公园笨龙
公园笨龙
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尼玛,我连续签到了340来天,周六断片了!!! 橙名没了!
【EQN】【08.08】有一种可能会让eqn在天朝火到掉渣的- - 如果soe允许玩家进行服装mod……和人物mod的话…… 尤其是可以进行减少服装材料的操作神马的- -
【2013.08.03】PS2同引擎打造毁天灭地新一代MMORPG网游!EQN! SOE的亲儿子今天正式发布了消息!!!使用了PS2 FL引擎升级版,加入了全局破坏系统!!和创造系统! 等把亲儿子伺候好了,估计PS2也会实装这些令人抓狂一般兴奋的变态系统!!! 游戏业的未来还是光明的……让暴雪去死吧,让EA去死吧- -! EQN贴吧:http://tieba.baidu.com/eqnext 等待您的加入,早入坑,早签到,造成高级特权狗- -! ------------------------------------------------ Everques Next,它将毁灭一个世界,它将创造一个世界 北京时间8月3日,EQN终于在今天发布了,熬夜到凌晨3点等直播,果然没有辜负满载的期待,“这TM简直是一个奇迹!”,信息量非常大,简单整理一下发布会现场获得的消息! 首先,关于EQ Next,它是一款什么样的游戏,好玩么? 它是一款MMORPG,但不同于目前市面上所有你接触过的网络游戏,它是一款真正意义上的网络游戏,而不是WOW那种快餐战网游戏,也不是second life那样的概念社区,它是一款真正的网络游戏! EQ曾经开创了一个时代,EQN将仍然扮演着网游领域的先驱者身份。对于先驱者的开拓精神,我从来不吝啬任何我的赞美。 所以我宣布,在这一刻,我已经成为EQN的死忠fans ------------------------------ 发布会信息量很大,这里先把EQN作为次世代网络游戏的最大亮点说出来吧。 世界级规模的沙盒玩法以及全局破坏系统 先放一段视频,EQN采用了PS2使用的完整版ForgeLight引擎(PS2用的是简化版,没破坏系统),包含了全部的物理破坏和地形破坏系统,(注意,这里说的不仅仅是物理破坏效果,而是破坏系统~你真实的可以破坏一个建筑,像战地叛逆连队2那样,一点一点的拆干净,而不是像sb战地3那样的破坏效果装饰) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwOTY5Mzg0.html&urlrefer=dcad068e2f5b1b4c3d7a75144d1b2bc5 EQN的全局破坏系统
【原创】【08.03】EQ Next首发资料和视频整理,它将创造一个世界 Everques Next,它将毁灭一个世界,它将创造一个世界 北京时间8月3日,EQN终于在今天发布了,熬夜到凌晨3点等直播,果然没有辜负满载的期待,“这TM简直是一个奇迹!”,信息量非常大,简单整理一下发布会现场获得的消息! 首先,关于EQ Next,它是一款什么样的游戏,好玩么? 它是一款MMORPG,但不同于目前市面上所有你接触过的网络游戏,它是一款真正意义上的网络游戏,而不是WOW那种快餐战网游戏,也不是second life那样的概念社区,它是一款真正的网络游戏! EQ曾经开创了一个时代,EQN将仍然扮演着网游领域的先驱者身份。对于先驱者的开拓精神,我从来不吝啬任何我的赞美。 所以我宣布,在这一刻,我已经成为EQN的死忠fans ------------------------------ 发布会信息量很大,这里先把EQN作为次世代网络游戏的最大亮点说出来吧。 世界级规模的沙盒玩法以及全局破坏系统 先放一段视频,EQN采用了PS2使用的完整版ForgeLight引擎(PS2用的是简化版,没破坏系统),包含了全部的物理破坏和地形破坏系统,(注意,这里说的不仅仅是物理破坏效果,而是破坏系统~你真实的可以破坏一个建筑,像战地叛逆连队2那样,一点一点的拆干净,而不是像sb战地3那样的破坏效果装饰) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwOTY5Mzg0.html&urlrefer=dcad068e2f5b1b4c3d7a75144d1b2bc5 EQN的全局破坏系统
【EQN】【08.02】EQN主题曲,作者为上古5,GW2等曲作者 PS2引擎打造全新MMORPG网游,EQ正统续作!
【EQN】【08.02】今天就是消息发布日了,等时差结束后…… 会有EQN的宣传视频么!?!!?!?!??!
【EQN】【07.28】距离游戏消息发布还有5天倒计时!! 来看看我们都猜对了些什么吧!
今天玩了一天美服的GU13,天空上都是蚊子,没镰刀了!!!!!! 尼玛,镰刀的dps又成最低的了- -! 冰风暴射速砍的厉害,屠步兵很不happy 好不好- -!唯一就是贴脸抽蚊子一梭子可秒- -! 不过人家打你也一样哎!
改会员名了!我们将要创造一个世界!我们将要毁灭一个世界! 会员名改成了:世界先驱, 希望EQN带来的创造力能够毁灭一个旧的世界,希望我们这批先驱的玩家能够创造一个新的世界!
看来我的镰刀终于化境了,我今天终于被人说开挂了!!!!! 大半夜无聊开飞机在阿拉图拿了6个人头,基本都是超低空高速机炮扫的,回去补给,就有人m我说我开挂- -!尼玛!顿时心里倍儿开心,难不成我连续用镰刀开机炮扫死人就是开挂了…… 不就是5m贴地把镰刀当电磁开么!!!!! 结果心里一激动,跟一架海盗狗斗……兴奋的按E键了……于是- -我来贴吧发帖了
俺是个大吧了- -,8月份就有消息喽!,oh yeah!
低级党们退散!!!!!贴吧高级党我们还是搬家吧!!! 贴吧环境不能忍了~不就是个外挂么,受不了你不上游戏会死啊!整体贴吧里搞得乌烟瘴气的…… 所有高级水b们,我们还是去期待一下EQ3吧- -!!! 一款用ps2 forgelight引擎打造的具备跨时代意义的MMORPG!!!! 贴吧地址:http://tieba.baidu.com/p/2440758771 早点入住早点占坑!!! 我就是soe脑残粉,你们这群脑残玩家吵啥!!!
当初大家都是怎么接触EQ的?有啥好故事么? - -CEQ给我最大的记忆是当初玩游戏的带入感堪称完美哦- -! 被怪追的心跳嘭嘭的, 为了拯救队友的尸体大家蹲在洞口想了各种办法,最后趁着另外一队人拖了老长的火车,冲进去抢尸成功…………顿时内牛满面 当时cEQ的玩家素质也出奇的高,为了找一个任务怪,拜托了一个游侠一下午,啥事也没干帮我完成职业任务。只是为了每2分钟用技能找一个怪的方位,野外遇到怪还要想好逃跑路线。 后来WOW出来了,于是所有这些细节全部被简化成快餐体验了…… 于是网络游戏从此毁了 说真的,唯一让人感觉热血沸腾的年代,还真是UO EQ AC三足鼎立的时代~~ 那时候网络游戏,真的是一个世界。 而后WOW时代的网络游戏,仅仅是个娱乐泡沫而已,大家发现网游是印钞机,而不是一种史无前例的艺术形式
国服的新人们快点成长吧- -! 发现雷霆玩vs,老手飞天狗都在vs这边~~~尼玛- -~ 每次大家都得我去开小号玩TR开蚊子才有的打- -!
我看这游戏的结局~嘛~各位还是淡定点吧 本质上也就是个小众游戏~ 所以,被挂虐的玩不下去的,你有良心点就别加入挂逼军团,淡定的流失或者AFK吧, 人少了,挂逼玩着无聊了~,会减少外挂现象的…… 美服当年外挂也是n个大军团追着一个挂tk掉的~当然,国服开了对美服来说是个大利好,起码50%挂b回国了 国服目前军团还没这觉悟 有些军团还在共享挂- - 人口素质就是这样的,这些军团你们还是离开ps2吧,没必要这么折腾,这游戏也没啥成就感,就是个刷人头的游戏,领土什么的,打3个月都是浮云了~
【内幕- -!】我所知道的一些关于EQN的一些抢先消息 消息渠道是通过9C工作人员得到的,他们现在代理着《行星边际2》(简称PS2,planetside2) 而EQN则和PS2采用同样的引擎,ForegeLight, 从目前这款引擎在PS2中的表现来看……可以说是一款跨时代的引擎,拥有全物理碰撞模型。 可以做到用子弹去打落一枚导弹的水平,并且游戏很好的解决这种FPS类游戏的延迟,和大规模网络交互的问题。 以下是基本确认的部分: 1.EQN将是一款无锁定模式的游戏, 换句话说游戏基本体验讲和上古卷轴5相同,无论是近战还是远程,全部通过真实物理碰撞来结算伤害。弓箭手和魔法师都要手瞄了 游戏将在玩法中大量引入物理机制,并且将首次应用FL引擎的物理地形破坏系统,换句话,土系终极魔法很可能会直接改变地形,风系魔法最终可能会吹飞射过来的羽箭,而护盾则是真实碰撞体积,通过击打弱点部分可以直接无视防御。当然细节内容仍然很模糊,并非100%确定。 还有一种可能就是引入砍骑的模式,加入动能伤害概念,通过解锁碰撞点的瞬时速度来解锁伤害。但这个也不是十分确定,只是看游戏能够容忍多少冷兵器和魔法的内容了 2.EQN将引入minecraft的玩法, 玩家可以建造自己的地宫或城堡,可选方案……是否搞定不知道,但有这个计划- -
老虚果然还是让人失望了,翠星的结局好无聊~ - -三流作品的结局……中间展开很神~ 不过结局一个没收住 失败啊- - 老虚神话果然还是结束了0 0 好无聊啊~!
这两天禁言外挂相关话题~!!两个狗别来贴吧打广告 各种地图炮有意思没有? 而且这两个2b外挂卖家每天开n个小号各种话题贴为他们外挂打广告 所以,这一段时间禁言任何外挂的话题,仅保留举报贴
HH的- -来看看乃们今晚的集体行动,上视频了!! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTc2OTQ5NTc2.html&urlrefer=05bfcdf3b7e9da9e8364bfab47712a0b 看看这是bug还是挂了?
HH这次还有什么说的,一个公会都在用外挂! 传送决裂的挂!一工会全部在里面复活~
新人们,都给我去因达尔吧……另外两张图垃圾死了! 天天刷14m2无聊不…… 因达尔才是真正的战场哎!
新人们快点成长吧,这游戏没毕业果然一点都不好玩! 首先,快点解锁各种武器……其次…… 目前这游戏只有因达尔的突袭线机制是最好玩的! 其他地图都是垃圾!垃圾!懂么! 很无聊的! 突袭线才是男人的选择 才是野战的节奏!!!!!!!!!!! 美服半年以上老玩家真心劝告!
我说新人们!!!除了买证书点外,请去因达尔!其他图都是垃圾! 尼玛发现国服新人喜欢刷14m2~~~~你们不觉得无聊啊! 因达尔野战无限……敢不敢来因达尔耍!!!!!!!!
国服生态环境恶劣啊!- -果然只有证书点是不行的! 尼玛,不知道新人证书点都丢哪里去了……战场打着还是一团浆糊………… 而且都尼玛喜欢打依萨米尔……………… 尼玛我觉得ps2目前唯一可以玩的地图就是因达尔……结果一群人在14m2刷了一整天!!!!!!!!!!!! 飞机没几架能打的,除了vs一地小龙虾外…… NC好像没啥好装备- -!一打就散 而且没事干喜欢扎堆- -! 工程炮塔算是能压制载具了…… 可是咋就完全找不到美服突袭线版本的感觉呢? 还有,尼玛- -为啥国人喜欢玩依萨米尔! 因达尔比依萨米尔好玩几百倍都不去玩! 果然尼玛是有了装备打架还这么捉鸡……! 不过新版本的警报也坑爹…… 说实话,我还是喜欢美服突袭线刚上的版本…… 基本上大部分人喜欢刷一天突袭线,也不会去理警报…… 现在国服就是一群乱 哪里有证书点哪里去…… 打起架来很没意思!
这尼玛送这套迷彩夜里会逆天啊 貌似美服没有这套- -……!!!!!!!!!!!!这才像我大VS展示! ------------------------ 《行星边际2》周末迷彩大馈送 2014年6月28日 活动时间:2013年6月29日至6月30日 活动内容:所有在6月29日和30日两天总共累计在线时间超过120分钟的用户可获得”像素图案”步兵护甲迷彩、步兵武器迷彩和载具迷彩一套。 年费会员用户可以额外获得: 神秘黑色步兵护甲迷彩、步兵武器迷彩和载具迷彩一套。 月费会员用户可以额外获得: 神秘黑色步兵武器迷彩。 注意事项: 只要用户在6月30日23:59:59之前购买会员资格就可以获得相应的会员额外奖励。神秘黑色迷彩
当你们开始罢冲的时候,9c一定开始送证书点…… 相信我- -!~!!!!!! 不过NC阵营除外 所以,懂的人多去TR建号吧~
前方高能!!!新区欢乐多啊!!!!! 排队中 换3区进去…… 果然里面都是纯纯的新人…… 全部是白板 几乎见不到迷彩狗……………… 天上偶尔飘两架飞机…… 地面一地步兵狗…… 于是- -! 发现在1区 2.0的kd过去直接杀成神! 重突6的kd有木有!!!!!!
预言一下,国服未来最为庞大的势力一定是墙头草帝国! 具体原因,等大家玩了游戏就知道了……某些方面9c比soe良心点
山雨欲来风满楼!昨天银行间国债市场再次崩溃! 隔日拆借率超过12% 昨日银行间国债市场再次崩盘,应付年终检查各种恐慌的样子 1年期国债利率4% 10年期国债利率3.75% 倒挂了25个基点哦~ 今日股市狂跌哦 我纳闷,央行放了4年水 现在资金面紧到这种程度 钱都tmd去哪里了? 物价还这么高~ - -~
新版本鞭打者加强了,正式成为巷战神器了!! 虽然野外还是无力,不过巷战dps输出妥妥的~
美服改版了,有没有觉得机载夜视视距远了? 增加了一个开关夜视仪的效果,然后似乎视野远了?
关于服务器卡修卡补给问题的合理解释~ 美服公测时候版本最低视野距离是60m,后来被喷了3个月后改成180m左右了 国服内测版本最低视野距离在180m左右。 运算量起码差了9倍~ 所以在优先运算弹道和物理位移碰撞信息的情况下, 低优先级的事件全部就bug了~ 如果说优化的话…… 1 砍视野距离(针对服务器运算而言的) 2 砍人数
关于ps2和电竞精神的问题!我认为后者是扯淡的 说在前头的,我从来认为电竞这个东西不应该存在,当然,我也觉得体育竞技这些东西不应该存在,至少和所谓的竞技精神没什么关系,说白了就是一群角斗士和一群高富帅赌徒的娱乐活动。 简单的说……如果PS2做成电竞那一刻,就是这游戏的死亡日…… 电竞=一群2b娱乐化的yy,为了平衡所谓的各种妥协……从一款追求艺术目标的开拓者,变成了追求娱乐大众的小丑作品! PS2必须完成的使命应该是一款艺术品应该走的道路 也就是,完善FL引擎,让2000人以上的全局物理引擎成为下一代mmo的基石 让被WOW毁掉的真正的网络游戏重新崛起! 所以,其实我们需要的是EQ NEXT,一款有可能改变网络游戏格局的产品……而它的引擎,就是PS2目前在实验的…… 至于电竞? 看看暴雪的下场吧,牌子已经搞烂了- -为了电竞妥协出来的星际2,呵呵~ 游戏精神是什么? 是一种自由而富有创造力的意志 这种意志,让人类能够成为地球的主宰。 这也是为什么这个圈子里永远有一批优越的玩家,他们是无理的喷子…… 任何行业都需要这批人,才能进步, 否则CF早就统治全球了
讨论比赛问题可以,不要上升到阵营互喷 开始清理贴了…… 两边都删,各位丢分的请见谅!
发现9C脑残了!更新后屏蔽词字库用错了吧!! 所有游戏内阵营名称和装备名称都不可以打……全部是**** 打造一个0聊天,0指挥的fps游戏么? 今天开镰刀杀了某君10来次,两个人扛着鱼叉,不停锁我,被我用冰风暴扫死10来次……还是孜孜不倦……我想告诉他们……鱼叉对高手没用!建议换MAX 防空炮… 结果打出去tmd全是***!!!!!!!!!!!!他们一定认为我在羞辱他们把!!!!!!!!!!!
今天康纳利的NC很v5啊,聚众攻打皇冠,有被我机炮扫死的可怜人么 今天用镰刀用冰风暴在皇冠周围干掉60来个nc步兵- -!!!!!!最后逼得后面的nc专门用AAmax来看我- -
【2013.6.9】捍卫我大瓦努战场天空 - 镰刀低空机炮流攻击机教程 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY4NDE0NTg4.html&urlrefer=6a9452be842a4cf6fe04e5afbfa1c4ac 目前美服流行的镰刀低空机炮流,适合在数百人的正面战场中突防拿人头~!!! 目前唯一可以挡着敌军无数地面防空火力还能在战场穿梭的方法,高空狗斗神马的弱爆了!有种你来正面战场狗斗玩! 50m内的天空,才是瓦努飞行员们的真爱!!!
我是来摆资历的!粉嫩的新人们来见识下《行星边际1》的画面吧! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjQ0Mzk2NTI0.html&urlrefer=415edac5066f1bc5eb1493a16e7a0ce7 3年前作的一部视频,那时候PS2才刚刚有消息…… 有兴趣了解《行星边际2》前生今世的玩家可以耐心看完,17分钟,每一帧都是真实的感情~ 那时候我们这些8年前的战友奔走相告 一款游戏让人等了8年,8年是什么概念?8年很多人可以离开这个世界,很多人真的去当兵了,很多人从中二青年,一直到屌丝青年…… 只因为梦想还未曾泯灭。 期间中国的游戏产业已经变得如此扭曲,变成了印钞机,而让人珍视的记忆越来越少。 作为一名PS玩家,我们的优越来自于时间的沉淀,相信游戏存在不仅仅为了娱乐。
tmd,soe把狂暴龙虾的技能列入bug list里面- -当bug修正! bug fixes!!!!! - -这是神马情况…… 虽然我不会告诉你狂暴龙虾机动能力确实超过步兵- -
翠星第九集果然碉堡了,本子秒杀所有软科幻的存在啊 这本子碉堡了~ 顿时感觉超时空要塞的本子tmd弱爆了 原来……怪物就是人类自己…………远亲远亲…… 很符合我大神教的态度,为了进化哪怕是舍弃身体也在所不惜啊~! 战斗也碉堡了……机师根本就是说几句话而已- -~
突然发现日本的80后死宅一代人才辈出的样子…… 泽野弘之 1980年9月12日 职业:作曲家最早听丫的作品还是《高达独角兽UC》的BGM~~~~ 接近属于标准西方配乐的风格,不过,会更燃一点……很适合史诗级场面的表现 到了《进击的巨人》感觉在节奏上,算是将电子乐和交响乐融合的比较好的~ 当然,最狗的是,这货是个80后!!!!!!!! 尼玛,这要是20年后,还不得逆天~ 不过相比久石让那一批大师,传统旋律上要差不少火候- -~ 但还是感慨一下日本的动漫产业啊……现在动辄就是交响编曲,乐团配乐~~~ 真能烧米, 不过巨人的制作确实精良,从画面,到音乐制作……大作啊 国内游戏也好,动漫也好,几乎没啥
《战争游戏:空地一体战》今天发售,军迷可以来看看 以下内容转3DM 本作正版支持繁体中文,有兴趣的筒子请自行前往steam购买正版吧,目前唯一的模拟真实战争RTS游戏了 本作空地一体(以下简称ALB)相对于欧洲扩张(以下简称WEE)最大的改变就是加入了大量固定翼飞机,而且还是可控单位。本贴只是大概的介绍下相对WEE的改变,由于BETA没有战役,对战役系统不做评价。所有的数据基于BETA,可能与正式版有数出入,但是出入不大,作为介绍已经够了,平衡性基本不进行介绍,除非最近补丁有较大的平衡性影响。至于战术也不做讨论,每个人玩法和牌组都不一样,战术的选择很多,只是会提及一些PVP见过的战术 PS:不要吐槽模型,相对于前作模型算是大进步了,法国佬也不准备更新模型的样子,错就错吧 1L:系统的改变 2L:单位的改变及介绍 3L:deck(牌组)的改变 4L:部分单位推荐和PVP和PVE心得心得 5L:战役系统介绍 游戏增加了教程,基本操作和特点可从教程里学习,本帖默认玩过教程或者接触过WEE,了解基本的操作了游戏特点。所以也不是很新手向。 系统改变主要是加入固定翼,增加新的武器弹药,步兵不再有手雷、人数改变,地图的收入变多,火焰伤害的改变HE伤害的改变,丛林、巷战的改变、简化,AI的增强等 其中对游戏战术最具影响的就是固定翼的加入和收入增多。前者可以发展很多新的战术(RANK里有北约玩家就是飞机配合机降压制经济,对一般的通用牌组很有效果) 收入增多使你可以再损失一支部队后快速的集结另一只部队,不会像WEE损失主力后基本就GG了。 树林里的步兵不再像WEE里一样逆天,步坦(战)协同很容易就可以清掉树林的大量步兵,更加精准的火炮以及各种航弹、火箭弹也是步兵的噩梦,但是建筑里的步兵更加逆天,ALB可以说简化了巷战,城市(建筑)被分为一个个区域,步兵可以进入区域内驻守,而且直到全灭都不会出来,也不会像WEE打着打着就莫名其妙的跑出来,建筑也能提升步兵的抗打击能力,而对地图关键城市(建筑)区域的控制也成为了对战的一个要点,一旦城市(建筑)被对方占领,己方攻坚就是个损失步兵的过程(还要烟幕,火炮打击,凝固汽油弹,坦克,武直等配合)。所以一旦没占领重要的城市区域。要不然就绕开找其他突破口,要不然准备主力抢攻,小打小闹根本是浪费人生。 HE的杀伤的改变,本作HE的伤害不再有WEE那么逆天,155/152火炮基本上只能对吉普和步兵有效果,203的口径才能收拾装甲车,也能打打坦克,但是203吃补给又非常厉害。迫击炮就杀杀士气了。不过最为补偿,火炮基本上都是精确打击了,有利有弊吧。 喷火车是前作杀士气利器,一喷就没。本作火焰伤害和降士气都改成时间影响,喷火车效果大不如前,有制空用凝固汽油弹很不错的,虽然这段时间自己也冲不上去。。。。。。。 步兵的武器基本上变为突击步枪(冲锋枪,步枪),特殊武器(反坦克飞弹,火箭炮,便携防空导弹,喷火器),和支援武器(机枪,狙击步枪),部分单位没有支援武器,也有部分单位双持特殊武器,去掉了WEE的各种手雷。人数上也不再是统一的十人一队。喷火小队,侦查步兵五人,防空和反坦克两人一队(部分五人)。特种部队单位拥有更高的等级。 本作的单位等级也不再像前作一样可选,而是固定的,想提升初始单位等级只能通过牌组的倾向来改变 AI增强,ALB的AI比WEE的好的多,不再像WEE一波直升机+一波坦克就没了,盗版党开心吧,但是AI明显会作弊,比如补给无限什么的。 树林遭到炮击,凝固汽油弹和集束的打击后会消失,隐蔽效果减小(虽然你缩小会长出来,但是这是引擎限制,本身计算还是减小的) UI也进行了改变,也可以选择WEE风格的UI,具体这些细节去游戏里发觉吧 这只是大的方面,具体的看下面吧。
大家有没有发现,突袭线其实战术上比原来丰富的多的多的多! 今天vs早晨打nc的道里奇工厂 打了3小时,没打下来…… 最后,分兵三路,从空港和皇冠三条线杀到道里奇门口,之后nc分兵去救,空港vs用30%人口抗住了70%人口,然后nc道里奇兵力不够了,vs才拿下来………… 晚上……………… 尼玛,在守哈瓦尔科技工厂,被拿下后,在两个小据点慢慢周旋…… 本来想着,这要是原来,得一路推到庇护所了…… 结果,小据点耗了30多分钟…… 尼玛,把援军给等来了…… 坦克飞机一路推回去,现在估计还在守科技工厂呢…… 是的,最大的战术层面的改变是……防守不会变得毫无意义…… 只要你守得住……哪怕一个小据点……,过一段时间,援军就会来!!!
整体战场还是平衡的,VS MAX强不到哪里去,NC是要逆天的节奏啊 现在vs和nc互换特色了……VS由原来电磁装甲流迅速变身为MAX大步兵流…… NC曾经都是max现在全都是突击车和先驱者……当然巷战立刻都是盾牌max…… ML85这节奏是要逆天啊- -,先驱现在全部近身输出流啊!10秒7000伤害输出,先驱开个盾,主炮副炮瞬间就能输出起码5000伤害,两轮电磁就被秒- -~ 现在一辆小突击对载具的威胁都很大, 电磁的萨伦炮改成渣了…… 本来就是远程专属狙击炮,电磁也就是这个特色,非要改成近战速射炮。 结果电磁直接费了……因为电磁你近战谁也拼不过…… 甭管你近战dps提高了多少,目测也就比原来搞50%,因为那个散射,近战命中都很糟糕。 近战生存能力差,dps再高也得跪~
突击线最大的成功是让每一块地图都成了战场 其实ps2的潜力无限…… 突击线只是第一步 刚刚让目前的地图利用率有原来不到20%增加到了近80% 也就是原来别看地图有64平方公里,实际会爆发战斗的战场面积不过是其中几座大型基地,小型据点基本就是堵重生和被堵重生的节奏。 突击线最大的作用,便是将另外60%的野外地图和小据点变成了争夺焦点…… 今天打了好几场拉锯战,很多地形原来都觉得是鸡肋的,今天打下来发现其实本来小据点设计的蛮有意思的,只是老机制根本没的打,也就都忽略了
2013-05-23_03-48-51_1998260855 位置完全错了!!!!!!
虽然狙击炮被废了- -!但是09补丁还是非常成功的! 因为我发现HRB变成max大杀器了- -竟然成全自动武器了………………尼玛近距离再也不怕蚊子贴脸爆菊了,一梭子萨伦唬上去,不爆也重伤了…… 然后突击线还是很成功的 今天vs nc在一个点拉锯了两个小时,各种激情,各种战术小队突击……………… 导致本人不知不觉玩了两小时…………………… 尼玛凌晨3点半了有木有!!!!!!!!!!!! 最后,虽然VS MAX在团战中表现一般- -! 但是尼玛野外单刷人头绝对神级技能啊!
彻底流失了,脑残soe,经典武器全改毁了! 每次用着好好的武器,偏偏要彻底废了…… 明明HRB定位狙击炮的,你一定要改成脑残的副炮, 现在TR的坦克副炮又成世界第一了,能打飞机和坦克,反正其他两国的坦克副炮都打不了远程了!
微软下一代主机命名为Xbox One~! 微软今天公布了万众期待的新一代Xbox主机,当“Xbox One”这个名字从微软互动娱乐部总裁Don Mattrick口中被念出来时,现场直接沸腾了。按照Mattrick的说法这是一款all-in-one的主机,而其核心价值是「简洁、迅速、完整(simple, instant, and complete)」。除了主机之外,全新的手柄和新版Kinect也同时登场亮相了。从外观来看,主机整体为黑色,但在同等面积的两块不同位置分别采用了雾面和亮面的设计。Xbox One 机身前端左侧配有吸入式蓝光光驱,右边则是电源按键(看上去应该是触控式的)。值得一提的是,Microsoft 这次还为 Xbox One 加入了名为 Xbox On 的重要功能,它能让用户在 Xbox One 的 dashborad 和正在直播的电视节目间快速切换,从现场的演示来看切换的速度确实很快。「在电视节目与游戏、娱乐内容间的转换现在就好像遥控器换台那么简单。」来自微软的Yusuf Mehdi 这样说道,同时在现场他还为大家展示了新 UI 的手势控制,两指一捏便能迅速从App 中回到dashboard。跳转后还有更多内容。 微软在现场还展示了许多 UI 方面的细节,dashboard 在 Xbox 360 的基础上有了一定的更新(Windows 8 用户会很熟悉)。如今在标准的游戏、音乐、电影等内容之外,Xbox One 还多出了一个全新的趋向窗口(trending window),它能将趋向的概念延伸到游戏和媒体功能之中,而且还和电视节目导引整合在了一起。 至于规格方面,Xbox One 采用了 AMD 定制八核处理器(功耗 100 瓦特,比 Xbox Slim 和 PlayStation 3 略高,但 微软承诺其降噪、散热表现比过去「好四倍」)、专为 DirectX 11.1 打造的 GPU、32MB 高频宽嵌入式 ESRAM 记忆体、8GB DDR3 RAM(力拼 PlayStation 4 的 8GB GDDR5)、蓝光光驱(微软尽量减少了其使用机会,所有光盘游戏都会被自动装入硬盘)、500GB 硬盘和 7.1 声道环绕喇叭,支援 4K、1080p、USB 3.0(数量不多)、Gigabit 以太网、Wi-Fi direct(连接控制器)、HDMI 输入 / 输出、三个 802.11n 无线网路模块(可用于连接移动设备和增强 Wi-Fi 信号)。在这些硬件的帮助下多任务、Snap Mode 都成为了可能,当然最主要的游戏功能也收益颇多啦。另外新版的 Kinect 将会和主机一起搭售,它配有 720p webcam,同时还有 250,000 像素距离感应器。 Xbox One 的系统也有了很大的革新,这一次 微软为它装上了三个同时运行的不同系统。首先是一个专为 Xbox One 改版的 Windows 系统,它可以专门用来运行 Sky(微博)pe 等从 Xbox 商店中下载下来的非游戏内容;其次是专用于游戏的 Xbox OS,它采用了类似 Hyper-V 的技术,在游戏时会调用大量的系统资源(这个系统时固定不变的,无论 Windows 部分如何升级它都不会受到影响);最后是一个充当「中间人」角色的系统,负责将前面两个系统联系在一起。 Xbox Live 也迎来了重大更新,这项服务背后的服务器数量如今增加到了 300,000 台。「你们的内容被储存在云端随时可用。」来自微软的 Marc Whitten 说道。在全新的 Xbox Live 中新增了一项类似 DVR 的服务,它在吸引到游戏开发者的同时,也能简化一些处理流程。
4月新番翠星终于在第七集进入主线了 尼玛,卖肉日常整整3集啊~ 老虚什么时候变得这么拖沓了!
在通鬼哭街 老虚的本子果然好虐- - 妹纸神马的………………
【新人引导模块!】在测试服创建了一个新人物,然后发现了…… 靶场,新手引导的提示……………………卧槽,任务系统总算开始上了,有人头提示说话了!
我预感突袭线上线后会是致命的- - 今天上线看了下,vs人口已经跌到16%左右了- -
- -要我说,那些扬言贴吧禁水的人就应当以身作则,发表内容贴 不然,怎能服众~ 我是从来不支持贴吧禁水的贴……毕竟不是艾泽拉斯,贴吧有贴吧的环境 但是有些吧务认死理,说要搞禁水!!!!! 我是认为,如果这样的话,他们应该以身作则!!!! 比如85应该带头把他那个骗了2000多分的水贴删掉! 比如某牛应该自己去发点游戏内容贴~ 喊乃们折腾索引贴,半年了,结果还是吧友友情整理的!!
好无聊啊- -谁给推荐点科幻系gal! 要熟肉,拒绝生肉- -! 剧情有点深度的- -~
翠星果断只有头两集比较给力,第四集开始无聊了~ 第五集看完后让我对第六集完全没期待了- - 这个节奏也太慢了点吧~
怎么感觉今天突然贴吧来了这么多新人- -! 前天看才刚过2w人,今天看20500~两天冒出来500人- -!
果然soe策划已经没救了- -!8号补丁又改回装甲一波流了! 没有黄泉玩,游戏节奏又改垃圾了…… 我说soe你不懂武器平衡会死啊?人口问题解决了多搞点武器和玩法才是关键- -
我x!!!8号补丁脑残soe,有病啊,硬是要学sb暴雪,把乐趣全砍 6x scopes 6倍镜 *所有武器的六倍镜将会和狙击枪一样有晃动和摇摆。。。。。。。。。。。。。。。。(请允许我打上无数的点) *所有六倍镜和更高倍镜包括狙击枪的,会有更长的屏息时间(好吧,这是个好消息) *其他未提到的配件(倍镜)不会有修改。 - - 黄泉直接砍废了- -!本来就是一把中远距离的步枪,现在镜子晃动,我还玩毛啊~~~ 长期AFK,流失!
q刚看完钢铁侠3!烂片一部! 超级英雄拍的不像超级英雄,玩剧本深度也就韩国肥皂剧水平,想学蝙蝠侠玩深度y,可编剧水平给诺兰提鞋都不配!
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