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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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深度解析---《悟空谋脱金箍缚,观音巧改意根途》 《悟空谋脱金箍缚,观音巧改意根途 —— 深度解析〈黑神话:悟空〉》 在《黑神话:悟空》的奇幻世界中,一段动人心魄的传奇故事缓缓铺陈开来。 一、主线剧情与背后深意 取经功成后,孙悟空虽为斗战胜佛,却毅然辞去佛位,欲归花果山逍遥。然天庭不满,二郎神率天兵天将临花果山,以屠山相胁,悟空无奈落败。此后,其六根分散,五根予五位妖王,“意” 化奇石落于花果山巅。 黑风山处,土地公遇一神秘老道士,疑似菩提老祖。老道士似预知悟空劫难,以隐晦之法暗助,留菩提叶飘然而去。黑风大王受天庭高人指点害悟空,显天庭之忌惮与阴谋。百眼魔君剧情中,鹤仙人以天庭长官之身份与百眼合作,将修炼之人炼成妖,供天庭取丹谋利,尽显天庭之自私与不择手段。火焰山处,红孩儿乃铁扇公主受天庭逼迫诞下夜叉族末裔,牛魔王、黄眉等参与围杀斗战胜佛,疑有天庭指使。玩家所扮天命人,在老猴子指引下踏上寻悟空六根之旅,“意” 根为通关信念。 二、天庭不光彩之举的明证 其一,利用妖怪害悟空,如黑风大王之举,违背天庭应维护天地秩序之责。其二,与妖怪勾结谋利,百眼魔君之事便是铁证。其三,对妖怪评判双重标准,厚此薄彼。其四,内部权力争斗激烈,天官为 boss 时形象诡异暗示混乱。其五,垄断稀缺资源,掠夺下界之物。 三、老猴子或为观世音之推测 行为似观音之引导,常于关键处现身予天命人提示。结局时老猴子之穿着似有深意,且对悟空称 “泼猴”,与观音在传统故事中之称呼一致。 四、老道士为菩提老祖之猜想补充 首先,老道士与土地公互动充满神秘。赠土地公珍奇之物与灵丹妙药,料此地将有动荡,又嘱托传法术于其故人,此行为与菩提老祖之未卜先知及对孙悟空的关切相符。且土地公传定身术等法术,如原著中菩提授悟空本领般。其次,老道士离去时飘落之叶子,叶尖细长,香味清远,“一叶一菩提” 之暗示强烈。再者,老道士鹤发童颜、星目含威,神秘气质与原著中菩提老祖如出一辙。其行踪飘忽,似暗中观察引导,与菩提老祖神龙见首不见尾之形象呼应。此外,游戏中壁画彩蛋,猴子虔诚跪拜仙风道骨老者,结合剧情,极可能是孙悟空与菩提祖师,进一步加深老道士为菩提老祖之猜测。 五、杨戬助悟空之过程分析 杨戬有意试炼天命人,安排诸多挑战,望其成长以承悟空意志。透露出孙悟空过往,助天命人明确身份使命。留悟空真意于三眼,待天命人传承大圣意志,支持反抗精神与变革。 六、两种结局之现实象征 结局一,天命人不知己为悟空意根,被观音改意,虽集齐六根却缺反骨,悟空戴紧箍咒,象征现实中人们易被外力束缚,失反抗精神。结局二,悟空见杨戬后,天命人知身份使命,六根完整有反骨,未戴紧箍咒,象征人们经历练可坚守信念,挑战不公秩序。 《黑神话:悟空》以其精彩剧情、深刻主题与震撼画面,引领玩家沉浸于神话世界,亦引发对现实中权力、正义、自由之深思。
人眼对刷新率的感知是没有上限的 这个信息是从网上找到的 网上一直有两种声音,60hz是人眼极限,和144hz是人眼极限。这个问题我发表一点看法。希望对大家有帮助与改观。 先说一下,无论60hz或者144hz,都是商家因为技术的限制而创造出来的概念,所以还请不要被误导。要知道大屁股显示器刷新率是上百的哦。 首先屏幕的刷新率提高,会有明显的更好的体验,加上屏幕的材质,会有更清晰的视野,更短的拖影(这里纠正下,不仅是视觉暂留,灰阶响应速度最为影响拖影,VA与TN屏幕拖影一对比,高下立现。)。 我是个fps玩家,自从crt显示器被淘汰后,因为感觉60hz显示器有严重拖影与闪烁感(看电影时不影响,因为有动态模糊),无奈拮据,只能在不同接口下,以超频到66hz,75hz来逐步提升刷新率。到最后上了144hz的显示器。但有一次去网吧,开了机子拖一下鼠标,前所未有的丝滑感,禁不住打开属性一看,240hz,至此,我觉得我的眼睛是分的出这些不同刷新率的区别的。 你大可以试试在桌面上左右来回甩鼠标,(我800dpi,25寸1080屏幕,关闭鼠标加速)时,60hz我可以看到大约间隔为三厘米,144hz间隔大约为一厘米多一点,240hz就是每个光标都紧挨着了。游戏中体验就是,刷新率越高移动中我身边的事物也就越清晰,改善度随刷新率提高而降低。比如我能分清30hz与60hz,而分不出240hz与270hz。 请教过别人后了解到,这一现象不能单纯以人眼刷新率多少而说,人眼不像显示器一样是存在类似显示器的刷新率这一概念的,眼睛的感光细胞所接受到的所有信息,都会在一瞬间传递给大脑(或者你自认为人眼刷新率无上限,就像镜子反光,不存在上限),因为真实生活中,事物是连续运动的,而不是频闪的。 但是!!!眼睛和大脑间传递信息,是有带宽限制的!当带宽不够用时,大脑会自动把接受到但未处理完的信息压缩处理,也就是动态模糊,就好比看汽车轮胎,电风扇扇叶。所以你24帧加了动态模糊的电影也不觉得卡,因为动态模糊只是欺骗大脑的一个手段而已,想保证真实感的基础上,刷新率越高,对动态模糊程度要求越小而已。所以,人眼本身刷新率无限制!!!或者说人眼没有刷新率! 对比有质疑的可以做两个实验, 1.剪辑一段5秒的24帧的电影(共120帧),再找120张随机图片,做成120帧同时放。当然你觉得会电影流畅,这不是因为剧情连贯,其实只是电影中相像的帧很多,因此前者接受到的信息较之后者少很多,所以才能觉得流畅。 2.同样剪119帧白色图片,在中间插入一张特定的图片,再随机拿119照片,将特定图片也插入中间,你会发现看完第一个,你把特定图片的廓落,甚至细节可以记个大概,哪怕只有那一瞬间。而第二个,看完后你甚至一帧数图片都记不住。 所以你还能说是人眼刷新率只有60hz吗?因为根本不存在人眼刷新率的上限,只有大脑反应“带宽”的区别,带宽低的人,大脑能把144hz动态模糊化到60hz,而有些人,就是可以看出来,准确得说是感觉到240hz(比如我自己),当然,至于到底图的内容是啥,就怕是看不到那么清楚喽。所以大家对刷新率一事各执一词,其实谁也没说错,毕竟人各有所异嘛,只是在自己没用过的时候,还是不要随意嘲讽他人,随意下结论。 Ps.视觉暂留就是感光细胞的恢复过程,类似于灰阶响应,不过人眼的响应时间很短很短而已。所以类似于灯泡60hz看不出这种理论,是错误的,因为灯泡在断电那一瞬间,仍然是高温状态,是亮着的,等他还没冷却变暗,又被继续通电工作了,但还是有方法测出来的。没条件体验好刷新率屏幕的朋友也可以用下面的方法测试一下。 待在房间里,开着50/60hz灯泡你晃手,会发现手的残影是一个一个不连续的(老式灯泡尤其明显),不如日光下的那么,丝滑。同理,只要你能观测到这两者区别,那屏幕刷新率的区别你一定能感受到。 请注意,不是看到,是感受到。大脑接受信号方式不是频闪的,或者说他频率异常之快,但是每次刷新的区域很小。所以只要仔细去看,它能感受到,但是无法在高频闪状态下精准捕捉每一帧信息。 (区域很小,因为人观察一个物体,都是余光先观测一个物体廓落,再注视其他应注意的特征点,最后在大脑中模拟出图形。) 至于你要说大脑频率多高,有些人能看到高速飞过的弓箭,而有的人,打乒乓球都盯不住,所以这事,因人而异。 所以一切问人眼刷新率极限是多少的,都是耍流氓。 想到了一个实验。 用三张连续的图片表达一个动作,比如:小明从站立到蹲下的过程。 将这三张图片连续播放,如果看到的是小明不断在蹲下,证明你的小脑袋还是跟得上这个刷新率的。 然后继续往上调刷新率,直到某一刻你看到小明开始抽搐,说明你的脑袋已经跟不上啦。 继续往上调,直到你看到小明很流畅的不断在站起来(动作逆向了),这时候,把刷新率除二,大致就是你所能感知到的刷新率极限了。 所以我看完这个文章得出一个什么结论呢?就是经常打游戏得人因为大脑得到了锻炼,一定比偶尔打游戏的人能感知到更高的分辨率。。
4070tis以下的40显卡参数都是吕布骑D 显卡里头有GPU,显存,散热,供电,主板,他本质上就是一个微型主机。 如果一个电脑,你用了一个7500的CPU上了一个4090显卡,是不是4090显卡发挥的成绩就会受阻碍?难道你会说反正我就看个电影,反正我玩游戏不要高祯数,够用了。 这个事情放在PC机上,大家都能理解。为什么放在显卡上,大家就理解不了了呢? 4070ti一个7680个CUDA核心的卡,只有192的位宽,这个事情真的合理吗?我知道够用,你看电影怎么都够,4K电影你随便看,你60祯能玩你随便玩,这是你个人的选择问题。但是卡的价钱就放在那,他性能的发挥瓶颈问题依然存在,没有影响到你使用,不代表你没有为此买单。 那为什么不去买一个显存位宽处理单元数量刚好对应的卡呢?这种卡一定不会亏呀。 老黄不会因为显卡性能发挥不完整,就不收你CUDA钱,对不对? 你可以用不到,你可以够用就行,你可以拿4070ti带4K,没问题,没人说不能带,没人说不够用,也没人让你效果全开。问题是你花了7000多里头可是包含了有些性能发挥不完全的这一部分。 说简单点,你可以不用这个性能,但是你花了这个钱了。你要是真用不到,你可以买更便宜的,你拿3060ti玩4K也不是不行,起码少花钱了,人家还是256的位宽呢。 脑子再聪明的显卡,血管不通畅,聪明的智商也占领不了高地。但是这个钱,你一分没少掏。 你老婆不会生和你不想要是两个概念,你不会也要说没事反正我不喜欢孩子,够用就行。你要记住你丈母娘财礼可一分没少你的。
为什么说不带S的40系都是为了清30库存 这要从显存位宽说起了。 用专业的话来说就是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,但是这个相信大部分人不知道这是啥意思。 解释这个就要知道显存和GPU的关系了,显卡的显存主要是存放显卡即将渲染或者已经渲染好的素材,所以在面对大型3A以及3D渲染的时候,因为有大量的素材需要预存储到显存以供GPU进行渲染,所以往往需要很大的显存容量。 而显存位宽就是沟通显存和GPU核心之间的道路,显存位宽越大路越宽,一次性能传输的信息就越多,就比如同样的车流,4车道道路要比双车道道路通勤效率更高。随着现在显卡渲染能力的增强,只有与之匹配的显存位宽才至于拖后腿。 显存位宽不够影响什么? 大家都知道木桶效应吧,一个木桶能装多少水,不取决于最长的木板,也不取决于大部分的木板,而是最短的木板。 40系的短板就是显存位宽,虽然4070ti和4070理论性能不错,但是因为位宽的限制,在高分辨率的游戏渲染的时候,显存和GPU之间的信息交互效率比不上GPU的渲染效率,这就造成了高分辨率下,4070和4070ti性能发挥不了的情况。 这里扯个题外话,为啥高分辨率显存位宽劣势就明显?这个就很好解释,相同的视频,1080p和4k清晰度提高的同时,两个视频占用的容量可不是差一点点哦,4K游戏所要预存储的素材容量远远大于1080P,所以这时候显存位宽就传输不及时了,不知道这样解释大家理解不。 举个例子,新架构,显存更大的,理论性能差不多的4070 12G按理说无论如何也不至于打不过老架构的3080 10g吧,但是现实是4K画质下,4070几乎是完败。 1080p,4070 12G对比3080 10G可以82开,2k只能64开,4k只能28开,可见这个显存位宽影响是很大的,当然相信用不了多久NV就会发布新驱动修复3080帧数过高的BUG。 不过显存位宽不是越大越好,够用就行,超过上限,显存位宽提升不明显,只能说4070和4070TI的显存位宽确实太小了,至少也得256bit。 40系为啥这么小的显存位宽: 说实话,40系这么小的位宽最主要是NV本身。个人感觉事实就是NV就是只想给我们这么大的,方便把30库存清完,后面再出个SUPER啊,正常显存位宽的,那不就是提升了嘛。 所以现在大家也不难看出为啥看到4060ti是128BIT,大家要说是一坨答辩,即使这卡的理论性能接近甚至超过3070,但是在2k、4k下,这个显卡很有可能是干不过3070的,甚至还有可能打不过256bit的3060TI G6X,毕竟128bit太小了,已经严重影响高分辨率下显卡的性能发挥了。 最后总结下,40系显卡确实在显存位宽上抠门的过分了,这完全是不正常的,也是对消费者的糊弄,虽然理由我们都懂,但是作为一家名企,造出先天缺陷的短木板卡确实有点垄断的意味,40系真的感觉像是一个过度型号,大矿难时期的特殊产物。 在我看来,4060用作1080p合适。4060ti用来1080p就有点浪费了,但是呢2K下位宽又亏了。 4070,4070ti,都不是4K卡,不是说不能玩,而是你花的那个钱有很多性能被位宽卡着发挥不出来。只有4070ti supper 才是真的4K能发挥出来的卡。 再说一句题外话,为啥出了三款4070档次的卡,哪怕是4070tis已经用上了4080的核心,他还是不敢叫4080?为啥4080S比4080没有多少提升?好像就是4080还有大量库存没有出完。所以嘛,我认为最后还会出现一个4080ti。
正常玩家脱坑指南,正常玩家未必没影响 首先明确一下什么是正常玩家。 即是:不以牟利为最终目的,牟利只是提升自己的手段,而不是赚的每一分钱都要提现的那种。 这次风波,对梦幻各种类的玩家都有影响。 最大的影响就是游戏整体人气下滑。在这种情况下,玩家数量减少了,但是账号总量不变。那么号价就会贬值。 对于正常玩家而言,原来花费高价打造的号装备宠物,一下子就不值钱了,自己辛苦付出的劳动力也潜移默化的成了泡沫。 这个时候,最明智的做法就是及时止损,把资金留在手里。待号价跌入谷底,再重新买号。现在卖一个号的钱,没准以后能买两个。 下面说说清仓,哪些东西应该及早处理掉?哪些东西可以再观望一下?下面给你最直接的答案。 这次走的最多的,是牟利刷子。因为他们不是正常玩家,这个游戏对他们来说就是一个赚钱工具,一旦不能牟利,就没有任何乐趣可言。 他们走了以后,游戏里会充斥着大量被他们遗弃的生产工具。这些东西,普通玩家拿来用,显然不是最佳选择。 所以凡是只能用于五开刷钱的那些装备宝宝资源,都应该尽快的处理掉。 例如双4孔的低级装备,蓝书的虚拟宝宝…总之一个思路,就是刷子当年绝对不会买的东西先留着,其他的赶紧处理。这些刷子不买的东西在整个游戏里的存量本来就不大,还能抵挡一下泡沫。 至于账号没有任何留着的价值,一定是贬值最快的东西。因为当这帮刷子走了以后,不但这些刷子号要掉价,还会连累从上至下的整体降价。也就是说,越常规的,越低端的号,掉价就会越快。 所以现在就是留一个小号,把打架的装备留一下观望,其他都处理掉。手里有钱,心里不慌,隔岸观火,如果之后这游戏还能玩,用现在一半的钱入场,号都比现在的档次高。 如果你不是正常玩家,是操盘玩家理财玩家。建议全出,永远别回来。这游戏正在往现在我国最常见的那种网络游戏方向上发展。 顺便说一下个人猜想,我们的上头可能已经下令了,不许一个能牟利的游戏在国内存在,这会导致大量的劳动力都存在于虚拟社会,要求王姨放人,所以必须转型,不然公司可能不保。
已经七五折成功跑路,可以说实话了。 梦幻西游其实从出口袋开始,就注定要走下坡路了。 20年间玩过至少30种网游,经历过各种游戏的繁荣到落寞,总结游戏下坡路开始的预兆都是一个:可以通过现金直接额外增加与游戏属性相关的资源。 游戏的生态平衡和大自然相仿,玩家产出的资源由玩家来消耗是平衡的。如果系统额外产出资源,例如商城,口袋,会员,等等。没有在游戏中所付相应代价,资源凭空产生了,那么就会通货膨胀。 我可以给你们明确一个剧本,你们把我这个贴收藏了,往后看,我是不是说的比算命还准。 第一步:因为口袋产生了额外的游戏资源,就必须通过缩减游戏内玩家产生的资源达到平衡。这个已经发生了。 第二步:由于司马昭之心路人皆知,导致玩家对王姨信任丢失,也看清了这个游戏正在走其他大多数游戏的老路。我是因为梦幻和其他游戏不一样,我才愿意花这么多钱,现在都一样了,也就该及时止损了。于是接下来就会是一个比谁跑得快的游戏,聪明的人把现金回到手里,等号贬值到一个界限,用现在卖一个号的钱,也许以后能买两个号。 那么号价降到什么位置是尽头呢?请看第三步 第三步,最终号价是由梦幻这场风波结束后剩下玩家的总数决定的。假设这个人数是100,那么按照每个人都五开来计算。梦幻从最厉害的那个号开始的前500个号是有价值的。第501个号的价值就是0。也就是说,低端号将变得一文不值。其实梦幻早就出现了号比人多七八倍的现象,只是由于商人倒卖,再加上很多人十开,导致这个窗户纸一直没有破。现在信任丢失了,情况会愈演愈烈。本人预测,号价最终会跌到现在的五分之一。根据我玩其他大多数网游的一个大概公式:有商城没绑定的游戏号价等于投入的五分之一。有商城有绑定的游戏大概是十分之一。梦幻既然朝这个方向发展,最终就会适用这个公式。 最后一步:游戏最终模式变成,大多数人不怎么花钱就可以畅玩这个游戏,作用就是堆人气打工。少数老板花大钱给游戏续命。同时期的街头篮球,冒险岛,传奇,奇迹,目前都是这个模式。然后就是半年左右阶段性的让之前所有的装备全部落伍,然后开始新一轮的氪金。 上述步骤中,王姨的手续费一直都存在,直到大部分物品都没有价值,藏宝阁关闭,装备绑定,正式开始泡沫经济。 整个过程大概持续五年,然后这个游戏所有资源都被榨干,没有任何一件东西值钱,就算有,也不能交易,王姨就可以名正言顺的停服。然后换个其他游戏运营。倒霉的就是玩家而已。参考地下城。
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