公园笨龙 公园笨龙
关注数: 25 粉丝数: 250 发帖数: 16,430 关注贴吧数: 46
其实关于A2A和机炮的问题,核心还是题材偏好问题~ 从模拟系空战开始,就一直有那么两群人…… 一类是玩伊尔系列的二战模拟飞行爱好者 一类是从皇牌空战、鹰击长空、以及lock on这类游戏玩起的现代空战爱好 基本上两类人也是互不相容,也有都玩的但本质上呢……都算小众群体和小众需求。 就我个人而言呢,我接触飞行模拟游戏是从win95时代的,F22和F16两款模拟游戏开始……那时候还只知道用键盘玩,能击落一架敌机就笑得很开心了。 后来迷上了苏系战机,开始玩flanker2.5,驾驶su 27,那时候有了自己第一个飞行摇杆, 上大学后在玩lock on,但这可是一个小众小众小众的游戏…… 曾经在游戏风云上还弄过一起节目,联系了3go虚拟空军的人,丢了一段牛逼的飞行特技表演在电视上……那时候广播电视网络还有游戏节目。 今年马上lock on要出第三部了…… 近些年来也有不少现代空战题材的新作,知名的就是鹰击长空系列。 虽然二代有些坑。不过里面关于现代空军的辅助系统玩法倒是很有创意,脱锁后可以做超大幅度机动,而在辅助系统状态下则可以在hud界面内帮助玩家计算摧毁目标的最佳线路,也就是进入最佳发射角的线路…… 所以想要学习现代空战玩法的同学可以买套鹰击长空2的正版(因为这游戏至今没破解……),可以告诉你怎么做机动切什么样的角度。 但是基本上2代开始就必须用飞行摇杆了,不然很没意思。 所以,对于我这种人吗…… PS2的空军,在机炮时代,其游戏性对我而言是0,所以只是一个代步工具而已…… 至于狗斗党把机炮战的乐趣吹得天花乱坠…… 拜托……你对一个现代空战控说这些基本上效果都是0,等啥时候PS2都支持摇杆了,你就了解现代空战的魅力了……如何预判敌军行动,如何切发射角,这才是现代空战机动的魅力…… 缠斗,额~好无聊啊- -
事实证明这两天对飞机的改动结果还是很合理的……都会躲导弹了呦 虽然火箭弹蚊子还是满天都是~ 不过小队两人开A2A的镰刀过去,大概10分钟后就能把空域全部清理完毕。虽然10分钟后人家又回来了…… 遇到对方空优战机也不怕…… 僚机勾引下,长机有利的发射角,2打1,轻松吃掉…… 今天晚上这种方式吃掉了4架挂AA的蚊子…… 干掉了20来架火箭蚊子…… 战术性比所谓的狗斗时代好玩多了……ps2那种0距离机炮狗斗,连最基本的双机编队战术都没意义……还好意思说竞技性和游戏性,哼…… 不过现在蚊子高手,隐形都点满的,锁定大概要2.5s左右 被锁后它会立刻绕山……,一个人基本上无法击杀……。 不过组队两人编队打的话……僚机去试探,然后队友直接从另外一个方向切个优势的发射角……轻松吃掉啊……虽然也有遇到顽强的吃了两发导弹还是把飞机开回了庇护所…… 还有部分家伙会贴上来和你狗斗…… 基本上,一个翻滚,往长机方向跑就好了,A2A时代,脱离接触是第一位的……否则你就没有发射角了,即便缠斗中命中一发,也很难保持优势将对方吃掉…… 如果对方也是AA,开始追你的话,长机会有一个不错的角度,PS2的飞机同时只能锁定一个目标……所以那货估计连干扰弹估计都来不及放……就中弹了~ 玩步兵坦克的话,基本只要不太过深入敌方控制区,基本上火箭弹没太大威胁…… 玩重步鞭打是基本没被蚊子干掉过……倒是被解放轰死很多次……那个火力太猛,开盾找掩体都来不及…… 另外发现,海盗数量明显比镰刀和蚊子少哎…… 果然A2A时代,机动性还是比较重要的…… 另外觉得未来空战的改进方向应该是更偏向现代空战模式…… 简单的狗斗什么的……历史古董了,还拿出来干嘛。复杂的现代空战模式才符合ps2的定位嘛 空空火力方面 除了现有的类似红外制导的导弹外, 还可以推出相控阵雷达神马的,捕捉多个,且可以同时发射多颗导弹攻击多个目标。 也可以出点雷达制导远程导弹……制导性能差,需要,但是射程相对较远 反辐射导弹,这个是针对那些使用远程和搭载相控阵雷达飞机的反制武器,现实中一般用来打预警机~,打战机没红外制导追踪性能好 然后附件可以根据不同的追踪模式加装相应反制装备, ECM啊,使敌机的锁定技能暂时失效神马的 尾部红外辐射消减装备,减弱红外制导导弹在追尾时候的追踪性能。 还有最高级的货,激光反导系统,银河啊,解放者之类的可以装这个,可以用激光直接拦截来袭导弹。也就是非饱和攻击情况下,大型飞机对solo的飞机导弹是免疫的
关于今天战役的详细分析,NC指挥70分,TR指挥40分!VS 60分! 第一句话…… 今天战役的结局,TR的失败,是指挥失误,至于TR散人找了一堆借口,无稽可笑 VS的失利,是先天条件不足, NC的胜利,除了人口优势外,指挥保持hold的住是真的。 今天关键点发生了什么事情, 首先,规则变更 这个用脑子想想都知道,大坑战服务器扛不住,同一个区域根本无法承受过大的单位负载,这是技术测试,目的之一便是9c需要进行性能优化。 所以你喷卡什么的毫无意义,技术测试的目的就是测技术问题,不是体验问题。 所以分散到5个点。 第二个转折点 红闪 红闪在8:30左右,对VS侧翼发动了佯攻,攻占了哈瓦尔科技工厂,这时候珈蓝全队从十字路回防科技工厂。 那时候我开飞机,双方兵力部署都清楚,TR那时候已经开始在北部山谷集结,并在VS收复哈瓦尔科技工厂前黑掉了,战役胜利点之一的阿拉图生物实验室。 之后红闪进行了奇袭,当时我在阿拉图喊了很多次,有部分散人撤回来回防(这部分散人原来可能在压皇冠),红闪距离胜利只差1步,最后珈蓝大队全部回防阿拉图,红闪撤退。 整体来说,红闪这一次策略还算ok,经典的声东击西战术…… 然后……最狗的地方来了, TR决定第二次采用了这种战术,且~是同时迂回两个阵营的侧翼!一个战术采用了两次,这得有多狗! 这时候已经是PM 9:30了 第三个转折点 VS 十字路失手 TR指挥官犯狗 十字路,这个是VS面对东方NC阵营桥头堡,VS阵营能否保平全看这一个据点的防御情况。 NC指挥巧妙的地方在于,NC在10:00之前从来没有成建制的组织部队去强攻,而更多的是死守皇冠和电厂。 十字路最终被攻下的原因是来自于NC北方的两辆决裂,纯步兵攻占的…… 东方和南方的威胁基本是可以被vs的电磁迅速压制,唯独来自北方的进攻,必须拼步兵,玩过美服的都知道,这个版本正是nc逆天的版本,步兵单挑能力三国之最(之前是TR,这是刚刚消弱TR后的那个版本,但VS总的来说是最弱的,直到前天的美服更新,才在补丁中明确说明,大幅提升VS武器的射程和威力,这是SO E狗,没办法)。 而为什么NC在PM 10:00这个本应该战役攻坚阶段还能从皇冠抽出如此众多的兵力呢? 因为TR的指挥官犯狗了~~!!! 其一,TR这时候仍在施行其迂回侧翼的包抄战术,从而导致VS的散兵从钛合金公司附近撤回生物基地回防TR进攻,从而导致VS装甲部队对皇冠压制能力下降,而NC那边,根本没去理TR的佯攻,这是NC指挥官的正确判断,是应该加分。 而十字路失手,则是NC指挥官在本次战役中最明智的一次决策,在合适的时间,合适的地点,向合适的目标发动了奇袭,且运气不错,成功了……当时VS还遇到了一个问题,就是载具队列问题,导致很多人开不出电磁,前线补充不及。 最后NC的胜利 TR指挥官犯了战略错误 PM 10:10分左右,NC攻下十字路后,TR在战略上仍然有很大机会保平,而决策应该也不难,强攻皇冠即可,保证对NC的压力,即可让VS收复十字路,或者运气不错,可以拿下皇冠据点,这样起码在第二天战役仍然有优势。让vs收复十字路,起码可以保平……实际上vs第二轮的反击也是只差一点,基本上只要TR能够保持对皇冠的压力,十字路便会被攻下。 TR指挥官大概在NC拿下十字路20分钟后才发动对皇冠的攻势……那时候距离关服只有半小时了。而VS的第一波反扑已经被nc打退~,刚好来了个时间差…… 于是nc今日获胜…… 总的来说,VS指挥算是及格,在有限资源情况下,防止了TR第一次的佯攻战术,但资源毕竟有限,在战术控制方面力度仍然不够强。 实际上在第一次回防的时候,应该利用电磁优势将nc所有步兵ams全部清理掉,再去占点,而不是全部步兵冲锋。 NC指挥是不错的,起码抓住了机会 TR指挥真心失败,机会没抓住不说,战略决策时机还丢了一次……
首页 1 2 3 4 5 下一页