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【官方】心灵终结第三幕战役公开 “忆旧时,砥砺十载,铸终结路;记新世,故事三回,谱焚风书”#心灵终结3十周年# 2013年11月30日,包含了盟军、苏联与尤里的厄普西隆三个阵营各12个任务的 第一幕战役正式发布,心灵终结的故事就此开始。而今已整整过去了 10年。多年以来,我们不断推出更新,将故事推进到了 第二幕战役以及额外的特殊行动中。这其中,我们不仅深入挖掘并扩充了来自红色警戒2原作阵营的新故事,还在2016年发布的3.3.0版本中引入了我们创作的全新可玩阵营—— 焚风反抗军。在2021年10月29日发布的3.3.6版本中,盟军、苏联与尤里的故事走向了最高潮,这也是来自众多红色警戒2狂热粉丝的智慧结晶,是由热爱Westwood工作室作品的人多年奉献的集大成者。作为心灵终结的制作组,我们十分欣慰地看到多年来无数玩家的广泛参与。第一幕与第二幕的故事最终构成了一个包含了 133个任务的大型战役,并免费对所有玩家开放游玩。而现在,一场新的战争即将打响。此时的世界处于危险且未知的状态中,拥有先进科技的焚风反抗军需要在来自外部的涌动暗潮中航行。他们的宿敌——尤里,完成了那几乎不可能达成的事业,迫使焚风反抗军在阿拉斯加的时空隔绝区域内制定战略并部署新式武器。而那些等待他们的梦魇也将会由你们来亲自探寻:心灵终结故事的 第三幕战役—— 新世记(New Horizon),正在制作中。经过了必要的开发休整后,MentalMeisters制作组正在打造心灵终结的下一个传奇篇章。即将推出的战役“新世记”是“红色黎明”与“厄普西隆纪元”的宏大续作,由玩家社区中有着丰富的红色警戒2地图创作经验的任务设计师们共同努力打造。这一次,我们准备走回第一幕时期的老路:第三幕的所有任务会在完成就绪后 同时发布。焚风反抗军的全新故事即将开始,与它一同到来的还有游戏玩法的变化、新增内容以及各种优化改动。我们将在接下来的几个月中逐渐向各位揭晓这些内容。这其中最重要的更新内容便是引入了 火卫一扩展平台(以下简称 Phobos),这是由Starkku、Kerbiter、Trsdy、Morton、Belonit等人打造的、与Ares兼容的红色警戒2:尤里的复仇扩展平台,对于长期关注我们扩展模组社区发展的人来说应该已经不足为奇。Phobos的引入使我们得以在游戏中加入大量的全新功能,更多相关信息将会在未来的开发日志中揭示。如果你现在就想了解有关这款革命性的扩展模组工具的更多信息,请访问此页面:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fphobos.readthedocs.io%2Fzh-cn%2Flatest%2F&urlrefer=0affe68de104ce0ebf62166f6ba1c714至于开发过程,Mentalmeisters也迎来了两位新的核心成员: Zhelin和 Salted_Old,他们都是出色的红色警戒2 Voxel 美工,他们设计的新装备将会在遭遇战、多人游戏以及新的战役任务中为所有玩家所用。此外,我们也非常高兴地宣布:由Baozi领导,Brick、Alex、hhhh、Lobsan3和Noah等成员所组成的 心灵终结过场动画制作团队(Mental Omega Animated Cutscenes Project)正式成立。该团队将会专注于为心灵终结的故事打造CGI过场动画,今天向各位展示的便是一个示例。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1LC4y1y7jY%2F&urlrefer=f18e0e34e561dcbf6e3edca96106e2f7 根据我们目前的计划,MentalMeisters和心灵终结过场动画制作团队现在都在积极寻找新成员的加入。作为MentalMeisters,我们明确希望更多的 步兵美工以及 任务设计师加入我们,而心灵终结过场动画制作团队正在招募 CGI 技术人员来协助创作新模型并制作过场动画,包括 分镜制作、画师、建模师和渲染人员。两个团队也都正在寻找愿意为这些项目贡献更多乐曲的 音乐家。 ## 联系Speeder / MentalMeisters:[email protected] ## 联系Baozi / 心灵终结过场动画制作团队:[email protected] 心灵终结已经回归,敬请期待更多内容。
【深夜新闻】Changelog更新 直接说重点好了,你们想要看的LB: + 增强:巨鳄载具现在再次免疫心灵控制了 + 增强:扫荡者无人机和巨人克星的导弹影响范围由0.3变为0.8 + 增强:扫荡者无人机的伤害由80变为100,价格由$1100变为$1000 + 增强:机动声波侦测仪的速度由5变为6,耐久度由660变为750 + 增强:空降扫荡者的价格由$2600变为$2200 然后332以来强势的苏系就喜闻乐见地被砍了: - 削弱:辐射工兵的价格由$850变为$950,辐射根除者的价格由$1000变为$1100 - 削弱:辐射工兵的攻击间隔由40变为45,辐射根除者的攻击间隔由35变为40 - 削弱:契特卡伊每次攻击坦克造成的伤害由50变为45 - 削弱:战地情报局的建造时间增加了25% - 削弱:核子反应炉的建造时间增加了25% - 削弱:壁垒杀手导弹的影响范围由6变为5.5 - 削弱:沃尔科夫的超级EMP持续时间由40变为30 - 削弱:电磁脉冲控制站的耗电量由200变为250 - 削弱:百夫长攻城机甲的建造时间增加了33% 其他更新: + 增强:火箭飞行兵的价格由$500变为$400 * 改动:犀牛重型坦克的伤害由90变为95,捷豹突击坦克的伤害由90变为85 作为交换,犀牛失去了延长铁幕时长的能力 - 旋翼飞行兵不再获得加速改动 * 改动:暴君部署使用毒气尾迹的能力被移除 + 增强:瘟疫投石机对防御建筑的效果提高了33% 以上
【水】MO任务名的那些不为人知的真相 众所周知,心灵终结是一款音乐游戏.jpg大家或许也已经知道,MO里有很多任务的名字都是歌名。那么问题来了,具体有哪些任务名是歌名呢?这些任务名又到底是一些什么歌呢?今天就让我们走近科学,来看看三轮为我们所推荐的这些歌曲吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fplaylist%3Fid%3D2080423320&urlrefer=2c7adfd7aae1f4fd4ad6dcb7bc60d25f 本歌单包含了大部分任务名所对应的歌曲,也算是给大家丰富一下歌曲列表了。通过这个歌单,大家应该会对三轮的音乐审美有更深的了解 附加说明: 1、此歌单所有歌曲为本人在小伙伴帮助下于闲暇时收集的,并且都至少听过一次(注:听过不等于听完)在以后出了新名字时,应该也会持续更新(如果记得的话) 2、说明一点,这些歌曲毕竟是我们自己收集的,不一定就是三轮所钦定的那几首,所以本帖并不代表官方意见。不过这张歌单的风格嘛,倒应该是比较贴近三轮所喜欢的那种 3、有很多名字对应的往往不止一首歌,因此我一般会从这些歌里选出几个有代表性的。但还有一种情况就是任务名太过大众了,一搜一大堆歌本人选择直接无视这种名字 4、歌单按照任务顺序进行排列:各阵营主线——附加任务和coop——MO2及废弃任务名(没错,三轮从MO2开始就养成了这个特殊的命名习惯) 如果大家认为还有什么歌需要加入此歌单的,请在本帖留言
【官方告示】CnCNet中国隧道服务器需要你们的帮助! CnCNet论坛原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.cncnet.org%2Ftopic%2F7414-attention-to-the-chinese-community%2F&urlrefer=503b6ab952af7e812950776b038c7a64 三轮也在刚才发推说了这件事 大家也知道,国内的CnCNet联机环境并不算太好。许多服务器都存在卡顿、易掉线等问题,只有北京服等几个服务器比较友好。而且这些服务器有时还会抽风,直接从服务器列表上消失,給国人带来了许多不便。现在,三轮和CnCNet官方也注意到了这一点,并开始计划打造适合国内地区的隧道服务器 不过,这项工作也需要一些国人的配合。简单来说就是:愿意帮忙的人需要“贡献”出自己的电脑,在其上搭建服务器 细则在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.cncnet.org%2Ftopic%2F6325-how-to-host-a-cncnet-server%2F&urlrefer=e89e057f035903d94aa868e107490719里,以下进行解说: 1、首先,你们需要下载一个隧道服务器并运行。上面的帖子里有两个版本,你需要下载的是Version 2(供尤里的复仇和mod使用)。我提供了百度网盘链接方便大家下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nvHWF2p&urlrefer=0754056558dd1b4b0f289afdfbc686eb Linux操作系统的话无需下载,直接在Terminal里面输入以下命令: sudo apt-get install default-jre wget http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcncnet.org%2Ffiles%2Fcncnet-tunnel.exe&urlrefer=ff8d6d04941ea8c1ef65b118b5984602 nohup java -jar cncnet-tunnel.exe -name "My cool server" -maxclients 200 -port 50000 -headless > cncnet-tunnel.log & 2、在开始搭建之前,请先联系负责此项目的FunkyFr3sh同志 直接在刚才那贴里面发帖艾特他即可,这里再贴一遍地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.cncnet.org%2Ftopic%2F7414-attention-to-the-chinese-community%2F&urlrefer=503b6ab952af7e812950776b038c7a64 当然这个论坛并不太方便,不仅要注册,发帖还需要漫长的审核 所以想帮忙的话,也可以直接在本帖留言,我们会帮你们传达
【汉化】3.3.1-SOON汉化1.1版 终于,3.3.1于昨天更新,而我们也及时更新了汉化。虽然大家之前可能有些人看过了csf,但实际上还是有许多改动和新增项目的,这些我们已经及时补上了。这次同样是有些赶,也是为了确保大家能够及时体验新内容,如果有错漏之处,还是欢迎大家指正。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c19DWiO&urlrefer=1b85c787cb213efc478a748811c084e9(老地址) 这次里面的文件有两个:完整版和无图标版。由于大家已经知道了改兼容性的作用,所以这次暂时没有准备不需要改兼容,但汉化不完整的简易版。如果有需要,请在本帖留言 下载后把汉化本体里的expandmo98放到根目录里即可 对于仍然不会改兼容的同学,这里再说一下:改的是gamemmd的兼容,具体改成什么兼容得看你们自己的电脑,一般来说XP肯定可以 更新内容: - 修正:18-19关的文本翻译(其中苏18改了半数) - 修正:各种能够发现的错误,在此感谢各位吧友的指出 - 新增:新的8个挑战的文本 - 新增:鹦鹉螺潜艇的图标和翻译 - 更改:部分原有的任务简报参考其他的汉化进行了润色,以后可能还会修改更多的 - 更改:侵袭飞碟被改为入侵飞碟 - 更改:重锤防御阵地被改为地锤防御装置 最后感谢大家的支持,希望大家能够像以前一样给我们提出建议
【汉化】还是你们熟悉的SOON汉化 发个帖刷一下存在感(划掉) 本帖会说明我们汉化目前的进度,以及未来的一些计划 首先呢,1.0版算是出来了,还是旧的地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c19DWiO&urlrefer=1b85c787cb213efc478a748811c084e9 以后的汉化更新也会在这个文件夹里进行 对于上次所提到的玩任务崩溃的问题,经过一些热心的吧友协助测试,发现是兼容性问题。只要吧gamemd.exe的兼容性修改,就可以正常进行任务。针对这一情况,目前的1.0还是分为了两个版本。下面对文件夹里的文件做一下说明: SOON1.0简易版:就是不含导致崩溃的部分的,但是没有右上角的任务简报 完整版(SOON汉化1.0):包含了所有剧情的汉化,但玩家需要自行修改gamemd.exe的兼容性。目前已知XP兼容可用正常运行。(另外,有些人在下载了火星鼠汉化后出现了类似的问题,也可以尝试一下改兼容的方法) 无图标版:和以前一样是为了照顾部分人群的需求,同样分为简易和完整两个版本 整合版:文件夹里的整合版用的仍是0.7汉化,所以要从这四个新的文件中选一个覆盖进去 ra2md.csf:之前有人反映用了整合版仍然会出现MISSING的情况,那么就可以直接在这里下载英文csf,然后再加入汉化 至于汉化的内容,比起0.7来说并未有太大的修改,主要都是错别字词的修正(在此感谢@tslza 加盟我们的团队)。主要的大修改就一个: - Pacific Front 的翻译由太平洋前线改为太平洋阵线 我们的团队算是比较“低调”其他汉化组都放出了各种图片吊胃口,就我们什么图也没有,我都不太好意思了所以趁现在寒假,抽空做了3.3各阵营的中文科技树,供大家参考
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