公园笨龙 公园笨龙
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SONY之野望——《行星边际2》!将超越《战地3》和《光晕4》的存在! 关于《行星边际2》(下简称PS2)是一款怎样的游戏? 以及为什么我们会给予它如此大的期待,本文将漫漫道来……文字很长,耐心,耐心 为了方便各位的认知,我们可以先用通俗的语言和其他游戏进行一番比对,您可以简单的将它描述为是一部拥有《战地3》的即视感外加《光晕》般史诗感体验的大型多人在线FPS游戏。 但是,事情似乎不是这么简单(或者说狗血?),深入的研究一下,我们会发现该作可以说是SONY几年来最有野心的一部作品。(90后不知道sony自己也会做网游的请自觉掩面问度娘) 让我们先看看游戏画面吧,如果只用一句话来概括《行星边际2》的总体特点,很简单:“人多,人多,还是他喵的人多!!!”(不要怪本人啰嗦,这是一个未来接触该作品的玩家最为可能产生的第一印象。) PCGAMER杂志4月刊用了整版专题刊登了《行星边际2》的游戏评测。其中提及PS2将拥有史无前例的FPS战场规模——2000人!666 VS 666 VS 666,玩家将分为三个阵营在无缝连接的开放世界内进行战斗,或者更精确的说——战争。PCGAMER专栏作者Evan Lahti用了“史上最具野心的射击游戏!”这么一句话来评价《行星边际2》之于FPS游戏类型所代表的可能性意义。 (First playtest of the most ambitious shooter ever!) 正如当年暴雪赫然昭示的野心能够最终将MMORPG网游体验整合成一部史诗巨作 - 《魔兽世界》,并将其前辈《无尽的任务》(EQ的开发商正是PS2的开放商 SOE)从第一的网游排行榜上一举拿下,从而迈出了暴雪成为商业游戏应用领域世界NO.1的第一步。 (如果说其之前的单机作品仍然带着十足的理想主义色彩的话,那么WOW则是暴雪走向商业成功的第一步作品)。 《行星边际2》制作商SOE(索尼娱乐在线)也同样有着同样的野心,或者我们可以浪漫一点地将这部作品看作是,某种甜蜜的“复仇”? 年初的时候,SOE高调宣布了其亚洲地区和欧洲地区的合作伙伴,我们戏剧性的发现其亚洲地区合作伙伴正是当年将《魔兽世界》引入大陆地区的代理商——第九城市。所以,让我们放肆的用阴谋论的思维来想象一下整个故事的来龙去脉,你便会发现《行星边际2》这部将可能在MMOFPS领域有着破冰式意义的作品究竟会带有怎样甜蜜的“复仇”情结?尤其联系到如今在单机领域火爆数年,如今有些廉颇老矣的《使命召唤》系列,其制作商业仍然是动视暴雪。MMOFPS市场这块大蛋糕仍然存在巨大的发展空间,但从游戏类型上来说,FPS网游仍然停留在复刻CS或是COD/战地/TF等经典系列单机游戏的体验上,仅仅是将单机地图房间模式划为了统一服务器管理模式,外加一些免费的噱头,缺少真正意义上的大作。
SONY的野望——《行星边际2》!将超越《战地3》和《光晕4》的存在! 关于《行星边际2》(下简称PS2)是一款怎样的游戏? 而为什么我们会给予它如此大的期待,本文将漫漫道来……文字很长,耐心,耐心 为了方便各位的认知,我们可以先用通俗的语言和其他游戏进行一番比对,您可以简单的将它描述为是一部拥有《战地3》的即视感外加《光晕》般史诗感体验的大型多人在线FPS游戏。 但是,事情似乎不是这么简单(或者说狗血?),深入的研究一下,我们会发现该作可以说是SONY几年来最有野心的一部作品。(90后不知道sony自己也会做网游的请自觉掩面问度娘) 让我们先看看游戏画面吧,如果只用一句话来概括《行星边际2》的总体特点,很简单:“人多,人多,还是他喵的人多!!!” (不要怪本人啰嗦,这是一个未来接触该作品的玩家最为可能产生的第一印象。) PCGAMER杂志4月刊用了整版专题刊登了《行星边际2》的游戏评测。其中提及PS2将拥有史无前例的FPS战场规模——2000人!666 VS 666 VS 666,玩家将分为三个阵营在无缝连接的开放世界内进行战斗,或者更精确的说——战争。PCGAMER专栏作者Evan Lahti用了“史上最具野心的游戏!”这么一句话来评价《行星边际2》之于FPS游戏类型所代表的可能性意义。 正如当年暴雪赫然昭示的野心能够最终将MMORPG网游体验整合成一部《魔兽世界》,并将其前辈《无尽的任务》(EQ的开发商正是PS2的开放商 SOE)从第一的网游排行榜上一举拿下,从而迈出了暴雪成为商业游戏应用领域世界NO.1的第一步(如果说其之前的单机作品仍然带着十足的理想主义色彩的话,那么WOW则是暴雪走向商业成功的第一步作品)。 《行星边际2》制作商SOE(索尼娱乐在线)也同样有着同样的野心,或者我们可以浪漫一点地将这部作品看作是,某种甜蜜的“复仇”? 年初的时候,SOE高调宣布了其亚洲地区和欧洲地区的合作伙伴,我们戏剧性的发现其亚洲地区合作伙伴正是当年将《魔兽世界》引入大陆地区的代理商——第九城市。所以,让我们放肆的用阴谋论的思维来想象一下整个故事的来龙去脉,你便会发现《行星边际2》这部将可能在MMOFPS领域有着破冰式意义的作品究竟会带有怎样甜蜜的“复仇”情结?尤其联系到如今在单机领域火爆数年,如今有些廉颇老矣的《使命召唤》系列,其制作商业仍然是动视暴雪。 MMOFPS市场这块大蛋糕仍然存在巨大的发展空间,但从游戏类型上来说,FPS网游仍然停留在复刻CS或是COD/战地/TF等经典系列单机游戏的体验上,仅仅是将单机地图房间模式划为了统一服务器管理模式,外加一些免费的噱头,缺少真正意义上的大作。
谈一谈4部视频爆出的巨大信息量,整体来说,棒极了!!! 作为一个战地3的正版用户,表示可以毫无压力的接受ps2的各类系统…… 个人的态度是,“就怕它不抄战地3……” 另外,那些老玩家们,你们应该庆幸,ps2没去借鉴cod的模式……那才是悲剧的说。 整体基本上就是战地3的千人大战版本…… 和我想象中的一样 飞机加入了空气动力学设计 采用职业树方式,以配件形式升级武器,而不是PS1完全自由的模式(我觉得这点绝对是进步,个人是无法接受ps1的全能重步兵) PS2系统改变了很多,但不论如何……有一点没变…… PS2有真正的战场感! 最大的遗憾,是载具进出动画…… 这真心是很有感觉的事情,大家去soe论坛把它喷回来吧。 max看到了选择界面,但是游戏内没有演示,估计还没做好,或者是作为保密内容? 毕竟,有max的ps巷战才真正是巷战。 另外游戏节奏感觉是刚合适,干掉一个人3秒左右,在20m左右的距离,战地3在这个距离干掉一个人1s多足够…… ps1在20m两边能打至少5s…… 单人操作载具,这个是战地玩家的主流体验…… 也能接受,只是副武器的重要程度需要增加一些 游戏有丰富的战绩列表。 到时候本人的贴吧签名就可以换成ps2的战绩了,oh 哈哈哈,这是进步 然后, 可能会有突破性改变的内容…… 是游戏最后一部视频简略提到的…… 战略玩法…… 本部视频展示了帝国势力地图,
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