依烯幻刖k1
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吧友们,现在最划算的渠道是哪个? 我只看到了抖音的256内存,2500多,你们的好价都是怎么来的呀
xdx有点疑惑,相比于爆破大剑,为什么感觉大家更推荐使用眠、麻 眠、麻都能打控制,这对于普通玩家来说当然会更舒适,但是我不太懂的是,对于高手来说,爆破不是额外的增伤手段吗? 我自己也做了吧爆破机械大剑,每次爆炸打出的150应该就是爆破伤害吧,感觉这个伤害也不低了吧,毕竟白痴龙大剑的技能伤害是50,虽然说触发频率上可能天差地别,但我也不清楚具体爆破的触发频率是怎么样的,有没有ldx给分析分析。
有点想知道大家对于开放地图的存在感有多高? 首先地图开放,对于世界观构建的真实感肯定是有提升的。 但是对于我来说,去哪打怪都是骑鸟滴滴打车,自动寻路,那地图是不是开放的,有多少细节,有多少边边角角的奇观我都是没什么感知的,顶多沿途看看风景。 也就是说即使换成世界那种地图,只要还有这个自动寻路,那也会玩的很舒服,即使火龙在森林上下飞,也就是等待时间长一点。而且普通的接自由任务,也是要走黑屏加载动画 自动寻路带来的问题就是,我对地图的构造基本没什么了解,现在上位锁刃龙打完了,但你要是问我天堑沙原8区怎么走,那我是绝对说不上来的。这在世界和崛起里都已经烂熟于心了
不吐槽武器和优化了,就说说这个战斗地形 可能大家都被更严重的武器平衡问题和优化问题吸引了,都没看到有人吐槽这次的战斗地形了。 虽然说台阶、斜坡也是怪物猎人不得不品的一环了,但是这次把怪物都放到山尖上了是什么脑瘫操作? 本来一个斜坡就够难受了,这下两面斜坡了,怪物左右横跳,视角问题让人恼火,要么就是被山尖挡住看不到另一边的怪物,要不就是背靠斜坡镜头贴的很近,就是不让你玩的舒服。 更离谱的是,这个斜坡的角度还都很大,有些怪物在某些情况下经常与地形穿模,头都插进斜坡里了我怎么打?
怎么没看到讨论大剑的帖子?是不上不下改动太平庸了么 我自己浅浅玩了两把,说说感受 首先最大的改动应该是这个抵消上捞斩,加了gp手段总是好的,但我要吐槽的是这个增加的方式。首先需要长按两个键蓄力,看准时机在松开按键的时候释放,才能触发gp的效果。 这一点就很不爽,我先说个暴论,一切以松开按键触发的弹反功能都是反人类!!! 太刀的居合、见切,盾斧的gp等等,或者其他游戏中的弹反、盾反、精防,都是按下按键生效,这也符合反应逻辑。
苍翼混沌效应这个游戏怎么了?游戏质量怎么样 之前看游戏评价还不错,还一直想入来着,但现在好像出事了?
来水一下,继鸡哥倒拿switch拍mv后,又一重量级出现了
真想知道有些人是什么心态,就是逆反一下觉得自己特殊? 关于龙王辛德拉两个英雄的强度,有个楼主连胜率都贴出来了,强度就是不行,为啥下面还是有人非要说不弱,是你不会玩?怎么的,当初稻草人、人马、轮子妈、婕拉等等刚出的时候大家就都是熟练度拉满是吧?遇到这两个英雄就不会玩了?只有你会玩,你能连胜,显得你很厉害?在客观的评价英雄强度的时候,大数据不看,看你的战绩个例?
打到最后这个随机迷宫部分,怎么想的设计个这玩意? 前边关卡都设计的挺好的,为啥非要在这个大决战的前夕给你搞几个纯随机的地图。有时候运气好,开关和出口就在旁边,有的时候要找好几个门。特别是到了3 4层的时候,那个血小板和病毒是什么吊伤害,甚至每层的boss死了之后都要重新打这一层,着实恶心到了
真有人觉得新怪猎会改变任务副本机制,改成大开放世界? 我觉得没有一点可能,顶多是单张地图尺寸变大
关于王泪的“地图重复” 首先说我自己的成分,我经常被提及到的王泪的缺点之一:与野炊地图重复这里不讨论空岛和地下,仅说地面。大家是真心觉得这算的上缺点?对我而言,这绝对算不上是缺点。虽然整体区域布局没有大变化,鼓隆城还是在北方火山,利特村还是在西方雪山等等,但是真正进入到这些区域的内部时,应该不会有人觉得这也叫重复吧。每次进入这些在野炊中已经被我逛烂了的区域,就像回到自己家一样熟悉,到了王泪中一点点的小变化都能勾起我的好奇心,就好像你离开家乡几十年,现在回到了家里,虽然整体布局变化不大,但是细节上却完全不一样了,给人一种故地重游的幸福感,就像是整张地图都在给你留彩蛋,等待着你去发掘
最近在玩如龙7外传,真有人觉得这种即时制比7本篇的回合制好? 我是7代开始的新玩家,7代我是玩的很快乐的,回合制中的技能都很胡逼搞笑。然后玩到如龙7外传,也云了下前几代的战斗,包括如龙维新也玩了一会,我是真心觉得这个即时战斗很无聊啊,战斗无锁定,经常背朝敌人攻击,防御闪避用起来都不太舒服,boss都有小霸体,连招打不了几拳就要被反打。升级的招式好像也没什么有意思的东西。甚至喝药都是时停的,一丝血打开菜单喝完就满血,给人的感觉重要的不是操作,而是有足够的回复药,就能赖死各种boss。 我记得刚玩如龙7的时候冲浪总是能看到说战斗机制改回合制不行的“遗老”,这些人在坚持什么,就宁可守着这样的一坨,都不愿意接受回合制?
分享一套拼多多露露的玩法,不知道有没有人分享过 阵容组成:露露、莉利娅、凯南、妮蔻、艾克、萨勒芬妮(后期可换狐狸),六人口即可成型,但为了找露露天选,需要升到7级。 露露核心主c,天选羁绊都可以,个人更喜欢法师。法师就外挂琴女副c,高能流行就炸弹人副c。装备上蓝buff,法暴,外加超级粉丝给的青龙刀。 主坦妮蔻和艾克都可以,推荐给一个例子火花减魔抗。 站位没什么好说的,占到kda格子里即可,最终羁绊如下。
这东京的女神要怎么打啊 打女神要被打破防了,第一阶段就左闪一下又闪一下放炸弹,要不就禁止技能和道具,好不容易打完了2阶段近30万的血,技能密度还高,经常把我盾打到碎,然后就是寄。又重新打那屎一样的一阶段,真心顶不住,他要是直接在二阶段让我复活我都无话可说
皮诺曹的砍墙弹刀是不是太容易触发了?弹墙的意义是什么? 目前打过不毛沼泽的boss了,玩的是大剑系武器,就感觉好像特别容易弹墙。玩老头环的时候也会弹,但明显感觉这个弹墙频率要多得多,有的时候小怪站在墙角背对你,你想偷袭砍一刀,结果砍到墙上了,是真tm的蛋疼。在一些地形狭窄的通道碰到怪了都变得异常紧张,生怕离墙近了砍墙上。。所以弹墙这个设计是什么意义,为了增加真实感?还是说避免玩家卡bug 隔着墙砍怪?
我若拿出1%输出的狗熊,阁下又该如何应对? 第一次见奥,这是不是得故意躲着对面英雄才能打出来的伤害
第一人称相比于第三人称,真的能增加带入感么? 最近星空发售了想起当时玩老滚5的场景,默认第一人称开局,但后来我还是改为第三人称玩的。就想讨论一个问题,第一人称真的能增加带入感么?或者说你选择第一人称的理由是什么?
有没有什么设置能有效缓解卡顿啊 新手机 iphone14 pro,进游戏就是60帧都稳不住,经常55帧左右浮动,卡顿感很明显。而且最奇怪的是画质设最高和最低都是这个帧率表现,真心难受
看来桀哥想洗白有新出路了 净化下核污水或者阻止下污水排放,不用研究什么室温超导了
问下ps5版的老哥们,用手柄搓招是用摇杆还是方向键? 用摇杆总容易误操作,特别是很容易跳起来,但是用方向键的话手指也太疼了,玩两局就受不了了
如果王泪出大师模式DLC,你还会去玩么? 提出这个问题,主要是从野炊的经历中,越来越觉得大师模式的高难度与这两部塞尔达的玩法是背离的,在我看来与王泪的玩法背离的会更远。楼下慢慢说
微软商城下的游戏,为什么xbox手柄键位错乱了 有人遇到这种情况么,咋回事??
喷喷三代祭典还有救么? 可能前几次还有点新鲜感,或者说比较缺海螺还有些动力,但一直这样下去后续还有人愿意玩祭典么?除了黑天和墨水颜色,就是普通的涂地,没有奖励上的驱动力,也没有体验上的驱动力,打的人都麻木。 再说说10倍100倍比赛,基本完全看脸,上次祭典我一个晚上遇到4次100倍,结果昨天打了一天10倍都遇不到。我觉得本来这也是一个体验上的波动点的,结果这么看脸,体验极差。不如改成像横岗出现一样,有个进度条,赢几次攒满一定遇到10倍,也还能让我有开局的动力 最后这个三色……我不好说,在我这就是一托答辩。我不知道为什么三方阵营却非要分成攻防两方,抢什么超级信号,为什么不能公平一些3v3v3这种,难道整局比赛9个人会比8个人麻烦很多?
请教大佬们个问题,关于弱点保险 我用裙儿小姐纯草属性,被打到虫属性的急速折返会触发弱点保险,为什么太晶水了之后就不能触发了?水➕草不还是二倍弱虫么
兄弟们请教下,想绑定信用卡补点钱把余额清了 弹出这个错误是什么情况,邮编不是填加州的99613么??
现在这个环境副武器是不是存在感有点过高了? 虽然说每种玩法都没限制,但现在真的打的很难受啊,从一个对枪射击游戏,变成躲避扔雷的游戏了?
【剧透预警】关于4灾兽的玩法,大家如何评价? 朱紫是我第一款达成全图鉴收集的宝可梦游戏,而且除了版本限定是换来的,其他的都是自己抓到的。所以4灾兽的抓取过程想和大家讨论下。一楼附上全图鉴截图
头像制作网站求助 就是我的贴吧头像这张图,大概两三年前了,在一个网站上拼好的,还有大佬知道网址么,应该是个免费的网站
大佬们晒一下你们武器最高状态值的截图吧 今天第一次打上了20,截图留念了
用海螺重刷技能,然后退出游戏这个观星方法失效了? 是被官方修复了么,现在我退出游戏也会扣海螺,然后技能也是随机后的了
怎么感觉祭典期间的墨水材质不如平时, 平时的墨水体积感很强,涂在地上感觉厚厚一层,但是祭典时期的墨水看起来就是一个纸片贴地上了,前夜祭的时候我就发现了,当时没有普通墨水,我还寻思3代怎么还不如二代了
喷射3终于支持云存档了, 现在想想二代不支持真是有点呆
问问贴吧双机或多机大佬们,一般什么使用场景下,双机会比较舒服 看到喷射限定机想整一个,现在手里的机器还是老版非续航的,也能正常用。所以一般都什么情况下可能用到两个机器比较方便?比如在家放一个,出门带一个? 带一张mio美图
为什么要这么开眠,手里的大剑是摆设么?气死我了
馋死我了,有哪家开始发货了么
刚接触虫棍,请教大佬们几个问题 1.想玩空战流,但我看了几个视频,玩的都是戳一下点灯那个招式,以前舞棍的玩法是不行了么,感觉戳一下的伤害也不算太高吧,如果舞棍多打中几段感觉伤害也可以啊 2.除了常规的弱特超会攻击看破,还有啥技能是比较需要的么,达人艺?连击? 3.有没有武器推荐,感觉迅龙棍不错吧,紫斩高会心
如果小爆桶不能触发GP,大剑还算强么 先说下,本人彩笔大剑玩家,解锁GP后一直在用GP真蓄。 个人感觉,大剑GP后1.35倍的真蓄伤害确实高,但前提是要打的中。GP本身并不难,持续时间也不短,难在成功后的真蓄能不能打到人。但小爆桶的存在极大提高了GP后的命中率,怪物倒地/麻痹/睡眠/御龙等不动的状态下,即使菜鸡如我,真蓄也基本必中。 所以如果小爆桶无法触发GP,是不是大剑的强度会下降不少?(个人觉得不管什么武器的GP,能用小爆桶触发都不太对劲,本来是一个和怪物博弈的技能,高风险高回报,有了小爆桶变成了自己可以随意无风险触发,而且想什么时候触发就什么时候触发,违背了防御反击的本意)
想搞个玩ps5的显示器,4K是定了,144HZ大家觉得有必要么 看了先现在便宜一点的4K144也在3000左右,4K60能便宜不少,是一步到位,还是60就够用了
这个奶妈是不是有点问题 如图,2星奶妈打30万真实伤害
突然有个疑问,怎么判断BOSS现在能不能打过? 遇到一个打不过的BOSS,大家根据什么判断是该绕道练练级,还是可以再硬刚几次一定能过的呢? 或者说什么情况你觉得boss与自己等级能力是比较适合去挑战的呢,不会太简单,也不会太难?
看起来我的卡点和大部分人都不一样啊 两个小地牢的BOSS都打过了(一个大刀的狼人?还有一个拿剑的狗),恶兆打了几次带着npc和水母也打过了。但是我怎么不会打关卡前废墟里的大盾长枪精英怪?这里不是说被集火,是1v1的情况下,那个盾那么结实,砍一刀直接防住然后就能把我戳烂,不管是翻滚还是拿盾,都找不到能攻击的机会啊 感觉思想出了问题
这不得水一贴,很难崩的住 祖传技能了属于是
不懂就问,兄弟们这种为啥这么便宜?
最近有没有数字版的耍猴活动啊 求指路
突然想到一个问题,国服这情况如果端手游同步,该怎么实现呢 先不说司马tx是不是故意赚两份钱割韭菜的问题,只考虑实现上。端游英雄联盟是有分区的,也就导致同一个QQ号可能有多个区的号,如果互通,是和哪个区互通呢,还是说手游也要分出那么多区?那这样手游该不该允许跨服匹配呢?如果不允许,那肯定吸引不到什么玩家,tx主打的社交优势就发挥不出来;如果允许,是不是又会导致端游数据错乱? 理性讨论哈,我是觉得这可能也是不互通的一个原因,至于英雄联盟端游当时为什么分区,属于历史遗留问题了
天剑塞尔达因为什么把自己封印1000年?? 玩的这的时候没太注意对话,大概看到和林克说,我利用欺骗了你,我也会受到惩罚,然后就封印了
按照这个发展,OLED版发售时国内应该不会把价格炒到离谱了吧 有续航版的玩家不需要购买,没机器的玩家直接买新款,但像我这种用着老板非续航的机器就有点不上不下,换新的吧有点鸡肋,不换吧机器确实也有点老旧了
问下各位有没有什么设置可以打开游戏的时候不联网? 我这网络不太稳,经常打开游戏联网连好几分钟,想打个单机都进不去
现在百龙大剑配龙气套也都能玩了,所以大剑里幻化哪把最帅? 试了几把,泡壶好看但是感觉缺乏蓄力时的力量感;天彗大剑也一般般,我本来以为会有类似喷气大剑的特效,结果没有;最后感觉霞龙大剑还不错,大家有没有别的用起来手感和外观都好的推荐
解释解释什么TM的叫同归于尽啊
请教下各位,崛起已经创建的角色还能改性别么?? 创建了个男角色,玩了60多小时了,想换个女角色玩玩了
如何评价路易鬼屋3? 大概9月份初买的,到现在玩了12层左右,一看游戏时长,只显示5个小时以上,关了游戏就不想再打开,而且玩游戏的过程中也没什么继续玩下去的欲望,所以想和老哥们讨论下这游戏的玩点到底在哪? 我是一个很喜欢探索解密元素的玩家,就仅说Switch上的游戏里,奥德赛的月亮,塞尔达的神庙,纸马的神殿我都深陷其中。甚至是重置的织梦岛(这是第一次玩织梦岛,没有什么情怀加成),可以说是近20年前的解密玩法,我也很快就通关了,但是鬼屋的解密就很提不起兴趣,除了个别BOOS战还算比较有趣,平时的游玩过程就是一路吸吸吸,奖励也就是随处可见没什么卵用的钱钱钱。寻找楼层宝石也同样没什么兴趣,可能因为宝石不会带来什么实际的作用,就感觉是为了收集而添加的收集元素一样。 从关卡设计上也并没有那么多惊喜,每次从电梯出来到达新一楼层,也没有多期待。就算是备受好评的摄影棚楼层,实际玩上了也只是觉得在众多普通关卡中稍微突出了一点而已。说关卡精致程度,我还是觉得奇诺比奥队长的小箱庭更精致一些。 战斗部分除了boss站之外,打小怪的过程很容易就会腻,甚至变得烦躁(虽然远不及纸马里的小怪让人烦躁),手电筒一亮,然后又是吸吸吸,不外乎是先打掉小鬼的防具还是绕道后面。 当然以上都是建立在单人游玩的基础上说的,多人模式没人陪我玩,不做评价。希望大家多多分享讨论自己游玩过程中的乐趣所在
有哪家店卖美版火纹的嘛?搜了一圈都是欧版港版。
穿着英杰服的时候,大家都怎么搭配帽子和裤子???
风花雪月是取消了if的攻防阵系统了嘛???? 抱歉我只玩过if,不太清楚以前的火纹什么样,但刚才看树屋,好像没有这个2打1的系统了,,我觉的这个很有趣啊
有人知道织梦岛迷宫编辑模式的细节嘛?每一个小房间内部都能随意 有人知道织梦岛迷宫编辑模式的细节嘛?每一个小房间内部都能随意设计还是在官方里的选啊,,,看树屋直播好像直接把现成的拖过去,,没看到编辑的过程啊,,,
玩喷射以来第一次这么爽,虽然是c段的菜比局。。。激动到发帖
都在讨论宝可梦,但看到最近有传言说E3会公布新马车,大家觉得几率大不大?
未来除了动物之森还有什么能玩很久的游戏么?没有什么主线剧情,适合随时玩一把的,不存在通关封盘这种的。想买券换动森,另一张不知道换啥。马车,大乱斗,喷射,马造我都买了。 之后的火纹,宝可梦,梦见岛,鬼屋3应该都会买实体,,
有没有人买过这种东西的,稳不稳,看着不错啊,各种功能,而且便携,
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