公园笨龙 公园笨龙
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一个多月beta的心得,吐槽下《行星边际2》的致命伤! 1、收益系统极其不平衡。 打硬仗不如偷点收益高,在线的不如挂机的收益高……现在根本没人有意愿打城市基地,最稀缺的是技能点,赚技能点最快的方法是偷野点,于是现在天天野战……载具对抗,基本都是一波流,跟dota一样,这边推过去一波,那边集结好再推回来……完全没硬仗了……硬仗意味着0收益~!加上现在银河展开后弱的1B,战场僵持不了几分钟。 还不如一切人头说的算来的公平~ 2、战场引导系统越改越糟糕(实际上“热点”系统目前已经报废一个月了),SOE的设计师太过听信PS1的老玩家建议,把PS2的节奏向PS1改(热点空投系统改废了,小队重生改废了,银河护盾取消掉了),结果就是不伦不类,千人战场反倒不如PS1的巷战激烈(这一点上,其实SOE应该学习下狗逼暴雪,玩家都是猪,管他们干毛- -……) 上引导系统比PS1还糟糕,PS1还有一个立即行动按钮,PS2的热点系统,是你绝对无法空投到你所希望的交战点,空投的一定是完全没有友军的敌人交战区域。 3、基地设计很失败,PS1是野战推进巷战争夺,地下室才是关键,PS2基地设计无数细节供玩家巷战争夺,但是最终却成了野战压制,巷战偷点模式……根本不需要啥激烈战斗。 4、平衡性修改绝对是2b~ 改动都是直接改废一个载具或武器……实在不知道这群人知不知道啥叫微调……原来还很喜欢开镰刀玩空对空,现在空空A2A直接改成废柴,意味着一种玩法彻底消失- -。 5、有没有人觉得目前的PS2还不如A测版本好玩……那时候虽然没有野战,没有空战,但是起码场面很激烈- -
告诉你们为什么《战地3》和《行星边际2》比弱爆了! 某些人一定要拿网游和单机比所谓的射击感和艺术风格。 还提出了一个名词叫写实,或者之类的各种真实…… 君,能告诉我为啥你们现在在玩战地3和cod这两个快餐游戏~ 而不是在玩用专业军事训练引擎制作的《武装突袭2》。 关于《战地3》 对于战地老玩家来说,战地3是一部向COD用户全面敬礼的快餐作品,强调枪战的乐趣,是的,和我们3e枪战梦想的用户本质上是一类的,都是大众用户。 所以战地3的载具图在发布后受到了全面 的冷落,最火的~且将永远火下去的地图只有地铁!永恒的地铁! 所以战地3我入手正版3个月后就已经没有继续。 加上已经被砍成渣的物理破坏效果,战地3完美化身成为cod画面升级版。 所以我很讨厌一批声称是高端玩家的用户有事没事拿战地3的物理破坏效果说事情,提到这一点我就来气,相对于战地3的前作,战地叛逆连队2,战地3里被砍的最厉害的部分便是物理破坏,从完全破坏(可对小队战术产生直接影响)到成为一种脑残射击感的装饰性效果(拆和没拆没啥区别……)。所以拜托以后要讲战地3破坏效果的时候请拿战地系列破坏效果最有价值的一部作品来说事情 战地叛逆连队2我玩了有大半年。 下面,为什么说《行星边际2》比战地3好玩,有且只有一个 因为游戏的自由度比战地3高, 1、行星边际2里面没有屠点概念, 原因如下:1)重生点选择由玩家决定这事一张科技工厂楼顶的银河部署后的重生点…… 俺练了一天降落技术的结果……是高速从科技工厂后方绕过来,然后从飞机屁股后面那个小洞钻进来,然后顶着矮墙展开部署,这样……这架银河的防御死角只剩正面了。 使用银河作为重生点应该是2代之于一代的一个重大改进,作用是把平面的重生点,代入了立体化的结构,换句话说,自由度更高 你可以选择降落在房顶上,然后让附近的散兵从房顶重生投入战斗。 实际上 2代决定战役胜负的就是银河驾驶员 并且,在1代中,银河空投敌后的战术只有军团组织后才可以实现 而在2代,一个散兵,只要你驾驶银河能够突入敌军防线且部署成功,那么便可完成一次经典的偷袭战术。 当然……你可以常规的将银河停在基地外几十米的山丘后,可以保证前线战场持续的兵力补给。 仅仅这一点,实际上就已经宣告PS2在自由度上的胜利…… 避免了战地系列最严重的问题……战术自由度的限制而造成大家习惯于屠点的玩法(地图哪个地方刷几辆坦克,玩家在哪个地方重生,在战地系列中,这事地图设计师的专利……从而诞生了战地3渣一般的野战地图……,而在PS2中,哪里部署多少载具,空中开多少飞机,甚至在哪个位置部署重生点,都是玩家决定的……) 所以自由度上,战地系列完败…… 至于自由度这一个名词对一个资深玩家的意义,我便不多说了…… 如果某些人因为所谓的复杂化而认为PS2的创新是在copy战地3的话…… 那么~请你回去刷战地3吧~我们看你是不是一直会刷到战地8~
【2012.8.13】战争!战争!战争!这就是我们期待的《行星边际2》 (PS:视频均是原始镜头,前半段音乐是我玩游戏时候在听的音乐……,后半段打的胶着了就关了,测试期间由于网络是300ping,所以各种漂浮现象为正常延迟情况) 当日情况如此: 进入游戏后,开了一辆电磁出去瞎晃,正好发现VS已经和TR进入战场对峙状态了…… 是PS2美服beta测试到目前本人遇到的第一场大规模野外阵地战, 这场战斗持续了2个小时,直到关服,于是全程视频记录,长度为40分钟,前半段装甲冲锋,后面索性用ATMAX直接冲了,还有一段我关闭UI录的,方便各位体验下战场气氛……俺无UI射击还是蛮准的,最后突破敌人防线后弹尽粮绝,最后一颗子弹还干掉一个,hoho! 离开哨塔后,开着电磁向南方慢慢移动, 发现VS大军开始向TR的东边生化基地推进…… 于是加入了这场史诗级的战斗 然后……我看见了战场 看见了装甲兵团在平原上对轰,战场的天空被各种弹幕所覆盖,一刻也没有停过。 看到了步兵团在前线的炮火中向敌方阵地冲去, 看到了十几个工程师跟随装甲师进行战场修理 看到了医疗兵在强令弹雨中抢救队友…… 这个战役最终打到关服(是的,它是一场战役,在2小时里双方在这篇土地上投入了超过4000人次以上的战力) VS攻入TR的生化基地,但却未能拿下…… 壮哉我VS啊! 很多美国老玩家说这就是PS1的战争,这就是他们想要的PS2~
关于目前老玩家普遍质疑的ps2战争节奏问题及其原因分析! 首次先,目前PS2是技术测试阶段: 没任务系统 没武器挂件 没载具挂件 飞机连火箭弹没有 没有重生保护 没基地占领保护 技术测试目的就只是测测画面配置适应程度,测测bug;游戏性内容根本没开测~ 目前游戏现在还挂着NDA协议(保密协议)呢~,原则上是不允许测试玩家分享游戏内容的。 目的就是为了防止部分玩家胡思乱想。 这个阶段的游戏性问题分析 从战术上来看:步兵群战斗力要优于载具,因为坦克不能外挂装甲,没有HE弹,飞机没有对地武器,这些东西在beta测试中会逐步开放。 战略上来说: 1、目前没有任何形式的任务引导系统,除非是有组织的军团,否则散人连一代最基本的地图战斗点提示都没有。 2、最重要的,基地占领后无任何形式的保护,随时可以被1个鬼兵偷掉。 所以游戏目前90%战斗是基地巷战争夺。因为只要有一个人还或者,抢回点来争夺战便重新开始,巷战没有结束点。(一代占领基地后背占领方无法在基地内重生,残敌很快便会被肃清,就算立刻偷回来也需要15分钟时间) 其实解决这个问题很简单,就是加入15分钟的基地占领保护时间 比如: 没有占领保护的战争节奏 争夺战开始=》防守方胜利=》进攻方继续占点=》防争夺战再次开启=》守方继续防守=》防守方胜利=》进攻方继续占点=》防争夺战再次开启=》守方继续防守=》防守方胜利=》进攻方继续占点=》防争夺战再次开启=》守方继续防守=》防守方胜利=》进攻方继续占点=》防争夺战再次开启=》守方继续防守=》防守方胜利=》进攻方继续占点=》防争夺战再次开启=》守方继续防守=》防守方胜利=》 如果加入15分钟占领保护的战争节奏 争夺战开始=》防守方胜利=》防守方肃清残敌(15分钟内在此区域内没有固定重生点)=》防守方整备=》防守方成为进攻方向敌人的据点开始推进
原创的PS2同人小说《行星边际:复活》龟速缓慢更新- - 葬礼 一处坐落于小行星带中的古建筑内正在举办一场葬礼,有乐队演奏着安魂曲,古老的乐器,古老的技法,那是这颗星球久违了的声音,祥和而坚定的音符,没有太多神秘的色彩,更多的是庄严和肃穆的情绪。葬礼采用一套古老的仪式进行着,黑色的送葬队伍,灵柩的幕布上覆盖着神秘的尺规图案,但这并非兄弟会的徽记,它看起来更古老。灵柩的正面印着瓦努兄弟会的徽章——光明之门,同样是尺规图案,但多了扇门,人们相信那是一扇由理性引领的未来之门,但很遗憾,科技的跃进并未阻止这颗星球走向黑暗,永恒的战火最终吞噬了一切…… 葬礼的主角是梅兰· 阿卡什,是阿卡什·瓦努兄弟会的创立者;瓦努自治领第三任长老院的代表,第三次地球圈大战的士兵遗孤,无子嗣;他是奥拉西斯第一次行星**运动的领袖之一,坚定的反DNA复活技术者。瓦努兄弟会曾是瓦努主权自治领最精英部队之一,初期以秘密结社为主,行动极为隐秘,在主权国成立后渐渐淡出于正面战场。和瓦努常备部队不同,他们拒绝一切关于DNA记忆重组的所谓“复活”技术,在极端崇拜科技力量的同时,“复活”技术被列为兄弟会的禁忌技术,凡是违反该项条令的会员将被永久放逐。梅兰认为“复活”科技会让人性堕落,除此之外并无作出更多解释。 关于这条禁令背后的秘密今天将随着梅兰的逝世成为一个不解之谜。但问题在于,失去梅兰的兄弟会还会死守这条底线么?尤其是即将面对生存或是死亡的选择时刻,这看起来是一个非如此而不能的选择。 葬礼还在进行,而绯红的天空之外激战已经开始,ZD32行星空间站将在不久之后将会被新联盟(N.C.)或者地球共和国(T.R.)所占领,这是兄弟会在这座星球仅剩的武装据点,失去它将意味兄弟会势力将从此纪元中消失,这一切都是在瓦努主权国(V.S)政府默许的情况下进行的,有人说这是一场阴谋和背叛,不过也许1年之后,这些昔日的精英们将被人们平淡的遗忘,毕竟在这个危机的年代,战争总是摧残着人类有限的记忆力,英雄的事迹会被传颂,但仅限于那些还活着的胜利者们。 骑士长安东尼在仪式进行完后,打破了沉默,“他是伟大的战士,一位优秀的导师,他一生中有无数伟大的事迹,但最终他站在历史错误的一边,所以我们面临了今日的选择……但我相信,那些令人类精神蒙羞的历史终将可耻的谢幕,人类今日的历史只是将它所带来的这所有可能性光芒抹去后剩下的苍白而已,花朵将绽放出永恒的力量,吾等将以生命捍卫誓言……”接下来仍然是凝重的旋律和随之而来的沉默。 葬礼在乐曲进行中结束,但在场的人员并没有四散,似乎都知道下一步该做些什么。 “最终,那个计划失败了,我们的意识延伸抑制设备并没有达到预期的目标,战争将持续下去。”骑士长眼睛直视着他的副官,“永恒的战争”说完便将目光转回棺木方向。身边的副官有着一个标致的战士脸孔,你能找到一切所熟悉的战场痕迹,坚定的眼眸,却映着黯淡的面容,一幅不苟言笑的跟着骑士长的步伐。 他停了下,便接了骑士长的话,“也许恶魔会来拯救人类吧,本该如此,是吧?” “似乎也没有更好的选择,确实到了非如此而不能的时刻了,我的兄弟。我们距离真理只差几步,但我相信我们的机会仍然比那群无知的考古学家们要多。”骑士长闪过一丝微笑。 随后,一群扛着光子武器的战术小队跟随两位长官进入了虫洞隧道,然后这个空间开始扭曲塌陷,整个区域内的重力发生装置已经失效,只有乐曲余音仍然残留在空间中,见证着最后戏剧最后的落幕。过不了多久,这里就会变成普普通通的一处小行星带内的废墟,也许几年后会有人过来并生成他们发现了新的外星遗迹。
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