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讨论个历史问题 嬴政到底是不是吕不韦的儿子
关于汉文帝霸陵的疑惑。。最近这个比较火 历史记载: 文帝:“以北山石为椁,用紵絮斫陈漆其间,岂可动哉!” 张释之:“使其中有欲,虽锢南山犹有隙;使其中亡可欲,虽无石椁又何戚焉?” 也就是说,汉文帝霸陵应该 1.依山而陵,无封土。。 2,无金银 那么现在的 霸陵 位置和这两点都不符合吧 是历史记载问题吗? 还是文帝说一套做一套?
对于汉文帝霸陵的疑问 历史记载: 文帝:“以北山石为椁,用紵絮斫陈漆其间,岂可动哉!” 张释之:“使其中有欲,虽锢南山犹有隙;使其中亡可欲,虽无石椁又何戚焉?” 也就是说,汉文帝霸陵应该 1.依山而陵,无封土。。 2,无金银 那么现在的 霸陵 位置和这两点都不符合吧 是历史记载问题吗? 还是文帝说一套做一套?
【讨论】 211215 关于汉文帝霸陵的一个疑问 文帝:“以北山石为椁,用紵絮斫陈漆其间,岂可动哉!” 张释之:“使其中有欲,虽锢南山犹有隙;使其中亡可欲,虽无石椁又何戚焉?” 也就是说,汉文帝霸陵应该 1.无封土。。 2,无金银 那么现在的 霸陵 位置和这两点都不符合吧 是历史记载问题吗? 还是文帝说一套做一套?
最近玩E75 ts上瘾了 最近三辆新车都抽到了。。 5,6级小车还抽到一堆。。 但是偏偏就喜欢玩E 75Ts 玩法也简单粗暴。。就是撞人。。 昨天从山上冲下去。。一个暴风在那里卖头。。我车速飚到50+ 结果他还在瞄着我打。。然后砰。。。一下撞了1000+ 加一炮轻松带走。。哈哈
没有动摇物理学根基,也没有推翻相对论,只是简单的又超光速了 首先光速不变性原理我是承认的。那么如果有以下情况当然前提是不考虑宇宙的膨胀。那么这种情况下,地球作为参考系,看见A星球的光需要2年时间。 V=S/T=C 没有问题吧。。(这也符合天文观测的实践吧。。我们观测天上的星星从来不考虑地球自己的运动) 那么如果地球还是参考系,但是地球是静止不动的,有两个星球A和B 距离2光年 地球在他们连线的中间。 地球与两者的距离都是1光年,那么地球是不是同样看见两个星球发出来的光都是1光年呢??那么是不是光跑两光年的距离只用了1年时间呢??这也符合天文观测嘛。。。对不对。。 好了,我不需要一光年长的木棍,不需要什么粒子加速器,我就站着看看天上的星星这不就轻松发现2倍光速了么? PS 这个是相对论吧曾经的日经贴。。比什么一光年的木棍,加速前进的粒子加速器常见多了,但是这个吧没出现过。。 当然 推不翻相对论。。那么问题出在什么地方呢??
关于抽奖的算法。。好吧我错了 并不是扑克牌模式。。 我75个箱子抽了3台 8金 还是可以的、 纸面上看。。卡利班是个大变态。。。
我们来聊聊海森堡---不确定的理论,不确定的人生 海森堡, 他是好人还是坏人?? 不确定。。 他是天才还是三流物理学家。。 不好说。。 我们唯一能确定的就是,他贡献了量子力学两大基础之一的测不准原则(不确定原则) 然而他到底是个怎么样的人,正如他的理论一样。不确定。。 1.天才还是蠢材?? 海森堡的博士论文 是关于确定平滑的层流转变为涡流的精确过程的,这个问题当时理论还不完备。对于其他学生来说太难了。。。但是,海森堡凭借自己超强的物理直觉,用一种近似的办法得到了一个精准的答案。。 应该说,这个论文做得是相当不错。。 那么答辩应该顺利过了吧。。 并没有。。 论文虽然没问题,但是总要象征性的提几个问题吧。。 主管实验的维恩教授问了一个问题:你讲讲 法布里-珀罗干涉仪 海森堡:啥干涉仪???不清楚。。 维恩:嗯?那你说说显微镜的原理?? 海森堡:显微镜??没研究过诶。。。 维恩:那望远镜你总知道是怎么制作的吧。。 海森堡:这个。。真不知道。。 维恩:蓄电池的工作原理如何?? 海森堡:这个这个。。。 维恩:问你啥都不知道。。大学生,哦不中学生就应该明白的问题,你堂堂一个博士居然不知道??如果我们学校批准这样的人当博士,出去还不笑死人了。。坚决的不合格。。
关于开箱子概率的另外一种可能 我称之为扑克牌模型。。 可以这样理解。。 50张扑克给你抽。。 这50张里有且只有一张大王。。 抽一张少一张, 随便你怎么抽 ,50张都保底有张大王。。 但是随便你怎么抽,50张也只能抽到一张大王。。 抽中概率也是平均 2%
关于嗑箱子的概率大家要有清醒的认识。。 当然有前提,如果360 不作弊。。不修改后台数据。。 那么我要科普一个知识。。计算机概率从来都是伪概率。。。对现实世界最直接的影响是; 概率不是独立事件,更不是等概率事件。 比如说,一个箱子出车的概率 2.4% 第一个箱子没开中,第二个箱子的概率还是2.4%么?? 如果按常识,按经典概率理解---独立事件嘛。。前面的已经发生的事情和后面的事情没关系,当然概率不变。。 然而事实却不是, 以前玩魔兽争霸,剑圣的倍伤就有这么一个规律,如果前4刀都没出倍伤,第五刀一定有。 如果第一刀就出了,那么连续5,6刀都不一定出(当然运气好连续出几刀也有可能)。。 是不是觉得和抽箱子有点相似,如果49个都没抽中,第50个一定有。。 也就是说,如果第一个箱子没抽中车子,那么第二个箱子的概率将不再是2.4%(如果抽中了也不是) 如果第一个抽中,那么第二个的概率可能只有万分之一再中第二个。如果第一个抽不中,那么第二个中的概率可能是 2.6% 第三个中的概率是 2.8% 一直到第 50个 增加到 100% 因为这不是丢硬币,也不是量子态的坍缩。。不是独立事件,第一次抽和第二是关联的。这个更类似打麻将,你手上的万字越多,你摸到万子的可能性越小,相反你手上的万子越少,你摸到万子的概率越大。 当然具体数据是种猜测,真实数据只有360知道。。。 但是我大胆猜测一个,这个箱子的概率分布是正态分布。。 什么是正态分布。。也就是平均线附近的数目积累很多, (比如高考分数,越接近平均考分人数越多,一分可以拉几千人不是说笑。。) 极端的很少。。 反应到现实中。。 以50个箱子一组为例, 一组箱子能抽到两个金币车的是多数。。只有极少数脸黑的要靠保底抽到一个,同样也只有极少数人品的确很好的能抽到三个。。 那么你说,我要把5个抽完。。 那么多数人第二组箱子只能抽到一个,第三组箱子也只能抽到一个--还都是保底那个。。 要想抽满5个, 就老老实实嗑5组。。越到后面概率越低,除非您真是天选之子 以上原则不仅仅适用于坦克世界,而且适用于大多数网络随机(后台不作弊的话
昨天玩59郁闷了。。。连续三盘开局爆弹药架 59容易爆弹药架我知道。。。 好歹让我扛几炮再爆嘛。。。。 结果对面一炮就炸,,, 一盘是这样就算了。。。 连续三盘啊。。 连续三盘啊。。还让不让人玩了。。。 怎么说我也学了规整弹药架的。。 怎们能这样呢。。。 而且有一盘还0输出。。见面就炸了。。 一定要上个内衬么。。。
有没有大佬科普一下撞击伤害怎么算 昨天LT撞LT 吧对面撞飞了。。空中旋转180度 。。突然对撞击特别感兴趣。。。 撞击伤害是怎么算的有人科普一下么?? 我只知道,撞击优先看重量。。重的占便宜 其次看装甲, 装甲厚的占便宜 然后看速度,速度快的占便宜 最后看技能,学了技能的可以减少伤害。。 但是具体怎么计算,有没有人能科普一下??
最强撞车 昨天,我HWK 开局肉侦。。。遇见对面一LT也高速向我方冲过来。。。 我70M的速度冲向他。。他居然也迎面向我冲过来(还撸了我一炮)。。 然后惨剧发生了,两车相撞。。。 对面LT,高高飞上了天空。。旋转180度后头朝下落地。。 旋转180度哦。。。。 然后摔爆炸了,。。。(我也一下撞掉600多血。。) 撞人经常有。。老友们有这种把对手撞飞起了的么?(没有录视频太可惜,本来准备肉侦几盘睡觉的)
希望坦克世界新增这样一系坦克 自行臼炮/自行迫击炮。 特点,不同于普通坦克的平射,弹道高弧线,可以越过眼前障碍物。。。 和自行火炮相比。。射程短,血多,装甲厚,打得准。不可能躲在后面打,必须冲到一线去 历史上也有这样的自行火炮存在。。,比如卡尔臼炮。。 这样一来,卖头啥的就再没有那么强势。。你要只露个头在外面,有人可以白打你。什么依靠一块石头躲半天的历史也可以结束了,掩体和地形后面未必一定安全。。。卡尔臼炮
这个坦克如果出现在坦克世界里是几级?
说说收益的的获得模式。。。大家看看对不对 这个是我直观的感受哈。。没去任何地方查过。。 首先,收益的获得模式银币和经验是完全不一样的。 银币的获得就只和伤害有关。。包括协助 这个伤害不是你打人冒出的黄色数值,而是实际造成的生命值伤害--打伤设备不算。。 也就是说,只有你点亮别人,同时队友造成伤害或者断腿并且队友造成伤害,这样你才有银币收入 这个我比较肯定,因为10年前就是这样,,最早是伤害X100=银币收益。。(见过一局28门火炮的那张图没有,就是这时候,一门火炮养全家)。。后来一再砍,又增加了协助的收益。 所以银币收入就是,伤害*收益系数(现在各个车收益系数差别很大) 关于协助比例,有人会疑惑,假如造成100点伤害有1000元,是把这1000元的收益分给两个人呢,还是协助的人额外有收益,打伤害的人还是1000. 其实两者都不对,收益会根据不同的车型的收益系数在总量上有所增加,但是每个人分的比例又会有所扣除。。 还是上面的例子,如果打100点伤害有1000元,,那么有一个人协助,收益总量会变成1200,其中一个得800另外一个得400,如果有两个人协助,收益总数会变成1400,一个人得700另外的人得400和300(举例而已,具体分配比例看车型,收益系数) 至于不同车型,不同车辆的协助的收益系数是不一样的,比如轻坦的点亮收益就比较高。。 另外车子都有出场费,这个奖励只要你开出场就有。就算0伤害也有钱(多数车少得可怜),但是很多金币车的出场费是高于维修费的。。也就是说就算出场马上跳海,一样赚钱 然后说经验。。 这个我也是看了几位大佬的发言总结提出来的。 首先,每辆车都有出场的固定经验(少得可怜),比如你开局跳河,然后团队完败,你也不会0经验。(开局逃跑例外) 其次,基础经验有多少主要取决于两点,一是团队总经验,二是你在团队里做的贡献。。。你就算打5000伤害,你队友0输出,经验照样可能只有100多。增加团队总经验,有侦查(仅仅点亮也算),抵御伤害,造成伤害和协助伤害。。也就是战绩统计里的4样都是可以增加团队总经验的。。而且这里的伤害包含对部件造成的伤害。。比如打伤履带,打坏设备等都算。 ---两个人找个小角落相互断腿就不打掉血可以刷大量的经验。。但是没有银币收益。 最后,团队里经验分配的比例---这个没研究过。。也希望大佬指正一下。。
原来丘吉尔L大家这么强啊 昨天有盘丘吉尔L打了3000多伤害还有不少协助和侦查。。得了12000的经验(4倍) 结果。别说没M。。连3 都没有 才得了个二级勋章。。 我靠。。丘吉尔L这种贴吧天天嘲讽的车,大家的战绩都这么好么?
谁更聪明? 老禅师欲传方丈之位,于是问了三个徒弟一个问题:: 进一步是死,退一步是亡,你当如何选择?? 聪明机智的小徒弟:何以被进退所限??进退皆无路,何不寻路绕之?? 看似成稳的二师兄: 何以执迷于进退??进退皆无路,何不停留原地,了若未了何妨以不了了之? 一向沉默的大师兄:何以被生死所限??生亦何欢,死亦何苦?我自横刀向天笑,焉能阻我进于退? 你觉得谁更聪明呢?
硬水----了若未了何妨以不了了之,法无定法于是知非法法也 老禅师欲传方丈之位,于是问了三个徒弟一个问题:: 进一步是死,退一步是亡,你当如何选择?? 聪明机智的小徒弟:何以被进退所限??进退皆无路,何不寻路绕之?? 看似成稳的二师兄: 何以执迷于进退??进退皆无路,何不停留原地,了若未了何妨以不了了之? 一向沉默的大师兄:何以被生死所限??生亦何欢,死亦何苦?我自横刀向天笑,焉能阻我进于退? 如果你是方丈,你会传位给谁?
703的这种情况大家遇见过没有?? 双炮齐射。。。 结果打中了两个不同目标(当然距离很近)
今天配件打折?
来引个战 谈谈各级兵种的性价比 综合考虑 数目 ,价格,属性 战斗力等等。。 一级兵。。 S级。。骷髅兵(升级/未升级) 大蝴蝶 骷髅兵--数目多,价格低,有招魂术在这就是亡灵的战略核心。。源源不断的排骨,见人就灭的迎风一刀斩。。论属性在一级兵里也不差。。攻防比强哥还高。。。。总之 对比不要钱的。。这个性价比还不趋近于极限么?? 大蝴蝶--一定要是升级了的,不升级不行。。 产量够多,价格也便宜。属性虽然不强。。但是高速+不反击。。那就变态了。。放风筝弄死什么强哥,矮人,石头人什么轻而易举。。还可以配合更加变态的英雄露娜。。 A级 大丢丢 瞎子(升级/未升级),大耳(升级/未升级) 大丢丢升级以后战斗力上一个档次。。,作为一级兵里唯一的远程,数目也还可以,性价比不低。 瞎子,大耳属于同一类型 战斗力一般般,数量多(英雄有自带),价格也便宜。。属于价格便宜量又足的,前期扫野有了瞎子王,大耳王的数目会降低不少难度。。升级以后战斗力有提升,价格也相应上涨,性价比提升不明显 B级 人马(升级/未升级) 枪兵(升级/未升级) 狼人(升级/未升级) 这三个的特点共同特点,战斗力强,但是数目不多而且价格贵,属于物有所值。性价比一般 C级 跳跳(升级/未升级) 丢丢(未升级) 未升级的丢丢 要啥没啥,战斗力拉垮,数目也不多。。价格也算不上便宜,不升级性价比下降两个档次。。 跳跳----我记得有版本翻译为 恶魔之子---恶魔之子就这水平??? 战斗力拉垮到垫底。。价格还不便宜。。升级了增加一个前期没啥用的特技。。略微就数目还有点多。。。但是也改变不了性价比垫底的事实。。
通行证打完了。。。上游戏突然觉得没动力了 以前每天想的都是要完成任务。。现在每天三个任务都没啥完成的动力。。。。
建议坦克世界加入耗油系统 有什么什么设备被打坏了你是从来不修的?? 弹药架必??这最优先修。。不仅仅极大影响装弹速度还随时可能保证。。 火炮?? 不修精度下降,坏了不能开炮。。 发动机?? 不修速度急剧下降,坏了动不了。。 观察孔?? 不修观察范围急剧下降。。 履带?? 不修影响转向速度等。。坏了一样动不了 炮塔转向?? 这也必须修啊。。不修重坦变TD 只有一个设备我从来不修。。。这就是油箱 坏不坏,好不好和坦克状态没有关系。。 建议加入一个耗油系统,和弹药一样,每次作战前补充 重坦油箱大,装得多,但是跑起来消耗也大。。(越重消耗越大) 轻坦油箱小,但是耗油量也小。。 汽油也分型号,贵的型号可能略微升高发动机功率或者减少耗油量。。 发动机也增加一个数据,除了功率以外,还有耗油率。。 有些发动机功率很大。。耗量也很大。。 有的发动机功率不怎么大。。但是耗费量也不小(等级较低) 有的发动机功率不小,但是耗油量却比较少(等级高) 总体控制--无论什么坦克,如果油箱不受损,跑地图几圈都够。。如果油箱受损耗油量增加(可以理解为缓慢漏油)。。油箱被打坏(红色),直接扣30%-40%的油。。。 有外挂油箱的坦克,外挂油箱被打坏的几率增加。但是被打坏损失的油量减少。。同时自身携带燃油的量也没有外挂油箱的坦克多。。 大家觉得增加这么一个系统怎么样?
回归玩家说说这个游戏会不会再有10年 我是10年前的老玩家。。 那个时候,坠不下山崖,跳不了海。想自杀都没办法。。 那个时候组队1级车也能进10级房。。 5级车正常野队也可能进9级房。。。 后来我弃坑了。。为什么弃坑了?? 因为觉得不好玩呗。。整天就蹲着开炮。。 打经验,攒银币。。每天打首胜。。 突然就觉得没意思了。。 -----按以前的游戏模式。。坦克世界打多了自然会觉得没意思。。每局野队,打多了游戏模式也就这样,练车也就这样。。 半年前回来了。。回来的原因也很简单,因为发现儿子特别特别喜欢坦克,于是找个游戏和他一起玩。。我想起了坦克世界。。 玩了几个月,比以前玩的时间,花的钱要多得多。。 除了自身条件的进步以外, 实事求是的说,坦克世界的游戏性的进步还是十分明显的。。 1,成员技能养成(最早以前只有三技能),让车辆100%后打起来更有意义 2,.丰富的活动,让各种车都能有出场的机会,战令,通行证,每日任务,让每个级别的车---特别是高级别的车出场更有意义, 3.排位,前线,最终兵器等等,让游戏元素更为丰富 而且现在很多人反映游戏很蹲。。我想说的是10年前更蹲---在点亮,协助伤害都没有收益的情况下,谁愿意去点?? 总之,回来以后觉得游戏好玩多了。 那么我说说,未来游戏可以进步的地方。。 ---大家练的车,除了要塞,野队,前线以外。能不能有更大的用处呢?? 最终兵器系列是完全架空的一个系列,是个有意思的创作。。 但是类似这样的活动, 我们自己练的车无法投入其中。。 如果这个活动可以选自己喜欢的8-10车进去就更好了。。 另外除了最终兵器,已有篇章。会不会逐渐建立一个完整的架空世界??超世界坦克,能经常和我们的普通坦克互动,作战?? 在地图上,野队作战,是不是也可以加入有NPC控制的无差别敌对单位的地图(对双方都攻击。。可以算是野怪)
话说E社的下一款作品没有消息吗? 有没有大佬指点下?
这波如果佛系心态,那么就是福利了 不刻意去刷,碰见礼包里的确是自己想要的,而且折扣又比较合适就赚了。。 如果真的一定想买什么,就直接去买。。要靠运气碰折扣。。太难。。
D棍请进 老虎与虎P的对比 今天认真对比了一下老虎和虎P 论穿深 老虎好。。 论伤害 老虎大 论准度 一样 论装填时间 老虎好。。 为啥 虎P的单位时间输出还高些?? 论速度 老虎好 论隐蔽 虎P好(一重坦这有啥用?) 论装甲 一样 论血 老虎多。。 除了炮塔转动速度和隐蔽 这两样虎P稍微占点优势(对重坦这有啥用) 老虎完全比虎P强啊。。虎P存在的意义在哪里?
懂的来。。负质量的物体能否超越光速? 如果不懂负质量就不要发言了。。。 不是说反物质 不是说负电荷。。 是这个物体的质量是负的。。质量是负的。。质量是负的。。 就是在卡西米尔效应里观察到的负质量。。 按照相对论,一个物体如果在接近光速的时候质量会无穷增加,增加到无论多大的力都提供不了加速度。。 那么我的问题来了,如果这个物体是负质量,依靠增加力的办法。。能让负质量物体超光速吗? 负质量的物体在接近光速时质量会怎么样增加呢?? 希望懂的人回答一下,谢谢。。
路过此吧,说说我心中的足球和电子竞技 在足球吧讨论电子竞技, 很多人嗤之以鼻。。 然而,中国足球,中超,是最没资格怼电子竞技的。。 足球,在世界哪个国家不是第一运动??---除了中国。。 为什么会这样? 为什么踢足球的人,参与足球的人,热爱足球的人没有电子竞技多?? 这不是中国足球自己的责任么?? 足球的魅力比电子竞技如何?? 各有千秋吧,也相互不冲突。。 然而中国足球,中超让球迷,让爱好者远离他的时间太久。。 我也是一球迷,可是我很多年没有看中国足球,没有看中超。。 有时间看看德甲,看看西甲,多好??意甲,英超,也可以。。 为什么?? 中国足球惠及普通球迷了吗??没有。。 我家门口没有比赛看, 我家门口没有场地比赛, 我家小孩不能参与其中。。 中超很难有哪只球队让我成为球迷,, 相比之下,电子竞技呢?? 偶尔我能打两盘。。。 偶尔我能看看别人比赛学习一下 偶尔还能和家里小孩组一下对,亲子互动。 这个运动的发展真正让我能参与其中,能感受到好处。 而中国足球,除了一次又一次消耗球迷的热情,让一波波球迷远离中国足球还剩下什么?? 球迷的热爱是一项运动兴起发展的唯一动力和源头。远离了中国足球迷,中国足球只会更加江河日下。
谁是促使原子弹诞生的始作俑者? 核武器,作为能毁灭人类的达摩克利斯之剑悬在人类头顶已经许多年了。 这个随时可能毁灭人类的恶魔是怎么出现的?有是谁促使他诞生的呢?? 谁又该为此负最大责任呢???
问个问题、乘员最多能学几个技能? 5个?6个? 谢谢
我终于知道为什么遇见的虎王C这么菜了。。 车一般就不说了。。 成员全是50% 哪有送的车成员全是50%的、、 那你不如不给成员 纯野队组过的。。也没打多久,昨天第二盘高级难度就通关了。。而且通得十分轻松。。 然后刷胶片,也是纯野队刷, 高级难度,一盘4-5个(偶尔有几盘第一阶段都没过去)
大家说说7级车里哪个最强?? 5级聊完直接聊7级。。。
中国航天未来会有地外生命探索的任务吗? 最近对这个话题比较有兴趣。。
高级账号PLUS一月体验报告-- 关于高级账号PLUS 本人已体验近一个月。 1.金币储蓄。。 有人总质疑金币储蓄还要去打什么的。。 但我要说的是,每周500金币的储蓄其实很容易打满 我属于每天有空玩玩的那种,经常当天任务都没时间完成。 即使这样,一般都能提前两三天打满500(明天凌晨开启,我昨天天就打到496了) 所以,只要你每周都在玩,打满2000金币不难。 2.租用坦克WZ113-II 还是很好用的,我特意挑了50%的成员。但是经常打出来的战绩还可以。 不过,考虑到是租用。。。。随时可能没有的,既没有练,也没有装配件 今日存,明日去,不值得投资 所以,这个功能没啥用。。 3.成员经验。。 同一辆坦克挂一个星期,技能增加10%都不到,还不如开三倍打2个小时。。只能说聊胜于无。 4.金币返还 3% 这个也没啥用。。只能说聊胜于无。。冲2500金币得2575。。3%的折扣也太低了。。好歹弄个10%嘛。。 5. 奖章,指令。。 奖章更没啥用---装X都没人理好么。。。 指令---这个有用,但是太少啊。。每天三个。。(不是每次是每天,并且如果当天没有登录并没有) 综合来说。。 2000金币是肯定打得到的,其他的东西只能说聊胜于无,没多大意思。。结合每个月的价格,是否划算大家自己考虑
我觉得C系7级的IS2很强啊 速度在重坦中还可以。。。 炮的穿深不差。。 最关键的是标准伤害390啊。。 这和703一样的标准伤害。。 人家才7级车。。
无穷大减无穷大等于多少? 这不是高中程度就应该明白的么?? 是不是有人高考能有140分数学,问他无穷大减无穷大等于多少反而不知道呢?
我正式决定成为民科。。 研究方向。。 美女 未来我会不停发布我研究美女的图片 有没有人响应?
有没有比较好的六级金币车? 突然想玩玩六级金币车,有可以推荐的吗?
前两天的搞笑瞬间。。没截图太可惜了 我的360杀毒车,慢悠悠的过桥。。。 后面一个队友高速插上。。 哦。。小伙子速度很快嘛。。我靠边让你。。 于是我斜着往桥边一让。。 结果呢。。他冲得太快,碰到我一下。。 然后我就从三米高的桥上掉下来。。 侧翻了 然后他也很不好意思, 主动下桥来推我。。 搞笑的一幕来了。。 因为桥蹲把我卡住了 怎么推也推不过来。。 他也执着。就是这么玩命的推。。 我也无奈。。傻看着。。 直到几个敌人杀到。。 这两个难兄难弟还在桥墩那里磨蹭。。
回忆一下10年前的搞笑瞬间 10年前。。队友伤害还没关。。 10年前,队友撞车也有伤害。。。 某次驾驶山猫高速启动。。 稍微一个网卡。。 嘣。。。。撞到了自己的KV队友。。 然后轰。。自己挂了。。 KV一面懵逼的人头数变成了-1
大家说说太阳系里能否发现地外生命吧? 我来说说我的观点: 如果太阳系内发现地外生命必然会是很低级的生命------这个没有疑问吧。。 但是,有次听讲座,有个教授讲:病毒之类的太阳系里应该有很多。。 这我就不敢苟同了。除去生命诞生的本来可能性 最重要的是: 病毒是不能单独存在的。。病毒存在。。必然要有能寄主细胞。。 所以如果存在生命,那必然是至少细菌,藻类,往上的生命形式 同时,金星/木星云层,乃至火星,都不会有生命。 为什么,因为只存在 单一生物生存的条件。 但是如果一个地方存在生命,只会是一种吗??那肯定不是,必然有一种而衍生出其他很多种 因此必须要有一个各种生物都能生存演化的环境。。。而不仅仅是只有单一生命能存在的环境 但是火星或者金星云层之类寻找生命的迹象真的没意义吗?? 我认为也不是,因为这些地方有可能可以找到生命存在过的痕迹, 这样就可以回答更古以来那个困扰人类的问题。。 我们是在宇宙中孤独的存在吗?
大家说说太阳系里能否发现地外生命吧? 目前有几个地方是有地外生命的生存条件的 木卫二,木卫四 土卫二,土卫四, 火星。 (金星上空和木星云层太玄幻暂时不说) 我来说说我的观点: 如果太阳系内发现地外生命必然会是很低级的生命------这个没有疑问吧。。 但是,有次听讲座,有个教授讲:病毒之类的太阳系里应该有很多。。 这我就不敢苟同了。除去生命诞生的本来可能性 最重要的是: 病毒是不能单独存在的。。病毒存在。。必然要有能寄主细胞。。 所以如果存在生命,那必然是至少细菌,藻类,往上的生命形式 同时,金星/木星云层,乃至火星,都不会有生命。 为什么,因为只存在 单一生物生存的条件。 但是如果一个地方存在生命,只会是一种吗??那肯定不是,必然有一种而衍生出其他很多种 因此必须要有一个各种生物都能生存演化的环境。。。而不仅仅是只有单一生命能存在的环境 但是火星或者金星云层之类寻找生命的迹象真的没意义吗?? 我认为也不是,因为这些地方有可能可以找到生命存在过的痕迹, 这样就可以回答更古以来那个困扰人类的问题。。 我们是在宇宙中孤独的存在吗?
大家说说太阳系里能否发现地外生命吧? 目前有几个地方是有地外生命的生存条件的 木卫二,木卫四 土卫二,土卫四, 火星。 (金星上空和木星云层太玄幻暂时不说)
大家说说V级车 综合战斗力前几名是哪几辆? 如题。。。反正肯定没有傻丘。。
【军文】 211027 风雨送春归,飞雪迎春到 风雨送春归,飞雪迎春到。 已是悬崖百丈冰,犹有花枝俏。 俏也不争春,只把春来报。 待到山花烂漫时,她在丛中笑。 如果只用两个字形容全诗要表达的精神,你认为是哪两个字呢? 如果用一句网络语言呢?
风雨送春归,飞雪迎春到 风雨送春归,飞雪迎春到。 已是悬崖百丈冰,犹有花枝俏。 俏也不争春,只把春来报。 待到山花烂漫时,她在丛中笑。 如果只用两个字形容全诗要表达的精神,你认为是哪两个字?
谁是叛徒---是谁将美国原子弹的秘密透露给苏联 这两天看见有自媒体发表了不少相关的文章 更有绘声绘色的故事描述苏联美女如何从爱因斯坦那里盗取原子弹的秘密的。 -------可笑。。。 爱因斯坦和原子弹有关系吗?? 有---但是其实并没有那么大,, 爱因斯塔掌握原子弹的秘密吗?? 抱歉,其实他并不掌握-- 那么这个故事是怎么样的呢?苏联又是从谁那里得到这个秘密的呢?? 等我从头道来
谁是叛徒---是谁将美国原子弹的秘密透露给苏联 这两天看见有自媒体发表了不少相关的文章 更有绘声绘色的故事描述苏联美女如何从爱因斯坦那里盗取原子弹的秘密的。 -------可笑。。。 爱因斯坦和原子弹有关系吗?? 有---但是其实并没有那么大,, 爱因斯塔掌握原子弹的秘密吗?? 抱歉,其实他并不掌握-- 那么这个故事是怎么样的呢?苏联又是从谁那里得到这个秘密的呢?? 等我从头道来
【军文】 211026谁是叛徒---是谁将美国原子弹的秘密透露苏联 这两天看见有自媒体发表了不少相关的文章 更有绘声绘色的故事描述苏联美女如何从爱因斯坦那里盗取原子弹的秘密的。 -------可笑。。。 爱因斯坦和原子弹有关系吗?? 有---但是其实并没有那么大,, 爱因斯塔掌握原子弹的秘密吗?? 抱歉,其实他并不掌握-- 那么这个故事是怎么样的呢?苏联又是从谁那里得到这个秘密的呢?? 等我从头道来
0.99999999999无限个9 先令等于多少便士?? 先令,便士,英国货币单位 1先令=12便士 已知在十进制中0.99999999999无限个9 =1 那么在12进制中。。 他等于多少 好吧,我无聊了。。
问个问题0.9的循环先令等于多少便士 英国货币,1先令=12便士。。 那么 0,9的循环先令等于多少便士? 依然等于1先令么? 那么零点几的循环先令等于1先令?
大家说说,现在(未来的)航天探索,哪一样更有意义。 美国当年登月。。其实完全是为了装B。。 有多少经济收益??并没有 有多少科研意义。。只有那么点点 主要还是为了宣传服务。。 苏联探索金星, 欧洲探索土星, 这些都只有一些科研意义。。 除了装B暂时就只能满足一下人的好奇心。。 那么,什么航天任务有经济或者现实的其他利益呢?? 比如空间站任务,太空育种。这就有现实的经济利益。。 未来的探月+可控核聚变+月球挖矿。。也算是未来有直接的经济意义。。 探索小行星带,也有直接的现实意义---防灾。。。 那么大家认为还有什么太空任务有比较现实的经济利益或者现实意义呢??
说说天启坦克703 前天买了,昨天玩了几十盘,说说我的感受。。 首先说说我为什么买。。 因为天启坦克是红警的情怀啊。。就跟59再烂我也要买一样。。经典的五对负重轮是个军迷就要拥有。。(况且也不烂) 天启坦克在红警里是什么样的存在?? 上可对空打飞机, 下能隔海轰军舰, 扛得住核弹, 顶得住风暴, 欺负得了坦克, 压得死谭雅。。 ---给我六辆天启,我能灭7家冷酷电脑。。 所以,703再烂也要买来看一看 下面我具体说说感觉(主要和T56,狮子对比) 1.伤害 ,穿深 703 标准伤害 390 T56 是 460 狮子 是 320 但是感觉下来 ,703实际伤害基本每炮都是400+ T56就很少有460+的 一般多数是 440-460左右,偶尔还有390的(当然偶尔还有1100+的) 狮子实际伤害打出来也是320+比较多 所以感觉实际上伤害T56和703差不多 703 穿深(标准弹药) 221 T56 穿深 208 狮子 穿深 234 要说穿深, 703要好于T56弱于狮子。 2.弹夹VS双炮 双炮模式对比弹夹如何?? 我的结论是双炮优势明显。 弹夹整体装填时间是 23秒左右 双炮一起装填时间 也是23秒左右 短装 弹夹是 3.5秒 双炮是 5秒 这样比似乎弹夹还有点优势。 但是这里有2点: 1.双炮有齐射,4秒 2.双炮可以单炮装填。 单炮装填这就很有优势,(单发装填时间11秒左右) 弹夹炮打了一炮以后,如果一时没有机会就会很犹豫要不要长装填一个。。双炮就没这个顾虑,开完一炮另外一个自动填充 更重要的是,单炮装填其实是可以实现连续短发的 即开一炮,5秒后开第二炮,再过6秒又可以开一炮。 这样一比双炮的优势就很明显了(所以没有把握还是不要双炮起发,这样短期内实际输出要比双炮起发高) 3.炮控制 ,准度 狮子最准 0.31基本指哪打哪 T56 ----0.39 ----稀烂。。 703 ----0.4----更烂 俯仰角度,炮塔,圈扩也不如T56(更不要比狮子了) 综合来说, 火力上。 天启和T56各有千秋 2, 防护和机动性 生命值 狮子最多 1700 T56和 703一样 装了血块 都是正好 1650 护甲。。 T56防护像纸一样。。 703明显好一截。虽然也有弱点 但是总体护甲703优势 机动性上。。 703更是优势。。 装了 涡轮的T56速度和703 才勉强一样 可以达到38 这样一比,似乎703对比T56优势明显啊。。 然而不是 最重要的点亮和隐蔽上 。。 T56是个瞎子,703就更瞎。。经常被莫名火力捶死。。 而隐蔽系数上。。 T56比703高了一个档次。。 703的移动隐蔽系数居然还不如狮子。。。 狮子那东西已经隔座山都能被点亮了。。 703比狮子还容易亮。。 然而狮子虽然自己容易亮,但是点亮系数也很高。。你点他的同时自己也会被点。。 703就完全是个瞎子。。自己被点了还浑然不知--死于不明火力都不知道是谁点的(T56好歹还能藏一下) 所以综合来说战斗力上 703和T56各有特色。。。703比T56更适合猪突,, 从打钱上来说。。。T56标准弹药便宜啊。。不打金币弹收益相当不错。。 703 那个标准弹药贵啊。。
开发你的想象力,超光速不是不可能。 爱因斯坦的狭义相对论从来没有说光速上限不能超越 只是说光速(上限)不随参考系变化而变化。。 物体不能超光速,爱因斯坦更没有说过,最多能算个推论。。 为什么呢: 怎么让一个东西加速直到超光速?? 一般能想到的方法有二 1.给物体作用力 然而这个不行,接近光速物体的质量会迅速增加。。。大到给多大的力也提供不了加速度。 2.转换参考系。。(比如向相反方向加速参考系) 这个也不行。。因为光速不变性原理。。。 一般的人能想到的方法,归根结底超不出这两条。。 所以一般来说光速不能超越。 但是呢,物体真不能超光速?? 答案是否定的.. 不在这两条范围以内的方法如果能让物体超光速,那么他就既不违背相对论,又能超光速。。 比如说: 宇宙的膨胀以及由此引起的运动。 宇宙的膨胀不是物体的运动。他是空间的膨胀,空间的膨胀超光速并不违反相对论。 随着空间膨胀,空间里的物体也会远离。而这个远离速度是 可-以-超-光-速的 ------由此还有科幻作者想想出未来星际旅行的模式---可以压缩空间的曲率引擎--这样飞船速度可以轻松超光速而不违背相对论。
不要抱怨低效率的队友。。因为他们很可能是 你想交流?? 抱歉看不懂。。。 你想骂人?抱歉听不懂。。。 坦克世界,要么就是我这样胡子渣渣的大叔。。 要么。。就是大叔的儿子在玩。。 你能指望他有多高水平? 能走出基地都被我夸了好久。。
这下找到真爱了--前线模式 昨天第一次玩前线模式。。 真是一下子找到真爱了。。 绝对不磨叽。。 进攻方就是嘿嘿嘿的冲。。 傻蹲,和WS的打伸缩炮毫无意义。。 节奏极快 上去就是干。不用浪费多余的时间,也没机会给你浪费时间 不怕阵亡 大家都成勇士了,敢拼敢打。。死了??换车继续。。 这个模式真是太棒了。。哈哈
大家说说日常任务最难完成的是哪个? 我认为最难完成的排名如下 1.一场比赛拿4个人头。。 人头这个东西真是可遇不可求。。人人都抢,要打得赢对手还要抢得过队友。。一盘拿个两三个常见,但是要弄到四个还真不容易。。不仅要对手配合也要队友配合。。 2.经验/伤害排名第一。 这个相对来说要好一点,主要难度还是队友,要抢过队友比消灭敌人还难 3.一场造成7次致命一击/对7个敌人造成伤害 这个选火炮完成还是比较容易的(选其他车就难了),一场只要命中7次(8次最保险)基本就能完成任务。。难度主要在于太顺利---根本没机会打中7次。。或者崩溃太快。。只要前线能相持住。打中7炮不是难度。 其余的累计任务感觉都没难度,多打几盘总会完成。
请教老铁了,令牌车哪个值得买? 有10块令牌了,哪个车值得买?还是攒攒买最贵那个?或者四号先进战车也不错?
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