为什么NS2版2077动起来很烂:时间空间信息对DLSS重建影响测试
高通吧
全部回复
仅看楼主
level 13
DLSS自从2.0版本对DLSS1推倒重来之后,已经是一种需要时域信息(比如motion vector)的上采样技术了,甚至某种程度上可以说DLSS就是TAA(U)的取其精华去其糟粕还能顺带给你无中生有超采样究极无敌进化版[阴险](FSR2+、XeSS+的超分技术也可以视作A、I两家大方向一致的实现),所以游戏的实时帧数是真的会影响DLSS上采样效果的,尤其是高速运动场景。
(题外话:DLSS现在的官方宣传版本和DLSS的功能实现没有必然联系,SR、RR、FG、MFG各自有自己独有的功能版本号,英伟达官方宣传的DLSSx也都有不同的功能包含,而不是什么DLSS3就是FG、DLSS4就是MFG之类的,我发现很多人根本搞不清楚这一点,不过此处不再过多赘述)
而输入分辨率决定DLSS在upscaling时获取到的原始信息量,在输入分辨率越高的情况下,DLSS重建能力越强,所以输入分辨率也会大幅度影响DLSS的实际效果。
当然游戏本身的画面也会对DLSS的实际效果造成影响,比如二游这种色彩简单、线条分明的卡通风游戏使用更低档位的DLSS也能获得非常不错的效果,但是换到2077、黑神话悟空这种偏写实风格、画面充满大量高频细节的游戏,DLSS重建难度就明显更高。当然此条不再本次讨论范围内。
以下基于PC 2077 2.13版本、画质拉满关闭光线追踪(毕竟光线追踪启用的情况下一些采样率偏低的光照可能会更加劣化DLSS的结果),使用不同分辨率、帧率对比DLSS重建效果,默认使用游戏内置的DLSS Transformer模型,关闭帧生成。
首先是帧率对DLSS重建效果的影响,使用1080P输出分辨率,DLSS质量档位,相当于720P上采样到1080P,此输入分辨率应该已经不低于于NS2底座模式大部分情况下的输入分辨率了[滑稽]
1.目标帧数120,可以看到整体画面不错,除了左侧栅栏顶部本来就非常难的重建以及部分遮挡剔除变换带来的失真、顶部那一组电线少许噪点,整体观感不错
2.目标帧数60,对比120有少许劣化,但是不严重,从上往下第二组电线也出现了少许颗粒状噪点
3.目标帧数40,下方两组电线已经出现了明显的断裂,并且实际上动态画面是一直在闪烁的,尤其是车速改变瞬间会闪的很严重,单帧截图看不出来。此外周围物体边缘也开始进一步出现重影或者模糊,比如,面前街道左侧路灯
4.目标帧数30,观感对比40帧区别不大,或许是因为40帧的情况下已经够烂了
5.以下是1080P 原生TAA 30帧和60帧的截图,可做对比参考。
在这种快速运动的场景DLSS显然几乎无法“媲美甚至超越原生”,更不要说在如此低的输入输出分辨率下。“媲美甚至超越原生”需要在目标分辨率2160P甚至更高、更高的输入分辨率、画面静止或者慢速移动的情况下才比较容易实现。
随后是输入输出分辨率对DLSS的影响,直接统一使用2160P+DLSS性能档位,相当于从1080P输入.
(注:PNG无法上传,转JPEG降低大小了,会劣化一点图像质量 )
1.目标帧数120和60,可以看到随着分辨率提升,重建效果肉眼可见的变好,对比1080P天翻地覆
2.目标帧数30呢?可以看到还是有类似1080P30的线条断裂等问题,但是总的来说依然明显更好
由于分辨率足够高信息量更大,同帧数下重建效果自然也是明显更强。
如果使用2160P+DLSS质量,相当于1440P输入,哪怕依旧只有30帧,你会发现重建效果要远好于DLSS性能:
最后是2160P TAA原生画面参考:
追加环节:模拟NS2掌机性能模式开车720P因为各种瓶颈动态输入分辨率掉到360P、帧数也掉到30帧的极限工况,当然,这种情况太极端了,NS2大部分情况下肯定比这个好[滑稽]
finally,2160P DLSS质量路径追踪光追大道结束本帖,这地方5090也就60多帧的样子[怒]
2025年06月16日 14点06分 1
level 13
当然,公正的说,NS2作为一个本身掌机模式整体理论性能可能确实和Steam deck的Aerith差不多、底座模式GPU性能进一步提升介于custom 0405和780M之间的设备来说有这个性能表现已经实属不易[阴险]而且DLSS确实是现阶段掌机设备里独一档的加分项,但是显然2077哪怕经过CDPR的优化,也不是以NS2的性能可以那么好驾驭的。我觉得CDPR下一步可能会把优化重点放在狗镇逛街和闹市区开车这种对硬件性能需求更高(目测应该是CPU先出现瓶颈)、掉帧频繁的场景,毕竟老出现跌破30帧的情况那也确实太影响体验了对吧[阴险]至于DLSS,我觉得除非有什么既能又能的新模型给NS2,否则倍率过大上采样效果不好这个问题还是很难解决的,毕竟30/40的目标帧率确实太低了,更何况开车的时候还容易出现掉帧,DLSS重建难度是比稳定的30/40帧还大的
2025年06月16日 14点06分 4
底座也没啥多少提升啊,风扇都不是吹掌机的,功耗大性能高的说法都没有了,掌机撑死也就碰瓷SD了[捂嘴笑],底座GPU也就碰碰PS4得了
2025年06月17日 04点06分
@这时代玩点什么好呢 底座如果真能跑到1GHz的话感觉理论性能还是有机会摸一摸锁低一些频率的780M[阴险]
2025年06月17日 11点06分
@俺系地球人 玩手机极限吗
2025年06月17日 14点06分
level 9
好贴[真棒][真棒]
2025年06月16日 16点06分 5
level 14
狗镇我都不知道为啥压力那么大。。。很多时候都出现cpu瓶颈了
2025年06月16日 16点06分 6
地图密度大吧,你开大地图看一下狗镇面积就那么小一块,但是任务互动啥的是真不少
2025年06月16日 22点06分
level 15
ns2最大的问题不是GPU,而是这个1G的A78[你懂的],你这个对比没有暴露taa最大的问题,最近在玩剑星原生TAA 1080p远比dlss 4 质量档糊+动起来头发等高频细节taa闪死人
2025年06月16日 17点06分 7
8核a78配4m l3有点绷不住[滑稽]
2025年06月16日 21点06分
掌机想要愉快玩60帧,至少台积电4nm,至少有两个x核心[滑稽]
2025年06月16日 22点06分
TAA好不好要看游戏的[滑稽]大表哥2那个TAA就是非常烂,完全不如直接开DLSS质量档舒服,哪怕开了DLSS实际输入分辨率更低。2077的我觉得还好,有一些采样率不足的光源低分辨率TAA下会碎掉,开DLSS可以成功重建,不过不是很常见
2025年06月17日 00点06分
频率才1G的CPU,如果是联机人多估计会ppt
2025年06月17日 02点06分
level 1
说起来这个重建信息,ns2版2077的远景比近景细节稳定(因为远景的变动率比近景要稳定得多),这点就挺离谱的[喷]
2025年06月16日 20点06分 8
level 2
没事,再被诟病6年等下一代会良心的
2025年06月16日 20点06分 9
level 15
好贴无人看👍🏻[滑稽]
2025年06月16日 22点06分 10
level 8
这还是tf模型,ns2的dlss比cnn模型还轻量。。。
2025年06月16日 23点06分 11
忘了说了,倒数第二张DLSS性能锁720P30那个就是临时切到CNN模型测的[滑稽]
2025年06月17日 00点06分
level 12
ns2还是原石分辨率太低了,如果针对这些高频细节优化一下,就算30帧也不会有这么差的效果,指把细线加粗[滑稽][大拇指]
2025年06月17日 00点06分 12
level 10
ns这视距拉近了不少[笑眼]是为了减轻渲染压力吗
2025年06月17日 03点06分 13
@俺系地球人 小吧的视频我还没看,等会去看看
2025年06月17日 05点06分
还有数毛社14号那期视频,6分55左右开始远处一个黄色柱子NS2模型切换非常慢,,在远处是一个实心柱子完全遮住后面的灯光,走近了才切到中间是空的模型,而XSS还离的远远的就是正常模型了
2025年06月17日 09点06分
@俺系地球人 我有xss堡垒之夜可以2k120帧[滑稽]
2025年06月17日 09点06分
level 7
[滑稽]
2025年06月17日 07点06分 14
level 14
前排数码宝贝预定
2025年06月17日 08点06分 15
level 11
有豚豚敢进来么?
2025年06月17日 14点06分 17
level 10
是方舟手游的压力大还是2077呢[滑稽]豚豚不是很喜欢比画质吗
2025年06月17日 19点06分 18
1 2 尾页