公园笨龙
公园笨龙
关注数: 25
粉丝数: 250
发帖数: 16,430
关注贴吧数: 46
现在潜行者用途多了很多,可以黑掉有人使用的炮塔 今天打nc的zmp 用潜行者自杀冲锋了几次,黑掉两个正在打我们电磁的炮塔- -……人直接被我t下来了,然后我进去了,估计那个哥们一脸茫然 然后持续多少时间不清楚,似乎必须再黑回去,或者,打爆了修- - 然后,黑防空炮塔搞了不少nc自己的飞机……他们被击落的时候绝对纳闷为毛被自己的防空猛轰- -!
载具改动还能接受,电磁削弱很多啊,先驱者各种彪悍~ 电磁主炮精度……200米打决裂者3炮飞1炮- -随机概率飘…… 原来200m一炮正中小步兵的日子一去不复返了…… 不过近距离能抗好多筒子- - soe看来希望载具的攻击距离近一点…… 不过现在炮塔逆天了………………………… 各种远距离炮轰啊!
开服了,决裂者当ams果然是个悲剧啊! 目前游戏节奏死慢~!
关于A2A消弱后的空中对敌力量变化情况的分析 貌似解释了半天你们就是不明白 敢不敢摘下有色眼镜看问题。 我说蚊子只看目前的属性来说并不强,强是强在蚊子体型小,着弹面小,这对机炮战有力,不言而喻,三国飞机血量,基本上是差不多的,多一炮少一炮的问题。蚊子这体型实战起来不要太好用哦。 但这些不是问题的关键。 问题的关键出在武器配置上,目前飞机标配是机炮+火箭。 因为用机炮防空的效率和现在用AA防空效率差不多,甚至更高(对于高手而言,机炮绝对比AA有效,因为AA无法正面对抗,只能追尾,机炮可以正面对抗),而AA会占用火箭弹的挂载位。 综合考虑下来,所有的飞行员都会选择机炮+火箭的方案,这样可以空地通吃。 换句话说,目前版本……所有飞机都有很强的对地伤害能力。 如果空中有10架飞机,对地火力就是10 但是如果A2A导弹很强的情况下, 空中有10架飞机,其对地火力可能是2~4,因为其他飞机的任务是专门防空。 这对整体战略的影响 就增加了空军力量对整体战局的影响力。
【2012.9.20】PS2天朝官网要改版了,即将开放首测资格申请!!! 2012年9月20日 为了迎接将于2012年10月18日开放的《行星边际2》中国地区首次技术测试,我们将对官方网站进行大规模改版,全新改版的官方网站将于近期上线,届时将开放《行星边际2》国服技术测试资格的申请通道。 想要第一时间体验游戏的玩家请时刻关注我们官网的最新动态,下面让我们来看一下新版官网的令人震撼的首页设计原图。——仅供预览,最终效果以正式上线为准 经过长期的筹划和准备,我们相信全新风格的官方网站能够给玩家们带来更好的用户体验,让玩家更为全面和清晰的了解到《行星边际2》的产品魅力。
上个版本其实是同时加强了三国的基础步兵武器(非重步的)但是… 但是TR是40发弹夹!!!! 假如说,综合考虑射速,单发威力等等因素~三国的轻武器dps一样。 但是二代是有爆头设定的, 意味着你比其他两国多出来的10发子弹,只要有一发飘中脑袋,对方就比你先躺……
其实从一代就开始的,哪过枪好用哪国人多…… 这应该不用解释…… 曾经VS鞭挞者没改之前,VS巷战各种销魂,改了之后VS直接去酱油了~ 二代一个道理,轻武器会直接影响人口。 战地3的武器两方基本通用,还不时会砍一些逆天的货~~ 真正测试方法,开放三国武器通用,你看最后大家都拿啥货
- -无主之地2还不错,但貌似没啥太出彩的地方…… 我总感觉血腥程度不如1代了- -…… 手感比1代好了不少,但是- - 适合PS2 AFK的时候消遣,下周才有大版本,哎~
今天战场果然欢乐,VS各种医疗和工程对坦克- - RT~
有没有不用信用卡买40刀PS2预购包的方法 信用卡不支持visa…… 肿么办啊!
我们来聊聊下个版本的TR步兵要如何被削弱- - 目前,三国突击步枪,唯独TR的枪是40发子弹……而且,重步的枪还比较好用,射速老快。 三国最弱的还是VS,水枪- -,远距离打不死人不说,近距离威力根本挑不过TR的医疗兵和工程兵。 不过目测VS的工程兵枪是最强的 所以你会看到一票VS步兵都是工程- -
尼玛,VS的水枪忍无可忍了,步兵冲锋VS已经看不到重步了- - 一次向生化冲击的步兵群…… 一堆工程,医疗…… 现在VS重步的枪已经水到连野外冲锋都没人用的地步了~ 目前本人天天用工程单挑TR的重步, 尼玛现在是点了4级工程护盾当重步用!!! 没得玩了啊- - 哎- -,要是工程有筒子的话,hoho~
虽然PS2有无数不足,但是真心没有替代游戏了…战地3dlc?无聊啊… 我发现最近还是天天在玩…… 但是和天天打dota的感觉差不多…… - -好吧,~ 战地3不出叛逆连队3就坚决不回去…… 坑爹的战地啊!
其实soe这时候应该果断关服,然后把游戏问题改改好了再折腾! 现在一代补丁一代神的! 每一个版本会砍掉一部分乐趣- -…… 现在开飞机的乐趣都没了……天天开电磁,吐血了要!
一个多月beta的心得,吐槽下《行星边际2》的致命伤! 1、收益系统极其不平衡。 打硬仗不如偷点收益高,在线的不如挂机的收益高……现在根本没人有意愿打城市基地,最稀缺的是技能点,赚技能点最快的方法是偷野点,于是现在天天野战……载具对抗,基本都是一波流,跟dota一样,这边推过去一波,那边集结好再推回来……完全没硬仗了……硬仗意味着0收益~!加上现在银河展开后弱的1B,战场僵持不了几分钟。 还不如一切人头说的算来的公平~ 2、战场引导系统越改越糟糕(实际上“热点”系统目前已经报废一个月了),SOE的设计师太过听信PS1的老玩家建议,把PS2的节奏向PS1改(热点空投系统改废了,小队重生改废了,银河护盾取消掉了),结果就是不伦不类,千人战场反倒不如PS1的巷战激烈(这一点上,其实SOE应该学习下狗逼暴雪,玩家都是猪,管他们干毛- -……) 上引导系统比PS1还糟糕,PS1还有一个立即行动按钮,PS2的热点系统,是你绝对无法空投到你所希望的交战点,空投的一定是完全没有友军的敌人交战区域。 3、基地设计很失败,PS1是野战推进巷战争夺,地下室才是关键,PS2基地设计无数细节供玩家巷战争夺,但是最终却成了野战压制,巷战偷点模式……根本不需要啥激烈战斗。 4、平衡性修改绝对是2b~ 改动都是直接改废一个载具或武器……实在不知道这群人知不知道啥叫微调……原来还很喜欢开镰刀玩空对空,现在空空A2A直接改成废柴,意味着一种玩法彻底消失- -。 5、有没有人觉得目前的PS2还不如A测版本好玩……那时候虽然没有野战,没有空战,但是起码场面很激烈- -
昨天的补丁基本上把空军力量砍到了比较合理水平~ 现在唯一的问题就是……收益不合理的问题了…… 尼玛,想要快速拿技能点必须去偷点!!!! 现在技能点缺口起码1~2k~ 20分钟涨1点! 偷一个据点1点! 打城市战斗还是1点! 尼玛,城市战,20~30分钟一场,据点战5分钟结束…… 都是1点技能点…… 不公平! 应该根据一场战斗敌我死亡总分数计算技能点加成!
关于一些PS2目前版本被闲置的细节游戏性内容 当前版本空军似乎有点肆无忌惮了,虽说对战争胜负影响不大,但是会明显影响野战的节奏 我记得之前原画中,除了加农炮台外,应该还有地对空导弹的…… 但是目前看不到这货……! 目前最大的问题是步战区域的消失…… 你可以看到soe很多精心设计的野外据点被闲置,从来无人问津~ 比如桥梁,还有只有在开服第一天进行大规模对抗过的小的峡谷矿场地图 二代的桥梁设计可谓宏伟,但目前为止我没有见过任何异常桥头战斗- -~ 基本都是银行嗖的飞过去,然后就over了- -~ 桥梁整体设计是半封闭式的,可以让步兵有效躲避空中火力~, 但是- -~目前桥梁毫无价值啊 因为没有需要必须过桥才能打下的基地~
貌似早晨VS把TR三座城给同时捏了- -! RT,想截图的时候掉线了- -· 谁知道今天vs肿么了~ 昨天倒是听到有老外不停组织冲锋…… 直接在前线喊“Go Go Go~~!”的- -
【航拍电磁装甲师的视频】主战场已经转移到VS和TR边界地点!!! 这里就是主战场 最终今天早晨VS再次上演了装甲团碾压步兵团的场景…… 胜利后,俺开解放过去航拍了下,嗯…… 高清格式还在转码中,丢几张截图吧,二楼放视频
今天w1服,VS和TR展开了两倍于昨天的野战规模! 主角还是VS的电磁群对TR的步兵群…… 对峙了1个半小时 最终,夜晚降临…… VS利用装甲团机动性成功迂回了TR的步兵阵地…… 在23:40的时候达到最辉煌的成绩,控制了TR的两座城市…… 今天打的比昨天还爽!!! 战场比昨天大了一倍多,不卡,30fps+各种流畅,夜晚很销魂啊!
【2012.8.31】行星边际2美服Beta West 01 VS和TR大规模野战 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDQ1MTI3ODM2.html&urlrefer=89c2e99ef5f98cfde6995ecfc6ed96bc 昨天1.2G补丁后,在边界发生的一场对攻战…… 绝对战争的感觉。 持续了有2个小时~ 最后……,最后被TR偷了个科技,8过5分钟后便被vs夺回去了,不过到我下线的时候,基本上双方还在对峙- -
今天野战打的非常爽!,坦克大战,漫山遍野的步兵哦! 回头上录像- -! 一代的感觉来了! 1.2G的补丁果断勇猛啊!
今天的补丁很给力,一代的感觉来了! 果然,加强了AA,削弱了飞机…… 瞬间野战就回来了 基地都有护盾,比以前更难打了,节奏瞬间慢下来了~
本次平衡性更新彻底失败了,地面战争全部消失了- - PS2第一个版本的时候,AAMAX很强,基本没啥空军的存在感,空战都在高空。 但是地面有野战,基地有巷战。 后来一个版本,把AA砍成渣了…… 但至少还有AA,这个版本解放是帝王…… 银河是老大 这时候ps2还有巷战可以打 野战基本没有了 后来一个版本…… 把地面AA全部砍掉了,已经很渣的AAMAX全部从默认max中取消了。 地面对空中0伤害能力…… 再后来一个版本,就是今天的版本 SOE加强了空中的AA,地面AA微弱加强,但还是渣。 所以这个版本所有人都去开飞机了! 然后基地占领成本增加,有点类似ps1式的攻城…… 但是地面载具=肉,飞机无法占领城市…… 步兵攻击严阵以待的防守方无异于送肉! 结果VS的amp基地从开服到现在完全没有失手过,哪怕连一场像样的攻坚战都没发生过 三方就在the crown上方展开了史无前例的大空战……
改版很失败啊!游戏可以正式改名叫大空战了! 伟大的nc海盗一统天下了 不需要其他任何单位了……
关于三国战机空战不公平的问题图示!!!多图- -!
GPU加速还是有用的,用我的GT555
新人,求队友!给个YY,进去总是被啃死! 已购steam正版,求队友,求YY!
关于ps2找不到ps1战场感的原因分析~! 1、最大的问题是目前游戏处于平衡性测试阶段…… 一代patch一代神, 当前的神是蚊子和解放者, 所以大规模野战! 拜托,早都被解放者炸成翔了! 2、战斗保护时间,5分钟! 在都是散人的情况下,胜利后5分钟是完全没办法把敌人全部清理出基地的……于是5分钟后,绞肉战从新开始…… 3、资源系统 现在大家打了一周,都发现游戏内最有价值的资源就是基地产出的科技点,用于解锁新武器和配件, 所以,如果想要更快的买到新武器~不是杀人,不是玩攻坚战,而是偷城! 而偷城的成本很低,一架银河两队人,外带一票随时在点快速战斗的散兵,足以…… 加上目前AA被严重削弱,银河强突几乎无人可当……于是乎大家都加入放火救火小分队…… 于是乎,大战场就变成了大空战……
告诉你们为什么《战地3》和《行星边际2》比弱爆了! 某些人一定要拿网游和单机比所谓的射击感和艺术风格。 还提出了一个名词叫写实,或者之类的各种真实…… 君,能告诉我为啥你们现在在玩战地3和cod这两个快餐游戏~ 而不是在玩用专业军事训练引擎制作的《武装突袭2》。 关于《战地3》 对于战地老玩家来说,战地3是一部向COD用户全面敬礼的快餐作品,强调枪战的乐趣,是的,和我们3e枪战梦想的用户本质上是一类的,都是大众用户。 所以战地3的载具图在发布后受到了全面 的冷落,最火的~且将永远火下去的地图只有地铁!永恒的地铁! 所以战地3我入手正版3个月后就已经没有继续。 加上已经被砍成渣的物理破坏效果,战地3完美化身成为cod画面升级版。 所以我很讨厌一批声称是高端玩家的用户有事没事拿战地3的物理破坏效果说事情,提到这一点我就来气,相对于战地3的前作,战地叛逆连队2,战地3里被砍的最厉害的部分便是物理破坏,从完全破坏(可对小队战术产生直接影响)到成为一种脑残射击感的装饰性效果(拆和没拆没啥区别……)。所以拜托以后要讲战地3破坏效果的时候请拿战地系列破坏效果最有价值的一部作品来说事情 战地叛逆连队2我玩了有大半年。 下面,为什么说《行星边际2》比战地3好玩,有且只有一个 因为游戏的自由度比战地3高, 1、行星边际2里面没有屠点概念, 原因如下:1)重生点选择由玩家决定这事一张科技工厂楼顶的银河部署后的重生点…… 俺练了一天降落技术的结果……是高速从科技工厂后方绕过来,然后从飞机屁股后面那个小洞钻进来,然后顶着矮墙展开部署,这样……这架银河的防御死角只剩正面了。 使用银河作为重生点应该是2代之于一代的一个重大改进,作用是把平面的重生点,代入了立体化的结构,换句话说,自由度更高 你可以选择降落在房顶上,然后让附近的散兵从房顶重生投入战斗。 实际上 2代决定战役胜负的就是银河驾驶员 并且,在1代中,银河空投敌后的战术只有军团组织后才可以实现 而在2代,一个散兵,只要你驾驶银河能够突入敌军防线且部署成功,那么便可完成一次经典的偷袭战术。 当然……你可以常规的将银河停在基地外几十米的山丘后,可以保证前线战场持续的兵力补给。 仅仅这一点,实际上就已经宣告PS2在自由度上的胜利…… 避免了战地系列最严重的问题……战术自由度的限制而造成大家习惯于屠点的玩法(地图哪个地方刷几辆坦克,玩家在哪个地方重生,在战地系列中,这事地图设计师的专利……从而诞生了战地3渣一般的野战地图……,而在PS2中,哪里部署多少载具,空中开多少飞机,甚至在哪个位置部署重生点,都是玩家决定的……) 所以自由度上,战地系列完败…… 至于自由度这一个名词对一个资深玩家的意义,我便不多说了…… 如果某些人因为所谓的复杂化而认为PS2的创新是在copy战地3的话…… 那么~请你回去刷战地3吧~我们看你是不是一直会刷到战地8~
现在TR的蚊子简直是逆天啊……! 火力最强,速度最快,机动不差,皮比镰刀厚 TR目前就是蚊子+解放……………… 没步兵了…… 不知道是5000的机炮还是10000的机炮,正面一梭子可以搞掉电磁2/3的血~~~尼玛,结果都敢和电磁悬停正面对抗…… 经常被我用电磁主炮直接轰掉…… 最弱逼的是镰刀…… 机动性,比蚊子好点,速度是最慢的,火力最差,精准度最差(因为子弹飞的最慢),皮最薄…… 和蚊子狗斗,子弹飞的还没人家飞的块……根本打不着…… 最狗的是5000的机炮,渣一般的攻击力…… 10000的AA机炮还没试过,不过考虑到电磁12500那门渣炮,应该也不强~
关于目前配置问题,建议等等官方优化,根本不是配置不够的问题嘛 目前,我在区域内300人规模大战的情况下……不论白天夜晚,帧数只有不到30fps……在25~35fps之间, 这个时候CPU占用率是35%,GPU占用率50%~ cpu双核都没用完,GPU用了一半…… 根本就不是配置不够的问题,而是丫根本用不了那么多的性能……
貌似客户端崩溃的问题被修复了! 今天连续运行3小时,没有crash报错!
目前有没有推HD700,比较便携的方案? 打算弄一套办公室听啊!
今天回归WOT 7.5~~查查10级105mm炮各种逆天啊有木有! - -现在查查的玩法,见到落单的,甭管是轻是重,贴上去拼血! 这尼玛,股东系伤不起啊!
有谁和我一样在等热血无赖破解的人嘛?? - -!!! 这都快24小时过去了 还没有破解啊! 也没有steam卖key,盒装版买了未必还比破解快,真蛋痛……!
我觉得导致目前游戏优化问题的最终原因是……丫竟然没有DX10模式 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3dmgame.com%2FArticle%2F2008-12%2F8813-4.htm&urlrefer=714120cfdf68e5a8fa975e3f8fbf783d 由于dx9架构限制,gpu只能独立完成顶点渲染 dx10的话,gpu理论上可以独立完成部分几何渲染工作。 dx9的话,cpu需要参与每一帧的处理 dx10的话,则可将这部分的处理工作交给gpu~ 目前ps2最大的问题是在于战斗的时候帧数极大幅度的降低…… 一种解释是,所有物理运算都由cpu进行,同时由于dx9的架构限制,cpu还必须参与每一帧的图像渲染工作 因而造成cpu负担过重…… 从而我们目前得到的结论是,cpu超频可以有效的提升游戏帧数!
我们吧,逆天的签到率…………12.85%~~~~~~ 这个……签到率很逆天啊!!!!!!!!!!!!!!
【2012.8.13】战争!战争!战争!这就是我们期待的《行星边际2》 (PS:视频均是原始镜头,前半段音乐是我玩游戏时候在听的音乐……,后半段打的胶着了就关了,测试期间由于网络是300ping,所以各种漂浮现象为正常延迟情况) 当日情况如此: 进入游戏后,开了一辆电磁出去瞎晃,正好发现VS已经和TR进入战场对峙状态了…… 是PS2美服beta测试到目前本人遇到的第一场大规模野外阵地战, 这场战斗持续了2个小时,直到关服,于是全程视频记录,长度为40分钟,前半段装甲冲锋,后面索性用ATMAX直接冲了,还有一段我关闭UI录的,方便各位体验下战场气氛……俺无UI射击还是蛮准的,最后突破敌人防线后弹尽粮绝,最后一颗子弹还干掉一个,hoho! 离开哨塔后,开着电磁向南方慢慢移动, 发现VS大军开始向TR的东边生化基地推进…… 于是加入了这场史诗级的战斗 然后……我看见了战场 看见了装甲兵团在平原上对轰,战场的天空被各种弹幕所覆盖,一刻也没有停过。 看到了步兵团在前线的炮火中向敌方阵地冲去, 看到了十几个工程师跟随装甲师进行战场修理 看到了医疗兵在强令弹雨中抢救队友…… 这个战役最终打到关服(是的,它是一场战役,在2小时里双方在这篇土地上投入了超过4000人次以上的战力) VS攻入TR的生化基地,但却未能拿下…… 壮哉我VS啊! 很多美国老玩家说这就是PS1的战争,这就是他们想要的PS2~
悲剧的youku啊……视频有1.9G~上传完起码得明天 好悲剧的速度
移动硬盘挂了!1T的数据没了~!!!!!!求安慰!!!!! 两家公司离职后各种重要文档- -! 800G古典无损音乐!!!!!!!!!!! - -!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 尼玛- -! 这~~~~~~~~
N卡用户的福音, 强制开启physX后可以有效提升大规模战斗时的fps 经过本人(GTX670)和公会一个使用GTX560显卡的狗逼实测强制开启NV的physX可以在大规模战斗的场景中有效提升fps帧数,降低cpu的负担。 原来我用GTX670全特效在大规模战斗时候只有30fps+,强制开启physX之后在大规模战斗时候可以保证40fps+的性能………………呼吁有N卡的狗逼们进行测试……由于该功能是使用部分GPU性能去运算游戏内的物理效果,如果GPU性能没有冗余,那么可能反而会导致fps下降
PS2 beta神作初现~~!500人大战,满屏幕的飞机步兵载具 beta服务器估计放了有2k的人,中央基地都是步兵团大战 这游戏绝对不是战地3…… 未来开放beta了大家进去玩玩就知道了…… 我掉线了…… 镰刀被砍了……机动性砍的和海盗差不多了,皮薄攻击力比海盗差,速度还是180,现在成空军最弱的了……因为目前是漫天的蚊子和海盗
关于目前老玩家普遍质疑的ps2战争节奏问题及其原因分析! 首次先,目前PS2是技术测试阶段: 没任务系统 没武器挂件 没载具挂件 飞机连火箭弹没有 没有重生保护 没基地占领保护 技术测试目的就只是测测画面配置适应程度,测测bug;游戏性内容根本没开测~ 目前游戏现在还挂着NDA协议(保密协议)呢~,原则上是不允许测试玩家分享游戏内容的。 目的就是为了防止部分玩家胡思乱想。 这个阶段的游戏性问题分析 从战术上来看:步兵群战斗力要优于载具,因为坦克不能外挂装甲,没有HE弹,飞机没有对地武器,这些东西在beta测试中会逐步开放。 战略上来说: 1、目前没有任何形式的任务引导系统,除非是有组织的军团,否则散人连一代最基本的地图战斗点提示都没有。 2、最重要的,基地占领后无任何形式的保护,随时可以被1个鬼兵偷掉。 所以游戏目前90%战斗是基地巷战争夺。因为只要有一个人还或者,抢回点来争夺战便重新开始,巷战没有结束点。(一代占领基地后背占领方无法在基地内重生,残敌很快便会被肃清,就算立刻偷回来也需要15分钟时间) 其实解决这个问题很简单,就是加入15分钟的基地占领保护时间 比如: 没有占领保护的战争节奏 争夺战开始=》防守方胜利=》进攻方继续占点=》防争夺战再次开启=》守方继续防守=》防守方胜利=》进攻方继续占点=》防争夺战再次开启=》守方继续防守=》防守方胜利=》进攻方继续占点=》防争夺战再次开启=》守方继续防守=》防守方胜利=》进攻方继续占点=》防争夺战再次开启=》守方继续防守=》防守方胜利=》进攻方继续占点=》防争夺战再次开启=》守方继续防守=》防守方胜利=》 如果加入15分钟占领保护的战争节奏 争夺战开始=》防守方胜利=》防守方肃清残敌(15分钟内在此区域内没有固定重生点)=》防守方整备=》防守方成为进攻方向敌人的据点开始推进
【2012.8.5】扬我大VS空军雄风……告诉你飞碟是这么开的! 目前版本没有开放载具武器挂件系统,…… 所以……没对地武器,没AA导弹…… 目前是纯纯的………………机炮大战!!! 本屌平均空战生存时间,5分钟……基本上没有自己栽的,死也是死在空中- - - - 介于是本屌第一次空战视频,BMG毫不犹豫的用了高达UC的主题曲- -!
关于追踪导弹是否可以甩掉的问题…… 答案是……好像可以…… 今天打TR的小摩托,发现如果角度太大,导弹会在人家身后爆炸,对方没怎么伤血 空中情况,我自己开镰刀…… 最后是打了两架蚊子一辆解放没子弹自己坠机的 有人锁我就立刻抬机头往1000m的高处飞,到900m的高度就比较安全,即便导弹已经发射这个高度似乎打不上来。 高地海拔是450m左右~ 也就是导弹的射程可能是400m,超过之后便无法追踪
【2012.8.5】闪点号实战视频……很销魂的小车- - 这货在混战中很容易捡便宜,机动性好- -各种绕菊花~
下周有多少人能进beta! 能进的回帖报名 到时候一起去个yy玩 不清楚beta会有多少人在里面- -
今天特殊看了下VS主战坦克电磁的配件~ 在副炮位看到了一个阵营独有的武器 轨道光束炮…… 威力大约有先驱主炮的1/3,射速未知 但肯定是一代里面电磁的主炮…… 应该是直线弹道…… 目前电磁弱的1b啊……团战VS纯粹靠步兵群压,根本见不到装甲部队了…… 不过目前玩下来,近战VS步兵最强,相比TR有更强的单发伤害不差的射速,较高的精确度……VS中距离扫射开机瞄后很准,稍微会压枪的话,2秒钟扫死一个人问题不大…… nc的枪根本不能这么玩,后坐力巨大……压不住的 TR的话,虽然很好压枪,但准头和威力确实小了点……
我终于从百度小黑屋被放出来了- - 只是发了一些反x爱国的言论而已嘛!!!! 封了我1天!!!
为啥我今天用ie浏览器登录贴吧100%卡死! 你们有谁和我一个问题没? 我是ie9 - -
原创的PS2同人小说《行星边际:复活》龟速缓慢更新- - 葬礼 一处坐落于小行星带中的古建筑内正在举办一场葬礼,有乐队演奏着安魂曲,古老的乐器,古老的技法,那是这颗星球久违了的声音,祥和而坚定的音符,没有太多神秘的色彩,更多的是庄严和肃穆的情绪。葬礼采用一套古老的仪式进行着,黑色的送葬队伍,灵柩的幕布上覆盖着神秘的尺规图案,但这并非兄弟会的徽记,它看起来更古老。灵柩的正面印着瓦努兄弟会的徽章——光明之门,同样是尺规图案,但多了扇门,人们相信那是一扇由理性引领的未来之门,但很遗憾,科技的跃进并未阻止这颗星球走向黑暗,永恒的战火最终吞噬了一切…… 葬礼的主角是梅兰· 阿卡什,是阿卡什·瓦努兄弟会的创立者;瓦努自治领第三任长老院的代表,第三次地球圈大战的士兵遗孤,无子嗣;他是奥拉西斯第一次行星**运动的领袖之一,坚定的反DNA复活技术者。瓦努兄弟会曾是瓦努主权自治领最精英部队之一,初期以秘密结社为主,行动极为隐秘,在主权国成立后渐渐淡出于正面战场。和瓦努常备部队不同,他们拒绝一切关于DNA记忆重组的所谓“复活”技术,在极端崇拜科技力量的同时,“复活”技术被列为兄弟会的禁忌技术,凡是违反该项条令的会员将被永久放逐。梅兰认为“复活”科技会让人性堕落,除此之外并无作出更多解释。 关于这条禁令背后的秘密今天将随着梅兰的逝世成为一个不解之谜。但问题在于,失去梅兰的兄弟会还会死守这条底线么?尤其是即将面对生存或是死亡的选择时刻,这看起来是一个非如此而不能的选择。 葬礼还在进行,而绯红的天空之外激战已经开始,ZD32行星空间站将在不久之后将会被新联盟(N.C.)或者地球共和国(T.R.)所占领,这是兄弟会在这座星球仅剩的武装据点,失去它将意味兄弟会势力将从此纪元中消失,这一切都是在瓦努主权国(V.S)政府默许的情况下进行的,有人说这是一场阴谋和背叛,不过也许1年之后,这些昔日的精英们将被人们平淡的遗忘,毕竟在这个危机的年代,战争总是摧残着人类有限的记忆力,英雄的事迹会被传颂,但仅限于那些还活着的胜利者们。 骑士长安东尼在仪式进行完后,打破了沉默,“他是伟大的战士,一位优秀的导师,他一生中有无数伟大的事迹,但最终他站在历史错误的一边,所以我们面临了今日的选择……但我相信,那些令人类精神蒙羞的历史终将可耻的谢幕,人类今日的历史只是将它所带来的这所有可能性光芒抹去后剩下的苍白而已,花朵将绽放出永恒的力量,吾等将以生命捍卫誓言……”接下来仍然是凝重的旋律和随之而来的沉默。 葬礼在乐曲进行中结束,但在场的人员并没有四散,似乎都知道下一步该做些什么。 “最终,那个计划失败了,我们的意识延伸抑制设备并没有达到预期的目标,战争将持续下去。”骑士长眼睛直视着他的副官,“永恒的战争”说完便将目光转回棺木方向。身边的副官有着一个标致的战士脸孔,你能找到一切所熟悉的战场痕迹,坚定的眼眸,却映着黯淡的面容,一幅不苟言笑的跟着骑士长的步伐。 他停了下,便接了骑士长的话,“也许恶魔会来拯救人类吧,本该如此,是吧?” “似乎也没有更好的选择,确实到了非如此而不能的时刻了,我的兄弟。我们距离真理只差几步,但我相信我们的机会仍然比那群无知的考古学家们要多。”骑士长闪过一丝微笑。 随后,一群扛着光子武器的战术小队跟随两位长官进入了虫洞隧道,然后这个空间开始扭曲塌陷,整个区域内的重力发生装置已经失效,只有乐曲余音仍然残留在空间中,见证着最后戏剧最后的落幕。过不了多久,这里就会变成普普通通的一处小行星带内的废墟,也许几年后会有人过来并生成他们发现了新的外星遗迹。
GTX670貌似确实可以单卡刷到100fps……找到原因了 。。。。后来问了几个- -,确定是游戏里一个选项的问题 把阴影从ultra调到high 帧数立刻会从平均40fps彪到100多…… 目前看来对帧数影响最大的不是材质分辨率,也不是光效…… 而是阴影采样精度……………… 这真的是优化问题了…… 当然,ultra的选项也意味着方圆一公里内的阴影都会被计算…… 所以结论是…… 这游戏引擎光影效果基本上是实时的…… 优化余地还是很大的
其实游戏性能还是ok的,GTX670,在白天是可以稳定50FPS+ 应该是晚上优化的问题 白天百人大战毫无压力啊- -战斗时候有一些效果必须关闭,比如动态模糊…… 尼玛,人多晃两下你就被击毙了…… 激战最激烈的时候40+fps 1080p最高效果,ultra
NV最新的304.79beta版驱动中添加了对PS2 SLi支持,XP和win7都有 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.geforce.cn%2Fdrivers%2Fresults%2F46282&urlrefer=685ea52360085888164f4a70da8b20ee 真相在nv的官网…… 看样子已经到客户端优化阶段了- -
轩辕剑:天之痕首播,虽然各种雷,但是……童年啊!就这样!哎~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youku.com%2Fshow_page%2Fid_z130e28f0fe0811e0a046.html&urlrefer=621fb2273ce72450a2d19046d7f86369 优酷的链接……
果然CODol让战地3的用户瞬间获得了无比的优越感…… ……………………………… 哈哈哈哈哈哈
有没有帖子浏览锁定成旧版的方法了,新版太反人类了! 不支持1920x1080的分辨率啊有木有- -! 尼玛,!!!
哎呦!第二喽- -!!!!!看来我果断是彻底的…… 嗯,貌似和第一名的差距也不是很大…… 兄弟们,来几发吧!
天朝的物价哎…………………… 今早在淘宝买了一件AF的裤子,正品代购,200多……………… 我记得当年,在淘宝买A货都要将近200- -,现在尼玛正品也就200出头……
首页
1
2
3
4
5
6
下一页