相信有一个提升代入感的设定大家都需要
rimworld吧
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level 9
有没有人做一个简单的mod
起因就是缘自邪恶混乱的某些吧友[滑稽]坑布施官和商队等等。因为原版的派系好感度变化极其不合理。
开始的想法是:好感度突破100上限,再小修一下各种事件的好感度变化。似乎比较复杂,会改变一些根本的机制,而且还不一定能达到预期效果。
一个新的想法:好感度的提升(注意是提升)会基于当前派系好感度的绝对值产生变化。
(1)如果当前好感度在90-100(包括负值),提升值会在原版基础上乘以5%(比如释放一个囚犯原版+20,实际是+1)。
(2)好感度在75-90,变化值会乘以一个额外系数10%。
(3)在50-75,乘以25%
(4)在25-50,乘以50%。
(5)0-25,不变。
还考虑了其他情况使这个曲线更加合理,比如:
(1)开局敌对派系(除了永久敌对)关系设定为-75;
(2)好感度提升不会跨过一个阶段,比如当时好感度是72,送一个囚犯+20×25%=5,不会变成77而只会到75,下一次才会按另一个阶段提升。
(3)派系好感度的降低不受这个影响,所以关系下降还是那么快。
主要是促使玩家不要与未来会有价值的关系过于低,这样会承担相应的代价。
数值可以商榷。应该容易做成一个小mod。
2022年09月23日 04点09分 1
level 6
挺好
2022年09月23日 05点09分 2
level 11
好是好,但这么着我无穷无尽的袭击带来的垃圾就只能打水漂了[泪]
2022年09月23日 05点09分 3
level 13
我希望我割麦子后部落老哥能投点东西来加我的好感,这才叫外交
2022年09月23日 05点09分 4
@想不乡无名小卒 你收割之前就投了啊!莫洛托夫燃烧瓶![乖]
2022年09月23日 10点09分
level 13
其实不如这样,
1. 当关系低于-75(仇恨)只能通过任务提升关系,不接受送礼释放囚犯等等……
2. 当关系在-75和-50之间(敌对)不接受送礼
3. 关系在-50到50和原版一样
4. 50以上只能做任务
这样就显著加大了敌对的成本,特别是背刺从友好到敌对
2022年09月23日 06点09分 6
但是,一个任务能加七八十的关系,改的东西很多呢[乖]这个是从简
2022年09月23日 06点09分
要改的地方太多,就会因为一点疏漏,导致玩家全力利用而使其失去意义。何况环世界mod这么多,要考虑的地方也多,尽量是改全局性的设置。这也是从mod制作者的方面考虑,从而产生良性互动。
2022年09月23日 06点09分
@君不知何许 意思是比如帮帝国建一个纪念碑,直接扭转关系,成本也太低啦[乖]
2022年09月23日 07点09分
level 13
但这对我灭绝政体没有任何影响[滑稽]
2022年09月23日 09点09分 8
level 12
出了叫我[滑稽]
2022年09月23日 12点09分 9
level 8
或者改成 实际增加的好感度=增加的好感度x((100-当前好感度绝对值)x0.01)^1/2,
2022年09月23日 15点09分 10
level 1
你需要的可能是25+25*2+25*4+15*10+10*20=525点好感最大值
以此代替100点好感最大值[滑稽]
如果下降还是按原来幅度的话,那大多数玩家都无法接受瞬间误伤掉450点好感的,相信我
2022年09月23日 16点09分 11
如果下降不是按原来幅度,那525和100有啥区别你告诉我?
2022年09月23日 16点09分
@之水寒竹 就是让你别做下降的事情,而且现在版本,在你的殖民地,你不动手,访客被野生动物之类袭击,掉的关系很少。
2022年09月26日 01点09分
level 10
商队:[滑稽]这就赖你地图碰瓷
2022年10月02日 03点10分 12
level 11
反正那堆垃圾多的是,扔地上也是扔,送人也一样,没区别,就是麻烦一点?
2022年10月07日 23点10分 13
level 9
这样建议误伤什么的能不能减少一下好感损失,之前叫盟友来打我放迫击炮,盟友看到炮弹飞过来了直接跑上去,炸到一堆直接敌对了(
2022年10月19日 21点10分 14
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