太吾最大的败笔还是战斗系统太过简单精炼,物品系统太千篇一律
太吾绘卷吧
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level 11
拿传统RPG举例,太吾的功法分成五行五类正邪中立三派总共15门派,9品,看似很多,实际上一个流派下来,接触的不过是二三十个功法而已。覆盖面广,小而精练。而且功法获得方式也是千篇一律,毕竟设定就是所有门派都给功法给太吾学。
装备也是,看似十八般武艺,9个品类,实际你接触的装备不过十几个。
总体感觉就是覆盖很广但是实际对应每个点内容很少但是精致。
为什么其他RPG这方面看起来体量很大呢,因为他们都有自己的随机属性,同一样的东西可以整出无数的花样,而太吾的属性都是固定的,甚至连严格定义的九品品级系统,是否真的有太多差距也一言难尽(比如低品功法比高品好用,完全是看特效;比如装备高低品属性差距很小,与付出不成比例)
但话又说回来,某些RPG游戏的随机属性会让你刷起来很爽,但是假如太吾这么做。。。。。你能想到的只有比较反感的干度[小乖]为什么会这样呢
2025年08月12日 07点08分 1
level 11
参考文献
2025年08月12日 07点08分 2
大猪手压不住了,先给你一拳[呵呵]
2025年08月12日 10点08分
level 6
没人骂?那我先来[呵呵]骂完再穿上敌军的衣服埋了[滑稽]
2025年08月12日 07点08分 3
level 11
一个流派的核心组件确实不多,过渡也很重要,但敌人考核的方面很多,试着用一个bd打穿所有敌人还是需要些巧思的。武器防具算上破甲系数其实差异挺大的。
2025年08月12日 10点08分 4
level 11
首先,并不是所有人都觉得带随机属性需要刷刷刷的游戏能让人“爽”,比如我[阴险]
其次,楼上怎么都在说什么友军厚葬什么大猪手停不下来了?那我也奉陪一下下吧,厚葬![吐舌]
2025年08月12日 11点08分 6
level 8
有些功法数值给的太过了,或者说就是纯机制,都不限制一下,点名某紫霞中庸门派的某九品绝技[呵呵]
2025年08月12日 11点08分 7
level 9
看不懂,我疯魔醉拳已经启动了
2025年08月12日 11点08分 8
level 11
这游戏主要是内功和奇窍被限制了,能用的就那么些,催破倒选择面挺多的。
2025年08月12日 12点08分 10
level 1
叽里咕噜说啥呢
现在能玩儿到的武侠,就太吾的武学最满意了。体量大、值得钻研、名字有讲究不尴尬,最重要的是没有限制学了也不会忘,可以既要又要。
再没有第二家这么满意的武侠了。
2025年08月12日 13点08分 11
level 11
我怎么觉得你俩说的都对[喷]有时候真觉得这系统简单又复杂,复杂在品类繁多,简单在每一类又没有深挖,属于是上手很难,但上手之后又觉得太简单
2025年08月12日 15点08分 12
level 12
前半段有啥逻辑吗?喜欢刷子游戏就去玩呗,可以不绞尽脑汁的给你设计机制,直接叠叠乐各种增伤,附伤给你整上,同名功法给你整五个颜色,词条还整五个颜色,词条二十几种,你玩吧
2025年08月12日 17点08分 14
说得好像太吾不是一个刷子游戏一样[滑稽]那你多刷刷商人,奇遇,路人npc和门派npc,宝库[滑稽]
2025年08月12日 17点08分
level 8
三品的物品效果确实应该复杂一点
2025年08月12日 17点08分 15
level 9
我觉得是大世界探索随机性太低了就没什么可探索的[阴险]
2025年08月12日 20点08分 16
level 8
就拿45品的装备来说,地位很尴尬,游戏里总有那么几个东西使用率低,而随着强度难度的上升,这些不上不下的东西更是上不了台面,再拿功法来说,有些功法其实是比较重复的特别是护体,有种为了给这个门派缓解缺点而设计的意思
2025年08月13日 00点08分 17
level 8
功法和物品等级太多了,本身没有能力做出这么多丰富多彩的内容,大量的功法和装备就沦为套皮和凑数的
2025年08月13日 00点08分 18
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