%面板伤害,A溢出的700气魄减伤6.14%,150%×6.14%=9.21%,所以700气魄等价于9.21防等。
Q:为什么我增加一点气魄后,一点感觉也没有?
A:气魄的作用对象是敌方玩家,你在提升时,敌人也在提升,如果你们的提升速度相同,也就是你没有获得气魄溢出,或者气魄溢出很低时,你是不会有感觉的,只有当你足够努力(
氪金
)时,才能有较高的气魄溢出,产生体验感,所以你必须日积月累,用尽一切手段把气魄提到极致。顶级号现在已经接近11000气魄,如果你只有8000气魄,顶级号对你伤害=12000/9000=133.3%。就算你不是顶级的号,也应该尽力提升气魄,为的是缓解敌人对你的压制,增加自己施展空间,不然你对顶级号伤害只有9000/12000=75%。结论是:气魄=卷,玩家卷起来,游戏才能挣到钱~
Q:我是PVE玩家,是不是不需要提升气魄?
A:1点气魄固定提升0.025%对怪伤害,封天10玩家一般有7000气魄,也就是对怪增伤0.025%×7000=175%,所以你会看到有些200攻等玩家在仙侠没有伤害,也许因为他境界低导致气魄低。气魄还可以减免怪物伤害,公式较复杂不写了,大概1000气魄时减免18.33%怪物伤害,5000气魄时减免39.29%怪物伤害,1万气魄时减免45.83%怪物伤害。
Q:同一个位置如果只能选一个属性,攻击、攻等、气魄、穿透该优先哪个?
A:看什么位置。如果是星盘,优先级是:穿透>攻击>气魄。如果是317防具洗魂,优先级是:攻等防等=吟唱>物攻法攻>气魄>暴击>力敏灵>防御>移速>生命上限=体质>生命。如果是魂器,律克、慎膺两个位置,PVP玩家两个都用气魄,PVE玩家一个攻击一个气魄。
Q:从这个帖子我能学到什么?气魄比攻防等更有价值?
A:这个帖子不是告诉你一定要比敌人高700气魄,也不是告诉你700气魄等价于11攻等+9防等,这个帖子是希望你学会一种思维方式,站在游戏设计者角度去思考每种属性、每种机制设计出来的目的、作用,以及我该怎么利用,好比玩象棋,思考为什么要设计马这个棋子,马能干什么,以及我怎么走马,当你接触任何一款游戏后都能这样思考,你才玩得明白。

2024年01月16日 03点01分
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我真的,震憾我妈一整年,
虽然我不PVP,但也知道气魄有什么用,
今天用数据来反证“气魄无用论”,
玩家A气魄10400点,玩家B气魄9700点,
A攻击B时,造成伤害=(10400+1000)/(9700+1000)=1.0654,
即A对B造成106.54%总伤害,
结论:攻方溢出700点气魄时,额外增加6.54%总伤害,
B攻击A时,造成伤害=(9700+1000)/(10400+1000)=0.9386,
即B对A造成93.86%总伤害,
结论:守方溢出700点气魄时,额外减免6.14%总伤害,
而且,气魄的增伤效果,可以与攻等、被动技能、增益buff等增伤效果互相叠乘,
气魄的减伤效果,可以与防御、防等、减伤buff等减免效果互相叠乘,
你溢出于敌人的气魄,既能增伤又能减伤,
这就是为什么,气魄被称为“气魄压制”,
因为当气魄溢出足够高时,真可以在战场上完全压制住敌人。
——问答环节——
Q:700气魄增伤6.54%,是不是可以理解为107气魄等价于1点攻等?
A:这么理解的人数学一定是体育老师教的。增伤6.54%是总伤害的6.54%,不是面板伤害的6.54%。举例说明,假设A攻击B时,A攻等溢出70点(A攻等-B防等=70),因为1点溢出攻等增加1%面板伤害,所以A造成170%面板伤害,再叠乘气魄增伤,A总伤害=170%×106.54%=181.12%面板伤害,181.12%-170%=11.12%,所以700气魄等价于11.12攻等。700气魄等价的防等也可以计算出来,假设B攻击A时,B攻等溢出50点(B攻等-A防等=50),B造成150%面板伤害,A溢出的700气魄减伤6.14%,150%×6.14%=9.21%,所以700气魄等价于9.21防等。
Q:为什么我增加一点气魄后,一点感觉也没有?
A:气魄的作用对象是敌方玩家,你在提升时,敌人也在提升,如果你们的提升速度相同,也就是你没有获得气魄溢出,或者气魄溢出很低时,你是不会有感觉的,只有当你足够努力(
氪金
)时,才能有较高的气魄溢出,产生体验感,所以你必须日积月累,用尽一切手段把气魄提到极致。顶级号现在已经接近11000气魄,如果你只有8000气魄,顶级号对你伤害=12000/9000=133.3%。就算你不是顶级的号,也应该尽力提升气魄,为的是缓解敌人对你的压制,增加自己施展空间,不然你对顶级号伤害只有9000/12000=75%。结论是:气魄=卷,玩家卷起来,游戏才能挣到钱~
Q:我是PVE玩家,是不是不需要提升气魄?
A:1点气魄固定提升0.025%对怪伤害,封天10玩家一般有7000气魄,也就是对怪增伤0.025%×7000=175%,所以你会看到有些200攻等玩家在仙侠没有伤害,也许因为他境界低导致气魄低。气魄还可以减免怪物伤害,公式较复杂不写了,大概1000气魄时减免18.33%怪物伤害,5000气魄时减免39.29%怪物伤害,1万气魄时减免45.83%怪物伤害。
Q:同一个位置如果只能选一个属性,攻击、攻等、气魄、穿透该优先哪个?
A:看什么位置。如果是星盘,优先级是:穿透>攻击>气魄。如果是317防具洗魂,优先级是:攻等防等=吟唱>物攻法攻>气魄>暴击>力敏灵>防御>移速>生命上限=体质>生命。如果是魂器,律克、慎膺两个位置,PVP玩家两个都用气魄,PVE玩家一个攻击一个气魄。
Q:从这个帖子我能学到什么?气魄比攻防等更有价值?
A:这个帖子不是告诉你一定要比敌人高700气魄,也不是告诉你700气魄等价于11攻等+9防等,这个帖子是希望你学会一种思维方式,站在游戏设计者角度去思考每种属性、每种机制设计出来的目的、作用,以及我该怎么利用,好比玩象棋,思考为什么要设计马这个棋子,马能干什么,以及我怎么走马,当你接触任何一款游戏后都能这样思考,你才玩得明白。
