level 9
君不知何许
楼主
个人感觉现在rimworld缺一个东西,那就是工具,小人手搓万物。观贴有感呢,是因为刚刚看了一个帖子,传奇海军甲和传奇玻璃板甲防护相差无几。实际上个人觉得呢,玻璃钢材质的板甲,有这种防护其实也不算离谱,但是板甲是中世纪科技,在中世纪如何将玻璃钢这种高科技融合进板甲里面?所以就引发了个人对于中世纪手搓玻璃钢→工具的思考。
其实工具类mod不是没有,给小人带工具不仅占用装备栏,而且切换麻烦,很繁琐。所以个人抛砖引玉,看看大佬们有没有做这种mod的意愿?
引入一个工具概念(没有实体,你可以想象它包含钉子锤子镐子小刀斧头钢锯电焊等等),本质上是一种资源,用资源栏UI显示在左上角或者上方。有一类工作台,包括低级至高级的,消耗大量燃料/电力,将原木/钢铁/零件等资源,通过小人在工作台上工作,根据工作台等级,转化为工具资源。比如现在通过上述方式获得了10000工具值。
在制作木质家具时,消耗0.1×该家具工作量的工具值,制作铁质家具时,消耗0.5×该家具工作量的工具值。挖矿时,消耗系数×矿石耐久的工具值,等等。用上述方法来模拟各种行为工具的使用。特别的,当你解锁高级工具制作台时(你可以理解成钢锯升级成了电锯),可以考虑给予全局工作速度的提升以及工具值消耗的减少。
然后回到上面海军装甲和玻璃钢板甲的问题,在板甲融入玻璃钢,完全可以设定在未解锁时代时(即上面说的没有高级工作制作台)消耗大量工具值,解锁时代后,二者消耗可能基于性能相近,趋于性价比和消耗一致。防止你解锁板甲之后就能达到海军甲的高度。

2025年06月12日 02点06分
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其实工具类mod不是没有,给小人带工具不仅占用装备栏,而且切换麻烦,很繁琐。所以个人抛砖引玉,看看大佬们有没有做这种mod的意愿?
引入一个工具概念(没有实体,你可以想象它包含钉子锤子镐子小刀斧头钢锯电焊等等),本质上是一种资源,用资源栏UI显示在左上角或者上方。有一类工作台,包括低级至高级的,消耗大量燃料/电力,将原木/钢铁/零件等资源,通过小人在工作台上工作,根据工作台等级,转化为工具资源。比如现在通过上述方式获得了10000工具值。
在制作木质家具时,消耗0.1×该家具工作量的工具值,制作铁质家具时,消耗0.5×该家具工作量的工具值。挖矿时,消耗系数×矿石耐久的工具值,等等。用上述方法来模拟各种行为工具的使用。特别的,当你解锁高级工具制作台时(你可以理解成钢锯升级成了电锯),可以考虑给予全局工作速度的提升以及工具值消耗的减少。
然后回到上面海军装甲和玻璃钢板甲的问题,在板甲融入玻璃钢,完全可以设定在未解锁时代时(即上面说的没有高级工作制作台)消耗大量工具值,解锁时代后,二者消耗可能基于性能相近,趋于性价比和消耗一致。防止你解锁板甲之后就能达到海军甲的高度。
