公园笨龙 公园笨龙
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给打算为PS2配机的新人一些建议,台机N卡优先,笔记本可考虑A卡 1.NV和SOE是官方合作,引擎会针对N卡优化 2.这一代的N卡在DX11图形渲染效果方面性能和性价比均占优势。 具体看下图,战地3 A测的成绩,整体上,N卡最小帧数要领先A卡,说明游戏内N卡比A卡更稳定。 另外看两家旗舰单核心卡, GTX580,和HD6970, 性价比的话来看,目前最好的卡毫无疑问是GTX560Ti,1400多的价格,仅仅比2000块的6950少了3帧。 这里之所以用dx11游戏作为对比,因为从目前ps2截图和视频流出的内容来看,ps2的各种渲染技术起码是dx10以上的要求,拥有大量的视差甚至是置换贴图效果,同时拥有更为真实的环境光源遮蔽的效果,更复杂的全局光照系统。这些特效方面,本代N卡有显著的优势。 HD6970 3.如果你需要制作游戏视频,那么不用考虑,直接选N卡,因为目前应用面最大的视频剪辑软件Adobe Premier是只支持N 卡的CUDA加速的,你进行高清视频实时回放的时候会省心很多。 最后,个人对于NV和SOE合作内容的猜测,估计和Physix没有关系,目前游戏截图和流出视频等等没有看到任何有关P物 理引擎的效果,我估计也不太会用这个技术,PS2作为一款主打千人会战级体验的MMOFPS来说,服务器端的弹道运算才是 最核心的问题,如果仅仅使用CPU进行弹道运算判定的话,1000+的规模是一个不可能完成的任务,但是在弹道物理运算 方面GPU的理论性能是CPU的近百倍,实际效果也起码高了20倍左右,所以个人猜测双方的合作可能是CUDA技术在大规模 物理运算方面的内容,而非客户端的视觉体验部分。
CJ上采访mark提到星际ol2,mark竟然说firefall的画面比星际ol2好? 《火瀑》作为九城投资的Red5工作室首作,虽未自称“次世代”,却拥有不少与众不同的创意元素。这款游戏不仅采用了漫画风格的人设,更在射击游戏中融入了多样的角色扮演类玩法,而其中诸多与目前大陆市场上同质化严重的射击网游所区别的内容,也使得它成为了不少玩家们所关注的焦点。 不过,由于这款游戏尚未开测,在美国PAX East游戏展以及此次Chinajoy所提供的试玩也只有部分PVP内容,所以国内玩家对于《火瀑》并不太熟悉。因此为了让玩家们能更多的来了解到这款游戏的世界架构、PVE玩法等内容,在CJ现场,17173专访了Red 5 CEO、曾是《魔兽世界》60级以前制作人的Mark(马克.克恩)先生。 Red5 CEO马克.克恩先生 PVE部分占游戏50% 资源采集作用巨大 在谈到《火瀑》这款游戏的特色内容也是玩家知之甚少的PVE部分时,马克表示,PVE与PVP在游戏内容中大概各占一半。PVE部分并没有副本内容,而包括尚在制作中的BOSS战部分以及剧情探索,都是完全在一个开放世界中展现。而玩家在开放世界中,并不需要特意去某个地方接受任务并完成它,所有的事件都会根据剧情自然触发。 点此进入《火瀑》专题>>>> 游戏中的各类城市类似于一个副本型空间,玩家在其中可以对自己的装备、以及枪支进行改造或调整。而资源则是《火瀑》中的核心要素,通过放置在世界各处的资源采集器收集到的资源对装备进行强化、完善公会的设施。 PVP内容建设于世界服务器中 战场可容纳300人以上 关于射击游戏中传统的PVP部分,马克介绍到,《火瀑》中并没有服务器区隔的概念,所有玩家都在同一个世界服务器中游戏(该服务器中将有不同的频道供玩家换线进行游戏),一个战场可以至少容纳300人以上,独有喷气式装置提供的飞行能力则为战场提供了纵深感,让战斗变得更立体。 游戏截图 道具收费适合推广游戏 中国玩家更在乎细节 道具收费这种商业收费模式,在中国与韩国等地已经十分成熟,而在欧美游戏界却刚兴起不久。关于为什么《火瀑》采用道具收费模式,马克.克恩解释道,其实欧美厂商们对于计时收费还是道具收费更好的分歧不小,而他认为道具收费更适合射击游戏,特别是一款新兴的、玩法比较前卫的游戏。由于道具收费的低门槛,对于这款游戏充满好奇却不太确定是否适应的玩家可以先进入其中体验,再决定是否付费,这是一种更亲和的方式。 而关于对中国玩家的理解,马克则表示,相对于欧美玩家,他们对于游戏内容的要求更加细致,《火瀑》也致力于做好细节体验。 无惧类似新游竞争 希望与暴雪《泰坦》比肩 除了《火瀑》以外,近期也有诸如《星际OL2》、《部落:上升》等不少加入角色扮演类元素的射击新游受到了全球玩家的关注。不过马克却表示,《火瀑》的特色鲜明,并不惧怕与这些产品竞争。 Mark认为,《部落:上升》完全没有PVE内容;另一款九城签下代理的《星际OL2》则在画质山逊色于《火瀑》,PVE内容也并非主打。他开玩笑说:“如果《星际OL2》能成功,那《火瀑》的成功一定是它的两倍!” 关于曾经的老东家暴雪备受关注的射击新游《泰坦》,马克表示他知之甚少。不过《魔兽世界》这款游戏尽管推出了多个给力资料片以及大量新内容,在运营6年之后也不可避免的开始老化。不过,《泰坦》这款新游必将是暴雪锐意创新的大作,《火瀑》也希望能与之同台竞争。
[原创]网页游戏发展趋势,我的看法 本人接触的最早的网页游戏是01年的可乐吧, 那种在线quake的游戏 实际那个时候就能达到在线100人的互动,而且动作效果并不比如今的差。 但由于01年大型有端网页游戏开始在市场中走俏,导致网页游戏并未有大的起色, 直到ogame还有travian的出现,使得网页游戏在市场中找到了一个空挡,SLG类型的网页游戏由此开始迅速发展, 2008年,以热血三国为首的第二代成熟的webgame推向市场,引起了战争策略类游戏的热潮。之后模仿者无数,都为历史题材。 而后以武林英雄为代表的RPG网页游戏也逐渐走向成熟,拥有了固定的模式和玩家群。 2009年,网页游戏的发展进入高峰, 国内就是目前乐港将要推出的《魔晶幻想》 而国外则是my brute 还有erepublik这类具有一定创新意义的三代网页游戏。 而《魔晶幻想》则是大成类的,rpg+SLG, 其中e电子共和国没有图形界面,只有非常漂亮的ui,更类似ogame,但是经济系统的复杂程度比起有端游戏EVE有过之而无不及。 my brute则是完全主打休闲娱乐的,将id pk这种rp游戏图形化,并且独特的推广员系统使得游戏短时间内就风靡全球。 《魔晶幻想》,还未发售,但是根据目前的资料来看,应该也是一款高复杂度的游戏大作。融合RPG和SLG,是未来一段时间内的趋势。
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