鉴定插帧就老老实实上高速相机录像
高通吧
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个人用户买不起专业设备,一台主摄IMX345的三星S8、IMX400的索尼XZP之类的旧手机完全足够判断,二手两百多到四百不等,支持原生960FPS慢动作录制0.5S-1S,1/1000s的快门可以观察到运动非常迅速的像素扫描线,OLED像素响应速度也极快,这种极短的快门时间下如果发现了残影或者画面崩坏,那插帧可以直接实锤。以K90PM的游戏工具箱自带插帧为例,开60帧插120,随便快速滑动几下地图都能看出来原生帧和中间帧的区别,中间帧偶现部分图标和地形出现模糊的情况。当然如果插帧算法足够完善或者用于插帧计算的性能足够大的话,这种瑕疵也是可能避免的,这种时候就需要根据游戏内实际渲染场景去对比各种animation error,比如人物周边环境遮挡关系错误、肢体动作运动轨迹不合理等方法去判断帧是否为原生渲染的,因为直到现在包括N卡Smooth Motion、A卡AFMF在内的桌面显卡驱动级帧生成技术也没办法完全避免这些问题。
但是普通的以30/60FPS拍摄的视频直接慢放并不能以出现残影为由判定游戏插帧,至于为什么不行,具体原理可以参考数毛社字幕组之前的一篇科普。
2025年12月10日 10点12分 1
level 13
GIF对比
2025年12月10日 11点12分 2
专业啊[乖]
2025年12月10日 11点12分
level 13
GIF对比2
2025年12月10日 11点12分 3
level 13
手机自带的高拍摄慢放也有不少是带插帧的
2025年12月10日 11点12分 4
所以我写了是原生960,IMX345和IMX400这俩传感器已经是很早的自带DRAM堆栈的CMOS,能 短时间内超高速拍摄没问题,之前几年有很多手机的主摄最大仅支持240FPS回传且没有任何堆栈用作图像暂存,只能再用算法插成480 960甚至更高,不知道这两年有没有加强回传总线带宽实现更高原生帧率的慢动作拍摄[滑稽]
2025年12月10日 11点12分
试了下K90PM似乎是原生480[滑稽]拍暴力风扇启动没发现插帧痕迹,再往上960和1920是插的
2025年12月10日 11点12分
level 13
smooth motion 60插120对比解帧原生120,即使使用PrtScr直接截图都能看出来smooth motion经常出现莫名其妙的单帧内残影,而我游戏里是从来不开运动模糊的[滑稽]
2025年12月10日 11点12分 5
@俺系地球人 带alpha通道的混合帧的画面百分百是插帧算法导致的,毫无疑问。
2025年12月10日 23点12分
level 10
345要s9,s8是333/2l2没dram
2025年12月10日 11点12分 6
对哦,记岔了[喷]
2025年12月10日 11点12分
level 11
滑伪最喜欢作假了
2025年12月10日 14点12分 7
图灵测试? 这贴一句某为没提吧
2025年12月10日 15点12分
春驻
2025年12月11日 02点12分
level 1
索尼那个960也是插帧的[滑稽]
2025年12月10日 15点12分 8
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[滑稽]插帧还有个表现是果冻吧?
2025年12月10日 15点12分 9
level 1
m30p也能拍,原生960
2025年12月10日 16点12分 10
level 1
为什么不直接采集数字信号而是去录制屏幕?
2025年12月11日 06点12分 11
因为首先你得能采集到内屏信号
2025年12月11日 06点12分
level 9
为什么要拍屏幕?直接60帧录屏一帧帧看不就好了?
2025年12月11日 07点12分 12
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