怎么没看到讨论大剑的帖子?是不上不下改动太平庸了么
怪物猎人吧
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level 7
我自己浅浅玩了两把,说说感受
首先最大的改动应该是这个抵消上捞斩,加了gp手段总是好的,但我要吐槽的是这个增加的方式。首先需要长按两个键蓄力,看准时机在松开按键的时候释放,才能触发gp的效果。
这一点就很不爽,我先说个暴论,一切以松开按键触发的弹反功能都是反人类!!![怒][怒]
太刀的居合、见切,盾斧的gp等等,或者其他游戏中的弹反、盾反、精防,都是按下按键生效,这也符合反应逻辑。
2024年10月30日 08点10分 1
level 11
本来肩撞已经霸体了,后面有了吸血吸回来,这个GP算锦上添花而已。
最大的改变还是180°转身,灵活性强太多了。
2024年10月30日 08点10分 2
@贴吧用户_A4C72 相杀也需要累积才能打出硬直追加十字斩[阴险],到后期给你来个难以累积相杀值的怪就老实了,就像黑龙对于大锤而言不吃晕厥
2024年10月30日 13点10分
但我看有人说,真蓄的伤害被削了,分给了其他招式,也不好说
2024年10月30日 08点10分
这可不是锦上添花,相杀成功的追击斩和真蓄差不多,相杀斩本身伤害也可以。已经可以预料到从凹真蓄变成凹相杀了。 但好消息是,相杀可以直接出,没有前戏
2024年10月30日 08点10分
@贴吧用户_A4C72 收刀状态不能直接出吧
2024年10月30日 08点10分
level 7
其次,抵消上捞斩与之前凹真蓄的玩法有些冲突了。当然凹真蓄是不是大剑的核心玩法这个可能大家有不同看法,但对我来说我是很喜欢打真蓄的,毕竟这应该是全游戏单发最高伤害的动作。传统的凹真蓄,那就是一蓄 二蓄 三蓄,结果现在想要gp上捞斩,没办法在上述蓄力流程中即使变招,只能在蓄力开始前就决定好是否使用上捞斩,这让我觉得玩法有点割裂,甚至以后大剑的核心是不是要变成如何打出上捞斩了。。相比之下,曙光的一丝呵成架势我就很喜欢,在蓄力的过程中,根据自己选择是蓄下去还是gp,而且也解决了上面提到的要松开蓄力按键才能触发gp的反人类操作问题。当然没有翔虫限制的情况下,1.35伤害加成可能是过分了点,那我觉得也可以削一下伤害加成,甚至只保留gp成功后派生满蓄真蓄就好了啊,快把我的一丝呵成还给我吧[泪]
2024年10月30日 08点10分 3
level 7
在曙光时期,为了增加gp的时间,就有很多不携带集中的玩法了,那这次抵消上捞斩的加入,是不是更加让集中的作用变得更小了?
2024年10月30日 08点10分 4
level 7
还有一点我不太确定是不是我记忆出现了错乱,我记得以前要想蓄力需要向前推遥杆啊,不推摇杆就会打出一招横拍的招式,在demo里好像不需要了,横拍删除了么?这就导致在开了集中模式的时候,我还是习惯着推摇杆,导致视角一直往天上看,很不习惯[不高兴]
2024年10月30日 08点10分 5
应该不会删除,至少后摇期间rt+y可以打出来
2024年10月30日 09点10分
删了也不是不行,那个横拍我除了误触之外就没用过[阴险]
2024年10月30日 10点10分
强3蓄加了伤害,就比真蓄低了25%,卡普空估计是怕玩家复读强3蓄→横拍→强3蓄力的连段,就把原地横拍删了,但肩撞还是能派生横拍。
2024年10月30日 11点10分
level 9
还有精防触发角力,不管怎么说我感觉荒野大剑玩的很爽
2024年10月30日 08点10分 6
精防,是把剑横过来那招?
2024年10月30日 08点10分
@依烯幻刖k1 就是精准防御,怪物马上打到你前防御就能触发,类似只狼?
2024年10月30日 08点10分
level 13
上捞可以接真蓄
2024年10月30日 09点10分 7
level 6
松开gp不就跟神威居合一样吗[呵呵],刚拿到的时候便秘得要似,而且神威居合还要估计时限,因为刀入鞘就没法gp了还会吸一层刃[呵呵]
2024年10月30日 09点10分 8
那这次大剑也差不多,上捞蓄力也有时间限制,到时间就自动放出去了
2024年10月30日 10点10分
level 6
周五才能玩!![不高兴]
2024年10月30日 11点10分 9
还有一天!坚持![呀咩爹]
2024年10月30日 11点10分
level 6
不是很喜欢这个集中的转向,但偏偏用得很频繁
2024年10月30日 13点10分 10
level 7
360度转向就是大剑最好的加强
2024年10月30日 13点10分 11
level 11
松开释放感觉对线性扳机友好
2024年10月30日 14点10分 12
level 15
这次改完大剑彻底变成了持刀流的天下,以前世界冰龙套还是能玩玩拔刀的,这回荒野让拔刀流完全退出历史舞台
2024年10月30日 23点10分 13
level 9
本人大剑一筋,昨天终于不靠任何环境伤害硬打进了10,本身是老年养生玩家了,简单说一下我的感觉。
简单来说本作大剑其实可以算正负近乎抵消,硬说的话算小量提高。
首先就是大剑这个武器吧,强度基本上没怎么变过,动作又都比较朴素,几乎不会是最强武器,但一定是第一梯队。
本作大剑各动作帧数变短了,翻滚感觉轻了不少,灵活性上有所提高。真蓄动作值大砍,但真蓄玩法仍旧有效,因为相杀本身内部槽不会让你能一直杀,节奏上其实还是要不断配合真蓄的。然后这个GP效果只有击飞的时候才免伤,目前蓄撞杀追横的连段应该是最有效率的连招,配合新大剑的灵活提高,让大剑上手变的简单
(对新人)。集中模式360度转向则是史诗级加强,几乎可以刀刀头来,那为什么我觉得几乎抵消呢,就又要说回来真蓄动作值大砍了,导致虽然刀刀头来,但是输出效率其实也没什么增加[汗]
总之大剑基本上保持了自己一贯的水平,强而不断档,朴素又致命[太开心]
2024年11月03日 03点11分 14
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