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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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什么叫最毒妇人心,带队指挥只为发泄? 事情经过是这样的。 天赋互助大会里,有人喊。带新手过田英2-3,单子号勿入。 当时我还很诧异,有单子号起码多一个会玩的人,何乐而不为呢? 进去以后,发现指挥是个女的,给我们安排了站位。 然后开打。到了金帐降魔那个阶段,我发现指挥给安排的位置不在结界内就调整了一下,并且没有影响最终机制成功。 就听见一个男的,就和风苟一样在哪喊,动什么动,会不会玩,是不是煞x. 第一次我就没理他。 第二次开打,又是到了那个阶段,这男的又开始了,那个气急败坏的状态,就感觉是家里着火了,还满嘴脏话。我顶着一剑可当万师的称号,他但凡留意一下,就知道我是个熟练工,真是瞎操心。 于是我忍不住了,打字回怼了他几句,我说你别喊了,我会打,等我失误了你再喊也不迟,之类的话,但我保证没有说脏话。 这时候这个女指挥就化身正义使者出来了,说玩游戏都别吵,谁再吵就t了。 我打字说,他先开麦骂人,骂了一场了你怎么不管?话都没说完,就被t了。 事情经过就是这样,我越想越不对劲。第一他为什么不t那个开麦骂人的男的,我感觉他们就是一伙的。 第二,为什么他不要会玩的单子号或者熟练工,只要新手?就是想来数落别人发泄的。 两个人一唱一和,彰显自我优越感。找我茬子找不到了,开始吹毛求疵了。 一看没理了,立马踢人。怎么还有这种心里变态的人。下面是这个人的id有没有领教过得?
关于造诣是否能代表战斗实力的讨论 这个游戏,有很多东西,不能提升战斗力,但是依旧增加造诣,例如奇术,哪怕你学摄星拿月这种副本没用的奇术,也增加造诣。装备歪了词条,也有造诣。 这就导致了鹅高并不一定输出就高。 所以就出现了这样的论调,看鹅没用。 导致2.5虚鹅的人,实际上战斗力可能2.3。 但是2.7的人,再虚,他也有2.5。 所以依旧可以通过鹅判断这个人的下限在哪,事实证明一队2.7鹅的人打十人本,全程流畅,连沟通都不需要,没有故事会,没有小惊喜,也没混子。 鹅除了能说明战斗力下限,还能说明一个玩家到底投入多少时间来玩这个游戏,是用什么态度来玩这个游戏。 投入时间少的,机制不熟,每周可能打一次副本就下线了。 娱乐心态重的,无所谓能提升多少战斗力,差不多就行,反正跟着混也能过本。 我并不是歧视鹅低的,我只是说一个类型的玩家有一个类型的玩法。正所谓道不同不相为谋。 那我想组一些高鹅的玩家,来提高我过副本速度这件事,有错吗? 但是却有一种观点说,我这样做对新人不友好。其实结果都是一样的,人都是趋利避害的。我明说我要鹅高的,和我看到鹅低的我就不让他进队,本质是没区别的,无非就是表面上上鹅低的玩家心里好受点而已。 那么对于新手而言,越是让他和高手玩,他就越是不会玩。例如现在的五人本,一开始几天大家还都知道搬棺材,现在老手玩家,都主动把棺材搬了,导致新手玩家根本就不知道这个棺材还需要搬。一个赛季过去了,反正跟着混就行,炸团了都不知道咋炸的。 不让卡造诣,说白了就是不让新人进步,把稀泥和到底。新人就该去开荒,而不是坐轮椅,这才是对新人的尊重。 为了不愿意进步的人,和娱乐心态的人,设计不成文的保护规矩,燕云还是头一份。这游戏不需要高手,不需要竞争,只需要岁月静好相安无事吗? 再说,我要求造诣,你达不到,你去别人的队伍就好了嘛,又不是只有我一只队伍。 有人可能要说了,如果人人都像我这样,游戏风气就不好了。我看未必。这样新手就和新手玩,大家共同探索研究开荒,就和我们老玩家一开始那样,这才有乐趣不是吗?这样他才会去研究机制打法,这时候又有人要说了,我对打本不感兴趣,玩个游戏开心最重要,那这种人更不应该在乎自己进不去队,找志同道合的人,玩自己喜欢的内容不就行了?何必来搞我心态? 这让我想到了女乘客匹配女司机的业务,我觉得挺好的啊
燕云这个游戏正确的玩法,笔记本准备好 燕云这个游戏到低应该怎么玩想知道这个游戏该怎么玩,首先你要了解他得特色是什么。 1.仓检:也就是你开所有箱子,进行调律,一切与概率有关的行为,都会避开你得职业给你其他职业得,从而拖住你毕业的进度,给后进游戏得玩家留追赶空间,从而保证韭菜能一茬一茬的持续收割。 2.灌水:这个游戏,决定玩家角色提升得东西,其实就五种,分别是装备调律,心法,天赋,奇术,蹊跷。在每周刷心力和购买不肝的过程中就能获得80%提升,每周总共三小时时间就能完成。剩余的百分之二十(主要是天赋顿悟值和蹊跷中得面板属性),存在于各种活动,各种奇遇万事知之,开宝箱,抓蹊跷当中。可以让你每天忙个不停,但是提升程度其实就是蚊子腿。还有那些完全没提升得各路小游戏,同样也是为了托你进度准备的。 3.耍猴:今天某个职业强,明天就给你削弱。今天某个心法强,明天就给你改了。今天某个活动么鱼给的多,明天就给你改掉。这个版本调律太容易,下个版本立马就给你改了。这样你就在不断得变职业,不断得调律更换装备,不断得转换心法。。这个过程,就浪费你的材料,定音,心法,通宝。说白了,还是托你的进度。 知道了这个游戏得特色以后,对策就就来了,我不是信口雌黄,这事我开服研究到现在了,拿笔记好: 1.玩这个游戏,你千万不能只有一个账号,你得有个小号角色。不然你永远被燕云牵着鼻子走。 2.小号不做除了刷心力和每周兑换不肝以外得任何事情,保证有足够得装备和心法宝箱。 3.燕云每个等级版本都会在最后赛季末有一个冲刺阶段,这时候他们就会弱化仓检,你的调律咋调咋有,心法咋开咋给自己想用得。你在赛季末得时候对小号进行调律,直接准备各部位首词条金色一件,用金色狗粮一次调完。观察这套装备适合哪个职业,就转成哪个职业。 4.如果上述的事情你照做了,下个版本你就可以玩这个号,起码新版本前15天,没有什么新装备能打败你的老装备。然后另外一个号重复前面三个步骤。以此循环。如果有特别想玩得职业,建议你弄三个小号循环,本人亲自测试,总共四个号得情况下,只刷心力,一周所有号总共用不到五个小时,也就是每天玩一小时。其他时间就可以去补你这个主号得蹊跷和顿悟值,只加和面板攻击有关的属性就可以了,没必要全抓全做。 5.另外需要注意得是,心法书能不分解就不分解,管他给的是什么书,都留着。你会发现,通常都是开除得其他职业心法,要比你开出得本职业心法多。在不得不确定职业得时候,你再把多的心法转换成你本职业得,一定是最不亏了。如果你每天都开了就分解,你得心法6重得速度就要比我这样做慢得多,还是那仓检导致的。 6.最后要说得是,有人可能问我,号这么虚,怎么打本?我的回答是,建议别打,非要打,小号得五人十人本,直接打人机。损失箱子无所谓,反正这个版本我又不玩,省时间最重要。大号得十人本怎么打,直接去烟雨阁,自己当队长,加十个2.6鹅以上得。你会发现这个十人本,甚至都不需要指挥,莫名其妙就过了,而是20分钟都用不上。至于百业哪些东西,我是完全不做得。 7.最后送给杠精得一些话。请先看后评论。 问:玩游戏为了自己开心,有那么重要么? 答:只要你不知道燕云喂你吃东西里夹带了很多得翔,那的确是挺开心得,反正你也不挑食。 问:开那么多号,不累吗? 答:我四个号总共游玩时长,可能都没你一个号多。毕竟你连提升NPC好友度这种事情都不放过。 问:这样玩都是垃圾号,哪个都不厉害。 答:除了鹅低,面板属性不会差太多。我用百分之二十得时间,抓住大头提升80%。你用百分之八十时间,去急着满足剩余那百分之二十。说好听点,你追求高。说难听点,官方种草,你帮施肥。 问:不是所有玩家的兴趣点都在这,只是当单机游戏玩。 答:这个游戏根本就不是单机,你也不该来贴吧,我说的事情和你毫无关联,建议压根别管别人是咋玩的,我是写给大多数人的。请你继续玩十人本出0金的单机游戏。
指望职业能平衡是做梦,不如自力更生 下面我来告诉你玩这个游戏得正确姿势: 第一个礼拜:建5个小号角色,每天做一点主线任务,刷一盘心力,5个号每天大概2小时 第二个礼拜:主线完成大概60级,每天把每个号得心力都刷完,5个号每天大概1小时 第三个礼拜:每天抓一个号的蹊跷,不用全抓完,把加攻击和试剑宝箱收益属性得点上就行。每个号大概3小时。 第四个礼拜:每天5个号各一把心力,目前我一个小时不到就能完成。 一个月后,你应该有5个满级的垃圾号了,哪个号是版本强势的,就专心打造哪个号。 其他号每天上去刷完心力就下,垃圾号的所有心法箱子全都不开,每周把不肝里面有用的都换了就行。害怕打不过去本就全部拿陌刀选承伤,全程格挡卸势。 等下一个90版本,每个号刷完心力都换成山倾套,开始调律。装备调好了,适合啥职业,就把角色定成啥职业。绝对歪不了。然后再定音。 总结:以上方法解决了如下问题。 1.心力不够调律不过瘾。 2.调律总是歪词条 3.职业总是不平衡 4.心法装备总是被仓检。 蹊跷,天赋,武学等级等等这些东西,只要我愿意花时间就能提升。但是调律和心法得提升,这里头随机性太大,尤其是调律,经常是一个赛季过去了都不能毕业。所以我请问策划,不确定因素我都解决不了,我哪来得动力去肝其他内容?肝到最后就差装备怎么调都调不上去,不难受吗?而且往往是造诣越高得号,越容易被仓检,要啥不给啥,想啥不来啥。举个例子:我现在主号20个箱子经常一个金都不给。小号一次至少2-3个。所以别怪我这样玩,谁叫你们侧滑这么无脑呢? 下图是我的四个号,还有一个奶在另外一个号上。
别吵了,事后反悔都能判的,有案例 这是一起被称为 “河北唐山相亲强奸案” 的典型案例,邸某与相亲女子在见面当天发生关系后,因女方反悔并通过婚介所索要补偿,邸某拒绝后被婚介所老板报警指控强奸1。 以下是案件的详细介绍1: 案件经过:2018 年 2 月 22 日,河北滦南男子邸某经婚介所介绍与一女子相亲,见面后双方满意,当晚一起吃饭。饭后邸某和女子开车到河边游玩,在车上发生了关系。之后,邸某将女子送至婚介所。当晚,婚介所老板告知邸某女方反悔,让他拿几万元补偿女方,邸某拒绝。次日,婚介所老板又让邸某拿 2 万元补偿,邸某仍拒绝,当天中午,婚介所老板报警。3 月 1 日,邸某因涉嫌强奸被刑事拘留,12 天后被逮捕。6 月 1 日,滦南县检察院以强奸罪对邸某提起公诉。法庭上,邸某拒不认罪,称双方是自愿发生关系。12 月 29 日,滦南县法院一审以强奸罪判处邸某有期徒刑三年。邸某上诉,2019 年 2 月 26 日,唐山市中级人民法院二审裁定驳回上诉,维持原判。邸某服刑期间坚持申诉,2019 年 11 月 28 日,唐山中院驳回其申诉。2020 年下半年,邸某家人向河北省高级人民法院申诉,2021 年 12 月 16 日,河北省高院指令唐山中院另行组成合议庭对此案进行再审。2021 年 2 月 28 日,邸某服刑三年后刑满释放。2023 年 10 月 10 日,唐山中院以 “事实不清、证据不足” 撤销原判,改判邸某无罪。后续处理:2024 年 3 月 29 日,邸某收到河北省唐山中院的国家赔偿决定书,唐山中院决定赔偿邸某 57 万余元,包括人身自由赔偿金 478831.44 元,精神损害抚慰金 100000 元,同时为邸某消除影响,恢复名誉,赔礼道歉,但驳回了邸某的其他赔偿请求。
五人本奇葩人盘点,哪种最气人? 1.现学现卖型 昨天不会玩让人骂了一天,今天好不容易会了,就开始各种当老师指挥,能不能过不重要,重要的是把昨天受的委屈都补回来。 2.爱慕虚荣型 本来稳扎稳打就能过,非要显得自己能。会用百鬼的看不起打纸人的,打纸人的看不起不会打的。打两排纸人的时候,非要显得自己会百鬼打穴,留心力有吐火不用,导致纸人没死,自己一个百鬼躲过去了,队友都死然后开始嘲讽。我们打本是为了过,不是来卖弄的。 3.不思进取型 只要队伍有点问题,立马就退。而且往往越是那种不会玩的,退的越快。他们的思路就是,反正我也不想知道机制是啥,能混过去就行,混不过去换个队混。这样的选手,永远进步不了,不光是游戏里,现实里也是个不学无术的。 4.错的永远都是别人型 只要自己死了,就是奶不足。自己不知道多躲几个技能,多用几次卸势,赖人家奶不足。我要说这本我陌刀已经可以单过了,你又做何感想? 5.埋头就上类型 刚排进去,啥都不沟通,直接就往上冲,都不沟通一下等会打哪一排的纸人,靠临场发挥吗?你要说不打也行用百鬼,那是不是问问大家有没有不会躲的?毕竟团队游戏啊。 6.油盐不进型 不会玩,你给他教,怎么说都不理你。提线人偶要出来了,给他说有圈的往一起站,这样落下来的人偶比较集中,就是不听,拉着一个跑老远追都追不上。 7.阴阳怪气型 一旦发现那种不如自己的玩家,就开始来劲了。你这个怎么不躲,那个怎么不放,到底会不会,哎,野队打不成,都是一帮什么人,之类之类的。这种人就是心理扭曲,比他更会打的人都懒得理他,他在那里没完没了,殊不知最菜的就是他。
写给正在矛盾中的"单机玩家”"网游玩家” 先说单机玩家,或者说把这个游戏当单机玩得玩家。问你们三个问题: 1.你在玩其他单机游戏得时候,其他玩家用风灵月影提升得比你硬肝提升快得时候,你会不会觉得心理不平衡?我认为一个正常得单机玩家会觉得,我靠本事他靠挂,没有可比性,他也得不到我的乐趣。如果你不是这样想得,那么其实我认为你是一个“网游玩家”或者是其实喜欢玩网游得玩家。 2.你在玩其他单机游戏得时候,会不会因为你每天只有时间玩一会,别人能玩一整天,所以你进度慢这个事情而感到不平衡?我认为一个正常得单机玩家会觉得,我自己能玩多少算多少,我又不用和别人攀比,反正最后早晚都能毕业通关。 3.你在玩其他单机游戏得时候,没有内容玩了,是不是直接就去玩别的游戏了,或者是去等DLC了?我认为一个正常得单机玩家,是不是吐槽游戏公司内容太少得,毕竟你也没花钱嘛。 那么这游戏,放开不放开心力,那个职业强了,哪个职业弱了,内容更新慢不慢,涨不涨草,和你们这些“单机玩家“有多大关系?为什么其他单机游戏行,燕云就不行呢?就让你受不了呢? 如果我上述的观点,你都不同意。那么你是个网游玩家或网游心态,以后发表任何言论,请把“我一个单机玩家”“这个单机游戏”这样得字眼去掉,不然我会给你扣个偷换概念得大帽子。 再说网游玩家,我就是把这个游戏当网游玩得,因为我玩得单机太多,一眼就能看出这游戏得“阴谋”,或许说他们最不想让我们看清楚得就是这个游戏本质到低是不是单机。因为这样会少很多人气,尤其是在这种刚发布急切要回本得状态下。 那么我再问“网游玩家”几个问题:1.一个公司做游戏是是不是为了赚钱?想赚钱是满足花钱的人,还是满足不花钱得人?如果花钱拉不开差距或者不能秀,花钱得人为什么还要花?所以有差距是不是必然得?因为这是网游。 那现在这个游戏公司到底在干什么?他不想让玩家差距太大,又想赚钱?这不是在逗?我来告诉你真像,他这样做,说白了就是抓住了我们没搞明白这个游戏到底是网游还是单机得心态。让单机玩家滋生出了一些网游玩家得攀比心,让网游玩家里那些没时间肝氪得人觉得终于找到了一个归宿。我来告诉你们,这是暂时得。不卖资源这个旗子,早晚要倒。我话就撂这了。这游戏让你进来玩,没收你一分钱,你让团队喝西本风?除非:加点卡,上交易税。不然不卖资源是不可能得,那是童话。 所以你们这些“网游玩家”不要一有什么不平衡就骂,没用得。。因为你网游玩家骂,他立马就说他是单机。。你单机玩家骂,他立马就拿网游那一套说辞和你对抗。 你们细细想想我说得话。我玩了整整20年游戏,无论是单机还是网游,我说我看的比大多数人透彻,也许你们觉得我装,那就把这个帖子留好,再过一段时间,不用太长,你们会感谢我的。
心力系统:肝氪不能拉开差距,游戏的动力在哪? 这个系统的初衷很明显就是打击工作室,防止资源泛滥,维护游戏经济平衡,缩短玩家差距。 从效果来看,心力系统确实让工作室的日子不好过了:资源获取被严格限制,多开刷资源的套路行不通了,游戏内的经济也相对稳定了许多。可以说,心力系统在打击工作室方面,确实立了大功。但能不能延长游寿命,估计燕云要失算了。 因为这个系统也给普通玩家带来了一些困扰。心力系统以现实时间每9分钟恢复1点,60点心力可以进一次副本并获得6件装备。对于时间充裕的玩家来说,这种限制让人感到束手束脚,尤其是当他们想通过更多努力来提升角色时,却发现心力成了硬性门槛。虽然心力用完后依然可以继续游戏,但无法获得装备、属性材料等能够拉开差距的关键资源,这让一些玩家感到挫败。 针对这些问题,我提出以下三点改进建议,既能优化玩家体验,又不会给工作室留下可乘之机: 1. 引入“心力保护”机制对于普通玩家,可以设计一种“心力保护”机制。例如,当玩家的心力用完后,可以获得宋元通宝,副本段位,时装优惠卷,等等,而无法获得装备或属性材料。这样既能给玩家一些事情做,又不会让代练和工作室通过刷资源拉开差距。 2. 优化心力恢复的社交加成,可以考虑将心力恢复与社交玩法绑定。例如,当玩家组队完成特定任务或参与社交活动或者PVP活动时,根据水平高低可以获得额外的心力恢复速度加成(而非直接获得心力)。这种设计既能鼓励玩家参与社交和pvp,又不会给工作室留下可乘之机,因为工作室通常依赖脚本而非真实社交。 3. 增加心力消耗的“软上限”目前的心力系统是一个硬性上限,玩家一旦用完就无法获取关键资源。可以考虑引入一种“软上限”机制,例如玩家在心力用完后,依然可以通过完成高难度任务或挑战获得少量关键资源。这种设计既能满足玩家的成长需求,又不会让代练和工作室通过刷资源拉开差距。 玩家差距是不可避免的,如果在线时间长不能变强,玩家就会失去动力,游戏也会失去吸引力。因此,策划应该接受一个事实:玩家差距是无法完全杜绝的。与其在这方面过度挣扎,不如将精力集中在如何优化游戏体验上。
啥叫会心会意扇形分布,谁发明的?别跟风了。 最近不知道哪来的搞笑结论,说是在精准100的时候,会心加会意相加是100,就基本出暴击。 这结有意义吗?就好像我告诉你,你把所有中奖号码都买了就一定能中奖一样,不解决任何问题。而且两种计算方式都不同的概率,是怎么做到能往一起相加的。 会心加会意达到100的方法很多,可以是40会心,60会意。也可以是80会心,20会意。那我一旦问这两种搭配方式哪种收益更大?是不是全都沉默了?但是这正是问题的关键。直接决定了我的词条该如何搭配。 想搞清楚这个问题,先要判段出到底是先判定会心,还是会意。 结果就冒出一些懂王,说什么扇形分布,不存在先后这样的鬼话。这可能吗? 首先什么叫扇形分布你们真的懂吗?扇形分布,首先得是同种属性的东西,会心是算平均值的暴击,会意是算最大值的暴击,两个概率换算方式都不一样,属性都不同,怎么分布? 什么叫扇形分布,60%出会心,40%不出会心,这叫扇形分布。 在我看来,不同属性的两个暴击率,只能是两个情况,一种是存在判定顺序,一种是分别触发计算总暴击量。 分别计算,根本不现实。如果会心也出了,会意也出了,难道要把两个伤害加一起?我没见过那么大的黄字数据呀。 如果存在判定顺序,那么先判定会心,会意不就亏大了?因为会心概率很高,基本轮不到出会意。会心每个装备能加的数值是会意的一倍。那会意不就变成垃圾词条了? 所以只能是先判定会意,只要出了就是暴击最大值1.35倍。没判定成功,就判定是否精准,还是擦伤,如果精准了,继续判定会心,也就是平均值的1.5倍。 只有这种可能是经得住推敲的。 那种说扇形分布的人,假如我80会心,40会意。总和都超过百分之百了,怎么分布?见过大于360度的圆形吗?
我发现主播攻略一句都不能信 我一共玩了三个职业,九剑,双刀,伞扇。因为刚接触游戏,很多装备心法搭配,输出循环手段,都希望能在各种平台上寻求经验,然后我就发现了各种非常可笑的事情。 1.某主播教学视频说双刀心法稳定是主心法,断石,心如弥鱼,极乐泣血。然后过几天我看他视频,自己又把所恨带上了。说明他也是在摸索。 2.基本上绝大多数得博主推荐的套装,都不是燕云推荐的那一套,我就在想了,这游戏的制作者难道没有我们玩家懂游戏?所有推荐的套装全都不是真正厉害的?伞扇不让用烟柳,说是花套好。双刀不让用归江,说是飞隼好。这么巧,所有系统推荐的都是错的? 3.还有那个奇术推荐,说骑龙回马厉害,结果自己打输出循环的时候,用的更多的是火拳。这都是普遍现象,不是某个博主这样了。 4.更有意思的就是这个输出循环了,基本每个视频说的都不完全一样,都说自己是版本答案,我就纳闷了,哪来那么多答案,难道不是最厉害的方式一定是唯一的吗? 5.还有这个打法问题,把某个弱势职业说的特厉害,说是因为我们不会玩。结果自己录个视频,断章取义,掐头去尾,BUFF算叠满,为了凸显这个职业厉害,各种绝活用上又不给你说明白,真是为了把一个东西夸大,不择手段。你就说这个双刀,一开始我觉得他刮,后来我觉得可能是我菜,等我多玩了几个职业后,同样是我一个人的操作水平,我发现他就是刮,没得洗。打出同样输出我玩其他职业都能边抽烟边输出。 所以我现算是看明白了,这游戏才出来几个月,大家都是摸着石头过河,谁比谁明白多少啊?我是不看别人的攻略了,我还是自己研究吧。都是一开始就玩的,我就不信有人就那么正确,莫非他们都是万中无一的绝世奇材?
燕云这个游戏就是妥妥的网游,别用单机标准找茬 我写这个帖子是发现最近有些人总是用单机游戏的标准来找燕云这个游戏的缺点,我觉得完全没必要,因为这游戏就是个妥妥的网游。 网游和单机在资源获取与交互方式上有明显区别。资源获取上,单机靠自己探索、积累,网游能借助网络从外部获取,像充值、玩家间交换资源,还有打团本时靠团队拿原本难得到的奖励。交互方式上,单机玩家独自应对困难,网游玩家可以互相帮忙。就拿咱们讨论的这款网游来说,玩家生病有人治,打官司有人帮,遇到难题能联机解决,所以它肯定是网游。一款能长久运营的成功网游,需要有玩家花时间肝资源,也需要有玩家花钱弥补没时间玩的短板,这样形成良性循环。玩家之间有差距是正常的,这也是维持游戏热度和寿命的关键,不过得保证肝的玩家付出有回报,氪金玩家的钱花得值。就像以前某款热门网游,游戏公司只收点手续费,游戏就运营得特别久;但后来搞了卖属性的商城,就慢慢不行了。再看现在讨论的这款网游,游戏公司处于一种 “既要又要” 的情况,既想让玩家之间差距不大,又想按网游模式赚钱,这根本行不通。因为没平衡好肝帝和氪金玩家的关系,游戏发展很让人担忧。解决办法是别在装备提升上设置太多障碍,不然玩家因为装备毕业时间太长,玩得太累就退游了。可以推出一个技巧值系统,比如在团本输出通常在 100 万 - 150 万之间,战斗力在 1.5 鹅到 2.2 鹅之间的情况下,玩家 A 战斗力 1.5 鹅,团本打出 120 万伤害,120 万 ÷1.5 = 80,他的技巧值是 80,这说明玩家 A 装备不是最好,但操作厉害,靠技巧打出高伤害。玩家 B 战斗力 2.2 鹅,团本输出 130 万,技巧值约 130 万 ÷2.2≈59,说明玩家 B 输出高主要靠装备好。通过这个技巧值系统,玩家能清楚知道自己技术和硬件实力怎么样。装备一般的玩家,技巧值高就有成就感,知道自己技术好;氪金把战斗力堆得很高的玩家,靠高输出也能显示自己有钱、装备强,满足了不同玩家的心理需求,平衡了玩家之间的差距。很多成功的游戏都用类似思路,关键是让差距合理、平衡地产生,游戏公司别抽成太多,保障肝帝和氪金玩家的权益,这样游戏才能长久稳定地运营下去。
教燕云如何解决目前心力不够的问题 网游和单机在资源获取与交互方式上有明显区别。 资源获取上,单机靠自己探索、积累,网游能借助网络从外部获取,像充值、玩家间交换资源,还有打团本时靠团队拿原本难得到的奖励。交互方式上,单机玩家独自应对困难,网游玩家可以互相帮忙。就拿咱们讨论的这款网游来说,玩家生病有人治,打官司有人帮,遇到难题能联机解决,所以它肯定是网游。 一款能长久运营的成功网游,需要有玩家花时间肝资源,也需要有玩家花钱弥补没时间玩的短板,这样形成良性循环。玩家之间有差距和攀比是正常的,这也是维持游戏热度和寿命的关键,不过得保证肝的玩家付出有回报,氪金玩家的钱花得值。 就像以前某款热门网游,游戏公司只收点手续费,游戏就运营得特别久;但后来搞了口袋卖属性,就慢慢不行了。 再看现在讨论的这款网游,游戏公司处于一种 “既要又要” 的情况,既想让玩家之间差距不大,又想按网游模式赚钱,这根本行不通。 因为没平衡好肝帝和氪金玩家的关系,游戏发展很让人担忧。解决办法是别在装备提升上设置太多障碍,不然玩家因为装备毕业时间太长,玩得太累就退游了。 可以推出一个技巧值系统,比如在团本输出通常在 100 万 - 150 万之间,战斗力在 1.5 鹅到 2.2 鹅之间的情况下,玩家 A 战斗力 1.5 鹅,团本打出 120 万伤害,120 万 ÷1.5 = 80,他的技巧值是 80,这说明玩家 A 装备不是最好,但操作厉害,靠技巧打出高伤害。玩家 B 战斗力 2.2 鹅,团本输出 130 万,技巧值约 130 万 ÷2.2≈59,说明玩家 B 输出高主要靠装备好。 通过这个技巧值系统,玩家能清楚知道自己技术和硬件实力怎么样。装备一般的玩家,技巧值高就有成就感,知道自己技术好;氪金把战斗力堆得很高的玩家,靠高输出也能显示自己有钱、装备强,满足了不同玩家的心理需求,平衡了玩家之间的差距。很多成功的游戏都用类似思路,关键是让差距合理、平衡地产生,游戏公司别抽成太多,保障肝帝和氪金玩家的权益,这样游戏才能长久稳定地运营下去。
燕云装备词条通俗解释 最大外功:攻击上限 最小外功:攻击下限 最大外功和最小外功之间的数值,会随机生成一个数字,这个数字叫<<基础伤害>>. 牵丝,破竹,鸣金,裂石,这四种属性攻击,也是从最大值和最小值里随机生成一个数,并把四种属性得到的数值都加一块,这个总和叫<<基础属性伤害>> 基础伤害+基础属性伤害=基础伤害能力,基础伤害能力会受到各种百分比效果的加成例如技能百分比,暴击率,等等,就是最终能打多少血。 这游戏攻击敌方会有两种情况,精准命中和擦伤,当你精准率达到100%的时候,就不会出现擦伤了。 如果精准命中了,计算方法就是上述的最大最小攻击中取随机数。如果擦伤了,就是按最小攻击计算。 精准命中的基础伤害能力我们已经得到了,那么他的加成是什么?就是会心和会意。只要是精准命中就会有概率触发会心伤害和会意伤害。擦伤只有概率触发会意。 会心伤害是造成基础伤害1.5倍的暴击。 会意伤害是造成最大外功伤害的1.35倍的暴击。 1体=60血量 1御=17血加0.5防 1敏=1最小攻加0.075%会心率 1势=0.9最大攻加0.04会意率 1劲=0.246小攻加1.315最大攻 要点总结: 1.所有属性攻击都有用,收益大概是你推荐词条的40%左右。也就是两条非推荐的属攻词条大概能等于一条推荐的词条。 2.如果你是攻击频率快,但是伤害数字小得职业,最小攻击和会心率收益更大,相反攻击频率慢的就是最大攻击和会意收益更大。 3.词条其实不像大多数博主说的那样有什么优先级,只要是推荐的属性,都是有用的属性,此消彼长也不能简单的说哪个作用更大,除非是属性溢出了,因为每个人的职业不同,输出手法环境都有区别,只要搞懂了原理,自然就知道哪个属性更契合自己的输出循环方式。 4.对于大多数玩家来说,你只要认一个死理,装备只要给的属性是加攻击力相关的,就没有歪,因为这就是个输出大于天的游戏。5条攻击属性的装备,他就是比四条属性带一个气血或者防御的猛。 结束语:搞清这些词条的原理,其实哪些词条都自己更有用,怎么穿对自己划算是可以算出来的,如果你懒得算,你大概率也就不是那种会因为属性多点少点而斤斤计较的人,总之我测试过,一身基本毕业的金转换,和一身垃圾篮装,输出总量相差不会超过30%。我们就是在为这百分之30动脑筋而已。
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