心力系统:肝氪不能拉开差距,游戏的动力在哪?
燕云十六声吧
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level 9
sdky8210 楼主
这个系统的初衷很明显就是打击工作室,防止资源泛滥,维护游戏经济平衡,缩短玩家差距。
从效果来看,心力系统确实让工作室的日子不好过了:资源获取被严格限制,多开刷资源的套路行不通了,游戏内的经济也相对稳定了许多。可以说,心力系统在打击工作室方面,确实立了大功。但能不能延长游寿命,估计燕云要失算了。
因为这个系统也给普通玩家带来了一些困扰。心力系统以现实时间每9分钟恢复1点,60点心力可以进一次副本并获得6件装备。对于时间充裕的玩家来说,这种限制让人感到束手束脚,尤其是当他们想通过更多努力来提升角色时,却发现心力成了硬性门槛。虽然心力用完后依然可以继续游戏,但无法获得装备、属性材料等能够拉开差距的关键资源,这让一些玩家感到挫败。
针对这些问题,我提出以下三点改进建议,既能优化玩家体验,又不会给工作室留下可乘之机:
1. 引入“心力保护”机制对于普通玩家,可以设计一种“心力保护”机制。例如,当玩家的心力用完后,可以获得宋元通宝,副本段位,时装优惠卷,等等,而无法获得装备或属性材料。这样既能给玩家一些事情做,又不会让代练和工作室通过刷资源拉开差距。
2. 优化心力恢复的社交加成,可以考虑将心力恢复与社交玩法绑定。例如,当玩家组队完成特定任务或参与社交活动或者PVP活动时,根据水平高低可以获得额外的心力恢复速度加成(而非直接获得心力)。这种设计既能鼓励玩家参与社交和pvp,又不会给工作室留下可乘之机,因为工作室通常依赖脚本而非真实社交。
3. 增加心力消耗的“软上限”目前的心力系统是一个硬性上限,玩家一旦用完就无法获取关键资源。可以考虑引入一种“软上限”机制,例如玩家在心力用完后,依然可以通过完成高难度任务或挑战获得少量关键资源。这种设计既能满足玩家的成长需求,又不会让代练和工作室通过刷资源拉开差距。
玩家差距是不可避免的,如果在线时间长不能变强,玩家就会失去动力,游戏也会失去吸引力。因此,策划应该接受一个事实:玩家差距是无法完全杜绝的。与其在这方面过度挣扎,不如将精力集中在如何优化游戏体验上。
2025年03月05日 12点03分 1
level 9
认真的吗兄弟,燕云多少单机玩家你还要建议社交加成心力[真棒]
2025年03月05日 20点03分 2
@sdky8210 哥们你真逗,我就是单机玩家但是为了心法箱子我一样还是会开小号刷官财坊任务,也要加百业每周侠境拿箱子,但不妨碍我不加群不交流自己享受打造装备的感觉。单机玩家就被你定义为过完剧情就滚蛋的一批了?
2025年03月06日 02点03分
单机玩家不在乎心力,很明显你不是。就别替人代言了。
2025年03月06日 01点03分
@眠鱼眠 是不是有种,你明明不想吃,但是不吃就会比其他人亏了的心态?请问这种心态是单机心态吗?单机你在乎其他人做什么
2025年03月06日 08点03分
@sdky8210 啊对对对我急了,你的建议明天就要被采纳了我太着急了[捂嘴笑]自己能提建议别人反驳就直接抠个别替人发声的帽子[真棒]
2025年03月06日 06点03分
level 9
高难度任务或成就,强制社交给心力?
你这不就是鼓励代练和工作室吗[哈哈]
那些没时间或手残的富哥富姐本来就是燕云代肝代练的大客户
你倒好给这些工作室多了不少新业务
燕云游戏本身还一分钱拿不到,都给工作室赚去了,主播和代练拿了
对燕云ch来说还不如直接开卖心力呢
2025年03月05日 21点03分 3
@sdky8210 价格到位就接
2025年03月06日 01点03分
@sdky8210 我说了,你现在的肝度想到多富哥富姐就已经接受不了了,你这纯粹给工作室揽活,燕云制作者一分钱赚不到,你觉得他们会干?要不是一开始定死了不卖数值,效率最高的方法就是卖心力
2025年03月06日 05点03分
你对高难度有误解,人有时间当代了不代表他会去做亏本买卖。我让你打一盘无伤千夜,给你1点心力,你作为代练,接不接?
2025年03月06日 01点03分
@陌阡丶途 哈哈给人家干沉默了
2025年03月06日 02点03分
level 7
外观盒子无限刷就行了,磕佬看不上,其他人也有事做,或者就那个多人副本无限刷也行
2025年03月05日 23点03分 4
level 8
下次别建议了,目前这样挺好,别搞内卷,现实都卷不过来了
2025年03月05日 23点03分 5
两天清一次,挺好,有时间就去采集一下
2025年03月06日 01点03分
这样挺好,很清闲,没有心理负担
2025年03月06日 02点03分
[你懂的]不这样怎么接代练,要是取消心力就是比谁肝,那生意不就来了。
2025年03月06日 03点03分
那就只能留低水平玩家,放弃高水平玩家。看看哪边损失大把
2025年03月10日 04点03分
level 11
这游戏不打多人一点焦虑没有,装备调率有个最大外功+会心/会意就能带了,喷心力和长草的基本上是同一拨人,每天十几小时泡在游戏里,实际上大量上班党,每天玩2-3小时,到现在都还有事做[汗]
2025年03月06日 01点03分 6
@旧桥人潮百里💌 输出低也没人管只要懂机制,那些大佬巴不得输出全是他一个人打的,焦虑是你自己给的。至少别人不会给你强加焦虑。
2025年03月06日 04点03分
打多人也没有焦虑..只要你不打竞速,打本知道机制就能随便打。
2025年03月06日 02点03分
@º超巨大皮皮怪 焦虑还是有的,因为能看到输出,要是打不过奶或者和奶一样,我不信会没焦虑[紧张]
2025年03月06日 02点03分
@旧桥人潮百里💌 能看输出又不卡输出,这游戏最大的优点就是不卡输出
2025年03月06日 03点03分
level 10
如果副本掉落时装优惠卷,工作室就会开始疯狂刷。如果将心力恢复与社交玩法绑定,那就是强制玩家去社交和pvp。
时间充裕的玩家毕竟占少数,大部分玩家还是以休闲/单机/上班党为主,现在心力系统没什么问题,你这建议完全是在给大部分玩家制造焦虑,燕云的问题也本来就不在心力上,而是缺一个有深度的核心玩法。
2025年03月06日 02点03分 7
@sdky8210 兄弟单机玩家很多种,也有自己玩自己的不参加社交的但是又爱氪时装爱追装备的单机玩家,可不是你口中的不在意心力不在意装备随便给人拉开差距的剧情党才是单机玩家[黑线]
2025年03月06日 07点03分
@sdky8210 干嘛一定要拉开?为什么一定要卷个三六九等生活已经卷的很累了, 游戏里就好好放松下咱不卷了不行吗[泪]
2025年03月06日 03点03分
@更丰富当然不 这楼主认为他的建议对单机玩家来说没有影响真是太招笑了[捂嘴笑]这楼主认为的单机就是剧情党玩完就卸载那种[滑稽]他提建议可以你说他他就说你单机玩家急什么[滑稽]
2025年03月06日 06点03分
疯狂刷时装怎么了?时装影响游戏平衡吗?能拉开玩家差距吗?
2025年03月06日 03点03分
level 8
工作室在这个游戏干嘛,刷那么多资源也卖不掉,没有风花值直接卖号也卖不出去
2025年03月06日 03点03分 8
应该是刷宝钱搬砖吧,还有那种代悬赏代探索的
2025年03月06日 06点03分
@摩耶刹那i 代悬赏代探索你也禁止不了啊,宝钱是体力,和心力也不搭噶啊,不理解楼主改这么多还说防工作室是为啥
2025年03月06日 06点03分
@在原的鹡鸰 心力跟工作室应该没有关系吧
2025年03月06日 06点03分
@摩耶刹那i 所以我说楼主提的这堆建议和工作室没关系啊,没必要扯工作室
2025年03月06日 10点03分
level 8
怎么说呢 人家本来设计了三四个月的内容玩家一个月就卷完就算了 但是回头还骂人家就有点提了裤子不认人的味道了。。现在适应节奏了,就这样吧,挺好的 肝完了打试炼 打PVP 打麻将 ,该清心力清心力。探索下别的武学流派,奇术,很多时候一个景点好不好玩取决于跟你在一起的人好不好玩,旅游是这样,网游也是
2025年03月06日 03点03分 9
level 7
就一个单机游戏,还想怎样[吃瓜]
2025年03月06日 03点03分 10
之前有个人也说,就是一款免费游戏,还要求这要求那!
2025年03月06日 04点03分
level 8
我觉的心力系统目前是利大于弊,完全放开对于上班族来说就是天塌了,既干不过工作室,也干不过学生狗
不过后期可以尝试商城购买心力丹,但是要限制每周购买数量,不然白嫖党又会开始攻击
总之目前是心力系统还是利大于弊的
2025年03月06日 03点03分 11
卖心力对学生党不友好捏
2025年03月06日 09点03分
不能开卖数值的先河
2025年03月06日 08点03分
level 1
单机玩家表示不同意,我认为应该取消副本刷材料,直接取消5人本,10人本。保留其他联网玩法。
2025年03月06日 05点03分 12
level 1
下次别建议了,别搞游戏内上班这一套。有那么多时间的话,请尽快找个班上。
2025年03月06日 05点03分 13
很有说服力[滑稽]
2025年03月06日 06点03分
2025年03月06日 06点03分
我就是天天在办公室用电脑带薪玩游戏[笑眼]现在没什么可玩的了,每天就在多人世界转悠,要么和朋友和百业的人吹牛逼,打副本,要么就是挂机玩其他游戏,要么看剧
2025年03月10日 00点03分
level 5
建议改成心力丹商城售卖,50rmb一颗,这玩意想多刷的就买呗
2025年03月06日 05点03分 14
我不同意 起码100一颗吧
2025年03月13日 11点03分
level 7
就目前制作组水平来看,你这种大改动,每出一个都至少带来100个新bug,现在还有4000多的bug没改完。
2025年03月06日 05点03分 15
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