君不知何许 君不知何许
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观贴有感,同时致敬新DLC 个人感觉现在rimworld缺一个东西,那就是工具,小人手搓万物。观贴有感呢,是因为刚刚看了一个帖子,传奇海军甲和传奇玻璃板甲防护相差无几。实际上个人觉得呢,玻璃钢材质的板甲,有这种防护其实也不算离谱,但是板甲是中世纪科技,在中世纪如何将玻璃钢这种高科技融合进板甲里面?所以就引发了个人对于中世纪手搓玻璃钢→工具的思考。 其实工具类mod不是没有,给小人带工具不仅占用装备栏,而且切换麻烦,很繁琐。所以个人抛砖引玉,看看大佬们有没有做这种mod的意愿? 引入一个工具概念(没有实体,你可以想象它包含钉子锤子镐子小刀斧头钢锯电焊等等),本质上是一种资源,用资源栏UI显示在左上角或者上方。有一类工作台,包括低级至高级的,消耗大量燃料/电力,将原木/钢铁/零件等资源,通过小人在工作台上工作,根据工作台等级,转化为工具资源。比如现在通过上述方式获得了10000工具值。 在制作木质家具时,消耗0.1×该家具工作量的工具值,制作铁质家具时,消耗0.5×该家具工作量的工具值。挖矿时,消耗系数×矿石耐久的工具值,等等。用上述方法来模拟各种行为工具的使用。特别的,当你解锁高级工具制作台时(你可以理解成钢锯升级成了电锯),可以考虑给予全局工作速度的提升以及工具值消耗的减少。 然后回到上面海军装甲和玻璃钢板甲的问题,在板甲融入玻璃钢,完全可以设定在未解锁时代时(即上面说的没有高级工作制作台)消耗大量工具值,解锁时代后,二者消耗可能基于性能相近,趋于性价比和消耗一致。防止你解锁板甲之后就能达到海军甲的高度。
这吧没什么热度吧,水个贴 顺便吐槽一下游戏 这游戏是个人少数几个惊讶于,某些bug无脑玩法的权威不可挑战的游戏,当然每个游戏都有这种玩家,开局用修改器各项数值全满直接开无双,但似乎这个游戏呼声特别高而且策划属于无主见一味迎合?大概也就是很大部分快餐游戏一样靠噱头圈一波钱就差不多了。反正无论三国志哪一代都没有开局随便一座城就能无限人口钱粮的,无论哪个RPG游戏也没有商店原价倒卖物品的,就挺离谱。 喷三个点: 一就是策划纯听玩家意见做游戏的都是烂作,一方面说明策划自己毫无游戏思路和数值策划能力,另一方面玩家的意见本身就是混乱的,萝卜白菜各有所爱,A喜欢的玩法B不一定喜欢,游戏本身都是找特定受众,想所有人都喜欢你的游戏这不可笑吗。 二就是个人将创意工坊不到500个mod都看了一遍,发现其实剧情、平衡、游戏规则这些其实都好解决,玩家甚至都能做,剧情已经有人在做大型武侠mod了,其他剧情应该也是信手捏来,规则这些大家也能个性化去订阅,满足不同人不同需求。最难做的其实是AI,包括npc各种行为各种战斗中的行动策略。个人还是比较偏向真实性和挑战性的。 三就是游戏代入感太烂了,玩家能控制的角色太多了。六一居士带个赵云相当于自己就是赵云,家将设定还是不错的但是你至少应该在各种场景里委任给AI控制吧,否则主角存在的意义是什么,更有甚者,你在观战两个毫不相干的npc时都能上去控制其中一方,也挺离谱。
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