公园笨龙
公园笨龙
关注数: 25
粉丝数: 250
发帖数: 16,430
关注贴吧数: 46
微软经典游戏,机甲战士续作,《机甲战士ol》放出第一段宣传视频! 等了10年多的经典游戏啊!!!!! 当年俺用8x 长程导弹 longbow机甲- -,oh 哈哈 好像是65吨的 这个视频是100t的重型机甲
我还剩1分就到9级了!!!请允许我水一帖吧- -!万恶的百度贴吧排名 TR重甲感觉还是很给力的- -~! 不过,VS的重甲至今没有露面- -
额,秀下贴吧排名,第九名啊有木有!!!!
据说各大军团都在团购cdkey,mf的已经有人激活了………… 都是传说的样子- -!!!
玩过firefall了…… 内容感觉不错,本次pve开放测试了…… 有点无主之地的感觉,地图很开阔,飞行背包很有爱! 虫子ai很高- -!,会变线冲锋……老外玩家很友好,路过就给你加血……
【翻译】Pcgamer关于载具改装和装饰介绍,VS的电磁骑士悬浮坦克 1.这是电磁骑士基本底盘。出厂自带了一款颇具威力的瓦努专用反步兵武器——脉冲粒子加速器 2.加装了前置装甲,用以减少正面受到的伤害(正面1/4圆的面积,主炮貌似不受到保护- -),副炮位更换成专用的反装甲武器,重型轨道光束炮 3.侧装甲,能够保护两侧遭受的攻击,后方假装稳定器,提高了操控性能。 4.应用了森林迷彩涂装的电磁;也许这两电磁骑士准备前往绿色大陆Amerish作战。
从 pcgamer封面发现的细节,确认海盗可以挂在AA对空导弹! 这尼玛,绝对是空空导弹~
A卡饭哭泣吧!!!HD7970是旗舰!!弱爆了!GTX680规格放出…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.mydrivers.com%2F1%2F217%2F217217.htm&urlrefer=01bda53640a35ff4a1f2eae6db702cb4 报道见驱动之家…… SP单元数暴增三倍,从GTX580的512增加到1536个 但是shader渲染器频率降低一倍,运行dx9游戏等效起码相当于768个流处理器,运行dx11游戏,就是1000+的GTX580SP的等效数量…… 以上是本人猜测…… 这次N卡又该架构了…… 具体结果如何,拭目以待吧…… 但是规格完爆7970啊!
看着柯达破产,诺基亚沉痛转型,觉得这个世界还是很有爱的! 垃圾迟早要被淘汰,不论你曾经多么辉煌,有tmd x亿鼠标在顶你,固步自封只有完蛋的命……当然,在天朝这个神奇的国度里,脑残恒长久的事情也不鲜见……
竟然有人把战地系列64人的地图拿来当特色……………… 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzQyNDcyODcy.html&urlrefer=dde53b2374e8686c104dd8aadcbf404a 果然井底之蛙很多啊!oh ,哈哈哈哈哈
关于forgelight引擎的一些技术细节,wiki上查的 Forge Light - SOE's Next Generation MMO Engine Detailed - Featured In Everquest 3 and PlanetSide 2 ForgeLight supports many new graphical enhancements such as: Graphics图形渲染技术 Real time Radiosity (实时光能传递)战地3采用的技术之一NB,ps2实现全局光照的基本技术 Advanced Atmospheric Scattering (高级大气散射) Volumetric Fog (实体烟雾/体积雾)战地3采用的技术之一NB Screen Space Ambient Occlusion (SSAO 环境光吸收/环境光遮蔽 )战地3采用的技术之一 一般NB(战地3支持DX11的HDAO,阴影遮蔽更真实,但也更耗显卡) Advanced environmental lighting (高级环境照明/间接光照)这个应该就是一些环境光源折射散射反射之类的效果了 Physics(物理效果) ForgeLight will integrate PhysX by Nvidia and will be used to create more realistic and skill based vehicle handling, as well as simulate bullets correctly including bullet travel time and bullet drop over distance.
友情推荐中端游戏外设——外置声卡和游戏耳机 桌子上是俺的设备。 左侧是马兰士专业录音笔PMD661- -,蛋痛的时候会用这货当mic… 中间的耳机是AKG的GHS1,游戏专用耳机,¥520(美国代购,国行tmd要¥1100) 佩戴舒适,不会夹耳朵,封闭式,隔音,有定向mic,噪音控制能力十分优秀。耳机三频都还不错,定位感尤甚,即便接集成声卡也有不错的定位能力。低频量大,虽然不是很清晰,但是这个价格也划算了。 耳机中间的小盒子,是ibasso D6 USB外置解码耳放一体机。(可以看做是高端的2.0声道输出的声卡,但是声音比旗舰声卡效果好,毕竟是专业hifi设备)可惜没有mic口,一般是接ie8用的。 边上黑色的耳塞就是森海塞尔ie8入耳式旗舰耳塞,国行¥2300~2400,需要配合专业声卡或者解码器使用,游戏电影使用都很好,这只耳塞是少数的可以演绎大编制交响和电影原声的耳塞,低频很给力,要超过2000内多数耳机和音箱。 用集成声卡效果也不差,但是定位能力差不少。 游戏时候建议使用耳机,尤其是fps游戏,使用音箱你打的再high也总是慢半拍的感觉,没有耳机身临其境的感觉。
芯片代号“GK104”GTX760 性能或超GTX580
美国熊孩子对棒子流行歌曲的看法!………有土鳖上点击率破3000万! 人家的熊孩子独立思考能力很强的样子…… 为啥天朝的熊孩子会被棒子文化洗脑呢?
美国熊孩子们对棒子流行歌曲的看法……… 人家熊孩子独立思考能力很强的样子啊!
2004年,国服内侧,珈蓝10人小队截图留念,打头的就是我 当时还神马都不懂的样子
我还是支持合并的!!!!! 除非能把我的军衔继承过来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
原来我一把狙1000m外爆头的!直到我膝盖中了一箭
给打算为PS2配机的新人一些建议,台机N卡优先,笔记本可考虑A卡 1.NV和SOE是官方合作,引擎会针对N卡优化 2.这一代的N卡在DX11图形渲染效果方面性能和性价比均占优势。 具体看下图,战地3 A测的成绩,整体上,N卡最小帧数要领先A卡,说明游戏内N卡比A卡更稳定。 另外看两家旗舰单核心卡, GTX580,和HD6970, 性价比的话来看,目前最好的卡毫无疑问是GTX560Ti,1400多的价格,仅仅比2000块的6950少了3帧。 这里之所以用dx11游戏作为对比,因为从目前ps2截图和视频流出的内容来看,ps2的各种渲染技术起码是dx10以上的要求,拥有大量的视差甚至是置换贴图效果,同时拥有更为真实的环境光源遮蔽的效果,更复杂的全局光照系统。这些特效方面,本代N卡有显著的优势。 HD6970 3.如果你需要制作游戏视频,那么不用考虑,直接选N卡,因为目前应用面最大的视频剪辑软件Adobe Premier是只支持N 卡的CUDA加速的,你进行高清视频实时回放的时候会省心很多。 最后,个人对于NV和SOE合作内容的猜测,估计和Physix没有关系,目前游戏截图和流出视频等等没有看到任何有关P物 理引擎的效果,我估计也不太会用这个技术,PS2作为一款主打千人会战级体验的MMOFPS来说,服务器端的弹道运算才是 最核心的问题,如果仅仅使用CPU进行弹道运算判定的话,1000+的规模是一个不可能完成的任务,但是在弹道物理运算 方面GPU的理论性能是CPU的近百倍,实际效果也起码高了20倍左右,所以个人猜测双方的合作可能是CUDA技术在大规模 物理运算方面的内容,而非客户端的视觉体验部分。
今天被H6搞疯了,SB intel SB NV,以后打死也不买NV的卡了,渣兼容- 技术不成熟就老老实实的独立显卡输出就ok了 偏偏要搞什么双卡切换- -~ GTA4就不说了 结果今天H6发布,所有SBN的NV移动显卡全面扑街- -~ 火大!
大家能不能少发点那固定格式的刷帖内容 水是可以的,可是好歹自己写两个字啊!
有木有人觉得看战地3的beta截图,画面感觉还不如ps2 啊- - 尤其人物那个纹理啊- -~ ps2的要清晰很多嘛
话说,11月4日,上海,苏黎世市政厅管弦乐团来华……有人去没 大卫金曼本人带团过来哦~ 贝5和舒伯特
哎呦,怎么突然多了100个会员! 贴吧改版闹- -!
有人知道bate啥时候开始嘛!? 哎,之前说这几天开测的啊
号称这个是蒸汽朋克风格…… 有人真相嘛!
哎,我要从坑爹世界流失了,准备玩战地3去…… 坦克世界练到t32,发现美系重坦据坑爹无比~~~~等不来t110,俺就流失了……
哎,看完了战地3,等看sony的ps2- -,fps神作今年真多- - 战地3明显画面联机比单机缩水了!!!! 坑爹的画面啊! 战地3好像还没看到防空啊 固定翼对地武器也没展示啊! - -不会固定翼就是用来清理wz用的吧~ 没有航空炸弹的固定翼不算固定翼啊- -! 不过我感觉有可能真的没有炸弹- -~地面也只有防空炮- -没有防空导弹~ 这尼玛玩毛- -! 白买摇杆了- -! 哎,然后看soe的planetside2的发布会 传说本作会有实时天气系统和风偏弹道模拟~~~~~~加上千人会战,亮点很大啊!就是不知道有没有新视频- -
菊指- -竟然来到这里群嘲mm…… 这也太- -~~~
CJ上采访mark提到星际ol2,mark竟然说firefall的画面比星际ol2好? 《火瀑》作为九城投资的Red5工作室首作,虽未自称“次世代”,却拥有不少与众不同的创意元素。这款游戏不仅采用了漫画风格的人设,更在射击游戏中融入了多样的角色扮演类玩法,而其中诸多与目前大陆市场上同质化严重的射击网游所区别的内容,也使得它成为了不少玩家们所关注的焦点。 不过,由于这款游戏尚未开测,在美国PAX East游戏展以及此次Chinajoy所提供的试玩也只有部分PVP内容,所以国内玩家对于《火瀑》并不太熟悉。因此为了让玩家们能更多的来了解到这款游戏的世界架构、PVE玩法等内容,在CJ现场,17173专访了Red 5 CEO、曾是《魔兽世界》60级以前制作人的Mark(马克.克恩)先生。 Red5 CEO马克.克恩先生 PVE部分占游戏50% 资源采集作用巨大 在谈到《火瀑》这款游戏的特色内容也是玩家知之甚少的PVE部分时,马克表示,PVE与PVP在游戏内容中大概各占一半。PVE部分并没有副本内容,而包括尚在制作中的BOSS战部分以及剧情探索,都是完全在一个开放世界中展现。而玩家在开放世界中,并不需要特意去某个地方接受任务并完成它,所有的事件都会根据剧情自然触发。 点此进入《火瀑》专题>>>> 游戏中的各类城市类似于一个副本型空间,玩家在其中可以对自己的装备、以及枪支进行改造或调整。而资源则是《火瀑》中的核心要素,通过放置在世界各处的资源采集器收集到的资源对装备进行强化、完善公会的设施。 PVP内容建设于世界服务器中 战场可容纳300人以上 关于射击游戏中传统的PVP部分,马克介绍到,《火瀑》中并没有服务器区隔的概念,所有玩家都在同一个世界服务器中游戏(该服务器中将有不同的频道供玩家换线进行游戏),一个战场可以至少容纳300人以上,独有喷气式装置提供的飞行能力则为战场提供了纵深感,让战斗变得更立体。 游戏截图 道具收费适合推广游戏 中国玩家更在乎细节 道具收费这种商业收费模式,在中国与韩国等地已经十分成熟,而在欧美游戏界却刚兴起不久。关于为什么《火瀑》采用道具收费模式,马克.克恩解释道,其实欧美厂商们对于计时收费还是道具收费更好的分歧不小,而他认为道具收费更适合射击游戏,特别是一款新兴的、玩法比较前卫的游戏。由于道具收费的低门槛,对于这款游戏充满好奇却不太确定是否适应的玩家可以先进入其中体验,再决定是否付费,这是一种更亲和的方式。 而关于对中国玩家的理解,马克则表示,相对于欧美玩家,他们对于游戏内容的要求更加细致,《火瀑》也致力于做好细节体验。 无惧类似新游竞争 希望与暴雪《泰坦》比肩 除了《火瀑》以外,近期也有诸如《星际OL2》、《部落:上升》等不少加入角色扮演类元素的射击新游受到了全球玩家的关注。不过马克却表示,《火瀑》的特色鲜明,并不惧怕与这些产品竞争。 Mark认为,《部落:上升》完全没有PVE内容;另一款九城签下代理的《星际OL2》则在画质山逊色于《火瀑》,PVE内容也并非主打。他开玩笑说:“如果《星际OL2》能成功,那《火瀑》的成功一定是它的两倍!” 关于曾经的老东家暴雪备受关注的射击新游《泰坦》,马克表示他知之甚少。不过《魔兽世界》这款游戏尽管推出了多个给力资料片以及大量新内容,在运营6年之后也不可避免的开始老化。不过,《泰坦》这款新游必将是暴雪锐意创新的大作,《火瀑》也希望能与之同台竞争。
那些看不惯PS2创新的人们,看看暴雪星际2的下场吧! 星际2就是为了照顾老用户所谓的习惯- -,0创新,换个壳~请问那些老玩家买账么?
话说,上次记得谁发过一篇星际ol的编年史…… 想看看~找不到了 求链接!
感觉这游戏画面一般般,用了ce3竟然没有独立的粒子效果引擎 果然是棒子的一贯作风~精细而不够惊艳。 - -操作也太泡菜了~就不敢稍微创新那么一点啊! 就是概念不错,有当年sb的味道
9c的tony同学出来澄清了,关于收费问题(其实这让事实更加扑朔迷离 TonyPark:大家已经在媒体上看到了《星际ol2》的一些消息,这几天我正好在美国分别拜访Red5和SOE公司,与他们一起讨论两款产品后续的计划。《星际ol2》的设计者们很兴奋中国玩家在媒体上对他们的思念和期待,他们一定会继续加油!不过国内媒体在关于收费模式上的报道有问题,目前《星际ol2》并未确定收费模式 tony的腾讯微薄,链接被xx了,自己去看吧 收费模式未确定- -! 媒体报道有问题…… 说双向收费的人,淡定下吧
如果PS2也是唯一服的话,那我们在这里讨论免费和付费就没什么意义了 付费游戏,游戏里都是工作室的天下~参见早期EVE的情况 免费游戏,RMB军团的天下- -! 中国人总有特色的办法~
我发现17173那条关于星际ol2收费模式的新闻很脑残哦- - “《星际OL2》将“引入免费游戏元素”,也就是说可能该游戏是在计时收费的基础上另外售卖一些道具(也有可能是道具收费,目前索尼方面尚未明确说明其商业模式)。” 我ri,这编辑是从那句话推论出来游戏是双向收费的~ 人家只说会“引入免费游戏元素”…………就成了在计时收费技术上另外售卖一些道具…… 要我说,估计是完全免费的游戏方式,否则怎么和战地3搞- -!soe是有野心的,人家必然想回到8年前一线游戏厂商里面去~
星际ol2出来了,BFer们,颤抖吧!!!! rt,懂的人!都懂~ 不懂的~以后准备颤抖吧!
17173星际ol2专区开了~筒子们,过来投票吧,现在是0票!不能见人啊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnewgame.17173.com%2F_ps2%2F&urlrefer=e8f7f3e3b3e6857020812f053d2dec09 链接在上面
星际ol2 游戏演示视频高清版本 720p原画画质土豆
还有24小时- -,ps2的网站就开启了 哈哈
怎么还没开服--! 8是说12点么!?
测试完毕,说实话- -!!!!!有点失望 先说说画面吧。 精细度是够了,可是人物动作呢……感觉连CS都不如啊- -! 手感,整体感觉类似cod的风格 可是呢- -!!!就是感觉憋手,打人跟打靶一样
我决定………………,先进驻TF吧!!! 我发现Hero战队入住战地online了……………… 尼玛,那我们这些散兵进去不得虐死了……………… 撤。。。。 感觉TF没啥大战队进来- -
TF和战地online哪个好玩呢- -? 有童鞋比一下两款游戏的优劣不- -~
其实该有一款游戏能结束暴雪这种肆意侮辱网游的行为了~ WOW的发布可以说是一款里程碑上的作品 可是同时wow模式也基本上奠定了网游创意的坟墓 wow出现之后,几乎所有的网络游戏都堕落成了战网游戏~ 是的,小队,副本,整天刷来刷去的~~缺乏真正意义上的社区互动行为,缺少roplay的成分,你一个人可以在世界中横行~ 曾经为网络游戏概念奠定基础的UO和EQ模式已经变得太过复杂和门槛过高而被商业行为所抛弃,最终游戏市场变得越来越快餐化~
planetside续作正式定名planetside2!发布一张地图,4km x 4km!! 其他的不说了上图!注意首行英文 地图大小将是4km x 4km 意味着,ps2仍将保持最大规模的人数规模! 同志们,战火纷飞的年代又要回来了!!! 赶快把老兵们叫回来吧 信息来源,tony的微博 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.qq.com%2Ftonypark%3Fdd%3D1&urlrefer=29d750309f9c42ed62899064c5c09177
新人问下,如果已经有正版了,只有classic版本可以在官网页面联机? 已经有正版账号,怎么连官方服务器啊?
干嘛加入还要发2帖呢- - 现在人少,帖少~这么多限制干啥哩,又木有广告贴- -
- -其实,这款游戏还要好久好久才能上线,乃们不觉得么? rt,起码2012了~年初还年底都不知道
想问一下,这游戏最多几人对战 16VS16? 还是可以24VS24?
国服星际2真是渣!!!! 和谐的四不像了- - 没有血腥效果,我x了~
[辉煌的战火]原片和13分那段背景音乐下载~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Ff6fae28dbe&urlrefer=952cb5dbe826a286b35153ed1f9db556# 这个链接是歌下载链接,320kbps 《boulevard of broken dreams》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Ff66b814bab&urlrefer=8777f5902a70dbe3bbb47ccc76510291# 这是100mb的片子,会清晰很多
打算码字,搞一部《星际online》的同人小说 科幻小说没怎么写过- - 一代一些武器和载具的中文名有部分都忘了,尤其是城市名和地名。。。。。 太杯具- - 整个故事构思,主要还是以vs为主线,因为这个国家比较神秘,有点想象空间。TR的形象应该是忠诚和秩序,NC的话应该是主张平和自由等。 为什么而战,嗯~这是个问题 另外一个问题就是,游戏背景设定,有dna记录系统,- -意味着死不掉了…………需要一定想象力去解决- -
剪了一部视频,额- -土豆和优酷的格式音频损失真大,求推荐好的视频 各位看看吧,给点意见……修改后,以后大家可以用来刷帖了
[新闻]planetside next 三月发售 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2010%2F12%2F09%2Frumor-planetside-next-launching-in-march%2F&urlrefer=49d2cbecca721f0b036230bb7b76471b http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2010%2F12%2F09%2Frumor-planetside-next-launching-in-march%2F&urlrefer=49d2cbecca721f0b036230bb7b76471b 貌似要发售了
05年毕业的大叔过来了- - 05年高三(3)文科,后来考到福建泉州的华侨大学 再后来毕业了,再后来跑到杭州工作了,年底还要搬到上海,继续混生活啊- - 不过家远点出来也方便,每个假期都一场旅行,工作了也可以四处飘荡,当然前提是你大学期间一直单身,或者毕业前分手掉~,外面的世界很大,很精彩。 豆瓣铁中的小组,请豆友加入~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douban.com%2Fgroup%2F147945%2F&urlrefer=2155556fc3381bccefdf431abf353361
有玩三代页游《魔晶幻想》的么,大家一起玩,加群:93121124 激活 第三代大型战争策略网页游戏 珈蓝神殿诚邀策略老玩家一同分享传奇 群号:93121124 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.jlsd.net%2Fthread-267735-1-1.html&urlrefer=94e18bb62c3f7a6c3f10a29c380b198e 谢谢关注
史上最复杂的网页游戏,有一定英语和经济学基础的人强力插入 游戏名字是erepublic,就是电子共和国 有其他人也在贴吧推广过 游戏内容就是模拟现实。 游戏很复杂,且乐趣在于沟通和思考,不然很无聊, 所以需要一定英语能力和经济学基础 目前游戏阶段情况是,中国曾经的盟友eUSA,已经被快被以e匈牙利为首的peace联盟灭了,大批美国精壮劳力移民国内 中国后来和peace签订了和平条约(不平等条约),peace保留黑龙江的资源土地。 但是中国将获得一个短暂发展的时机。
魔晶幻想官方博客开了,更多资料请速速插入…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fmojinghuanxiang&urlrefer=8cbbfab1fdbc06dd96d5ad40056c965b 貌似还是个很萌的mm开博的 画面效果很不错的说
[原创]网页游戏发展趋势,我的看法 本人接触的最早的网页游戏是01年的可乐吧, 那种在线quake的游戏 实际那个时候就能达到在线100人的互动,而且动作效果并不比如今的差。 但由于01年大型有端网页游戏开始在市场中走俏,导致网页游戏并未有大的起色, 直到ogame还有travian的出现,使得网页游戏在市场中找到了一个空挡,SLG类型的网页游戏由此开始迅速发展, 2008年,以热血三国为首的第二代成熟的webgame推向市场,引起了战争策略类游戏的热潮。之后模仿者无数,都为历史题材。 而后以武林英雄为代表的RPG网页游戏也逐渐走向成熟,拥有了固定的模式和玩家群。 2009年,网页游戏的发展进入高峰, 国内就是目前乐港将要推出的《魔晶幻想》 而国外则是my brute 还有erepublik这类具有一定创新意义的三代网页游戏。 而《魔晶幻想》则是大成类的,rpg+SLG, 其中e电子共和国没有图形界面,只有非常漂亮的ui,更类似ogame,但是经济系统的复杂程度比起有端游戏EVE有过之而无不及。 my brute则是完全主打休闲娱乐的,将id pk这种rp游戏图形化,并且独特的推广员系统使得游戏短时间内就风靡全球。 《魔晶幻想》,还未发售,但是根据目前的资料来看,应该也是一款高复杂度的游戏大作。融合RPG和SLG,是未来一段时间内的趋势。
首页
3
4
5
6
7
8
下一页