君不知何许
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每日一喷小完能 告诉新人一个这游戏很坑的点就是,这游戏需要一直按住右键不松才是瞄准(其他游戏都是单击右键瞄准)而且在按住不松的同时按左键攻击。个人是玩了上百小时才适应这个设定,因为按住右键偶尔松下很容易右键点开互动菜单再左键(攻击)点到菜单某一项比如“移动至”而开饭。因为这个刚上手的时候真的一两只脏比都打不过 即使到了现在可以一下面对几百只也不慌。但是你打久了打累了右键也容易松掉发生上述步骤而开饭
这是个单机游戏,这个世界就主角一个人,为什么不把所有僵尸的死亡都算作击杀,非得要程序员搞条件判断?42.11已经幽默加入了爆炸物计入击杀,那么之后要不要假如火焰击杀?搞这么复杂为什么不一劳永逸?坠楼死的僵尸不算吗?篝火烧死的不算?非得整这么复杂,一切僵尸的死亡都算击杀不就行了,这个世界就主角一个活人,一切因果都是主角好吗。 更幽默的是,虽然爆炸物计入了击杀,但是仅仅算作主角投掷的,远程控制的不算定时炸弹不算爆炸起火烧死的也不算已经炸死几万僵尸了现在僵尸数还停留在六千
有什么mod可以让烧死的脏比计入击杀数吗 火焰炸弹干的好事
丁字镐好强啊,感觉比长剑还好用 伤害感觉差不太多,攻击范围尤其是横扫范围很大,我的4×4的僵尸世界(开了群攻)除了长矛之外愿称之为第二能开无双的武器,长剑我排第三 另外问一下最强的长棍是啥子,目前用过长柄狼牙棒和石头骨朵,感觉差点意思。雕刻等级还不够,棒球棍感觉比这两者强一点。我看到金属板可以加固锡罐棒球棍,意思是可以两次加固?先用锡罐加固,再用金属板加固?耐久会不会继续提升?
我觉得作为普通玩家关闭感染比较合理 1.主角作为唯一幸存者,免疫僵尸病毒也是逻辑应有之义 2.急救变得更有用,而且受伤依然很有威胁,手臂咬伤基本让你一周失去战斗力 3.三个脏比就能触发处决,并不能防止开饭,尤其是背后的跑尸偷袭
没认真种过田,问一下产量 看了一下b站大佬的测试表格,一块地平均20个西瓜,140个葵花籽(5块地收了693)是真的吗,按照6个瓜子一瓶油,直接20多瓶油?
请教一个发电机的问题 现在最新的42.12发电机组还是不能叠加使用吧,两个发电机并不能使供电时间延长一倍吧 看样子沙盒完全设置反了,为了方便将发电机的水平范围改成了最大的100格。实际上应该改成范围越小越好最好,这样就可以各自单独供电了 工坊42已经没有下面的mod了
问一下大伙,你们的冰箱能正常用吗 沙盒设置了冷藏效率最高(无腐败),用信息mod查看食物保质期也是无限的,但是搬回来的新鲜食物过一段时间都变质了,什么情况啊(确定有电)
大佬们有没有显示小动物尸体的mod 兔子打了回头就找不到了,有没有高亮尸体的mod或者其他办法找吗
无语,核动力兔子 7级屠宰,一只兔子5块上等肉,每块4000卡,5块中等肉,每块3000卡,不计劣质肉,共计35000卡路里 荒野求生直接毕业
玩了两个月野外求生,锻造基本毕业,总结几点小tips 欢迎大家补充 1.小锤子的上位是圆头锤/锻造圆头锤,覆盖并拓展羊角锤,石锤,锻造锤的一切功能 2.锻造只能锻造木锯,不能锻造手锯,手锯还得靠搜刮。二者的区别是手锯是上位,可以切木头钢铁制品,木锯仅限于木制品。 3.可以锻造伐木斧,伐木效率是斧头最高的,优于消防斧。消防斧的伤害更高,但是作为工具伐木斧算上位。 4.刀类是不缺的,退一步讲锋利碎石已经可以代替刀类了。 5.焊工面具不能锻造。在可以制备玻璃,陶制模具,锻造的前提下,为啥不搞一个焊工面具的配方。 话说好像至今为止没有人测评过b42所有新武器的实用度吗,比如狼牙棒,晨星捶,各种武器改造和骨制装备。b站一些有名的up比如苏老师他们也是一笔带过,wiki也没有。
太吾最大的败笔还是战斗系统太过简单精炼,物品系统太千篇一律 拿传统RPG举例,太吾的功法分成五行五类正邪中立三派总共15门派,9品,看似很多,实际上一个流派下来,接触的不过是二三十个功法而已。覆盖面广,小而精练。而且功法获得方式也是千篇一律,毕竟设定就是所有门派都给功法给太吾学。 装备也是,看似十八般武艺,9个品类,实际你接触的装备不过十几个。 总体感觉就是覆盖很广但是实际对应每个点内容很少但是精致。 为什么其他RPG这方面看起来体量很大呢,因为他们都有自己的随机属性,同一样的东西可以整出无数的花样,而太吾的属性都是固定的,甚至连严格定义的九品品级系统,是否真的有太多差距也一言难尽(比如低品功法比高品好用,完全是看特效;比如装备高低品属性差距很小,与付出不成比例) 但话又说回来,某些RPG游戏的随机属性会让你刷起来很爽,但是假如太吾这么做。。。。。你能想到的只有比较反感的干度为什么会这样呢
有人玩这个mod的吗 为啥脏比从来没掉过这些食品,即使掉率最高,柜子里还是能搜到,是不是我打开方式不对,评论区也没人说这个。。。。。
大佬们问一个技术性问题哈 游戏中的“事件”,是游戏开局就已经在世界各地生成了?还是只有玩家到达地方激活周围格子才会触发?换言之,有一辆动物拖车,在游戏一百天之后,里面还可能有活着的动物吗。假如按照游戏开始就生成,那动物肯定已经因为没有食物和水噶了
大佬们,请问一下食物保质期是从7月1日开始算还是开局开始算 我的意思是玩六个月后,地图上的食物是不是都算已经过了六个月了而不是游戏刚刚开始?所有新鲜食物都腐烂了吗?
大佬们无耐久条的武器就是可以无限使用的吗 比如开瓶器,各种锅。我发现有个叫直剃刀的东西也没有耐久,而且可以作为很多刀类的替代,那它岂不是一把无限使用的刀?
大佬们,长棍怎么获得呀 做长矛好像只有《长棍》能做,是b42改了吗,之前云的时候看大佬说木板啥的都能做。还有怎么获得大量树枝呀,去树林里搜寻不是小树枝就是原木
大佬们问一下你们慢跑是设置哪个键啊 原版默认左shift,而且批量转移也是shift,但是一按shift就切换了输入法,导致输入指令直接无效小人直接不动了,已经因此开过几次饭了
美国人做饭都是把锅放烤炉吗 如题。好像很多房子就一个烤炉,萌新问一下都是把菜放锅里然后丢进烤炉烤吗我看见有的烤炉上方好像有火焰灶,有的房子有锅在这种灶上,但是我自己不会操作,右键烤炉没有在上面放锅的选项问一下大佬们正确做饭的方法。自制排骨汤镇楼
大佬们,请教一下有没有基于sire的大型mod 要是原版三国武将的,三国时代的。目前已知的只有一个大浪淘沙还有其他吗
问一下1.6的先驱者们 mod炸的多不多,精心准备能用吗,bug多不多,效果好的话这段时间就不玩了等7月份更新正式版了
观贴有感,同时致敬新DLC 个人感觉现在rimworld缺一个东西,那就是工具,小人手搓万物。观贴有感呢,是因为刚刚看了一个帖子,传奇海军甲和传奇玻璃板甲防护相差无几。实际上个人觉得呢,玻璃钢材质的板甲,有这种防护其实也不算离谱,但是板甲是中世纪科技,在中世纪如何将玻璃钢这种高科技融合进板甲里面?所以就引发了个人对于中世纪手搓玻璃钢→工具的思考。 其实工具类mod不是没有,给小人带工具不仅占用装备栏,而且切换麻烦,很繁琐。所以个人抛砖引玉,看看大佬们有没有做这种mod的意愿? 引入一个工具概念(没有实体,你可以想象它包含钉子锤子镐子小刀斧头钢锯电焊等等),本质上是一种资源,用资源栏UI显示在左上角或者上方。有一类工作台,包括低级至高级的,消耗大量燃料/电力,将原木/钢铁/零件等资源,通过小人在工作台上工作,根据工作台等级,转化为工具资源。比如现在通过上述方式获得了10000工具值。 在制作木质家具时,消耗0.1×该家具工作量的工具值,制作铁质家具时,消耗0.5×该家具工作量的工具值。挖矿时,消耗系数×矿石耐久的工具值,等等。用上述方法来模拟各种行为工具的使用。特别的,当你解锁高级工具制作台时(你可以理解成钢锯升级成了电锯),可以考虑给予全局工作速度的提升以及工具值消耗的减少。 然后回到上面海军装甲和玻璃钢板甲的问题,在板甲融入玻璃钢,完全可以设定在未解锁时代时(即上面说的没有高级工作制作台)消耗大量工具值,解锁时代后,二者消耗可能基于性能相近,趋于性价比和消耗一致。防止你解锁板甲之后就能达到海军甲的高度。
制作组做武将真的是随心所欲 花永,你们听过他的大名吗?如图,超级龙套登场。好吧,登场就登场,这个四人组张明刘达朱芳其他三个一个没有,离谱。其他几个列明一下哈,大家看个乐子。马忠,仅有吴马忠,蜀马忠没有(历代三国志和张嶷张翼齐名的蜀国优质马桶将,名将)。袁绍将CP焦触张南,登场了,张南改名叫张楠,因为蜀国夷陵之战的CP冯习张南冲突。刘表定荆州时,有一对CP不肯投降,叫做陈生张虎,游戏登场了陈生,干脆没有张虎,因为张辽的崽也叫张虎
关于意志的评判标准 个人是三国迷,本作武将的数据有些混乱,个人在自己做一些修正。但是意志是新维,没有对比物,所以个人从5个方面对意志进行定义,大家有对三国历史感兴趣的,可以帮忙补充一下武将以下五个方面意志优异的评判标准
24政治的臧洪是真蚌埠住 他也没出现在演义里面啊 同理67魅力的荀彧(其中钟会90魅力)90武的诸葛尚
这吧没什么热度吧,水个贴 顺便吐槽一下游戏 这游戏是个人少数几个惊讶于,某些bug无脑玩法的权威不可挑战的游戏,当然每个游戏都有这种玩家,开局用修改器各项数值全满直接开无双,但似乎这个游戏呼声特别高而且策划属于无主见一味迎合?大概也就是很大部分快餐游戏一样靠噱头圈一波钱就差不多了。反正无论三国志哪一代都没有开局随便一座城就能无限人口钱粮的,无论哪个RPG游戏也没有商店原价倒卖物品的,就挺离谱。 喷三个点: 一就是策划纯听玩家意见做游戏的都是烂作,一方面说明策划自己毫无游戏思路和数值策划能力,另一方面玩家的意见本身就是混乱的,萝卜白菜各有所爱,A喜欢的玩法B不一定喜欢,游戏本身都是找特定受众,想所有人都喜欢你的游戏这不可笑吗。 二就是个人将创意工坊不到500个mod都看了一遍,发现其实剧情、平衡、游戏规则这些其实都好解决,玩家甚至都能做,剧情已经有人在做大型武侠mod了,其他剧情应该也是信手捏来,规则这些大家也能个性化去订阅,满足不同人不同需求。最难做的其实是AI,包括npc各种行为各种战斗中的行动策略。个人还是比较偏向真实性和挑战性的。 三就是游戏代入感太烂了,玩家能控制的角色太多了。六一居士带个赵云相当于自己就是赵云,家将设定还是不错的但是你至少应该在各种场景里委任给AI控制吧,否则主角存在的意义是什么,更有甚者,你在观战两个毫不相干的npc时都能上去控制其中一方,也挺离谱。
有人玩自定义入侵禁回血吗 血上限好像不加血了。。。。。不知道为啥。设置是禁睡觉回血和平时回血,桦树皮依然是回5%。但是码头工人派只回35%(实际它还+10%血上限),布雷耶豪斯馅饼也只回10%
大佬们现在42版本怎么更新不了 测试版里没有42,现在游戏版本是41
大家有什么生存游戏推荐,加mod也行 首先个人觉得漫漫长夜是生存游戏的唯一神作。 个人是荒野独居和德爷的粉丝,对于“生存游戏”,我觉得最终定义应该是,就像荒野独居这种在北极真实生存或者德爷在热带岛屿生存,绝大部分时间应该是在找吃的,不断提升食物品质,食物品质=80%生存品质。因此,游戏的大部分终局应该是:饿死或者饥饿相关。 但是,大部分生存游戏并不是如此,就连名为饥荒的游戏,几乎也没有哪个玩家的终局是“饿死”。所以个人觉得他们应该叫“冒险游戏” 漫漫长夜的生存较之于其他游戏确实更加纯粹一些,但是大家仔细想想,好像最终的结局也几乎没有人是饿死或者饥饿相关?最近在玩入侵自定义,将动物项狼鹿兔等等设置为最低,刷新时间最高,随时间减少最高。但是依然发现动物数量在多张地图存在的情况下依然是个很多的数字。加上兔子能用陷阱无限“种”,钓鱼其实入侵还算合理,但是由于钓鱼指示器的存在,上鱼速率也十分离谱(5个一起放一天能钓50公斤。。。。。) 所以,真的存在上面说的那种终局为饥饿的生存游戏吗
问一下具体的商人交易流程 一定要跑4趟吗?加油站交易→放东西→回加油站告诉商人交易完成→去海边拿东西→回加油站,开始下一次交易。 可不可以在第三步告诉商人交易完成之后,等一会直接开始下次交易,去放东西的时候顺便把上次交易得到的东西拿回来。不过貌似第三步告诉商人交易完成之后,是不能马上再联系上商人的,是一定要取回交易完成的物品之后才能开始下次交易吗
新版本真好玩鸭 入侵开局卖了不少血,1/3血到怡人山谷谷仓,看到一头狼,偷偷溜了过去,正庆幸自己没有被狼看到,一生长嚎,丢,森林狼,士气条整整一个屏幕宽了!头也不敢回,一脚地板油踩到底都没有冲到谷仓,丢下火把就举石头,看着一头头狼嗷嗷叫往我这里扑,不知道是5头还是6头,一顿空气王八拳把它们吓走,捡起火把就第二脚地板油往谷仓冲,堪堪冲进谷仓,只感觉背后狼都要啃到腚了,有惊无险,呼呼喘气,没掉一滴血
感觉制作组真是懒出奇了 这种兑换分明可以用毛皮重量衡量一下毛皮价值,完全可以用8kg毛皮代替8个毛皮,代码写起来没任何难度区别吧,这样一搞感觉兔子皮和驼鹿皮一个价了啊(事实上感觉驼鹿皮做了背包之后就没用的,确实的会多出来一些)
个人觉得这次更新之后还需要增加的东西 先赞美一下这次更新,吧里热度提高不少。说几点设定不啰嗦。 1.建议后期增加一个锻炼身体消磨时间的设定,毕竟后期很多时候书读完了都是无意义的消耗时间。锻炼身体比较符合实际,通过额外消耗卡路里,增强人物的能力,主要是以下几个方面:一就是负重由固定30改为20-40浮动,锻炼成猛男40,长期待着不动逐渐降到20。二就是移动速度和奔跑,锻炼到极致个人觉得可以增加25%(走路)50%(奔跑)。配套的可以家具增加一些锻炼器材制作。 2.放大镜虽然没耐久,但是即使5级升火用放大镜点树枝也是不现实的,建议放大镜升火增加一个条件:必须有火绒或者助燃剂(二选一)。一就是3级升火之后火绒依然有用,二就是因为灯油无限所以放大镜实际上还是无限用,三就是更符合现实。 3.增加一下维c的显示ui。 好狗边上飘镇楼
入侵钓鱼是不是废了 一天钓20小时也就一条,在荒凉水湾钓一个星期就六七条 用路亚几率更低,初步判断是路亚应该是直接忽略小型鱼,对于大型鱼本来就很低的概率提升一点相当于没有,所以整体上鱼更低。。。。。 赶海一天运气好能拣七八条,一般也有一两条,而且入侵经常暴风雪,所以赶海一天一刷都可以。所以有人入侵钓鱼吗。。。。。
这游戏是不是可能设计一个飞机 首先,合理从剧情分析一下,高岩恶棍头头开始之所以不杀麦肯齐,是因为想他能开飞机带他们回到大陆。这是基础。那么后续麦肯齐是不是能在哪里搞到一架飞机修好? 其次,从游戏性来看,同地图的运输问题,已经由雪橇很好的解决了。为什么这里要说开发飞机而不是汽车,因为跨地图的运输,汽车也做不到,整个游戏这么多地图,汽车本质上也是无太大作用。一旦开发飞机,那么运输效率可以大大提高,所以飞机完全可以作为一项需要消耗大量资源才能做到的终极运输工具。 第三,综合游戏设定考虑,以及如此强大的工具不可使用泛滥,可以做如下设定:飞机上的电子元件只有在极光夜工作,限制了玩家仅可以利用极光夜来用飞机运输。其次,由于电磁场的干扰,飞机不可以飞出大熊岛之外的区域。游戏开始的时候,因为极光夜,麦肯齐飞入大熊岛,仪器全部失灵,所以这个设定就是,一旦飞机穿过大熊岛边界的磁场区域,就会导致失灵,直接挂掉,仅可以在大熊岛区域内使用。
太吾世界《同道万用手册》 抛砖引玉提一些战斗时同道生效功法的问题,主要是功能性的功法,因为太吾格子有限,所以探讨一下同道是否能代替太吾做一些事情,很细,很多老玩家或许也不太清楚,我也不太清楚哈哈,所以发出来希望大家一起探讨,玄狱九老的百邪体镇楼
太吾蛐蛐之我见 蛐蛐系统从ea开始就已经比较完善,之前有幸被选为内测玩家,但是因为现实忙没有提什么建议,实在是对不住茄子。新版的蛐蛐系统和ea差不太多,我就用ea的数据提一下,希望能使蛐蛐更加完美。
有人玩探索计划整合包吗 问一下这个弩是不是可以有几率秒杀所有怪,感觉有点失衡啊伤害也巨高,这个时候钢弩伤害才20多。。。。。
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大佬们,14年买的机子,当时玩龙背3和ff13,正版碟,没问题。最近拿出来想重温一下,发现碟放进去嘎嘎转几轮就停了,游戏那一栏也找不到游戏。酒精擦了光头,系统也算格式化还原了,还是没用,应该怎么办鸭。。。。。之前玩的时候一直好好的,放在那里吃灰了几年也没动过。。。。。
相信有一个提升代入感的设定大家都需要 有没有人做一个简单的mod 起因就是缘自邪恶混乱的某些吧友坑布施官和商队等等。因为原版的派系好感度变化极其不合理。 开始的想法是:好感度突破100上限,再小修一下各种事件的好感度变化。似乎比较复杂,会改变一些根本的机制,而且还不一定能达到预期效果。 一个新的想法:好感度的提升(注意是提升)会基于当前派系好感度的绝对值产生变化。 (1)如果当前好感度在90-100(包括负值),提升值会在原版基础上乘以5%(比如释放一个囚犯原版+20,实际是+1)。 (2)好感度在75-90,变化值会乘以一个额外系数10%。 (3)在50-75,乘以25% (4)在25-50,乘以50%。 (5)0-25,不变。 还考虑了其他情况使这个曲线更加合理,比如: (1)开局敌对派系(除了永久敌对)关系设定为-75; (2)好感度提升不会跨过一个阶段,比如当时好感度是72,送一个囚犯+20×25%=5,不会变成77而只会到75,下一次才会按另一个阶段提升。 (3)派系好感度的降低不受这个影响,所以关系下降还是那么快。 主要是促使玩家不要与未来会有价值的关系过于低,这样会承担相应的代价。 数值可以商榷。应该容易做成一个小mod。
原版灵能扩展之所以正义 还不是因为技能太BT,而是技能门槛太低。主要有以下几点: 1.升级到最高级虽然很遥远,但是每个技能所需要的技能点都是1。这意味着,你只需要4级灵能就能学到大招。10级灵能就能出一门专精大师。只要小人多,基地就无敌。 2.技能训练器依旧很便宜,物超所值。而且刷新率依然不低。 建议:技能应该分等级设置需要不同的技能点。最下面的技能1个技能点,第二层2个,第三层4个,第四层8个,大招16个。这种培养一个大师可能会需要60+技能点,在原版环境下很难达成。(当然可以改低一点) 偷个吧友的图。顺便问一下灵能袭击在不选择它mod自带的叙事者依旧有几率发生吗?
1.3玩原版扩展的大佬们 好像是原版家具扩展有一个灌溉器,相当正义。作用是每天凌晨的时候喷一次水,作物生长一小点x%。它的正义之处在于,多个灌溉器可以叠加。也就是说凌晨的时候可以多个灌溉器直接0%生长到100%。 问一下吧友,1.3修复这个问题了吗
终于找到现在各种核弹的原因了 以前丈育门然山猪他们,功法一般描述就是不过100%加成的样子,很多还是伤害加成而非威力,要知道威力加成就包括了穿透,命中,伤害甚至当bt的挂件,还一下子几百威力加成。把茶叶剑改成5%的伤害加成而非威力也不至于成为超级核弹
想把茶叶剑的5%伤害加成改成1%或者2% 大佬们有没有txt修改教程,求指路
有个问题不知道大家想过没有 青帝神功,西狂遗卷这些师门声望武学,没有前置,书页残篇传承也保留,是不是可以前几转桃花嫖一个青帝神功,五转散人或者其他门派学?
500级之后只能基本剑法练一级,玉箫剑法练一级,这样互相轮着练么?研究基本剑法需要玉箫剑法的火候,玉箫剑法的等级又不能超过基本剑法
问一下下前辈们两个问题 1.门派心法最高只能学到500级? 2.挑战任务的npc一天掉几次东西(就是那些5% 6%几率掉东西的人)是第一次打他们以这个几率掉东西还是次次以这个几率掉东西直至掉一次
个人对游戏的一些小建议 包含一些叛师什么的,也不知道现不现实
桃花大佬看过来 萌新想问一下师门地图里面的桃林怎么走,桃花港有什么东西没
请教大佬们一个问题 成为江湖名仕,假如没开启家园可以领银票咩
用我的小学数学算了一下三国杀身份场的胜率机制 来源于推荐看到了本吧同学一个帖子
个人觉得张绣应该改一下 以契合和贾诩的配合度。将描述“你于回合内受到的伤害+1”改为“你的回合内,其他武将造成的伤害+1”。不仅和原描述效果几乎一样,而且很好的契合乱武,凉企程序猿看过来
论大魏局的日常翻车,队友这突如其来的骚,真的,腰都没了 对话镇楼吧
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