太吾蛐蛐之我见
太吾绘卷吧
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level 11
君不知何许
楼主
蛐蛐系统从ea开始就已经比较完善,之前有幸被选为内测玩家,但是因为现实忙没有提什么建议,实在是对不住茄子。新版的蛐蛐系统和ea差不太多,我就用ea的数据提一下,希望能使蛐蛐更加完美。
2024年06月24日 03点06分
1
level 11
君不知何许
楼主
1.之前我就提过的,蛐蛐加一个闪避属性,X%完全免疫伤害。翅系列蛐蛐的特色是“轻盈善斗”,气势特别高,而轻盈的特点通过他们非常高的格挡来体现,以此来规避伤害。而这个特点恰恰与真正的格挡型蛐蛐(八败,披抱轩甲,龟甲,铁项这些)重合了。要不改成闪避,闪避成功完全免疫伤害,闪避失败则伤害翻倍,体现这个轻盈的特点。
2024年06月24日 03点06分
2
陆奥无想一刀
把闪避分出来是有意义的,如果不涉及上调翅膀的气势加成的话,闪避失败的惩罚可能保守一点比较好,被对面牙钳战神一口爆出40~60点伤害实在太刺激了
2024年06月24日 03点06分
君不知何许
@陆奥无想一刀
是的,全部伤害的两倍有点高,可以考虑按暴击增伤来加,那么绣花针可以出头了,因为它的暴击增伤是最高的
2024年06月24日 03点06分
君不知何许
@陆奥无想一刀
回复 陆奥无想一刀 :刚刚和群友讨论了一下,这个设定有bug,假如0%闪避蛐蛐,难道全部视为闪避失败,从而增伤?显然是不行的
2024年06月24日 04点06分
君不知何许
@陆奥无想一刀
这样改就行:闪避判定在格挡之前,闪避成功伤害为0,闪避失败在x%几率在原伤害的基础上再加一次暴击增伤计算(x%为防守方闪避几率),再进入下一步格挡判定 这样0%闪避和低闪避的蛐蛐基本就不会遇到增伤debuff了
2024年06月24日 04点06分
level 11
君不知何许
楼主
2.黄色系列必须修正一下。太吾每个颜色的蛐蛐都有自己的特性,白色气势,黑色角力,红色牙钳。青色全能侧重耐力和格挡,紫色全能侧重暴击,黄色全能侧重斗性和角力。
我来分析一下黄色为何无用:黄色的设计本意应该是用来针对气势型蛐蛐,再通过高角力打掉对手的耐力获胜。实际上,有以下两个尴尬的局面,一是黄色加角力不加反击,角力这个特色本来就是属于黑色系,黄色作为高品级颜色甚至不如黑色;二是黄色作为克制气势型的,所加的斗性不足以撑到用角力磨光气势型蛐蛐的耐力。
举个例子大家就知道:八败的绝对防御在于,95%的格挡克制角力和牙钳,800的斗性克制气势,平均耐久的重青六翼飞打八败的胜率仅有15%,这已经超过99%的蛐蛐。为什么八败的斗性得设置成800这么高,这么说吧,假如八败的斗性只有400点,那么重青六翼飞打八败的胜率可以达到96%,单方面碾压。所以想克制气势型蛐蛐,斗性必须更高。
建议黄色系列,拿油黄为例,120耐力170斗性 4气势 9角力 5牙钳 建议改为60耐力230斗性 0气势 7角力 7牙钳 (将角力和牙钳平均,适配角力和牙钳的蛐蛐针对气势型)
模拟修改的结果:
油黄大重牙和油黄赤爪打砂青/重青/蟹青六翼飞胜率可以达到50%(原先10-30%),打其他青色六翼飞和气势型则可以达到90%+。同时,因为耐力特别低,所以打角力和牙钳胜率更低了,形成了一个互相克制的闭环。
关于紫色系,因为已经有了青色系全能,个人觉得不需要两个全能特色吧,我建议紫色的特点就是暴击和我上面说的闪避两个属性,暴击有几率加别人伤害,闪避有几率加自己受的伤害(未闪避增伤),主打的就是一个刀尖舔血。
2024年06月24日 03点06分
3
陆奥无想一刀
紫色的作为小全能的定位确实尴尬,但改成刺客风格后或许还要和红色系狂战对照一下,例如紫色多给些斗性,红色多给点耐力之类?
2024年06月24日 05点06分
君不知何许
@陆奥无想一刀
想自己写一个简单的mod,逆练了半个小时代码,内息紊乱,放弃
2024年06月24日 05点06分
陆奥无想一刀
感觉黄色系反击率给的小气是因为头部给的反击太多了
2024年06月24日 06点06分
level 11
君不知何许
楼主
3.现阶段的蛐蛐太容易欺负npc了,两个方面,一npc蛐蛐品级太低,7品以下npc基本都能掏出两个呆物;二太吾可以用促织王欺负中下层,尤其是太吾先手下注的情况,这样很不公平。
建议一:提高一下npc蛐蛐的品相吧,比如一品npc:5%概率拿4品蛐蛐,10%概率拿3品,20%概率拿2品真色,65%概率拿1品。
建议二:建议针对叛逆和唯我这两种性格的npc,设置一个梭哈局。梭哈局顾名思义npc会下自己身上价值最高的东西,但是对太吾有一个限制:不能使用比npc品级更高的蛐蛐。比如你和一个四品文人梭哈,那么你最高只能使用杂号将军。
这样做的好处是什么,那些低品级的极品蛐蛐可以发挥自己的价值了(比如尖翅玉白,大头炭黑,织牙石榴红),太吾也更加有种赌的快感了。
2024年06月24日 03点06分
4
陆奥无想一刀
第一点的概率结合技艺加成,高品鉴者促织强嘛,说不定四品人反手就掏出个三段锦,玩的就是刺激。
2024年06月24日 05点06分
陆奥无想一刀
第二点或许可以不限性格,各立场的NPC败给太吾N次之后增加(俗称输急眼了)其过月追着太吾打梭哈局的交互权重,太吾也可以主动对话触发。 各立场有不同强化或限制,偷懒的话照抄大会挑战规则也行。
2024年06月24日 05点06分
level 8
ILoveCamille0
怎么说呢,ea版本最爱的就是斗蛐蛐,但是现在完全不想,主要是感觉很鸡肋,ea我可以不停抓低品蛐蛐叠福缘,后面一旦抓到不想要的高品就sl就行了,但是新版本好像没有这个机制了一样,另外呆物我记得ea版能加不少福缘,现在也没了。导致抓蛐蛐很费劲。
其次就是你说的npc目前持有的蛐蛐品级太不稳定,不平滑。
2024年06月24日 03点06分
5
君不知何许
现在蛐蛐可以喂鸡了,其实元鸡系统倒是可以完善一下,这样你抓蛐蛐的工作就总有获得感了
2024年06月24日 03点06分
level 12
陆奥无想一刀
暴论:八败是种信仰,不需要平衡
2024年06月24日 03点06分
6
君不知何许
没有,现在蛐蛐系统最大的不平衡是三段锦没有天敌,而不是八败
2024年06月24日 03点06分
陆奥无想一刀
@君不知何许
毕竟是轮椅级蛐蛐王,该有的牌面得有哇
2024年06月24日 03点06分
陆奥无想一刀
@君不知何许
前面调侃的是八败800点属性的谐音梗
2024年06月24日 03点06分
君不知何许
@陆奥无想一刀
哈哈我竟然忘了这一点
2024年06月24日 04点06分
level 12
陆奥无想一刀
半开玩笑地说,有种挨喷的加法思路,
各地域抓的促织有不同类型倾向,进一步减少捕捉变量,有效护肝
再降一降数值,蛐蛐可杂交培育后代,在一定程度内允许多部件,大幅度损肝
2024年06月24日 04点06分
7
level 9
🌹速鲁檀扯列必
我的建议是取消蛐蛐
或者在存档建档一开始像简略开端那样,一键屏蔽所有跟蛐蛐相关的物品互动包括王公志向
原因就是在一个玩法已经能稳定闭环的游戏里面费劲吧啦搞一个新系统出来,还只能作为获得主系统一部分资源的一种替代方式,不如不搞
还有就是所有对抗类游戏的不可能三角,要么靠运气比如剪刀石头布,要么靠操作不管是拼手速还是拼头脑,以弱胜强都能给人巨量快感,要么靠肝和灌资源灌得多自然压人一头,现在的蛐蛐系统是三不沾又不能手操又不能灌资源,运气的因素说有也有但是说大也不大
2024年06月24日 05点06分
8
level 11
兔摆子
真想玩蛐蛐Steam有国产独游
2024年06月24日 05点06分
9
君不知何许
那个比较丑,战斗方式也不喜欢。。。。。是那个沉默的蛐蛐吗
2024年06月27日 02点06分
兔摆子
@君不知何许
对就是这个,对于斗蛐蛐很还原除了灰产但游戏重复度偏高
2024年06月27日 04点06分
君不知何许
@兔摆子
哈哈审美不太合口味
2024年06月27日 04点06分
level 11
黑色的酷乐
建议把斗蛐蛐花费的时间去掉,一个月跟同一个人只能斗一次的限制去掉,改成无限次,资源钱威望历练书,叛逆唯我如果没足够赌注会压上老婆孩子全部交代,然后再加入斗蛐蛐中途可以直接认输,对面二十四败直接赌注送你再见
2024年06月24日 06点06分
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