公园笨龙 公园笨龙
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【2013.08.03】PS2同引擎打造毁天灭地新一代MMORPG网游!EQN! SOE的亲儿子今天正式发布了消息!!!使用了PS2 FL引擎升级版,加入了全局破坏系统!!和创造系统! 等把亲儿子伺候好了,估计PS2也会实装这些令人抓狂一般兴奋的变态系统!!! 游戏业的未来还是光明的……让暴雪去死吧,让EA去死吧- -! EQN贴吧:http://tieba.baidu.com/eqnext 等待您的加入,早入坑,早签到,造成高级特权狗- -! ------------------------------------------------ Everques Next,它将毁灭一个世界,它将创造一个世界 北京时间8月3日,EQN终于在今天发布了,熬夜到凌晨3点等直播,果然没有辜负满载的期待,“这TM简直是一个奇迹!”,信息量非常大,简单整理一下发布会现场获得的消息! 首先,关于EQ Next,它是一款什么样的游戏,好玩么? 它是一款MMORPG,但不同于目前市面上所有你接触过的网络游戏,它是一款真正意义上的网络游戏,而不是WOW那种快餐战网游戏,也不是second life那样的概念社区,它是一款真正的网络游戏! EQ曾经开创了一个时代,EQN将仍然扮演着网游领域的先驱者身份。对于先驱者的开拓精神,我从来不吝啬任何我的赞美。 所以我宣布,在这一刻,我已经成为EQN的死忠fans ------------------------------ 发布会信息量很大,这里先把EQN作为次世代网络游戏的最大亮点说出来吧。 世界级规模的沙盒玩法以及全局破坏系统 先放一段视频,EQN采用了PS2使用的完整版ForgeLight引擎(PS2用的是简化版,没破坏系统),包含了全部的物理破坏和地形破坏系统,(注意,这里说的不仅仅是物理破坏效果,而是破坏系统~你真实的可以破坏一个建筑,像战地叛逆连队2那样,一点一点的拆干净,而不是像sb战地3那样的破坏效果装饰) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwOTY5Mzg0.html&urlrefer=dcad068e2f5b1b4c3d7a75144d1b2bc5 EQN的全局破坏系统
【原创】【08.03】EQ Next首发资料和视频整理,它将创造一个世界 Everques Next,它将毁灭一个世界,它将创造一个世界 北京时间8月3日,EQN终于在今天发布了,熬夜到凌晨3点等直播,果然没有辜负满载的期待,“这TM简直是一个奇迹!”,信息量非常大,简单整理一下发布会现场获得的消息! 首先,关于EQ Next,它是一款什么样的游戏,好玩么? 它是一款MMORPG,但不同于目前市面上所有你接触过的网络游戏,它是一款真正意义上的网络游戏,而不是WOW那种快餐战网游戏,也不是second life那样的概念社区,它是一款真正的网络游戏! EQ曾经开创了一个时代,EQN将仍然扮演着网游领域的先驱者身份。对于先驱者的开拓精神,我从来不吝啬任何我的赞美。 所以我宣布,在这一刻,我已经成为EQN的死忠fans ------------------------------ 发布会信息量很大,这里先把EQN作为次世代网络游戏的最大亮点说出来吧。 世界级规模的沙盒玩法以及全局破坏系统 先放一段视频,EQN采用了PS2使用的完整版ForgeLight引擎(PS2用的是简化版,没破坏系统),包含了全部的物理破坏和地形破坏系统,(注意,这里说的不仅仅是物理破坏效果,而是破坏系统~你真实的可以破坏一个建筑,像战地叛逆连队2那样,一点一点的拆干净,而不是像sb战地3那样的破坏效果装饰) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTkwOTY5Mzg0.html&urlrefer=dcad068e2f5b1b4c3d7a75144d1b2bc5 EQN的全局破坏系统
【内幕- -!】我所知道的一些关于EQN的一些抢先消息 消息渠道是通过9C工作人员得到的,他们现在代理着《行星边际2》(简称PS2,planetside2) 而EQN则和PS2采用同样的引擎,ForegeLight, 从目前这款引擎在PS2中的表现来看……可以说是一款跨时代的引擎,拥有全物理碰撞模型。 可以做到用子弹去打落一枚导弹的水平,并且游戏很好的解决这种FPS类游戏的延迟,和大规模网络交互的问题。 以下是基本确认的部分: 1.EQN将是一款无锁定模式的游戏, 换句话说游戏基本体验讲和上古卷轴5相同,无论是近战还是远程,全部通过真实物理碰撞来结算伤害。弓箭手和魔法师都要手瞄了 游戏将在玩法中大量引入物理机制,并且将首次应用FL引擎的物理地形破坏系统,换句话,土系终极魔法很可能会直接改变地形,风系魔法最终可能会吹飞射过来的羽箭,而护盾则是真实碰撞体积,通过击打弱点部分可以直接无视防御。当然细节内容仍然很模糊,并非100%确定。 还有一种可能就是引入砍骑的模式,加入动能伤害概念,通过解锁碰撞点的瞬时速度来解锁伤害。但这个也不是十分确定,只是看游戏能够容忍多少冷兵器和魔法的内容了 2.EQN将引入minecraft的玩法, 玩家可以建造自己的地宫或城堡,可选方案……是否搞定不知道,但有这个计划- -
《战争游戏:空地一体战》今天发售,军迷可以来看看 以下内容转3DM 本作正版支持繁体中文,有兴趣的筒子请自行前往steam购买正版吧,目前唯一的模拟真实战争RTS游戏了 本作空地一体(以下简称ALB)相对于欧洲扩张(以下简称WEE)最大的改变就是加入了大量固定翼飞机,而且还是可控单位。本贴只是大概的介绍下相对WEE的改变,由于BETA没有战役,对战役系统不做评价。所有的数据基于BETA,可能与正式版有数出入,但是出入不大,作为介绍已经够了,平衡性基本不进行介绍,除非最近补丁有较大的平衡性影响。至于战术也不做讨论,每个人玩法和牌组都不一样,战术的选择很多,只是会提及一些PVP见过的战术 PS:不要吐槽模型,相对于前作模型算是大进步了,法国佬也不准备更新模型的样子,错就错吧 1L:系统的改变 2L:单位的改变及介绍 3L:deck(牌组)的改变 4L:部分单位推荐和PVP和PVE心得心得 5L:战役系统介绍 游戏增加了教程,基本操作和特点可从教程里学习,本帖默认玩过教程或者接触过WEE,了解基本的操作了游戏特点。所以也不是很新手向。 系统改变主要是加入固定翼,增加新的武器弹药,步兵不再有手雷、人数改变,地图的收入变多,火焰伤害的改变HE伤害的改变,丛林、巷战的改变、简化,AI的增强等 其中对游戏战术最具影响的就是固定翼的加入和收入增多。前者可以发展很多新的战术(RANK里有北约玩家就是飞机配合机降压制经济,对一般的通用牌组很有效果) 收入增多使你可以再损失一支部队后快速的集结另一只部队,不会像WEE损失主力后基本就GG了。 树林里的步兵不再像WEE里一样逆天,步坦(战)协同很容易就可以清掉树林的大量步兵,更加精准的火炮以及各种航弹、火箭弹也是步兵的噩梦,但是建筑里的步兵更加逆天,ALB可以说简化了巷战,城市(建筑)被分为一个个区域,步兵可以进入区域内驻守,而且直到全灭都不会出来,也不会像WEE打着打着就莫名其妙的跑出来,建筑也能提升步兵的抗打击能力,而对地图关键城市(建筑)区域的控制也成为了对战的一个要点,一旦城市(建筑)被对方占领,己方攻坚就是个损失步兵的过程(还要烟幕,火炮打击,凝固汽油弹,坦克,武直等配合)。所以一旦没占领重要的城市区域。要不然就绕开找其他突破口,要不然准备主力抢攻,小打小闹根本是浪费人生。 HE的杀伤的改变,本作HE的伤害不再有WEE那么逆天,155/152火炮基本上只能对吉普和步兵有效果,203的口径才能收拾装甲车,也能打打坦克,但是203吃补给又非常厉害。迫击炮就杀杀士气了。不过最为补偿,火炮基本上都是精确打击了,有利有弊吧。 喷火车是前作杀士气利器,一喷就没。本作火焰伤害和降士气都改成时间影响,喷火车效果大不如前,有制空用凝固汽油弹很不错的,虽然这段时间自己也冲不上去。。。。。。。 步兵的武器基本上变为突击步枪(冲锋枪,步枪),特殊武器(反坦克飞弹,火箭炮,便携防空导弹,喷火器),和支援武器(机枪,狙击步枪),部分单位没有支援武器,也有部分单位双持特殊武器,去掉了WEE的各种手雷。人数上也不再是统一的十人一队。喷火小队,侦查步兵五人,防空和反坦克两人一队(部分五人)。特种部队单位拥有更高的等级。 本作的单位等级也不再像前作一样可选,而是固定的,想提升初始单位等级只能通过牌组的倾向来改变 AI增强,ALB的AI比WEE的好的多,不再像WEE一波直升机+一波坦克就没了,盗版党开心吧,但是AI明显会作弊,比如补给无限什么的。 树林遭到炮击,凝固汽油弹和集束的打击后会消失,隐蔽效果减小(虽然你缩小会长出来,但是这是引擎限制,本身计算还是减小的) UI也进行了改变,也可以选择WEE风格的UI,具体这些细节去游戏里发觉吧 这只是大的方面,具体的看下面吧。
微软下一代主机命名为Xbox One~! 微软今天公布了万众期待的新一代Xbox主机,当“Xbox One”这个名字从微软互动娱乐部总裁Don Mattrick口中被念出来时,现场直接沸腾了。按照Mattrick的说法这是一款all-in-one的主机,而其核心价值是「简洁、迅速、完整(simple, instant, and complete)」。除了主机之外,全新的手柄和新版Kinect也同时登场亮相了。从外观来看,主机整体为黑色,但在同等面积的两块不同位置分别采用了雾面和亮面的设计。Xbox One 机身前端左侧配有吸入式蓝光光驱,右边则是电源按键(看上去应该是触控式的)。值得一提的是,Microsoft 这次还为 Xbox One 加入了名为 Xbox On 的重要功能,它能让用户在 Xbox One 的 dashborad 和正在直播的电视节目间快速切换,从现场的演示来看切换的速度确实很快。「在电视节目与游戏、娱乐内容间的转换现在就好像遥控器换台那么简单。」来自微软的Yusuf Mehdi 这样说道,同时在现场他还为大家展示了新 UI 的手势控制,两指一捏便能迅速从App 中回到dashboard。跳转后还有更多内容。 微软在现场还展示了许多 UI 方面的细节,dashboard 在 Xbox 360 的基础上有了一定的更新(Windows 8 用户会很熟悉)。如今在标准的游戏、音乐、电影等内容之外,Xbox One 还多出了一个全新的趋向窗口(trending window),它能将趋向的概念延伸到游戏和媒体功能之中,而且还和电视节目导引整合在了一起。 至于规格方面,Xbox One 采用了 AMD 定制八核处理器(功耗 100 瓦特,比 Xbox Slim 和 PlayStation 3 略高,但 微软承诺其降噪、散热表现比过去「好四倍」)、专为 DirectX 11.1 打造的 GPU、32MB 高频宽嵌入式 ESRAM 记忆体、8GB DDR3 RAM(力拼 PlayStation 4 的 8GB GDDR5)、蓝光光驱(微软尽量减少了其使用机会,所有光盘游戏都会被自动装入硬盘)、500GB 硬盘和 7.1 声道环绕喇叭,支援 4K、1080p、USB 3.0(数量不多)、Gigabit 以太网、Wi-Fi direct(连接控制器)、HDMI 输入 / 输出、三个 802.11n 无线网路模块(可用于连接移动设备和增强 Wi-Fi 信号)。在这些硬件的帮助下多任务、Snap Mode 都成为了可能,当然最主要的游戏功能也收益颇多啦。另外新版的 Kinect 将会和主机一起搭售,它配有 720p webcam,同时还有 250,000 像素距离感应器。 Xbox One 的系统也有了很大的革新,这一次 微软为它装上了三个同时运行的不同系统。首先是一个专为 Xbox One 改版的 Windows 系统,它可以专门用来运行 Sky(微博)pe 等从 Xbox 商店中下载下来的非游戏内容;其次是专用于游戏的 Xbox OS,它采用了类似 Hyper-V 的技术,在游戏时会调用大量的系统资源(这个系统时固定不变的,无论 Windows 部分如何升级它都不会受到影响);最后是一个充当「中间人」角色的系统,负责将前面两个系统联系在一起。 Xbox Live 也迎来了重大更新,这项服务背后的服务器数量如今增加到了 300,000 台。「你们的内容被储存在云端随时可用。」来自微软的 Marc Whitten 说道。在全新的 Xbox Live 中新增了一项类似 DVR 的服务,它在吸引到游戏开发者的同时,也能简化一些处理流程。
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