RX7000即将支持官方适配的FSR4.1
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level 13
AMD可算干了件人事[吐舌]
今年七月份RX7000系正式支持,明年RX6000系支持
和RDNA4不同的是,因为RDNA3和RDNA2并不支持FP8加速,下放的模型使用INT8精度进行计算,理论上讲对比FP8精度模型会有少许的超采样质量下降,但是无论如何肯定是吊打FSR2和FSR3的[吐舌]
2026年05月14日 13点05分 1
level 8
会不会和valve有关系?steammachine快发售了。
希望steamdeck这边开销接近xess水平
2026年05月14日 14点05分 2
FSR4 INT8开销是明显比XeSS高的,感觉XeSS是个比较轻量的模型,相应的画面重建质量也是明显不如FSR4的
2026年05月14日 14点05分
@俺系地球人 我感觉和原生画面的档位也有关系,int8的fsr4可以调以下渲染分辨率,调到接近xess的表现应该也大差不差[呵呵]
2026年05月14日 15点05分
回复 俺系地球人 :主要这波是官方优化,效果应该能好不少
2026年05月14日 16点05分
level 14
[笑尿]核显有救了
2026年05月14日 15点05分 3
此时某个角落里,基于rdna2的680m甚至还没有afmf[滑稽]
2026年05月14日 20点05分
@贴吧用户_aAUR1Cb 我记得680m可以用BFRC搞视频插帧?[滑稽]游戏就不知道了。
2026年05月16日 02点05分
level 7
下一步是适配多帧生成技术了,FSR4.1现在超分水准基本和Dlss4一样了,个别场景可以和Dlss4.5新模型媲美了
2026年05月14日 15点05分 4
level 11
ai用的应该是是矩阵算力
7000系稠密算力
fp16矩阵和int8矩阵算力是1∶1
老黄从20系开始应该就是1∶2了
如果n卡能调用tensor运行int8版本更利好20系/30系,如果未来多帧生成也搞定[呵呵]
老黄也罢fp8版本的dlss4.5量化到int8,多帧生成的fp4量化到int4可能更好[呵呵]
2026年05月14日 15点05分 5
@现在小冬 16系应该是直接物理上没光刻tensor core,或者准确的说SM内做了电路简化导致无法支持现tensorcore那个加速扩展吧
2026年05月21日 09点05分
20/30系老实用dlss就行了,老卡的fsr4不会下放帧生成,dlss能用到老的ai单元精度还是比fsr4高的
2026年05月15日 09点05分
@指尖小包子 dlss4.5在20系和30系上用的是fp16 1∶1模拟fp8,如果换成int8/int4,算力提升接近2/4倍(fp16∶int8在20系和30系开始就是1∶2,与int4比上1∶4)[呵呵]
2026年05月15日 10点05分
@现在小冬 问题fsr4对int8算力要求很低啊,6000系的int8算力也不高啊
2026年05月19日 01点05分
level 14
没想到我这个丐中丐RDNA2还有等到的一天
2026年05月14日 15点05分 6
level 7
感觉和linux的倒逼有关系。windows有优化动作,amd的win驱动也开始了
2026年05月14日 16点05分 7
level 1
现在fsr4.1什么水平,用着4070s想换9070xt上4k屏了
2026年05月14日 18点05分 8
换70ti
2026年05月15日 01点05分
@贴吧用户_GaJ5XUM 70ti价格好烂,比去年还贵几百
2026年05月15日 01点05分
b站有人盯帧,和dlss4.5差了半代吧,正常游戏看不太出,但是官方支持游戏比dlss少太多
2026年05月15日 01点05分
level 11
关键是fsr4.1会否开源。即可适配fp8,又可适配int8的话,会有很有意思的推广。手机gpu都可以适配了。
2026年05月19日 03点05分 9
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