level 13
俺系地球人
楼主
个人用户买不起专业设备,一台主摄IMX345的三星S8、IMX400的索尼XZP之类的旧手机完全足够判断,二手两百多到四百不等,支持原生960FPS慢动作录制0.5S-1S,1/1000s的快门可以观察到运动非常迅速的像素扫描线,OLED像素响应速度也极快,这种极短的快门时间下如果发现了残影或者画面崩坏,那插帧可以直接实锤。以K90PM的游戏工具箱自带插帧为例,开60帧插120,随便快速滑动几下地图都能看出来原生帧和中间帧的区别,中间帧偶现部分图标和地形出现模糊的情况。当然如果插帧算法足够完善或者用于插帧计算的性能足够大的话,这种瑕疵也是可能避免的,这种时候就需要根据游戏内实际渲染场景去对比各种animation error,比如人物周边环境遮挡关系错误、肢体动作运动轨迹不合理等方法去判断帧是否为原生渲染的,因为直到现在包括N卡Smooth Motion、A卡AFMF在内的桌面显卡驱动级帧生成技术也没办法完全避免这些问题。
但是普通的以30/60FPS拍摄的视频直接慢放并不能以出现残影为由判定游戏插帧,至于为什么不行,具体原理可以参考数毛社字幕组之前的一篇科普。





2025年12月10日 10点12分
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但是普通的以30/60FPS拍摄的视频直接慢放并不能以出现残影为由判定游戏插帧,至于为什么不行,具体原理可以参考数毛社字幕组之前的一篇科普。










