俺系地球人 俺系地球人
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我似乎知道为什么NS2的刺客信条影看起来这么糊了 目前不清楚NS2版本两个模式的DLSS输入输出分辨率多少,按照某个日常出错的外媒写的是掌机1080P底座1440P,输入分辨率是固定还是浮动不知道,但是数毛可以管中窥豹一下。 前置基础知识小科普: 时间性抗锯齿对突然变化的、与前后帧不存在明显关联的物体、像素处理效果很差,会暴露出对应物体在光栅化完成时新鲜的像素锯齿,如果是一整帧剧烈变换,则绝大多数时间性抗锯齿\超采样技术会基本上直接摆烂,这样就会直接暴露一整个未经任何抗锯齿处理的原生帧的大量锯齿(图像光栅化和各种抗锯齿原理不再赘述),典型的两种情况就是突然快速运动的物体(比如突然挥刀的一瞬间),或者镜头瞬间切换的第一帧,后者经常被Digital Foundry也就是数毛社用于截帧分析许多自带超采样技术的游戏其原始输入分辨率到底是多少。 小科普看懂了那就看素材。 素材来源于两个实机视频。 第一个应该是手持模式录的,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV161SpB9E1Q&urlrefer=1aae5b46141eeed92fffa81ce78c8490这里的刀是向上运动,因为运动速度过快产生了非常明显的锯齿。截图缩放至视频帧的1080P,截取刀尖附近计数锯齿:8锯齿大致对应24横向像素,超采样比例1:3,也就是说原始输入分辨率大概只有360P,如果目标重建分辨率1080P的话这不就是DLSS超级性能? 你踏马的在逗我吗育碧? 一开始我是不信的,2077那种超采样倍率最低也是50%,刺客信条影怎么可能会这么夸张? 又继续往后截了另一帧,这次是弓弦:8锯齿25像素,好像还是三比一啊,WTF 素材2,此素材为底座模式,并且恰好是录制的实时演算过场:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1DMSxB2EPz&urlrefer=2d068dc2f7b19e6053f20274c126637a此素材有一个非常明显的镜头切换原始帧,并且非常幸运的被捕捉进去视频,可以看到此时箱子底部锯齿是非常清晰的,遂数个毛。视频原生为2160P,考虑到底座有可能1440P输出遂不做任何缩放处理。箱子左边锯齿,17齿对应66像素,十分接近1:4 ,大概556P的输入分辨率,可能数的不太准,再选一个地方:箱子右边,10锯齿对应40像素,这次差不多1:4了,也就是说底座模式原始输入分辨率存在540P的可能性。战斗中的刀,也是差不多10锯齿40像素,好吧。 540P的话,似乎对不上1440P的输出分辨率,因为1440/540是个很奇怪的比例。1440/556也对不太上。 但是转念一想,万一底座模式1080P 掌机模式720P呢? 360P超采样到720P,刚好单轴50%,对应DLSS性能。 540P超采样到1080P,同样刚好单轴50%,对应DLSS性能。 这样就说的通了,说不准真是这样,也能顺便解释B站今天好几个视频都在喷掌机模式看起来很糊的原因。毕竟目前唯一一个标注分辨率的媒体ElAnalistaDeBits神棍一个,错误百出,真错了也是正常的:https://tieba.baidu.com/p/10263712442 最后宇宙安全声明: 本人是云评测,未持有NS2版本刺客信条影,并且基于视频截帧数毛方法太过草台班子,存在B站视频因为被转码或者压缩导致锯齿被破坏进而造成分辨率的误判,万一我错了红豆泥私密马赛!
看腻麒麟的性能讨论了?换换口味看看NS2刺客信条影的乐子吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wyS1B9EAf%2F&urlrefer=9ef74b5408d6902a4691d8178658375d鉴于这个媒体之前干过数错NS2王国之泪分辨率甚至无中生有DLSS、数错PS5寂静岭F分辨率的“壮举”,分辨率这一块我觉得图一乐,毕竟XSS和PS5分辨率很明显他们抄的数毛社结论,他们八个月前的视频暴论是下图,跟现在的完全对不上:不过实机演示应该还是可以参考的,毕竟应该都是采集下来的画面 先看分辨率这个鸟瞰图远处阴影质量下降非常严重,甚至连续的屋檐出现了类似漏光的断续效果,难评,不晓得是级联阴影做的有问题还是什么原因。 材质大幅削减,下面石头都糊成一块了。掌机模式对比底座模式,阴影质量进一步降低,屋檐的影子都快看不见了,LOD也严重缩水,大量植被被过早卸载,观感极差头发没啥好说的,PS5和XSX也是只有30帧质量模式启用毛发系统,其他模式和XSS NS2一样恢复到传统发片,毕竟这个东西对于入门GPU来说还是会占用一定性能。SSR直接一刀切砍没真给我看笑了,2025年了大哥,哪怕2077都保留了一个基础的低精度屏幕空间反射,再不济你扔个cubemap进去都行,直接砍成这样是药剂吧干什么?水物理=0,人物游过纹丝不动,致敬B社传奇大作星空即使在LOD缩水、NPC大砍废的情况下,在这种CPU压力偏高的情况下依然只能保持电影级帧数。阴影质量一坨,掌机模式还会进一步往下掉。对比全局光照咋一看没什么,毕竟XSS同款,结果此场景非常明显的环境光遮蔽完全缺失,怎么是NS2连开个SSAO或者GTAO的性能余裕都没有了吗?植被精简甚至直接删除缺失缺少逐像素动态模糊,快速动作的人、被挥动的刀、被砍倒下的竹子没有运动模糊效果继续鞭尸阴影和LOD继续鞭尸反射,沟槽的这个悬浮柱子真给我看笑了,是我的话我都禁用SSR了为什么不直接移除这个地方的水?终于在纹理上赢了XSS,毕竟10GB内存这一块确实拉 唉,碰到性能表现差的游戏又开始怀念2077和星球大战亡命之徒的神优化了也不想想优化也是游戏厂商付出的努力,而不是这个T239会自动超频以提高性能 哦对,至于隔壁Win掌机,人家真能顶着比NS2更高的画质跑30多帧
NS2的星球大战亡命之徒移植的算挺不错的 也不能老喷人家NS2是吧,该喷喷该夸夸 其实2077的光线追踪才是英伟达GPU的超级强项,基础光栅性能近似的N卡和A卡,打开光线追踪之后N卡是断崖式领先A卡,7900XTX只能和3080坐一桌。但大概是因为2077即使在不打开光线追踪的情况下对于低性能GPU来说压力也很大,所以2077在移植到NS2上的时候并未额外启用任何光线追踪特性,即使PS5和XSX的光线追踪画质模式也仅仅是启用了光线追踪阴影并且目标帧率只有30。星球大战亡命之徒N卡和A卡差异就没那么大了,7900XTX的实际表现还是可以略强于4070TIS的,光线追踪对AMD GPU的劣化并没有那么严重,大概这也是此游戏主机版本全部保留RTGI的原因之一。 对于星球大战亡命之徒来说,这个游戏从一开始的视觉风格就围绕光线追踪渲染进行设计,很多表面没有做任何的预烘焙光照贴图,没有RTGI的情况下是完全没法看的,这点可以参考网上的视频,steamdeck强行修改文件关闭光线追踪之后可以比较“流畅”地进行游戏(默认开着会非常卡或者根本进不去游戏),代价是画面太美,依托大量室内光源光照的室内环境完全就是一坨,材质完全失去了应有的质感:作为对比,开启光线追踪效果参考:星球大战亡命之徒大概是NS2跑的第一个开启实时硬件光线追踪的游戏,PC版本的光线追踪默认是无法关闭的,并且无法降低到NS2那么低的预设档位,对于RDNA2/3的掌机来说这种情况下GPU瓶颈几乎全程都在RT计算,我拿ROG ALLY简单测试了一下(育碧罐头我不太喜欢一般不买,临时下了个试玩版),游戏帧数十分感人,即使是试玩版开场的场景也完全无法稳定30帧,启用上采样技术提升帧数效果十分有限,属于不可玩状态。 与此同时主机版本哪怕XSS版本都没有取消光线追踪,依然保证了RTGI与RT反射的生效,不过XSS使用了更低精度的光线投射质量(按照数毛社说法是接近XSX性能模式的质量),并且降低了BVH层次来减轻GPU压力以尽可能满足目标30帧的帧率。 基于几个跨平台对比测试视频(这里就先不谈阴影、纹理材质、LOD、NPC密度之类的其他视觉效果的区别了),个人初步判断NS2版本移植过来做了光线投射精度和BVH削减 对比PS5(原视频PS5录制这段是60帧性能模式),反射光线投射明显更不稳定,会有斑驳的跳动,降噪器介入痕迹十分明显,XSS和PC低画质应该是没这么低的投射精度的楼梯这段,有的人会说诶NS2这反射不是更好吗?那我只能说naive!这是你B网友4090最高画质下的截图,看看PS5 XSS更接近这个效果还是NS2更接近? 看起来感觉像是NS2削减了间接光的作用,导致只有橙色蓝色的直接光照亮的周围表面,PS5和XSS的效果应该是GPU压力更大且更接近真实光照场景的。而且NS2这个地方直接把前面那一排栅格网删除掉了,和霍格沃茨之遗接近的思路。不过总的来说,我看了一些试玩录制,整体看上去还真像那么回事,并且有个测试里展示NS2底座模式帧数几乎全程稳定30,个人评价这个移植效果是显然不弱于2077的,至于之前为什么很多人猜测移植版本砍掉了RTGI,我猜测是因为之前UBI发的那个switch2版本PV背锅,那个PV效果和游戏实机显然不是一致的,当然也有可能是因为,BVH层次削减的太厉害了导致很多场景漆黑一片看起来像光照系统出毛病了可惜这游戏的内容只是个育碧及格分罐头,即使在PC和主机上热度也不高,但是雪莲花引擎确实厉害啊嗯不如说UBI就是这样,总是会有奇奇怪怪的高技术力用在内容平庸的作品上 就是不知道UBI会不会在未来开放NS2画质预设给PC,不然还能拿x86掌机赛博斗蛐蛐一下刺客信条影可是为了低性能设备专门又增加了一个超级低档位预设,很可能就是为登陆NS2做的实验性功能
NS2底座模式性能不如Z1E现在应该可以盖棺定论了吧? 首先根据视频确认数毛社给出的底座模式画质设置进行调整: 人群密度:中 接触阴影:开 各向异性过滤:4x 局部阴影网格:低 局部阴影质量:中 级联阴影范围:中 级联阴影分辨率:中(掌机模式低) 远距离阴影分辨率:高 体积雾:中 体积云:中 最大动态贴画:超级 屏幕空间反射:低(部分场景可以到高) 次表面散射:高 环境光遮蔽:高(掌机模式低) 色彩精度:中 镜面质量:高(掌机模式中) LOD:低(比PC的低更低) 数毛社本期视频没提纹理质量,开高。没提面部光照强化,反正对性能没影响我没关掉。 首先基于歌舞伎区这个跑图:底座质量模式,目标1080P30帧,偶有小掉帧,按照数毛社说法,DLSS输入分辨率浮动范围是是720P-1008P。 单独解释一下,单看字幕你可能会有翻译打错数字的想法,但是光头原文说的是“a thousand and eight P”,而视频中其他地方出现的1080P会读作“ten eighty P”,所以这地方确实是1008P,单轴分辨率约是1080P的93.3%。 这个位置在歌舞伎市场传送点,就是做蓝月支线任务楼上还有个网络黑客店的那个地方附近。Z1E在这个地方开车也能跑到平均帧32上下,而我没有开启任何超分辨率技术,直接使用原生1080P跑的,图形压力总不能比720-1008P DLSS到1080P小吧?可能有些人会疑惑你这frametime都波动成这样了体验能好吗? 你好可以的,RTSS锁30帧就基本上一条直线了之前波动大我怀疑是RTSS监测的问题,实际上屏幕刷新还算是比较均匀的,没有发现刷新忽快忽慢波动的情况,可能是LFC触发了导致读到的frametime比较奇怪然后是底座性能模式,比较搞笑的是中心地段NS2疑似出现CPU瓶颈,帧率在性能模式下波动反而会更大,不如质量模式。ROG ALLY设置为XeSS动态分辨率调节,60-100%(相当于648P-1080P)浮动,目标帧率45,然后RTSS锁定40帧上限NS2只有30帧的地方,Z1E凭借着更强的CPU依然可以维持37帧上下的帧率,虽然目标帧数更高可能让XeSS倾向于更低的输入分辨率(NS2在CPU受限时,GPU理论上可以使用更高的动态分辨率增强画面,除非此时GPU功耗增加会明显影响CPU性能),但是考虑到前面NS2底座质量模式同样落后锁30帧的Z1E,我认为这个地方Z1E依旧整体表现是更好的。如果解除帧数上限的话,是可以跑在44帧上下的:后面NS2稳定40帧的那条路,Z1E同样也可以做到:帧数不做限制可以48帧上下,已经算非常丝滑的体验了所以承认NS2性能不行有什么难度呢?我这个Z1E,还是2023年ROG ALLY一代版本,内存只是16GB 6400MT的LPDDR5,这个东西唯一的优势就是性价比高,全新最低能差不多三千三,但是性能并不出众。而在这颗Z1E之上,还有搭载7500MT LPDDR5X的Z1E/7840U设备,HX370设备,还有使用8533MT内存,甚至能耗比都能和ARM SoC一战的Lunar Lake,这些设备对比我这个入门Z1E只强不弱。 而且我还是在Windows下测的,用bazzite OS或者Steam OS理论上还会强一点。而且NS2版本2077在发售之前可是各种吹有针对优化的,实际表现也能看得出来,而一个毫无针对优化的设备靠着力大砖飞后的整体游戏表现依然能领先一个软件针对硬件做了优化的设备,是否也能证明前者硬件性能其实是强于后者的? 而NS2掌机模式更不用说了,无论从功耗还是目前已有测评的游戏在特效和分辨率上的降级来看,明显弱于底座模式是掌上钉钉的,而绝大多数Z1E 7840U设备在断电情况下也能设置到25W上下的长时间性能释放(当然续航会崩),对比30W不会弱多少,而且x86掌机很贴心一点是,出门在外使用功率符合要求的PD充电宝充电时可以使用更高的功耗预设,很遗憾的是以我目前的消息来看,NS2无法在掌机模式下触发性能增强,必须使用满足功率的PD充电宝并外接便携屏幕才能激活底座模式实现性能增强。 喷完了NS2,接下来也聊聊NS2硬件上对比现阶段x86掌机的优点。首先当然是一骑绝尘的能耗比,无论是老黄的Ampere架构和ARM架构CPU带来的能耗比优势也好,PMIC对比传统VRM供电更高的效率也好,亦或者其他power rail设计甚至DRAM频率浮动策略、PCB设计上各种处心积虑的省电努力,最终结果确实是NS2的T239在掌机模式低功耗下能耗比一骑绝尘,连steam deck的梵高都拼尽全力无法战胜,或许现阶段只有lunarlake可以在这个功耗区间与之一战,而能耗比带来的优势就是NS2凭借更小的电池实现接近更大容量电池的x86掌机的续航,后者为了更高的性能释放需要塞入大电池、厚重的散热模组,对比NS2天生存在重量劣势(但是NS2这也干到530g了未免也有些脱离曾经任粉认为的掌机重量范畴) 。当然如果回过头来看NS2底座模式,其能耗比领先幅度就明显减少了,同性能也许可以赢过6800U 7840U Z1E这种,但是估计比较难赢过HX370设备,更别说lunarlake。当然,要知道T239的GPU规模是1536CUDA,哪怕考虑到30系架构的CUDA膨胀问题也是十分庞大的规模,他的高规模优势允许GPU使用多核低频的玩法干掉绝大多数对手,我认为steam deck梵高的8CU RDNA2和780M的12CU RDNA3面对T239的GPU都是有规模劣势的,或许890M的16CU可以追回这个劣势。 此外如果你注意到我上面锁帧后的frametime曲线,其实偶尔也会出现波动的,没NS2稳定。这也算是x86掌机乃至PC的另一劣势——想保证一个稳定的帧数体验需要更多的性能余量,更不用说x86掌机TDP受限的情况下通常比较难以平衡CPU GPU的抢电问题,比如Z1E我观察下来通常喜欢优先给GPU电,而GPU频率飙升带来功耗暴涨,性能增幅却不多,在CPU负载波动的情况下就很容易掉帧至少steam deck在steamOS下的调度比windows下合理很多,我不清楚ROG ALLY会不会也这样,以后有时间再试试 写的有点多了,就先讲这些这吧
为什么NS2版2077动起来很烂:时间空间信息对DLSS重建影响测试 DLSS自从2.0版本对DLSS1推倒重来之后,已经是一种需要时域信息(比如motion vector)的上采样技术了,甚至某种程度上可以说DLSS就是TAA(U)的取其精华去其糟粕还能顺带给你无中生有超采样究极无敌进化版(FSR2+、XeSS+的超分技术也可以视作A、I两家大方向一致的实现),所以游戏的实时帧数是真的会影响DLSS上采样效果的,尤其是高速运动场景。 (题外话:DLSS现在的官方宣传版本和DLSS的功能实现没有必然联系,SR、RR、FG、MFG各自有自己独有的功能版本号,英伟达官方宣传的DLSSx也都有不同的功能包含,而不是什么DLSS3就是FG、DLSS4就是MFG之类的,我发现很多人根本搞不清楚这一点,不过此处不再过多赘述) 而输入分辨率决定DLSS在upscaling时获取到的原始信息量,在输入分辨率越高的情况下,DLSS重建能力越强,所以输入分辨率也会大幅度影响DLSS的实际效果。 当然游戏本身的画面也会对DLSS的实际效果造成影响,比如二游这种色彩简单、线条分明的卡通风游戏使用更低档位的DLSS也能获得非常不错的效果,但是换到2077、黑神话悟空这种偏写实风格、画面充满大量高频细节的游戏,DLSS重建难度就明显更高。当然此条不再本次讨论范围内。 以下基于PC 2077 2.13版本、画质拉满关闭光线追踪(毕竟光线追踪启用的情况下一些采样率偏低的光照可能会更加劣化DLSS的结果),使用不同分辨率、帧率对比DLSS重建效果,默认使用游戏内置的DLSS Transformer模型,关闭帧生成。 首先是帧率对DLSS重建效果的影响,使用1080P输出分辨率,DLSS质量档位,相当于720P上采样到1080P,此输入分辨率应该已经不低于于NS2底座模式大部分情况下的输入分辨率了 1.目标帧数120,可以看到整体画面不错,除了左侧栅栏顶部本来就非常难的重建以及部分遮挡剔除变换带来的失真、顶部那一组电线少许噪点,整体观感不错2.目标帧数60,对比120有少许劣化,但是不严重,从上往下第二组电线也出现了少许颗粒状噪点3.目标帧数40,下方两组电线已经出现了明显的断裂,并且实际上动态画面是一直在闪烁的,尤其是车速改变瞬间会闪的很严重,单帧截图看不出来。此外周围物体边缘也开始进一步出现重影或者模糊,比如,面前街道左侧路灯4.目标帧数30,观感对比40帧区别不大,或许是因为40帧的情况下已经够烂了5.以下是1080P 原生TAA 30帧和60帧的截图,可做对比参考。在这种快速运动的场景DLSS显然几乎无法“媲美甚至超越原生”,更不要说在如此低的输入输出分辨率下。“媲美甚至超越原生”需要在目标分辨率2160P甚至更高、更高的输入分辨率、画面静止或者慢速移动的情况下才比较容易实现。 随后是输入输出分辨率对DLSS的影响,直接统一使用2160P+DLSS性能档位,相当于从1080P输入. (注:PNG无法上传,转JPEG降低大小了,会劣化一点图像质量 ) 1.目标帧数120和60,可以看到随着分辨率提升,重建效果肉眼可见的变好,对比1080P天翻地覆2.目标帧数30呢?可以看到还是有类似1080P30的线条断裂等问题,但是总的来说依然明显更好由于分辨率足够高信息量更大,同帧数下重建效果自然也是明显更强。 如果使用2160P+DLSS质量,相当于1440P输入,哪怕依旧只有30帧,你会发现重建效果要远好于DLSS性能:最后是2160P TAA原生画面参考:追加环节:模拟NS2掌机性能模式开车720P因为各种瓶颈动态输入分辨率掉到360P、帧数也掉到30帧的极限工况,当然,这种情况太极端了,NS2大部分情况下肯定比这个好finally,2160P DLSS质量路径追踪光追大道结束本帖,这地方5090也就60多帧的样子
千元级青春RGB?ZEUS RGB测试 ZEUS 7 color RGB laser,这玩意国外卖了好几年了,官网挂价格好像是285刀吧,当时看到一眼国内厂子做的,但是不知为何国内电商没看到任何一家卖的,某宝某多都没有 但是在哥们的帮助下,我还是搞到了一只价格嘛不可透露,但是预计未来国内真卖的话,这玩意可能卖一千出头或者999的价格吧包装看似很高大上,当然这种箱子其实不值多少钱但是有个用于收纳的箱子总比没有强简简单单一套东西: ①激光本体,分成两节了 ②两节松下26650A 5000mAh,好像还额外套了一层透明热缩管保护。电池看着挺新,就是不知道是不是全新货,毕竟市面上的NCR18650GA有很多拆机货 ③一个双充充电器,居然是需要接市电的,现在有很多USB充电器了 ④一个普普通通廉价红色护目镜,市面上常见。不过说实话RGB因为有红光,理应配一个全波段防护镜比如墨镜,这种红色护目镜对红光是基本没用的 ⑤一套满天星,五个头 ⑥安全锁。这玩意不是尾按按压开关,尾部是一个安全锁。 虽然是铝合金筒身,但是这玩意本体是真的大,而且装上两节26650电池后非常坠手,比三五RGB还沉我放个图对比下就知道了尾部,一个普普通通安全锁,参考303的那种头部:不出意外的出光口不在正中央,要我说就是加两片反射镜的事情 至于旁边那个凹槽,不知道干啥的,但是也有一套螺纹,我把他当满天星头临时存放处了擦腚,揩鸡,最下面一个指示灯会亮起 然后从下往上三个按钮分别是 开关机 手动变色 自动变色(有直接变色和黑一下变色两种)至于这三个环,只是装饰而已,这一节可以拧开,没有任何作用开机之后肉眼看起来光束偏青,当然手机是很难拍出来的
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