啥叫会心会意扇形分布,谁发明的?别跟风了。
燕云十六声吧
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level 9
sdky8210 楼主
最近不知道哪来的搞笑结论,说是在精准100的时候,会心加会意相加是100,就基本出暴击。
这结有意义吗?就好像我告诉你,你把所有中奖号码都买了就一定能中奖一样,不解决任何问题。而且两种计算方式都不同的概率,是怎么做到能往一起相加的。
会心加会意达到100的方法很多,可以是40会心,60会意。也可以是80会心,20会意。那我一旦问这两种搭配方式哪种收益更大?是不是全都沉默了?但是这正是问题的关键。直接决定了我的词条该如何搭配。
想搞清楚这个问题,先要判段出到底是先判定会心,还是会意。
结果就冒出一些
懂王
,说什么扇形分布,不存在先后这样的鬼话。这可能吗?
首先什么叫扇形分布你们真的懂吗?扇形分布,首先得是同种属性的东西,会心是算平均值的暴击,会意是算最大值的暴击,两个概率换算方式都不一样,属性都不同,怎么分布?
什么叫扇形分布,60%出会心,40%不出会心,这叫扇形分布。
在我看来,不同属性的两个暴击率,只能是两个情况,一种是存在判定顺序,一种是分别触发计算总暴击量。
分别计算,根本不现实。如果会心也出了,会意也出了,难道要把两个伤害加一起?我没见过那么大的黄字数据呀。
如果存在判定顺序,那么先判定会心,会意不就亏大了?因为会心概率很高,基本轮不到出会意。会心每个装备能加的数值是会意的一倍。那会意不就变成垃圾词条了?
所以只能是先判定会意,只要出了就是暴击最大值1.35倍。没判定成功,就判定是否精准,还是擦伤,如果精准了,继续判定会心,也就是平均值的1.5倍。
只有这种可能是经得住推敲的。
那种说扇形分布的人,假如我80会心,40会意。总和都超过百分之百了,怎么分布?见过大于360度的圆形吗?
2025年03月01日 15点03分 1
level 8
省流:会意+会心大于100%时,挤掉会心还是会意超出1的部分
2025年03月01日 15点03分 2
省流:会心和会意就不能做加法。就好比出生率百分之四十,和中奖率百分之六十没有任何关系一样
2025年03月01日 15点03分
@sdky8210 BV19APbeMEV9
2025年03月01日 15点03分
@sdky8210 但是目前看到的测试结果都是,两者相加大于等于100%的话,确实能把白字完全排除掉,如果不是bug,只能说ch确实写了一个很不可思议的算法
2025年03月01日 15点03分
@sdky8210 就是他发的这个小破站博主发的,全程没看到图形数据详解,整个视频只证明了双爆相加100%且精准100%的情况下能全爆
2025年03月01日 15点03分
level 7
早就改了,现在先判定会心后判定会意
2025年03月01日 15点03分 3
@鐪熲櫏鐨勬剾 是的,玩无名剑的,会心和会意高的都明显输出低了很多
2025年03月02日 01点03分
有测过吗,哪里的消息啊?
2025年03月01日 15点03分
什么时候改的?有数据吗?[疑问]
2025年03月01日 17点03分
那岂不是原本能会意的 然后被会心截胡了吗
2025年03月01日 23点03分
level 8
你宁愿打这么多字都不愿意去试一下吗就犟嘴
2025年03月01日 15点03分 5
level 8
知道了扇形分布就更好的可以堆属性,会心流派,就会意少堆一些,会意流派就会心少堆一些。目的就是挤出去白字。如果不是扇形分布,那么就算88会心,20会意,100精准,依然有概率白字。
2025年03月01日 15点03分 6
level 8
来,说说你的测试结果,顺便附个视频
2025年03月01日 16点03分 7
level 7
你说的对[呵呵]
2025年03月01日 16点03分 8
level 11
你说得对。
2025年03月01日 16点03分 9
level 10
不是基本出暴击,是必出暴击(准确的说是无白字),这是测试结论[呵呵]先有的测试结果再有的理论猜想
2025年03月01日 16点03分 10
level 8
之前用数据测过了,会心会意超100%的情况下,会意会挤会心的。
2025年03月01日 17点03分 12
好像在某次更新之前是加起来一百必会心,那次更新后变成必会意,然后过了几天又调回必会心了
2025年08月31日 21点08分
level 7
不就mmo那套圆桌理论么,先判定命中,再判定识破,再判定会心,属性之间存在挤压
2025年03月01日 17点03分 13
ff14,暴击和直击,但ff14就是两次判定,所以会有直暴同时触发
2025年03月01日 22点03分
Mom有哪个游戏有两套会心
2025年03月01日 17点03分
@山居剑1◆ 类似,不是完全一样
2025年03月01日 17点03分
@山居剑1◆ 有,天龙八部就是两套会心,致命一击和会心一击
2025年03月01日 19点03分
level 10
你是不会自己去测试吗,别人测试了拿出来说能打到100暴力,没说那个先判定后判定,你纠结先后判定你倒是行动啊?
2025年03月01日 17点03分 14
@sdky8210 能测,同一个怪,无buff影响,只轻击第一段,会意伤害恒定,其他的都是会心。
2025年03月02日 02点03分
问题是没办法测试呀,他最终就出一个黄字,鬼知道先判定的谁。只能是用排除法。如果先判定会心,那么会意就等于很难判定到。所以只能是先判定会意。不然会意就没用。既然结论是相加到100就不出白字,那么很显然会心会意之间还有关联,而且不是同时判定的。那么只能是先判定会意。
2025年03月01日 17点03分
@sdky8210 会意会心区别在于一个黄色一个橙色
2025年03月01日 18点03分
@sdky8210 怎么会没办法测试,既然白字都排除完了,你随便找只怪a几下测黄字橙字出现次数,怪快死了传送走再回来继续,测试出一定量,然后数每个色出现的比例,不就能推测出来了,测试量越大越可靠,无非就是费时,看你愿不愿意去测了
2025年03月02日 01点03分
level 7
魔兽的圆桌理论,都被研究烂掉的东西了,不知道随便百度一下[黑线]圆桌上的每个扇形有优先级,按优先级依次放入圆桌,当圆桌到100%时,剩余的所有低优先级全部被挤出,假设燕云会意优先级高于会心,那80会心,40会意结果就是60会心,40会意,0白字
2025年03月01日 17点03分 15
你说的另一种计算方式叫多次投掷,会心会意按优先级顺序依次投掷,这两种方式都被普遍应用在mmo的伤害判定里,燕云用的是哪一种我不知道,但你随便否定圆桌理论那是你的无知
2025年03月01日 17点03分
要判断是使用了圆桌还是多次投掷非常简单,多次投掷只要你的会心会意单项都没达到100,那必定有概率出白字,圆桌只要会心+会意达到100,必没有白字
2025年03月01日 17点03分
@stsone 我觉得我解释的够清楚了,如果你还看不懂,那我无能为力,但是人不要太固执
2025年03月01日 17点03分
我有个问题 那本身精准的影响到底大不大 因为我看精准可以突破100 这样是不是说明怪物有对应的闪避属性
2025年03月01日 18点03分
level 7
本来就没有先后,如果精准90,60会心,30会意,判断就是在90里随机取一个数,这个数在0-60就会心,在60-90就会意。如果会心会意加起来溢出了就相当于浪费了,反正别溢出。80会心20会意和60会心40会意你自己按面板算一下不就知道哪个好了。
2025年03月01日 17点03分 17
@一白夜一 会意不受精准影响
2025年03月02日 02点03分
按你的数据来说0-54会心,54-63精准,63-93会意,93-100擦伤
2025年03月02日 02点03分
@天堂小雅 受教了[真棒]
2025年03月02日 05点03分
准确点说是在100里取,随机到90-100就出灰字
2025年03月01日 17点03分
level 6
105精准然而毛用没有,这游戏你某个属性高了,别的属性肯定不行,我试验过 平时45会心,凑精准能到1105以上,但是别的属性拉了,我玩的陌刀,主要属性就是最大外攻跟会心。
2025年03月01日 17点03分 18
陌刀必须满爆啊兄弟
2025年09月02日 04点09分
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