level 13
俺系地球人
楼主
首先根据视频确认数毛社给出的底座模式画质设置进行调整:
人群密度:中
接触阴影:开
各向异性过滤:4x
局部阴影网格:低
局部阴影质量:中
级联阴影范围:中
级联阴影分辨率:中(掌机模式低)
远距离阴影分辨率:高
体积雾:中
体积云:中
最大动态贴画:超级
屏幕空间反射:低(部分场景可以到高)
次表面散射:高
环境光遮蔽:高(掌机模式低)
色彩精度:中
镜面质量:高(掌机模式中)
LOD:低(比PC的低更低)
数毛社本期视频没提纹理质量,开高。没提面部光照强化,反正对性能没影响我没关掉。
首先基于歌舞伎区这个跑图:



底座质量模式,目标1080P30帧,偶有小掉帧,按照数毛社说法,DLSS输入分辨率浮动范围是是720P-1008P。
单独解释一下,单看字幕你可能会有翻译打错数字的想法,但是光头原文说的是“a thousand and eight P”,而视频中其他地方出现的1080P会读作“ten eighty P”,所以这地方确实是1008P,单轴分辨率约是1080P的93.3%。
这个位置在歌舞伎市场传送点,就是做蓝月支线任务楼上还有个网络黑客店的那个地方附近。Z1E在这个地方开车也能跑到平均帧32上下,而我没有开启任何超分辨率技术,直接使用原生1080P跑的,图形压力总不能比720-1008P DLSS到1080P小吧?![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)



可能有些人会疑惑你这frametime都波动成这样了体验能好吗?
你好可以的,RTSS锁30帧就基本上一条直线了
之前波动大我怀疑是RTSS监测的问题,实际上屏幕刷新还算是比较均匀的,没有发现刷新忽快忽慢波动的情况,可能是LFC触发了导致读到的frametime比较奇怪



然后是底座性能模式,比较搞笑的是中心地段NS2疑似出现CPU瓶颈,帧率在性能模式下波动反而会更大,不如质量模式。



ROG ALLY设置为XeSS动态分辨率调节,60-100%(相当于648P-1080P)浮动,目标帧率45,然后RTSS锁定40帧上限

NS2只有30帧的地方,Z1E凭借着更强的CPU依然可以维持37帧上下的帧率,虽然目标帧数更高可能让XeSS倾向于更低的输入分辨率(NS2在CPU受限时,GPU理论上可以使用更高的动态分辨率增强画面,除非此时GPU功耗增加会明显影响CPU性能),但是考虑到前面NS2底座质量模式同样落后锁30帧的Z1E,我认为这个地方Z1E依旧整体表现是更好的。





如果解除帧数上限的话,是可以跑在44帧上下的:

后面NS2稳定40帧的那条路,Z1E同样也可以做到:





帧数不做限制可以48帧上下,已经算非常丝滑的体验了

所以承认NS2性能不行有什么难度呢?
我这个Z1E,还是2023年ROG ALLY一代版本,内存只是16GB 6400MT的LPDDR5,这个东西唯一的优势就是性价比高,全新最低能差不多三千三,但是性能并不出众。而在这颗Z1E之上,还有搭载7500MT LPDDR5X的Z1E/7840U设备,HX370设备,还有使用8533MT内存,甚至能耗比都能和ARM SoC一战的Lunar Lake,这些设备对比我这个入门Z1E只强不弱。 而且我还是在Windows下测的,用bazzite OS或者Steam OS理论上还会强一点。而且NS2版本2077在发售之前可是各种吹有针对优化的,实际表现也能看得出来,而一个毫无针对优化的设备靠着力大砖飞后的整体游戏表现依然能领先一个软件针对硬件做了优化的设备,是否也能证明前者硬件性能其实是强于后者的?
而NS2掌机模式更不用说了,无论从功耗还是目前已有测评的游戏在特效和分辨率上的降级来看,明显弱于底座模式是掌上钉钉的,而绝大多数Z1E 7840U设备在断电情况下也能设置到25W上下的长时间性能释放(当然续航会崩
),对比30W不会弱多少,而且x86掌机很贴心一点是,出门在外使用功率符合要求的PD充电宝充电时可以使用更高的功耗预设,很遗憾的是以我目前的消息来看,NS2无法在掌机模式下触发性能增强,必须使用满足功率的PD充电宝并外接便携屏幕才能激活底座模式实现性能增强。
喷完了NS2,接下来也聊聊NS2硬件上对比现阶段x86掌机的优点。首先当然是一骑绝尘的能耗比,无论是老黄的Ampere架构和ARM架构CPU带来的能耗比优势也好,PMIC对比传统VRM供电更高的效率也好,亦或者其他power rail设计甚至DRAM频率浮动策略、PCB设计上各种处心积虑的省电努力,最终结果确实是NS2的T239在掌机模式低功耗下能耗比一骑绝尘,连steam deck的梵高都拼尽全力无法战胜,或许现阶段只有lunarlake可以在这个功耗区间与之一战,而能耗比带来的优势就是NS2凭借更小的电池实现接近更大容量电池的x86掌机的续航,后者为了更高的性能释放需要塞入大电池、厚重的散热模组,对比NS2天生存在重量劣势(但是NS2这也干到530g了未免也有些脱离曾经任粉认为的掌机重量范畴
) 。当然如果回过头来看NS2底座模式,其能耗比领先幅度就明显减少了,同性能也许可以赢过6800U 7840U Z1E这种,但是估计比较难赢过HX370设备,更别说lunarlake。当然,要知道T239的GPU规模是1536CUDA,哪怕考虑到30系架构的CUDA膨胀问题也是十分庞大的规模,他的高规模优势允许GPU使用多核低频的玩法干掉绝大多数对手,我认为steam deck梵高的8CU RDNA2和780M的12CU RDNA3面对T239的GPU都是有规模劣势的,或许890M的16CU可以追回这个劣势。
此外如果你注意到我上面锁帧后的frametime曲线,其实偶尔也会出现波动的,没NS2稳定。这也算是x86掌机乃至PC的另一劣势——想保证一个稳定的帧数体验需要更多的性能余量,更不用说x86掌机TDP受限的情况下通常比较难以平衡CPU GPU的抢电问题,比如Z1E我观察下来通常喜欢优先给GPU电,而GPU频率飙升带来功耗暴涨,性能增幅却不多,在CPU负载波动的情况下就很容易掉帧
至少steam deck在steamOS下的调度比windows下合理很多,我不清楚ROG ALLY会不会也这样,以后有时间再试试
写的有点多了,就先讲这些这吧
2025年07月10日 13点07分
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人群密度:中
接触阴影:开
各向异性过滤:4x
局部阴影网格:低
局部阴影质量:中
级联阴影范围:中
级联阴影分辨率:中(掌机模式低)
远距离阴影分辨率:高
体积雾:中
体积云:中
最大动态贴画:超级
屏幕空间反射:低(部分场景可以到高)
次表面散射:高
环境光遮蔽:高(掌机模式低)
色彩精度:中
镜面质量:高(掌机模式中)
LOD:低(比PC的低更低)
数毛社本期视频没提纹理质量,开高。没提面部光照强化,反正对性能没影响我没关掉。
首先基于歌舞伎区这个跑图:



底座质量模式,目标1080P30帧,偶有小掉帧,按照数毛社说法,DLSS输入分辨率浮动范围是是720P-1008P。单独解释一下,单看字幕你可能会有翻译打错数字的想法,但是光头原文说的是“a thousand and eight P”,而视频中其他地方出现的1080P会读作“ten eighty P”,所以这地方确实是1008P,单轴分辨率约是1080P的93.3%。
这个位置在歌舞伎市场传送点,就是做蓝月支线任务楼上还有个网络黑客店的那个地方附近。Z1E在这个地方开车也能跑到平均帧32上下,而我没有开启任何超分辨率技术,直接使用原生1080P跑的,图形压力总不能比720-1008P DLSS到1080P小吧?



可能有些人会疑惑你这frametime都波动成这样了体验能好吗?你好可以的,RTSS锁30帧就基本上一条直线了



然后是底座性能模式,比较搞笑的是中心地段NS2疑似出现CPU瓶颈,帧率在性能模式下波动反而会更大,不如质量模式。


ROG ALLY设置为XeSS动态分辨率调节,60-100%(相当于648P-1080P)浮动,目标帧率45,然后RTSS锁定40帧上限
NS2只有30帧的地方,Z1E凭借着更强的CPU依然可以维持37帧上下的帧率,虽然目标帧数更高可能让XeSS倾向于更低的输入分辨率(NS2在CPU受限时,GPU理论上可以使用更高的动态分辨率增强画面,除非此时GPU功耗增加会明显影响CPU性能),但是考虑到前面NS2底座质量模式同样落后锁30帧的Z1E,我认为这个地方Z1E依旧整体表现是更好的。




如果解除帧数上限的话,是可以跑在44帧上下的:
后面NS2稳定40帧的那条路,Z1E同样也可以做到:




帧数不做限制可以48帧上下,已经算非常丝滑的体验了
所以承认NS2性能不行有什么难度呢?而NS2掌机模式更不用说了,无论从功耗还是目前已有测评的游戏在特效和分辨率上的降级来看,明显弱于底座模式是掌上钉钉的,而绝大多数Z1E 7840U设备在断电情况下也能设置到25W上下的长时间性能释放(当然续航会崩
喷完了NS2,接下来也聊聊NS2硬件上对比现阶段x86掌机的优点。首先当然是一骑绝尘的能耗比,无论是老黄的Ampere架构和ARM架构CPU带来的能耗比优势也好,PMIC对比传统VRM供电更高的效率也好,亦或者其他power rail设计甚至DRAM频率浮动策略、PCB设计上各种处心积虑的省电努力,最终结果确实是NS2的T239在掌机模式低功耗下能耗比一骑绝尘,连steam deck的梵高都拼尽全力无法战胜,或许现阶段只有lunarlake可以在这个功耗区间与之一战,而能耗比带来的优势就是NS2凭借更小的电池实现接近更大容量电池的x86掌机的续航,后者为了更高的性能释放需要塞入大电池、厚重的散热模组,对比NS2天生存在重量劣势(但是NS2这也干到530g了未免也有些脱离曾经任粉认为的掌机重量范畴
此外如果你注意到我上面锁帧后的frametime曲线,其实偶尔也会出现波动的,没NS2稳定。这也算是x86掌机乃至PC的另一劣势——想保证一个稳定的帧数体验需要更多的性能余量,更不用说x86掌机TDP受限的情况下通常比较难以平衡CPU GPU的抢电问题,比如Z1E我观察下来通常喜欢优先给GPU电,而GPU频率飙升带来功耗暴涨,性能增幅却不多,在CPU负载波动的情况下就很容易掉帧
写的有点多了,就先讲这些这吧



