level 6
君不知何许
楼主
顺便吐槽一下游戏![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
这游戏是个人少数几个惊讶于,某些bug无脑玩法的权威不可挑战的游戏,当然每个游戏都有这种玩家,开局用修改器各项数值全满直接开无双,但似乎这个游戏呼声特别高而且策划属于无主见一味迎合?大概也就是很大部分快餐游戏一样靠噱头圈一波钱就差不多了。反正无论三国志哪一代都没有开局随便一座城就能无限人口钱粮的,无论哪个RPG游戏也没有商店原价倒卖物品的,就挺离谱。
喷三个点:
一就是策划纯听玩家意见做游戏的都是烂作,一方面说明策划自己毫无游戏思路和数值策划能力,另一方面玩家的意见本身就是混乱的,萝卜白菜各有所爱,A喜欢的玩法B不一定喜欢,游戏本身都是找特定受众,想所有人都喜欢你的游戏这不可笑吗。
二就是个人将创意工坊不到500个mod都看了一遍,发现其实剧情、平衡、游戏规则这些其实都好解决,玩家甚至都能做,剧情已经有人在做大型武侠mod了,其他剧情应该也是信手
捏
来,规则这些大家也能个性化去订阅,满足不同人不同需求。最难做的其实是AI,包括npc各种行为各种战斗中的行动策略。个人还是比较偏向真实性和挑战性的。
三就是游戏代入感太烂了,玩家能控制的角色太多了。六一居士带个赵云相当于自己就是赵云,家将设定还是不错的但是你至少应该在各种场景里委任给AI控制吧,否则主角存在的意义是什么,更有甚者,你在观战两个毫不相干的npc时都能上去控制其中一方,也挺离谱。

2025年05月12日 02点05分
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这游戏是个人少数几个惊讶于,某些bug无脑玩法的权威不可挑战的游戏,当然每个游戏都有这种玩家,开局用修改器各项数值全满直接开无双,但似乎这个游戏呼声特别高而且策划属于无主见一味迎合?大概也就是很大部分快餐游戏一样靠噱头圈一波钱就差不多了。反正无论三国志哪一代都没有开局随便一座城就能无限人口钱粮的,无论哪个RPG游戏也没有商店原价倒卖物品的,就挺离谱。
喷三个点:
一就是策划纯听玩家意见做游戏的都是烂作,一方面说明策划自己毫无游戏思路和数值策划能力,另一方面玩家的意见本身就是混乱的,萝卜白菜各有所爱,A喜欢的玩法B不一定喜欢,游戏本身都是找特定受众,想所有人都喜欢你的游戏这不可笑吗。
二就是个人将创意工坊不到500个mod都看了一遍,发现其实剧情、平衡、游戏规则这些其实都好解决,玩家甚至都能做,剧情已经有人在做大型武侠mod了,其他剧情应该也是信手
捏
来,规则这些大家也能个性化去订阅,满足不同人不同需求。最难做的其实是AI,包括npc各种行为各种战斗中的行动策略。个人还是比较偏向真实性和挑战性的。
三就是游戏代入感太烂了,玩家能控制的角色太多了。六一居士带个赵云相当于自己就是赵云,家将设定还是不错的但是你至少应该在各种场景里委任给AI控制吧,否则主角存在的意义是什么,更有甚者,你在观战两个毫不相干的npc时都能上去控制其中一方,也挺离谱。
