如果王泪出大师模式DLC,你还会去玩么?
ns吧
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level 10
依烯幻刖k1
楼主
提出这个问题,主要是从野炊的经历中,越来越觉得大师模式的高难度与这两部塞尔达的玩法是背离的,在我看来与王泪的玩法背离的会更远。楼下慢慢说
2023年05月24日 03点05分
1
level 12
o绚濑绘里o
大家玩得开心就行
2023年05月24日 03点05分
2
level 10
依烯幻刖k1
楼主
大师模式的截图镇一下楼
2023年05月24日 03点05分
3
level 11
贴吧用户_71RPt6e
会,野炊我都玩了四周目了
2023年05月24日 03点05分
4
level 10
依烯幻刖k1
楼主
因为目前王泪还没有任何dlc信息,所以这里都是假设,所说的大师模式也都是以野炊为基准。
首先我们都知道,大师模式的主要内容就是高难度,而这个高难度最直观的体现可能就是,怪物攻击高、血量高、短时间无伤害会自动回复。
攻击高,那就代表着玩家容错率的降低,需要玩家灵活躲避可能收到的伤害,包括不限于盾反和林克时间。
怪物血量高,那就需要花费更长的时间去博弈,变相增多可能犯错的机会,但更重要的是,野炊的武器耐久度系统在怪物的高血量下显得极其难受,更多时候打一个小怪都要耗费你背包里好几件武器。
自动回复,个人看来这是最逆天的存在,也是我最觉得与玩法背离的一点。短暂无伤后的自动回复,这就意味着任何的战前消耗都是无意义的。举个例子,在普通模式下,山顶有一个滚石,山下几只哥布林,我会选择推下滚石,砸它们个半血,甚至砸死一只两只,但这在大师模式下,就是个没有意义的操作,滚石的伤害不足以造成减员,消耗的微小伤害,在你跑到怪物面前的时候可能已经回复满了。这就导致一些喜闻乐见的、利用物理或化学引擎的
整活
操作,可能都不适用于大师模式了,想要打怪,那就去一刀一刀的砍吧
2023年05月24日 03点05分
5
level 10
依烯幻刖k1
楼主
那如果王泪的大师模式也是同样的做法增加难度,是否我们现在看到的各种所谓高达、战车、飞机,在怪物面前都是不堪一击的,伤害可能是挠痒痒、一会就回满了。想要真正打过怪物,这些究极手带来的核心体验,都没什么用了,就要回到和野炊差不多的一刀一刀砍的样子。
2023年05月24日 03点05分
6
level 10
依烯幻刖k1
楼主
从正面来说,普通模式的难度曲线也是更顺滑的。想想刚玩大师模式的时候,捡到一个2 3攻击的木棍,面对一个120血的猪猪是什么样的体验。如果从没玩过普通模式,直接去玩大师模式,那这个前期处境是足以让人发疯的,当然这种情况也不太可能存在
2023年05月24日 03点05分
7
level 10
依烯幻刖k1
楼主
最后,为什么最近这么反感大师模式。。本来白马不继承大师模式我都接受了,又回普通模式抓了一下,但在我回到哈特诺村的家里时,我彻底愤怒了,还我4英杰的合照!!!!!
2023年05月24日 03点05分
8
level 11
嘴强MTლ
会,大师模式才会逼着我去找各种花样,选择性的杀怪,不然前期武器不够用
2023年05月24日 04点05分
10
level 1
Bruce
会tx不就很简单了?野炊我之前玩都是直接开大师,而且大师模式武器资源多的多。这带代血量调整了,之前蓝猪72血我这代我50多攻的武器都一刀
2023年05月24日 04点05分
11
level 14
keabean
肯定玩的
2023年05月24日 04点05分
12
level 9
无糖香菇
这代花样太多了,元素效果烂大街,只提高血量伤害其实也加不了多少难度
2023年05月24日 04点05分
13
level 1
我是高冷小二货
我希望dlc是空岛
2023年05月24日 04点05分
14
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