公园笨龙
公园笨龙
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话说这两天巴以冲突,以色列反火箭系统“铁穹”看起来很猛啊 “铁穹”系统可以拦截最大射程70公里的短程火箭弹和155毫米榴弹炮弹,据拉斐尔公司介绍,该系统可以全天候、在各种气象条件下都有效,可同时对多个目标做出反应。
其实关于A2A和机炮的问题,核心还是题材偏好问题~ 从模拟系空战开始,就一直有那么两群人…… 一类是玩伊尔系列的二战模拟飞行爱好者 一类是从皇牌空战、鹰击长空、以及lock on这类游戏玩起的现代空战爱好 基本上两类人也是互不相容,也有都玩的但本质上呢……都算小众群体和小众需求。 就我个人而言呢,我接触飞行模拟游戏是从win95时代的,F22和F16两款模拟游戏开始……那时候还只知道用键盘玩,能击落一架敌机就笑得很开心了。 后来迷上了苏系战机,开始玩flanker2.5,驾驶su 27,那时候有了自己第一个飞行摇杆, 上大学后在玩lock on,但这可是一个小众小众小众的游戏…… 曾经在游戏风云上还弄过一起节目,联系了3go虚拟空军的人,丢了一段牛逼的飞行特技表演在电视上……那时候广播电视网络还有游戏节目。 今年马上lock on要出第三部了…… 近些年来也有不少现代空战题材的新作,知名的就是鹰击长空系列。 虽然二代有些坑。不过里面关于现代空军的辅助系统玩法倒是很有创意,脱锁后可以做超大幅度机动,而在辅助系统状态下则可以在hud界面内帮助玩家计算摧毁目标的最佳线路,也就是进入最佳发射角的线路…… 所以想要学习现代空战玩法的同学可以买套鹰击长空2的正版(因为这游戏至今没破解……),可以告诉你怎么做机动切什么样的角度。 但是基本上2代开始就必须用飞行摇杆了,不然很没意思。 所以,对于我这种人吗…… PS2的空军,在机炮时代,其游戏性对我而言是0,所以只是一个代步工具而已…… 至于狗斗党把机炮战的乐趣吹得天花乱坠…… 拜托……你对一个现代空战控说这些基本上效果都是0,等啥时候PS2都支持摇杆了,你就了解现代空战的魅力了……如何预判敌军行动,如何切发射角,这才是现代空战机动的魅力…… 缠斗,额~好无聊啊- -
事实证明这两天对飞机的改动结果还是很合理的……都会躲导弹了呦 虽然火箭弹蚊子还是满天都是~ 不过小队两人开A2A的镰刀过去,大概10分钟后就能把空域全部清理完毕。虽然10分钟后人家又回来了…… 遇到对方空优战机也不怕…… 僚机勾引下,长机有利的发射角,2打1,轻松吃掉…… 今天晚上这种方式吃掉了4架挂AA的蚊子…… 干掉了20来架火箭蚊子…… 战术性比所谓的狗斗时代好玩多了……ps2那种0距离机炮狗斗,连最基本的双机编队战术都没意义……还好意思说竞技性和游戏性,哼…… 不过现在蚊子高手,隐形都点满的,锁定大概要2.5s左右 被锁后它会立刻绕山……,一个人基本上无法击杀……。 不过组队两人编队打的话……僚机去试探,然后队友直接从另外一个方向切个优势的发射角……轻松吃掉啊……虽然也有遇到顽强的吃了两发导弹还是把飞机开回了庇护所…… 还有部分家伙会贴上来和你狗斗…… 基本上,一个翻滚,往长机方向跑就好了,A2A时代,脱离接触是第一位的……否则你就没有发射角了,即便缠斗中命中一发,也很难保持优势将对方吃掉…… 如果对方也是AA,开始追你的话,长机会有一个不错的角度,PS2的飞机同时只能锁定一个目标……所以那货估计连干扰弹估计都来不及放……就中弹了~ 玩步兵坦克的话,基本只要不太过深入敌方控制区,基本上火箭弹没太大威胁…… 玩重步鞭打是基本没被蚊子干掉过……倒是被解放轰死很多次……那个火力太猛,开盾找掩体都来不及…… 另外发现,海盗数量明显比镰刀和蚊子少哎…… 果然A2A时代,机动性还是比较重要的…… 另外觉得未来空战的改进方向应该是更偏向现代空战模式…… 简单的狗斗什么的……历史古董了,还拿出来干嘛。复杂的现代空战模式才符合ps2的定位嘛 空空火力方面 除了现有的类似红外制导的导弹外, 还可以推出相控阵雷达神马的,捕捉多个,且可以同时发射多颗导弹攻击多个目标。 也可以出点雷达制导远程导弹……制导性能差,需要,但是射程相对较远 反辐射导弹,这个是针对那些使用远程和搭载相控阵雷达飞机的反制武器,现实中一般用来打预警机~,打战机没红外制导追踪性能好 然后附件可以根据不同的追踪模式加装相应反制装备, ECM啊,使敌机的锁定技能暂时失效神马的 尾部红外辐射消减装备,减弱红外制导导弹在追尾时候的追踪性能。 还有最高级的货,激光反导系统,银河啊,解放者之类的可以装这个,可以用激光直接拦截来袭导弹。也就是非饱和攻击情况下,大型飞机对solo的飞机导弹是免疫的
鞭打者的截图……弹幕啊! 单挑很一般,巷战群殴很给力……
鞭打者终于改成1代的模式了,而且自带消声器……碉堡了! 鞭打者现在好凶悍啊!
【2012.11.14】空-空导弹时代,空战生存基础知识!!! 美服最新版本空空导弹加强后…… 本人镰刀解锁了5级的锁定时间,花了800多点, 空空导弹上共丢了1000点…… 载弹量8发…… 锁定时间1.5s左右…… 想体验空战的朋友可以来看~
美服现在空战很有意思嘛,各种刺激~ AA锁定时间全解锁……对方不带隐身装置,1秒锁 加速一发,立刻切白板机炮,咬住半梭子,蚊子直接被秒…………前后3秒钟~ 打海盗比较类,需要两颗AA加点机炮- -
话说,加速世界目前是哪个载体内容最新,小说还是动画? 求解……
新版本预感亲儿子要逆天了~VS继续翔~ NC的杀手锏变得各种逆天了…… VS鞭打自始至终就是渣啊…… - - 今天和nc抢生化,瞬间发现所有武器都对不过nc的步枪了…… 这soe是要闹啥呢!
刚看完无敌破坏王…… 豆瓣给9.0分完全没道理啊…… 虽然故事不错…… 但是信息量少了点…… 太简单了……
再没补丁游戏要悲剧了,现在一个阵营一个图- -……! 结果就是哪个地图都没战争- -! 太特么的和平了!
A2A依旧是个坑! 减少锁定时间的证书千万别点,花了800点解锁玩飞机的A2A……巨坑~!那个距离,那个时间,够你用机炮把对方轰死两次了!
阿莫瑞斯未来会成为一张经典地图啊…… 表示这图比另外两张都爽……………… 峡谷口坦克大战,野外基地攻防战…… 都是很给力的场面!!! 今天各种刷人头- -
- -玩通第七遍baldar sky……瞬间感觉人生各种寂寞- -! 果然太过投入突然完结总有一种……莫名的哀伤!!!我觉得周末我可能在玩一边!!! 尼玛,长这么大就没有一款游戏能让我通三遍的!!!
感觉这款游戏是十几年玩过游戏剧情深度最深的之一~ 量子论的两个方向……且揉入了一个宏大的背景之中……
美服实测,其实I5+GTX650 @1.25G就可以在1440分辨率下开全高效了 GTX650,超频到1.26G后各种彪悍啊700多的价格就可以玩ps2的全效果哦……
【2012.10.31】VS“帝国力量”系列兵器视频第一部——电磁骑士 壮哉我大VS帝国…… 电磁骑士完整版 首发贴吧!求精 PS:视频结尾处留的群已经满了……所以你是加不进来的…… 有缘美服或者2测见吧
据说我在论坛又出名了…… 果然我是一个阴谋家,~~~~
珈蓝《行星边际2》国服技术测试最后一小时,摩托生死时速大赛! 由于我中途掉线…… 所以只录了一半……………… 不过作为补偿,剪辑了点最后一天的视频素材……嗯…… 片花~~~~ 其实我只是为了撑满一首歌的时间而已…… 背景歌的名叫time~ 很适合此时此刻的心情,所以就配上了~
关服前的排行榜?VS果然都是人头帝! - -top 20,珈蓝上榜6个……的样子~ - -嗯~~~ 人头第一!!!!
貌似论坛有昨日真相录音了……只发消息不说话!~ RT ……
庆祝VS顺利成为国服人口第二大国!哈哈哈哈 收官战是昨日十字路据点…… 1分钟内清理完NC赌罐子的人- -! 恭喜我大VS顺利成为人口第二大国!
关于今天战役的详细分析,NC指挥70分,TR指挥40分!VS 60分! 第一句话…… 今天战役的结局,TR的失败,是指挥失误,至于TR散人找了一堆借口,无稽可笑 VS的失利,是先天条件不足, NC的胜利,除了人口优势外,指挥保持hold的住是真的。 今天关键点发生了什么事情, 首先,规则变更 这个用脑子想想都知道,大坑战服务器扛不住,同一个区域根本无法承受过大的单位负载,这是技术测试,目的之一便是9c需要进行性能优化。 所以你喷卡什么的毫无意义,技术测试的目的就是测技术问题,不是体验问题。 所以分散到5个点。 第二个转折点 红闪 红闪在8:30左右,对VS侧翼发动了佯攻,攻占了哈瓦尔科技工厂,这时候珈蓝全队从十字路回防科技工厂。 那时候我开飞机,双方兵力部署都清楚,TR那时候已经开始在北部山谷集结,并在VS收复哈瓦尔科技工厂前黑掉了,战役胜利点之一的阿拉图生物实验室。 之后红闪进行了奇袭,当时我在阿拉图喊了很多次,有部分散人撤回来回防(这部分散人原来可能在压皇冠),红闪距离胜利只差1步,最后珈蓝大队全部回防阿拉图,红闪撤退。 整体来说,红闪这一次策略还算ok,经典的声东击西战术…… 然后……最狗的地方来了, TR决定第二次采用了这种战术,且~是同时迂回两个阵营的侧翼!一个战术采用了两次,这得有多狗! 这时候已经是PM 9:30了 第三个转折点 VS 十字路失手 TR指挥官犯狗 十字路,这个是VS面对东方NC阵营桥头堡,VS阵营能否保平全看这一个据点的防御情况。 NC指挥巧妙的地方在于,NC在10:00之前从来没有成建制的组织部队去强攻,而更多的是死守皇冠和电厂。 十字路最终被攻下的原因是来自于NC北方的两辆决裂,纯步兵攻占的…… 东方和南方的威胁基本是可以被vs的电磁迅速压制,唯独来自北方的进攻,必须拼步兵,玩过美服的都知道,这个版本正是nc逆天的版本,步兵单挑能力三国之最(之前是TR,这是刚刚消弱TR后的那个版本,但VS总的来说是最弱的,直到前天的美服更新,才在补丁中明确说明,大幅提升VS武器的射程和威力,这是SO E狗,没办法)。 而为什么NC在PM 10:00这个本应该战役攻坚阶段还能从皇冠抽出如此众多的兵力呢? 因为TR的指挥官犯狗了~~!!! 其一,TR这时候仍在施行其迂回侧翼的包抄战术,从而导致VS的散兵从钛合金公司附近撤回生物基地回防TR进攻,从而导致VS装甲部队对皇冠压制能力下降,而NC那边,根本没去理TR的佯攻,这是NC指挥官的正确判断,是应该加分。 而十字路失手,则是NC指挥官在本次战役中最明智的一次决策,在合适的时间,合适的地点,向合适的目标发动了奇袭,且运气不错,成功了……当时VS还遇到了一个问题,就是载具队列问题,导致很多人开不出电磁,前线补充不及。 最后NC的胜利 TR指挥官犯了战略错误 PM 10:10分左右,NC攻下十字路后,TR在战略上仍然有很大机会保平,而决策应该也不难,强攻皇冠即可,保证对NC的压力,即可让VS收复十字路,或者运气不错,可以拿下皇冠据点,这样起码在第二天战役仍然有优势。让vs收复十字路,起码可以保平……实际上vs第二轮的反击也是只差一点,基本上只要TR能够保持对皇冠的压力,十字路便会被攻下。 TR指挥官大概在NC拿下十字路20分钟后才发动对皇冠的攻势……那时候距离关服只有半小时了。而VS的第一波反扑已经被nc打退~,刚好来了个时间差…… 于是nc今日获胜…… 总的来说,VS指挥算是及格,在有限资源情况下,防止了TR第一次的佯攻战术,但资源毕竟有限,在战术控制方面力度仍然不够强。 实际上在第一次回防的时候,应该利用电磁优势将nc所有步兵ams全部清理掉,再去占点,而不是全部步兵冲锋。 NC指挥是不错的,起码抓住了机会 TR指挥真心失败,机会没抓住不说,战略决策时机还丢了一次……
美服今天的补丁修正了昨天vs的buff!果断成神啊!!!! 昨天kd0.5 今天kd3.5~ 重步白板枪超牛逼啊!
美服新版本好垃圾,好吧,连战地3都不如了…… 现在人物死亡速度和战地3一样快了 三国目前最强的是TR……dps绝对第一…… 重武基本废掉,远距离伤害强的1b啊…… 基本拿城不需要载具,一堆步兵进去突突两下就好,人数不够肯定拿不下来
尼玛,什么啊,新版本是把nc和tr的步枪全面加强了吧…… 鞭打还是渣 nc和tr步枪全面加强 vs步枪远距离水的1b……………………!!! 渣补丁,根本就是骗人的吗!!
求nc军团联络方式,规划周末会战的联合作战 3k,还有26sp的? 还有哪些团在nc?
VS今天视频拍摄的一个成果…………暴帅的效果!
关于周末会战活动的VS和NC方攻略!图解! 这场战役,TR是防守方,VS和NC是进攻方 防守方地域优势很少,因为进攻方拥有外围高度优势。 实际上战役在开服时刻便已开启。战役的关键点在于,坦克资源的争夺。 目前版本,坦克资源均在地图中部山脉,且除了坦克之外,周末12级以上的玩家会开放解放者105炮(可以理解为轰炸机),届时决定战役结局的是解放者的数量。而解放者资源和主战坦克是通用的资源。 TR如果选择龟缩防御大坑,则必然面临被NC或VS的装甲部队和轰炸机所压制。 一旦TR分兵去强多两侧资源点,则势必面临被VS和NC夹击的情况…… 要知道,没有制空权,且对面有组织解放群的话……镇守一个大坑是多么凄惨的事情…… 所以当日合理情况,TR散兵应该都在大坑进行死命防守。 而红闪军团则会镇守各处资源点…… 然后我们就可以看到一场有战略规划的战役了…… 元芳们,咋看?
话说有CC的人么,为啥在国服VS这次没看到CC~ 求解惑…… VS人口好无力啊!
尼玛,美服版本TR再次逆天,VS继续成渣!平衡啊平衡! VS的鞭打说加强了快一周了,没动静,把射程改改就这么难嘛?!
游戏里你们有没有看到nc某军团的家伙在用外挂? 26sp某个家伙,加速外挂^ 这两天撞到2次
为啥新版本鞭打者还是个渣…… 威力比轻步兵的枪弱多了 距离还是渣~
撒花,我大VS v587!!!!以26%人口,拿下6城! v587啊!
感觉国服的PS2,也挺快餐的,人头刷刷的……………… 好吧,我承认,从美服低ping回归国服后…… 那个人头刷刷的就上去了…………………… ~!~~~没开商城,澳币也没用 ,都懒得攻城 各种堵门刷人头,今天在皇冠下方三国步兵搞基占啊…… 每次都是人口最少的VS抢掉了……
国服唯一爽的地方是ping,其他都是坑啊! 进去低ping爽了后才知道原来美服老美们原来是这个体验啊…… 人头刷刷的!!!!!!!! 杯具的是…… 进去出来就再也没进去了…… - -! 淡定等补丁吧! 游戏服务器倒是完全不卡……
貌似开服了……! RT,但是很多人还是挤不进去~
我要忏悔,我今天用bug电磁刷了28个tr人头…… RT 那种无人修理的bug太无敌了 一个不小心就……
玩galgame玩到不想上ps2了…肿么办!作为一款gal怎么可以这么神 baldr sky, 现在在无数倍replay BGM的小提琴……………… 这个剧本……神到我顿时觉得现实世界为什么会如此的虚无……!!!
【2012.10.14】瓦努“帝国力量”系列 (一)电磁骑士_预览版 我大瓦努帝国V587~ 兵器之“电磁骑士”力量展示!预览版! 顺便招募路人甲乙丙丁…… 能登陆美服的VS的人员…… 可以来我们QQ群28515667 下周末继续取景…… 另外,除了我,不要随便转到官方论坛,哼哼……谁也不要跟我抢水…… 壮哉我大VS帝国!!!!
VS重物鞭打者视频测试,15m射程,多1m 0伤害,看看这得多坑 - -杀伤力也弱,杀一个人需要1.33秒,全中。 15m用医疗兵爆头也就1秒不到……
NC亲儿子再次逆天啊!@ 鬼兵杀手锏……这还让人玩不了!?
话说,如果城市不加澳币了,为啥我们还要打城市呢》? 虽说官方改动收益系统是好的,但是……………… 城市目前仅有的战略意义不就没了……
ie800出来了,有人听过没?
兄弟们,给我点勇气吧~俺又要败新外设了- -森海ie800旗舰耳塞 看着这个价格很给力的样子……
今天上去发现电磁压不死人了……尼玛,玩毛啊 压不死队友,也压不死敌人…… 难道是网络问题? 正面对着一个tr重步碾过去,丫没死- -……被丫一筒子搞残了,下车突突死丫的……
谁能明白官方论坛的签名要怎么才能设置…… 看起来好麻烦的样子! 求解! 比贴吧还麻烦~
实测,目前版本关闭GPU加速后,大战最低帧数提升5fps…… 今天大战全程30fps+ 关闭gpu加速了……
你们有没有,走路就卡到爆的情况?win8系统 用笔记本玩,走路就卡到7fps,站定稳定35fps左右…… 这尼玛神马情况?
人多了果然帧数暴降啊!录像的欲望都没了……25fps啊有木有! E3+GTX670 超大规模战斗,25FPS…… 比原来更坑爹了…… 原来有30fps 不知道是因为人多了,还是新版本问题…… 现在录像都没办法弄了~
都去nc吧,nc再次被加强- - 先驱者主炮溅射范围大了好多……在房子里被轰成渣了……
好吧,更新完,阵营奖励从20%增加到27%,有鸟用啊! 那么平时人少阵营只能享受到最大15%左右的加成,假设人口比例是25%对50%的时候…… - -貌似没任何价值……
其实,我纳闷为毛这么多人追杀浩哥到我们吧了,不是应该去cf吧? 额- -?这是神马情况!!@!
最近AFK期间发现了一款Galgame的神作哎,Baldr Sky,机甲战线~ - -有没有同好的~~~ 一款galgame剧本搞的和电影一样…………!!!尼玛- -,这才叫有艺术追求啊!
话说如果PS2加入steam的话……………… 其实也挺方便的- - 那样美服会不会空前火爆- -…… 要知道steam随便一款免费游戏都是几十万下载量,军团要塞2在steam免费后,30w在线,创造了在老滚5出世之前最高纪录- -
尼玛,这年代愤青真的是智商问题了- - 某网站动漫排行榜- -!!!! 天朝某个部门脑袋被门夹了~ 你有种反美去,大家都别用电脑了~ 然后**,你们把楼里的电梯都拆下来…… 换上自由落体的国产电梯~
速度进来体验游戏啊,上来就送5000技能点1 hahahahhaha!
关于炮弹散射的问题,其实应该加入瞄准稳定时间,这样方便点 就是坦克世界的缩圈- -……!
虽然有了ams,但是抄袭坦克世界导致ps2目前版本节奏慢的令人发指 2个半小时杀了23个人,无聊的用电磁和先驱者远距离对炮 炮战命中率低于20% 毫无技术可言,纯概率…… 问题是坦克世界也不用算抛物线 你这一个2x世纪的坦克,又要计算抛物线,又要承受炮弹误差,这种射击精度连100m都达不到的坦克,真心不如二战货了~
总体来说这个版本还是不错的,战斗激烈程度提升了不少 打了两天,表示随着各种散人玩家也解锁了ams之后…… 终于不用每次大家都逼的我从电磁里下来给他们开决裂了…… - -rt,还有人有同感么……
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