level 12
俺系地球人
楼主
也不能老喷人家NS2是吧,该喷喷该夸夸![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
其实2077的光线追踪才是英伟达GPU的超级强项,基础光栅性能近似的N卡和A卡,打开光线追踪之后N卡是断崖式领先A卡,7900XTX只能和3080坐一桌
。但大概是因为2077即使在不打开光线追踪的情况下对于低性能GPU来说压力也很大,所以2077在移植到NS2上的时候并未额外启用任何光线追踪特性,即使PS5和XSX的光线追踪画质模式也仅仅是启用了光线追踪阴影并且目标帧率只有30。星球大战亡命之徒N卡和A卡差异就没那么大了,7900XTX的实际表现还是可以略强于4070TIS的,光线追踪对AMD GPU的劣化并没有那么严重,大概这也是此游戏主机版本全部保留RTGI的原因之一。
对于星球大战亡命之徒来说,这个游戏从一开始的视觉风格就围绕光线追踪渲染进行设计,很多表面没有做任何的预烘焙光照贴图,没有RTGI的情况下是完全没法看的,这点可以参考网上的视频,steamdeck强行修改文件关闭光线追踪之后可以比较“流畅”地进行游戏(默认开着会非常卡或者根本进不去游戏),代价是画面太美,依托大量室内光源光照的室内环境完全就是一坨,材质完全失去了应有的质感:

作为对比,开启光线追踪效果参考:

星球大战亡命之徒大概是NS2跑的第一个开启实时硬件光线追踪的游戏,PC版本的光线追踪默认是无法关闭的,并且无法降低到NS2那么低的预设档位,对于RDNA2/3的掌机来说这种情况下GPU瓶颈几乎全程都在RT计算,我拿ROG ALLY简单测试了一下(育碧罐头我不太喜欢一般不买,临时下了个试玩版
),游戏帧数十分感人,即使是试玩版开场的场景也完全无法稳定30帧,启用上采样技术提升帧数效果十分有限,属于不可玩状态。
与此同时主机版本哪怕XSS版本都没有取消光线追踪,依然保证了RTGI与RT反射的生效,不过XSS使用了更低精度的光线投射质量(按照数毛社说法是接近XSX性能模式的质量),并且降低了BVH层次来减轻GPU压力以尽可能满足目标30帧的帧率。
基于几个跨平台对比测试视频(这里就先不谈阴影、纹理材质、LOD、NPC密度之类的其他视觉效果的区别了),个人初步判断NS2版本移植过来做了光线投射精度和BVH削减
对比PS5(原视频PS5录制这段是60帧性能模式),反射光线投射明显更不稳定,会有斑驳的跳动,降噪器介入痕迹十分明显,XSS和PC低画质应该是没这么低的投射精度的![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)

楼梯这段,有的人会说诶NS2这反射不是更好吗?那我只能说naive!

这是你B网友4090最高画质下的截图,看看PS5 XSS更接近这个效果还是NS2更接近?
看起来感觉像是NS2削减了间接光的作用,导致只有橙色蓝色的直接光照亮的周围表面,PS5和XSS的效果应该是GPU压力更大且更接近真实光照场景的。而且NS2这个地方直接把前面那一排栅格网删除掉了,和霍格沃茨之遗接近的思路。

不过总的来说,我看了一些试玩录制,整体看上去还真像那么回事,并且有个测试里展示NS2底座模式帧数几乎全程稳定30,个人评价这个移植效果是显然不弱于2077的,至于之前为什么很多人猜测移植版本砍掉了RTGI,我猜测是因为之前UBI发的那个switch2版本PV背锅,那个PV效果和游戏实机显然不是一致的,当然也有可能是因为,BVH层次削减的太厉害了导致很多场景漆黑一片看起来像光照系统出毛病了
可惜这游戏的内容只是个育碧及格分罐头,即使在PC和主机上热度也不高,但是雪莲花引擎确实厉害啊嗯
不如说UBI就是这样,总是会有奇奇怪怪的高技术力用在内容平庸的作品上
就是不知道UBI会不会在未来开放NS2画质预设给PC,不然还能拿x86掌机赛博斗蛐蛐一下
刺客信条影可是为了低性能设备专门又增加了一个超级低档位预设,很可能就是为登陆NS2做的实验性功能
2025年09月05日 13点09分
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其实2077的光线追踪才是英伟达GPU的超级强项,基础光栅性能近似的N卡和A卡,打开光线追踪之后N卡是断崖式领先A卡,7900XTX只能和3080坐一桌
对于星球大战亡命之徒来说,这个游戏从一开始的视觉风格就围绕光线追踪渲染进行设计,很多表面没有做任何的预烘焙光照贴图,没有RTGI的情况下是完全没法看的,这点可以参考网上的视频,steamdeck强行修改文件关闭光线追踪之后可以比较“流畅”地进行游戏(默认开着会非常卡或者根本进不去游戏),代价是画面太美,依托大量室内光源光照的室内环境完全就是一坨,材质完全失去了应有的质感:

作为对比,开启光线追踪效果参考:
星球大战亡命之徒大概是NS2跑的第一个开启实时硬件光线追踪的游戏,PC版本的光线追踪默认是无法关闭的,并且无法降低到NS2那么低的预设档位,对于RDNA2/3的掌机来说这种情况下GPU瓶颈几乎全程都在RT计算,我拿ROG ALLY简单测试了一下(育碧罐头我不太喜欢一般不买,临时下了个试玩版与此同时主机版本哪怕XSS版本都没有取消光线追踪,依然保证了RTGI与RT反射的生效,不过XSS使用了更低精度的光线投射质量(按照数毛社说法是接近XSX性能模式的质量),并且降低了BVH层次来减轻GPU压力以尽可能满足目标30帧的帧率。
基于几个跨平台对比测试视频(这里就先不谈阴影、纹理材质、LOD、NPC密度之类的其他视觉效果的区别了),个人初步判断NS2版本移植过来做了光线投射精度和BVH削减
对比PS5(原视频PS5录制这段是60帧性能模式),反射光线投射明显更不稳定,会有斑驳的跳动,降噪器介入痕迹十分明显,XSS和PC低画质应该是没这么低的投射精度的

楼梯这段,有的人会说诶NS2这反射不是更好吗?那我只能说naive!
这是你B网友4090最高画质下的截图,看看PS5 XSS更接近这个效果还是NS2更接近?
不过总的来说,我看了一些试玩录制,整体看上去还真像那么回事,并且有个测试里展示NS2底座模式帧数几乎全程稳定30,个人评价这个移植效果是显然不弱于2077的,至于之前为什么很多人猜测移植版本砍掉了RTGI,我猜测是因为之前UBI发的那个switch2版本PV背锅,那个PV效果和游戏实机显然不是一致的,当然也有可能是因为,BVH层次削减的太厉害了导致很多场景漆黑一片看起来像光照系统出毛病了就是不知道UBI会不会在未来开放NS2画质预设给PC,不然还能拿x86掌机赛博斗蛐蛐一下





