愚园散人 愚园散人
[山海经·吻你死]:吻你死,上古邪吻之一,不善歌舞,其性惰绝,非美女不侵,非肉不食.吻时地动山摇,鸡犬飞且豕狼奔.吻后则电闪雷鸣,风雨作而天下乱.
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从关羽神化的过程,各位有什么感慨? 朝代  皇帝    时间       封号 北宋 宋徽宗 崇宁元年(1102年) 忠惠公 北宋 宋徽宗 崇宁三年(1104年) 崇宁真君 北宋 宋徽宗 大观二年(1107年) 武安王 北宋 宋徽宗 宣和五年(1123年) 义勇武安王 南宋 宋高宗 建炎二年(1128年) 壮缪义勇武安王 南宋 宋孝宗 淳熙十四年(1187年) 壮缪义勇武安英济王 元 元泰定帝 天历八年(1335年) 显灵义勇武安英济王 明 明神宗 万历四十二年(1613年) 单刀伏魔、神威远镇天尊关圣帝君 明 明思宗 崇祯三年(1630年) 真元显应昭明翼汉天尊 清 清世祖 顺治九年(1652年) 忠义神武关圣大帝 清 清世宗 雍正三年(1725年) 三代公爵、圣曾祖、光昭公、圣祖、裕昌公、圣考、成忠公 清 清高宗 乾隆元年(1736年) 山西关夫子 清 清高宗 乾隆三十一年(1767年) 灵佑二字 清 清仁宗 嘉庆十八年(1813年) 仁勇二字 清 清宣宗 道光八年(1828年) 忠义神武灵佑仁勇威显关圣大帝 手持青龙偃月刀的关羽神像关羽的祠庙遍布各地,为中国神明中最多祠庙的一位。古代祭祀的战神本是“兵主”蚩尤。就官方的祭祀言,唐初开始便有武庙,但主祀的是周朝名将姜子牙,而关羽则为从祀。至迟宋朝末年,民间供奉关羽的庙宇已经“郡国州县、乡邑间井皆有”(郝经《陵川集》)。元代朝廷虽崇信喇嘛教,但未箝制人民信仰,因此民间对关羽的崇信有增无减,元朝皇帝且曾遣使致祭。明清以降,供奉关羽的庙宇不仅遍布中国内地,且延伸至蒙古、西藏、朝鲜半岛乃至海外。今日仅在老北京城里,就有一百多座专供关公或兼供关公的庙宇。 因为关羽不仅受到儒家的崇祀,同时又受到道家、佛家的膜拜,所以关羽是横贯儒、道、佛三大中国教派的神祇。但其中以儒家的关羽体现更多关羽的本色。 随著关羽地位变得显赫,关羽更被尊称为“武王”、“武圣人”,与孔子并肩而立。也正因为关羽如此显赫,除了军人、武师奉他为行业神崇拜外,就连描金业、烟业、香烛业、教育业、命相家等等不相干的行业也推祟关羽,所以也将他变成武财神,又是五文昌之一。
怀旧:一个孩子传奇的一天 早上起床,收拾书包,告诉爸妈不要装满,怕爆了东西没地方放。被爸妈骂。 到学校,问看门大爷什么时间什么行会攻城,被大爷用极品扫帚赶出来。 去买早点,问早点铺有没有千年雪参和鹿茸。被老板说是神经病。结果没有吃早点。 第一节历史课:因为昨晚在家熬夜,上课时睡着了,被历史老师叫起来问:“圆明园是被谁攻下来的”。答曰“不是我攻下来的,它是被 永恒友情 攻下来的”。 第二节体育课,长跑跑了最后一名,老师问原因,回答说:“卡”。 第三节语文课,作文试卷发下来,0分,原因是每句话前面都有“@“或“!~“或“/”符号,把老师弄糊涂了。 第四节生物课,老师让举出几种地球上的生物,答道:“鹿、稻草人、半兽人、祖玛雕像、火焰沃玛、天狼蜘蛛。”被罚在教室外站着。 中午休息,跑到操场去呐喊卖东西,被校长叫到校长室,打算瞬息移动没成功。 放学回家,看到妈妈在试新买的金项链,说道:“垃圾,扔了吧。”结果被罚不许吃晚饭。 由于一天两顿饭没吃,觉得浑身无力、眼发花,固认定有人对自己用诱惑之光。 看到父亲端着饭菜进来的身影,高兴的说到“++++++++”,“组么?”气得父亲又把饭菜端走! 妈妈见我如此执迷不悟,给气病了。然后我跟爸爸送妈妈去医院,出门时看见邻居家一10岁小弟弟穿着一件绿色的风衣,手里拿着一把玩具刀在跟其他伙伴“pk”,说“晕,级这么低就能穿战神、拿菜刀?佩服”,爸爸马上给我一耳光。 到了医院后,大夫要给妈妈试温度表,说“晕,你不知道我妈这幽灵战衣是借了好多极品装备才穿上的吗?脱了后穿不上怎么办?”大夫马上呕血n升,脸上又挨了爸爸几下“半月”。 爸爸让我去食堂买饭,看见一老鼠从身边跑过,马上喊到“哪里跑,接我灵魂火符,就差你这330经验就冲到35了,一看“符”扔过去后被一叫化小孩捡起跑了。 回去的路上看见传达室里有条狼狗,想想自己已经35了,也应该带狗了,于是过去解开它的绳锁对它说:“跟你主人去祖7打教主去吧”,没想到它不但不跟我去祖7,还当场把我“pk”了。 倒在地上还说:“tmd,谁穿祈祷一套了?我刚带只狗不让我过过瘾就叛变了”,于是我和妈妈住进了一个病房
团体PK实战经验-龙骑士篇(转自KOK工会论坛) 频道:(团体PK实战经验-龙骑士篇)主题:频道中的玩家:0/500编码:Speex 25.9 Kbit描述:龙舞骑LV70 175 龙舞加点 龙舞装,有钱属性合 D+20HP,C+2智力,B+25HP 绿装最好. 镶嵌 火攻击的碎钻.龙骑士 无论龙舞 还是 格斗,都是属于补刀职业. 而且都有很好的团队状态, 龙舞 的 魔神印记 和 神圣标记 是PK,练级,打BOSS,必满技能,攻击技能就2个, 天怒一击 , 极限之刃 ,属于 魔法攻击!!! 所以,龙舞打 战士痛,打弓反打不动. 龙舞配合守护,格斗龙,杀人才厉害.自己一个去杀,谁也杀不了.主要PK技能魔神印记 LV10 增加82智力,55精神的 超好状态,团K 必加.神圣标记 LV10 中了标记的目标,格外伤害增加55% .杀血厚职业必用.天怒一击 LV10 群攻, 215伤害输出,远程迅速近身,57%几率击倒,燃烧追加伤害43%,火系攻击.配合弓手 燃烧弹.极限之刃 LV10 435伤害输出 , 束缚时追加伤害95%,配合 守护 雷霆一击,格斗 音速刀锋,自然 冰刃术, 战斗弓 冰冻箭 使用.有龙舞 配合 杀敌是很好杀的, 尤其是 神圣标记 的格外伤害. 天怒一击 用不好会红名,群攻击技能在这个游戏中是最容易红名的.所以用的时候一定要注意. 再次强调.龙舞特点: 防御中等,魔防中等,攻击中等.血量中等.很中庸.属于辅助.PK推荐道具: 钢铁意志之纹 X 2 , 豹的秘药,熊的秘药, 先知药水.PK优先攻击目标: 狂暴战,守护战 ,协助攻击: 优先协助守护,格斗龙攻击,别单独攻击目标.格斗龙LV70 170格斗加点 格斗装,70后建议 转力敏. 拿枪格斗龙 是暗杀者补刀手,也是PK时候绝不太早出手,一出手一定要一刀见血, 远程技能 音速刀锋 霹雳刀锋 ,必满. 神圣力量 对弓团超级有用. 格斗龙跟随守护,龙舞 攻击能发挥最大的伤害输出效率. 幸运印记 可以靠自己吃幸运药水1级的,不必加. 天生龙舞的技能 突袭 一级可以迅速近身,一定要会使用.主要PK技能音速刀锋 LV10 远距离,射程14。111伤害输出,钝化状态额外加550攻击。附加束缚10秒. 配合 守护 雷霆一击 最好.霹雳刀锋 LV10 远距离,射程14,62%几率击倒,295伤害输出,减敌人21攻击。烈焰双斩 LV10 680伤害输出, 附加化10秒. 穿心刺 LV10 距离5M,112伤害输出,57%几率眩晕。神圣力量 LV10 增加 28% 致命伤害突袭 LV1 5M,迅速近身,技能伤害 35 伤害输出.格斗龙群战中.最大的作用就是补刀,用他的瞬间爆发力,给受伤的敌人以致命一击.除了杀法师,一般不要主动出手.因为你不是能顶的职业,紫后很容易成为攻击目标.协助守护,龙舞攻击,能发挥最大的伤害输出.是个半远程,半近战的职业.后期转力敏是很好的选择.他和狂暴战士一样,操作好是不容易红黄名的职业.瞬间秒杀,瞬间白名.格斗龙的特色是: 瞬间伤害输出高,防御,血量,魔防都中庸.PK推荐道具: 钢铁意志之纹 X 2 , 自然生长之纹 豹的秘药,熊的秘药,.PK优先攻击目标: 自然法,弓手协助攻击目标 : 守护战牵制目标: 狂暴战 (看见敌人狂暴追杀自己人时候,远程给他补2个刀锋,很多时候能救自己人一命)
团体PK实战经验-属性职业篇(转自KOK工会论坛 频道:(团体PK实战经验-属性职业篇)主题:频道中的玩家:1/500编码:Speex 25.9 Kbit描述:属性弓LV70 10点召唤 学 战神之力1级 增加10%攻击属性弓有2种,敏体弓, 敏力弓. 至于单挑强弱我不做评论.我只说群K中, 敏体弓 生存力远远大于 敏力弓.群K中任何极端的职业都不行的,过分强调攻击,比如 敏力弓-生存力太差.过分强调 防御,比如 体力战.攻击被人无视.敏体弓 的 的武器一定要好,PK一定要拿小枪.PK操作一定要好,会协助攻击. 会小枪滑步.小枪滑步 很容易让物理近距离技能打空. 敏体弓 PK 一定要吃药水,什么药水能吃的都吃上,比如 豹的秘药,狼的秘药,幸运药水,勇气药水,迅捷药水. 带上 二个 战天使之纹 一个 钢铁意志之纹状态越好.攻击能力越高. 靠武器,靠状态杀敌.特点:高闪避,高移动,高攻速,高普攻击. 缺点瞬间爆发力差.优先攻击:自然法,龙骑士.属性龙LV70属性龙有2种. 敏力龙, 力敏龙. 我推荐是 敏力龙. 对于一个近战物理攻击职业, 高移动速度,高攻速度,高暴击,才是王道.PK瞬间伤害输出低,平均伤害输出高,最适合砍被法师缠绕住的敌人. 优先拿高阶武器,拿上后小修理点格斗低阶技能.弥补瞬间伤害输出能力. 敏力龙 的 长矛击退 的姿态很重要. 如果你被敏力龙 打到墙脚 的话.你死定了. 敏力龙 最适合在2个近战职业肉搏的时候,冲上去帮忙补伤害.或者专砍被法师缠绕住的敌人.和敏体弓一样PK 一定要吃药水,什么药水能吃的都吃上,比如 豹的秘药,狼的秘药,幸运药水,勇气药水,迅捷药水. 带上 二个 战天使之纹 一个 钢铁意志之纹状态越好.攻击能力越高. 靠武器,靠状态杀敌.可以考虑花25点学格斗出 LV1 突袭 35伤害 LV6 三连刺 95伤害,4秒CDLV4 剑舞 118伤害,4秒CDLV3 神圣力量 致命伤害追加14%LV1 音速刀锋 60伤害,钝化追加100伤害.CD 5秒这些冷却时间才4,5秒的技能用以攻击,因为高敏,技能必暴.特点:高闪避,高移动,高攻速,高暴击 ,缺点瞬间爆发力差.属性战LV70 属性战我是不推荐的.狂暴技能那么好为什么要练这个呢?跑的慢,命中低,砍的慢. 除了皮相当厚.是非常厚,比守护还难杀, 物理职业没3,4个根本杀不死.砍战士砍不动,破不了防,砍弓手砍不中,闪避高,砍自然砍不到,自然会让你砍吗. 最多砍砍龙骑士得了.无论 体力,力体 都不推荐.PK无用.特点: 皮厚,跑的慢,命中低,砍的慢.
团体PK实战经验-生命法篇(转自KOK工会论坛 频道:(团体PK实战经验-生命法篇)主题:频道中的玩家:1/500编码:Speex 25.9 Kbit描述:生命法 LV70 230生命法加点 精智装装备加点 武器7智4精1阶魔杖生命法在群K的作用是,补状态,最快速度拉起死了的队员。我这里说的是PK型的生命法,不讨论练级型的。速度祝福和敏捷祝福 是必满的2个状态。单体复活 和 逆转乾坤 至少5级,加满更好,PK经验证明,这两个技能越高级,死亡复活后出现复活虚弱的几率越低。复活后能够更快速度投入战斗。还有10级 法力护盾 绝对不能少。PK型-复活师-生命法技能速度祝福 LV10 移动速度增加24%,攻击速度增加24%。奇迹世界最好的状态技能,可以和豹的秘药叠加。敏捷祝福 LV10 敏捷增加 50。敏捷加移动速度,加攻击速度,加命中,加暴攻几率,加闪避。加弓手攻击力。法力护盾 LV10 吸收5500伤害,CD时间12秒。也就是说。12秒内不打掉生命法5500伤害,是破不了盾的。单体复活 LV10 复活恢复60% HP/MP ,CD时间15秒。扭转乾坤 LV8 群体复活,复活恢复50% HP/MP,CD时间30秒。天使之手 LV4 加HP 900。CD时间12秒。(主要给刚复活的人加一下,配合高级复活术,马上满血)治愈之风 LV6 10秒恢复1000HP,每秒100。CD时间20秒。(别在敌人群中乱用,会给敌人加的)实战经验表明只有1个生命法的时候,只有战士职业,在PK时候才加的上血,其他职业,被2个以上目标围攻的时候,基本是补不上血的。而且一个生命法在PK的时候,根本管不了9个人的加血。所以,死后最快速度复活恢复战斗力成了关键。目前来看一个队伍里有2个生命法,一个专修三个加血技能,一个专修二个复活技能。可以更能提高队伍战斗力。(就好比天堂II的主教+先知+精灵长老)-------------------PK型-加血师-生命法技能速度祝福 LV10 移动速度增加24%,攻击速度增加24%。奇迹世界最好的状态技能,可以和豹的秘药叠加。敏捷祝福 LV10 敏捷增加 50。敏捷加移动速度,加攻击速度,加命中,加暴攻几率,加闪避。加弓手攻击力。法力护盾 LV10 吸收5500伤害,CD时间12秒。也就是说。12秒内不打掉生命法5500伤害,是破不了盾的。治愈之手 LV10 加HP 440。CD时间6秒。神圣之手 LV10 加HP 470。CD时间3秒。天使之手 LV4 加HP 900。CD时间12秒。单体复活 LV1 复活恢复10% HP/MP ,CD时间15秒。(1级的复活被拉起来很高几率会有2分钟的复活虚弱)扭转乾坤 LV1 群体复活,复活恢复10% HP/MP,CD时间30秒。(1级的复活被拉起来很高几率会有2分钟的复活虚弱)加血速度最快的顺序:神圣之手(0.5秒)-治愈之手(0.5秒)-天使之手(2秒)- 再 神圣之手 这样按上面的加点,在4秒内可以加上 2280 的HP!如果队伍满足以上双生命的条件。我想我们的战斗队伍战斗会更强!一个专心加血,一个专心复活。------------------PK型-压制型-双修生命法 (比较特殊的一种练法,PK专用,非高手免玩) 穿 生命装,要求智力低.190生命(10级盾)100自然(9级缠绕术)主学技能法力护盾 LV10 吸收5500伤害,CD时间12秒。也就是说。12秒内不打掉生命法5500伤害,是破不了盾的。寒冰反弹 LV10 自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒.技能时间 8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒.(当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。)缠绕术 LV9 缠绕时间7秒 (10级也是7秒,双修已经很吃力了,节约点)瞬间移动 LV1 距离20M,CD4秒。冰刃术 LV10 伤害98,减少移动速度38%,减少攻击速度56%,保持时间28秒。 CD4秒。操作的好的话,可以使5,6个敌人处于这种迟钝状态。对付属性弓,属性战,属性龙 第一技能。4秒的技能恢复速度,0.5秒的释放速度,谁都头大。冰封术 LV10 伤害244,52%几率冰封目标5秒。CD10秒。0.5秒的释放速度。掌心雷 LV1 伤害208,28%几率 击晕目标3秒。CD10秒。0.5秒的释放速度。单体复活 LV1 复活恢复10% HP/MP ,CD时间15秒。(1级的复活被拉起来很高几率会有2分钟的复活虚弱)速度祝福 LV1 移动速度攻击速度增加11%。旋风球 LV1 伤害157,CD4秒。0.5秒释放速度。练级用。目前70级可以穿的上4阶紫霞生命装。25+60=85智力。4阶 紫霞生命铠 要求智力83。这种生命法怎么练级呢?法师群轰,可以拉怪,拉好怪开个寒冰反弹 ,打你的怪都给冰冻了。什么是冰冻状态?冰风主线最后BOSS城堡主人 和 寒冰宫殿老头BOSS都会。和弓团打怪也可以菜刀打怪也可以,反正废墟现在都是这样练的。地毯式清怪,你单体技能那么多初级技能又节约MP。生命法推荐PK道具 钢铁意志之纹 X 2 , 自然生长之纹 X 1, 熊的秘药 , 豹的秘药,生命法特点: 生命法高魔防,无攻击,生存能力强,没有生命法的队伍是没办法PK的.优先加血复活目标: 1.狂暴战,守护战(皮厚的职业本来就很能顶了,在加下血,这样提高更强的生存力). 2.属性弓,属性龙,属性战(属性职业,一复活起来不用等蓝直接可以继续伤害输出)
SUN研究报告】各职业系技能深入分析【铁血战魂公会出品】(转自官 技能伤害——铁血版sun综述之技能篇(一) 作者:铁血☆龙傲天一、影响伤害的因素:(一定要看)sun里影响某次攻击所能造成的数据伤害大小的因素如下:1、等级:等级是一切的关键,不谈等级可以换来的装备属性技能,光等级本身,非常大概地说,那么每1等级差可以调整2%-2.3%的攻击力,也就是说,在其它任何因素都不变的情况下,你高对方1等级,你打他将疼2%,他打你将减少2%。——特别说明1:这种调整将不会使得你的“数据伤害”(见下面“攻击与伤害的区别”部分)超过你当次的攻击力(**帮你随机到的那个攻击力),也不会使得你的“数据伤害”少于你当次攻击力的10%,也就是说,等级调整有上下限。——特别说明2:2%这个数值并非恒值,也并非精确数值,只是一个粗略的概念,给予大家一个对等级影响的大致感受,它和对方的物理或魔法防御总值成正比,同时和对方的等级成反比,但这两项的影响都非常小,1级1500防的话,这个值是1.7%,100级0防的话,这个值是2.5%,50级500防的话,这个值是2.3%,50级400防的话,是2.2%,50级200防的话,是2.1%。——特别说明3:再次强调,是以其它一切都不改变为前提。2、防御力:每一点防御将减少该类别攻击的数据伤害的千分之1,同上,以其它任何因素都不改变为前提,而且同样不是恒定值,也并非精确数值,并且上下限也同上。唯一区别是这个值只决定于对方的等级,与对方等级成反比,1级的时候为千分之1.33,100级的时候为千分之1.05,50级的时候为千分之1.18。——特别说明1:很大概地说吧,如果你比怪低1等级,那么你必须用35防御来抵消它因等级差而造成的伤害加权,当然,这仍然无法弥补你在伤害能力方面的缺陷。3、攻击力与攻击模式:力量或智力属性的提升、武器等装备药水的提升、状态类技能、人物初始固定值,加起来就是普通攻击的攻击力;如果是攻击技能的话,那么再加上攻击类技能所标明的基础攻击力总值;再与敌人等级、防御进行计算之后,获得一个初步的伤害值。 如果是持续伤害类型的,直接按每0.5、1或2秒一次的伤害,另外计算。4、攻击特性与防御特性:这点目前尚未完全测试清楚,但攻击与防御之间的确存在某种特殊的关系。其中,最明显的是当你脱下所有防具的时候,此时除了正常的防御力下降扣减之外,会视具体技能和攻击方式不同,额外受到多20%-50%伤害。也就是说,战士脱光拿长刀防御50点,和穿防具防御50点,在其它条件一样情况下,承受的伤害却是完全不一样的,而且之间的差距很大。防御特性应该是可以分为无防具、布衣、皮甲、锁甲和板甲5类,只和防具类型有关。而攻击特性可以分为空手、魔法、切割、穿刺和钝击5类,无法确定究竟只和武器有关,还是同时与具体技能、技能系别或其它因素有关,更无法确定是否一个攻击只具备单一攻击特性……也因此才一直无法去测试确定下来。所有的怪,都有自己的防御特性,至于攻击特性无法确定有无,一般来说,动物类属于无防具,法师属于布衣类,皮甲是弓手类,锁甲是轻装战士类,板甲是重装战士,boss是否属于特别类型则未知,玩家大体上可以对应区分。每一攻击特性对应每一防御特性都有一个不同的比率的,比如说,板甲会比较害怕钝击类攻击,而不怕穿刺与切割类,但具体比率我目前无法回答,测试出来的数据和官方的说明也有差异,极度困惑ing……这也应该是很多人玩了好久,还搞不清楚自己造成的伤害究竟是如何产生的最大缘故吧。5、随机和暴击:在伤害范围内随机得到一个伤害值,并且进行另外一次随机roll取是否爆击,爆击具体多少倍伤害(无状态之下1.2-1.7倍),命的问题,不谈。6、bug:有部分技能目前的伤害显示有bug,比如狂暴的十字斩,还有其它几乎所有的两段式攻击技能。——特别说明1:但这种情况其实是扣减了对方hp的,只是你看到的数据出错而已。
自然技能——铁血版sun综述之技能篇(九)(转自官网) 自然技能——铁血版sun综述之技能篇(九)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十六:法师自然系技能:没特别写明的都是14米射程。——特别说明1:任何属性攻击力(比如武器上的+3水攻击),都必须有相应属性类型的魔法技能才能启动(物理攻击则更别想了),否则=0,参照龙舞部分最后的说明。同理属性防御也必须在敌人使用了相应属性魔法攻击之后,才会附加在魔法防御上启动。启动之后等同等值的攻击与防御。1、火箭术:15米外丢火柴。2、冰刃术:这个比火柴术好点,1级可以提供10秒的束缚和钝化(各减20%),10级28秒减38%移速、56%攻速,格斗龙的最爱呀。生命法师不懂怎么用这个吧……被人打了别慌,给他一个冰刃术再走,这会让你走得轻松些的,当然10级盾的也往往懒得走了……队伍里面有格斗龙的时候,无聊了多丢丢这个,1级都好,他会很爱你的,10秒内他能多输出1000-2000伤害。因为点数缘故,很少人去点满。3、火球术:低攻击,可以打半径2米内的4个,射程15。作为一个ad&d的喜好者,对大名鼎鼎的火球术如此落魄感到悲哀。4、旋冰弹:水系范围攻击,攻击很低,附加减速束缚效果。建议忽略,实在喜欢的话可以点1点玩,没什么意义。以上4个,忘掉吧。5、冰封术:水系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。1级136攻击,25%几率冰冻,10级244攻击,52%几率。实际施法时间略慢一点点。6、旋风球:风系单体攻击,0.5秒施法,cd4秒。1级157攻击,10级217攻击。施法实际效果比冰封术快一点,但没有附加状态。如果一定要在这两个单体攻击里面选一个的话,我建议出冰封术,有控制能力,后期伤害也高。当然,请另外参考你的属性系别问题。不过考虑到具体技能点数问题呢,这2技能一般都不出的……7、掌心雷:风系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。10级325攻击,55%几率眩晕3秒。只要不是全aoe法师,这个技能必满,当然,现在全aoe法师满大街……8、剧毒荆棘:地系单体攻击,0.5秒施法,cd5秒。10级373攻击,4秒55中毒伤害5波。同上加满。——特别说明1:此技能的主攻击经过测试,是土系魔法,而非暗系(或毒系),所以,目前没有暗系或毒系魔法存在。综合这4个单体攻击技能来说,掌心雷和剧毒荆棘必出,除非你痛恨单体魔法。如果你强化风系的话可以考虑出旋风球10,如果没强化风系或喜好pk或可考虑冰封术10,2个都不出也合理,当然,看你定位了,比如你是aoe法师,那什么都不出。9、缠绕术:地系范围攻击(其实是无属性系非魔法非物理),上限7个,附带定身、受伤,0.5秒施法,cd13.5秒。10级9秒定身,7秒内14次物理伤害37。范围控制技能,总伤害恒定518(不被击飞击退等破坏的话),而且是无视防御的伤害,当然,也不受你本身素质影响,不暴击不格挡。伤害范围局限于圆圈中,如果因为任何原因离开了原先的施法区域,则伤害消失,只要怪物没达到上限,新进入区域的怪也会受到余下时间的伤害,另外,定身的范围比伤害的范围大一点。这是主力控制伤害技能,而且cd和控制时间之间相差4.5秒,加上施法时间0.5秒,所以,必须用其它范围控制技能控制5秒,才能顺利实现完全控制。绝对的必然加满,不会这个你别说你是法师。一定要研究9级和10级区别的话,那就是伤害多1次,每次伤害高3点,而且伤害范围略大点。
自然技能——铁血版sun综述之技能篇(九) 自然技能——铁血版sun综述之技能篇(九)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十六:法师自然系技能:没特别写明的都是14米射程。——特别说明1:任何属性攻击力(比如武器上的+3水攻击),都必须有相应属性类型的魔法技能才能启动(物理攻击则更别想了),否则=0,参照龙舞部分最后的说明。同理属性防御也必须在敌人使用了相应属性魔法攻击之后,才会附加在魔法防御上启动。启动之后等同等值的攻击与防御。1、火箭术:15米外丢火柴。2、冰刃术:这个比火柴术好点,1级可以提供10秒的束缚和钝化(各减20%),10级28秒减38%移速、56%攻速,格斗龙的最爱呀。生命法师不懂怎么用这个吧……被人打了别慌,给他一个冰刃术再走,这会让你走得轻松些的,当然10级盾的也往往懒得走了……队伍里面有格斗龙的时候,无聊了多丢丢这个,1级都好,他会很爱你的,10秒内他能多输出1000-2000伤害。因为点数缘故,很少人去点满。3、火球术:低攻击,可以打半径2米内的4个,射程15。作为一个ad&d的喜好者,对大名鼎鼎的火球术如此落魄感到悲哀。4、旋冰弹:水系范围攻击,攻击很低,附加减速束缚效果。建议忽略,实在喜欢的话可以点1点玩,没什么意义。以上4个,忘掉吧。5、冰封术:水系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。1级136攻击,25%几率冰冻,10级244攻击,52%几率。实际施法时间略慢一点点。6、旋风球:风系单体攻击,0.5秒施法,cd4秒。1级157攻击,10级217攻击。施法实际效果比冰封术快一点,但没有附加状态。如果一定要在这两个单体攻击里面选一个的话,我建议出冰封术,有控制能力,后期伤害也高。当然,请另外参考你的属性系别问题。不过考虑到具体技能点数问题呢,这2技能一般都不出的……7、掌心雷:风系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。10级325攻击,55%几率眩晕3秒。只要不是全aoe法师,这个技能必满,当然,现在全aoe法师满大街……8、剧毒荆棘:地系单体攻击,0.5秒施法,cd5秒。10级373攻击,4秒55中毒伤害5波。同上加满。——特别说明1:此技能的主攻击经过测试,是土系魔法,而非暗系(或毒系),所以,目前没有暗系或毒系魔法存在。综合这4个单体攻击技能来说,掌心雷和剧毒荆棘必出,除非你痛恨单体魔法。如果你强化风系的话可以考虑出旋风球10,如果没强化风系或喜好pk或可考虑冰封术10,2个都不出也合理,当然,看你定位了,比如你是aoe法师,那什么都不出。9、缠绕术:地系范围攻击(其实是无属性系非魔法非物理),上限7个,附带定身、受伤,0.5秒施法,cd13.5秒。10级9秒定身,7秒内14次物理伤害37。范围控制技能,总伤害恒定518(不被击飞击退等破坏的话),而且是无视防御的伤害,当然,也不受你本身素质影响,不暴击不格挡。伤害范围局限于圆圈中,如果因为任何原因离开了原先的施法区域,则伤害消失,只要怪物没达到上限,新进入区域的怪也会受到余下时间的伤害,另外,定身的范围比伤害的范围大一点。这是主力控制伤害技能,而且cd和控制时间之间相差4.5秒,加上施法时间0.5秒,所以,必须用其它范围控制技能控制5秒,才能顺利实现完全控制。绝对的必然加满,不会这个你别说你是法师。一定要研究9级和10级区别的话,那就是伤害多1次,每次伤害高3点,而且伤害范围略大点。
生命技能——铁血版sun综述之技能篇(十)(转自官网) 生命技能——铁血版sun综述之技能篇(十)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十七:法师生命系技能:1、流星火雨:范围攻击。10级42攻击,持续23伤害,时间未知。没点测试这个新技能了,但按它出现的熟练度和表面数据来看,应该是无用技能。2、死亡锁链:单体攻击。1.5秒施法,1级85攻击,40%几率眩晕,每级+3%。1级就40%的眩晕,蛮吸引人,其实这个比率还应该再高一些的,给生命法师一个主动控制技能。只是施法时间也太长呀……3、风力场:范围纯dot攻击,上限6个。0.5秒施法,cd12秒。10级维持13秒,24伤害/次,96mp。也有300伤害的。没什么意义。4、圣光法阵:范围攻击,上限6个,附加灼烧(燃烧)状态。3秒施法,cd18秒。10级215攻击,附加39伤害2次,147mp。现在的1级会灼烧到自己。如果硬要比的话,还不如风力场,不明白这个消耗大、施法长的魔法是拿来干什么的,拿来附加燃烧给天怒?哈。特别是这个施法3秒,实在太滑稽了,念3秒,指不定你的队友已经死2次了。风力场至少还好在放得快……4个主动攻击技能,最多投资死亡锁链1级,不过如此慢的施法也没大作用。至于为了考虑给队友提供燃烧状态而出1点圣光法阵或流星火雨的做法,我不太赞成的,因为这游戏默认,没有被伤害到且没有“留意”到玩家增益情况的怪是只打最近身的玩家,一旦这类怪被伤害了,马上直接冲伤害它的人而去。牧师随便丢范围攻击很容易诱发连锁崩溃的,除非是等级威压团。5、寒冰反弹:自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒。1级维持1秒(也就是刚放就没了),反击近身伤害10%伤害;10级8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒,不过这个2秒似乎也和技能等级有关,低等级技能时候应该是没2秒的,最多1秒。这个护盾是一个近似pk型的护盾。当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。6、法力护盾:自身护盾。1级吸收10%,最多1000;每级多10%,增加上限500;10级100%,上限5500(虽然目前的技能写是1000,但实际是5500)。每被攻击一次扣6点mp/sp,偶尔会略多一些,不确定原因。加满。7、心灵转换:天赋1点。cd60秒,实在太长了。不变。8、烈焰、寒冰、风雷、大地之力:群体祝福。这4个一般都不会加的,最多也是加1点。硬要加满的话,其中的大地之力最有价值,因为多数法师都是地系为主的。优点是,这些技能的状态持续时间都很长。9、精准祝福:群体祝福。1级10%,每级加3%,10级37%。持续5分钟。作用不算很大,因为技能100%命中。但应该加1点的。10、敏捷祝福:群体祝福。1级14敏捷,每级加4敏捷,10级50敏捷。作用比较大,因为敏影响的素质还是比较多的,特别是对弓来说,这个是福音呀。建议加满,最少出1点。11、魔法恢复:单体祝福。1级加7恢复量,每级增加1,10级增加恢复16点。如果不是单体就好了……出1点。12、速度祝福:群体祝福。1级攻速移速各加11%,每级各加1-2%,10级加24%攻速移速。因为技能不受攻速影响……所以,只加1点。不过弓手会比较哀怨你只加1点,如果是弓手团的牧师,可以考虑加10点。pk型牧师,特别是攻城战牧师,绝对需要10点……知道为何吗,为了移动速度……
召唤技能——铁血版sun综述之技能篇(八) (转自官网) 召唤技能——铁血版sun综述之技能篇(八) 特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。 写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。 部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。 十五、圣弓召唤系技能: 作者:铁血☆龙傲天1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。 加满它吧,阿门。 2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。 喜欢就加1点吧。 3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。 4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp? 各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。 5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。 习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。 6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。 还马虎,不过需要235才能加满10级,比较不合理。 7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。 需要245才能加满10级,恐怖,自己定位吧。 8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。 除非是准备长期打pk或pvp房,否则1级也就足够了。 1级需要70熟练度。 以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。 9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。 需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。 这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。 但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。 10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒,每级加2%。 操作这智商低的家伙还是有点麻烦,最多加1点可以了,因为攻击实在太低了,而且似乎这些家伙的武器攻击等同武器。 11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。 攻城的时候可能有点用。 12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%hp。 1级需120,加满需165熟练度。 很奇怪,有些版本是扣MP而不是扣HP的。 不过上面这3个攻击技能几乎没召唤出,召唤多半是加完辅助赶紧双修去了。13、总结: 就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。 一般召唤系都是作为兼修存在的。 技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。 第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。 第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。 接下来有2个分类,一种是pk分类,一种是辅助分类,略有不同。 辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。 pk分类一般加战斗165的(也就是前面战斗系加点),其余技能看自己具体需要,一般也都是加1点1点的,比如坚韧急救治疗什么的,这种双修必须得有钱(因为只能穿卓越装)加朋友多,但会比较猛,真正的全能。 第三种是专职的,没见过,在目前召唤兽切换cd将被改长的情况下(至少更新说明已经出来了),更是完全绝迹了,太不实用了。
战斗技能——铁血版sun综述之技能篇(七) 战斗技能——铁血版sun综述之技能篇(七)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十四、圣弓战斗技能:作者:铁血☆龙傲天——特别说明1:圣弓战斗系技能,可以参考铁血v深海鱼皮的大作《圣射手战斗技能使用详尽报告书(ver0.8.0.7版本)》链接为:http://bbs.eyestower.com/read-htm-tid-30079-toread-1.html应该说,这是国内8系技能里最具备研究精神的作品之一了。除了在伤害等部分细节上有比较大的分歧,总体上我是赞成他的多数看法的。——特别说明2:没有特别说明的是射程14的技能。1、六连射:单体,无效果,低伤害,射程13。2、冲击波:单体,附加缓速(束缚)。3、冰冻箭:单体,cd15,低伤害长cd(这cd之长令人佩服),附加钝化和束缚(比率也很低,10级才24%)。作为一个5级技能,实在看不出含义所在。另外,名字也没翻译好,既然是枪弩兼备的技能,怎么能叫“箭”呢?这3个技能都是设计失败的典范,归属失败类技能。4、追月腿:单体,cd5秒,攻击距离2,击退。最多只加1点。因为有测试表明,击退几率与技能等级无关。作为pk或救法师还不错,目前甚至比回旋踢还实用多了。在目前击倒几率改了(指回旋踢)之后,追月腿反而有点意义了,疾风奇袭当然也不错(请注意,这个是弩技能),不过这些都只适合单个怪比如boss追杀法师。——特别说明1:作为一个弓手,请永远记住你在团队副本里面的第一任务是“保护法师”,特别是生命法师,一定记住这一句,否则你会在50级之后被钉在耻辱柱上的。5、疾风奇袭:弩技能,单体,cd9秒,攻击距离2。附加击飞效果,1级259攻击,10级374。——特别说明1:击飞过程中有一段距离(主要在上升到高处至快落地之前)近战是无法攻击目标的。因此团队活动是乱用会被诅咒的。要加这技能首先要考虑实用性,虽然伤害比较高,但因为攻击距离问题,弓手必须移动上去攻击。弩系应该加满的,部分地补偿一下没有破坏炮的遗憾。以上2个是短距离单体攻击附带控制的技能。6、狙击:单体,cd6秒。1级105攻击,击倒状态额外附加10伤害;10级196攻击,击倒状态额外附加55攻击。鸡肋技能,特别是击倒改几率之后。10级200左右的攻击和击倒附加55攻击,在早期还不错,中后期对象的防御上去了之后打起来不算疼(估计这也是深海鱼皮在改版之后测试说伤害变了的缘故吧)。枪系是不太建议出这个的,直接等破坏炮吧。弩系嘛,是没什么办法,没了破坏炮的确有些亏的,疾风奇袭的pk意义大于副本意义,如果出了狙击副本玩起来会舒服多。当然,你一定要玩武器切换我也没意见,只是后期双武器你自己考虑钱包吧,还有被动的部分……我个人看法,这个技能应该设定为射程最长的技能,比如天生16,才有特色,而不是出击倒加伤。7、破坏炮:枪技能,单体,cd6秒,射程13。1级301,10级403。发射后自身后退3步。枪系必点技能,伤害还一回事,关键是自身后退3步这点好,等于自动帮你h&r(打带跑)。以上2个是单体纯攻击技能。8、法力燃烧:单体,主力pk技能,cd15秒。1级230,10级300攻击,扣敌人50%sp/mp(打格斗龙这招狠呀),附加缓速20%10秒。优点太多了:攻击力第三高,省mp,附带的扣蓝和缓速效果好,操作方便……绝对加满(165熟练度),当然,没人叫你一定一口气直接冲到这个满。
格斗技能——铁血版sun综述之技能篇(五)(转自官网) 格斗技能——铁血版sun综述之技能篇(五)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十二、龙骑格斗系技能:作者:铁血☆龙傲天1、三连刺:矛技能。造成的伤害分散在3次里面显示。2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这么**的技能,描述和实际算法完全背离。以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。早期最少加1,用于启动连续技,后期建议加满。5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。附加束缚,每2级束缚时间加1秒,1级5秒,9级9秒。加满,主战技能。6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29%几率击倒,束缚附加25%攻击;10级109攻击,47%几率击倒,束缚附加43%攻击。后期加满,虽然技能不快,消耗sp也多,但击倒技能就这么几个,还是范围击倒,而且能连贯接招……7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62%击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力状态)。失明状态附加148攻击。后期加满,远程击倒,高伤害。——特别说明1:失明状态现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),一个怪怪的黄色图标。8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。1级96攻击,击倒附加25%攻击;10级130,击倒附加43%攻击。一个相对无力化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不怎么建议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。9、灵之眼:一个看了很想扁设计师的技能。附加挫折状态(减格挡)60秒,具体数值不知道。一个设计了10点,却最多只需要加1点的技能(配合龙牙刺才加)。10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。10级271攻击,挫折状态附加43%攻击。如果希望开启多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕状态。攻击距离5,直线穿刺攻击,最多攻击上限4个。10级112攻击,57%几率眩晕。矛格斗自然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是最大的耻辱,要赢肯定需要控制。另外,这是目前和狂战接近过程中对抗能力最强的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕状态附加550攻击。伤害数字分5次显示。曾经的格斗王牌,现在基本上是需要别人给予状态才能打出辉煌的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5%……不过可以利用武器切换的技巧来重温旧日强盛。把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,然后分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,区别就只在于你主矛还是主剑。13、神圣力量:群体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10%,每级递增2%并增加持续时间,10级28%。中后期无聊可以加1点。——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20%(一般人中后期也就是20%左右的暴击率了),暴击伤害加10%,那么也就等于你所有的攻击行为增加了2%的伤害,28%就等于5.6%——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50%这个技能依然没什么什么厉害的。
守护技能——铁血版sun综述之技能篇(三) 守护技能——铁血版sun综述之技能篇(三)作者:铁血☆龙傲天特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。十、战士守护系技能:1、踢晕:眩晕几率1级3%,每级增加3%。10级几率30%。2、嘲讽:3米半径360度内上限10个(有测试说是12,我个人测试只有10个)增加怪物仇恨值并减低物理防御。因此不要以为嘲讽万能,拉20个怪给守护挡,而且中后期10个怪守护就血崩了。cd6秒。——特别说明1:sun的仇恨计算首先是距离,第二才是伤害或增益等,所以脆皮的要学会站位和跑位,跑步路经正在苦战中的近身职业面前绝对是一个坏招。力守护这种兼职最少1点,当然可以只加1点(而且点高了多半也是找死,中后期你等级没形成威压的话根本挡不住);体守护最少5点,在复杂情况下,为了团体安全请尽量到cd就用吧——如果你没更好的操作能力的话。3、强身:1级4体,每级4,10级40,提升各职业体力上限(视职业200-400)、体力恢复速度(视职业2秒13-8)和少许防御力。这个技能可以选择不要加的,等狂暴来吼狂野之力(两者在体力强化状态上冲突,狂野之力覆盖强身的,具体见技能篇二),这样可以省10点用于加其他。4、横斩:没什么特别好说的。5、强愈:cd20秒,持续10秒,10级吸收14%伤害转为自己的hp。如果是一个专职守护,这个技能是绝对有必要出的,关键时刻,比如冰风谷的部分boss,就得靠这些来撑的。pk的话,看守护把自己定位为什么了,如果是定位为一个冲进敌群释放范围dot和击倒的,那加这个也没错,如果定位为dps,那么自然是宁可加其它的。持续时间短是它的最大缺点,若有个20秒,或15秒都感觉大不一样了。如果是遇上怪群(中后期这是必然的),守护一个高阶嘲讽,拉住10个怪,然后吼一个强愈再开打,会安全很多。首先,后面点的小怪打守护80以上是很正常的,有强愈在就稳当多了,打boss更明显,像样点的boss经常一招以打千算,多少几百已经是你死不死的区别。其次,因为强愈属于增益,是增加仇恨的,这样会使得整个仇恨**更加稳定,该加血的安心加血,该aoe的放心丢魔法,仇恨稳定的作用玩魔兽的人应该很清楚吧。6、神佑:每1点的各类防御、抗性大概也只等于减弱千分之一略多点的伤害(其它都不变情况下,具体叙述见技能篇一),50点大概是减少了6%,而且随自身等级提升作用还变小了点。而且召唤系的水火和天地之印比神佑还略强些——当然,召唤一般数量比较少,也未必加这2个技能的……7、雷霆一击:3米半径120度范围内上限5个。附加击倒、束缚、迟钝,其中10级击倒概率44%,攻击242,减低攻速移速42%。是sun第一减速技能,范围减42%攻速移速——其实冰刃术减的攻速还更高点,但那个技能一般自然法师不会出的。这属于一个肯定加满的技能,sp消耗也非常小。8、破胆:1级198攻击,敌人物理攻击力减12%,持续5秒,每1级增加大概15点攻击、1%减弱和1秒持续时间;10级337攻击,减物理攻击力21%达14秒。是所有技能之中减攻击最强的,在打boss与pk时候有其不可忽视的作用,一般最少会加1点,作为补充技,但究竟加多少看自己定位点数了,可以后期再考虑。对于专职守护来说是应该出满的,主要是是为了减少boss的伤害,使得自己更安全。最大的缺点是出招的确比较慢。9、双流斩:守护的最强单体伤害技能。攻击方式并非像说明里面那样2次各有高低,而是2次伤害数值一样,是把2次攻击力算一起然后得出伤害值,再均分显示。50级左右的时候能打同级怪跳2次300多,显示出守护的攻击力也不比狂暴弱多少。
技能状态——铁血版sun综述之技能篇(二) (转自官网) 技能状态——铁血版sun综述之技能篇(二) 作者:铁血☆龙傲天五、控制类技能状态: ——特别说明1:这里涉及到一个或许算bug的问题,关于自然系的缠绕术和其它所有的击倒、击退、眩晕技能之间的取代关系。 控制类技能状态中,缠绕术的设定是定身,但往往怪物被缠绕之后不做任何攻击(玩家当然不会这么傻了)。 而一旦被其它更高级的控制类状态,如击退、击飞、击倒、眩晕取代之后,那么缠绕的bug往往就会消失,怪物像被打醒了似的,开始进行攻击(定身效果图标还在)。如果是被击退出缠绕的范围外的话,缠绕的伤害也会消失。 而缠绕的时间比所有的击退击倒都长得多。 你们有没注意到,每次缠绕了之后,如果狂战马上开撞的话,怪物会瞬间醒来制造伤害,而此时法师和那个战士都会一下子感受到猛烈的伤害; 同样,新手法师最喜欢用的缠绕后马上接火焰枪,也是个自杀性的aoe办法,因为火焰枪附带击倒,怪马上被打醒,然后移动攻击…… 合理的基础顺序是缠绕+岩石风暴之类施法时间长却没有任何控制类状态的魔法+火焰枪之类范围控制类魔法……循环……这样也可以安全度过缠绕的cd缺口。 当然,如果有人帮忙拉怪或多法师等情况再自行变招。 但总体规则就是要充分利用缠绕术的长时间控制效果,明白为什么吗?等CD!要不缠绕没冷却!这样有利于把所有的怪固定在一个区域内,所有人都打得轻松。 那种看见缠绕术就兴奋得全场乱撞乱丢火焰枪的,一看就是经典新手,此时应该做的是,把你们不附加控制能力的大威力范围伤害技能先丢出来,或者找上先锋精英单体技能蹂躏掉,略等一下再开始范围击倒,至于击退,请把握好角度,要把怪撞集中了,而不是撞散,这是狂暴战士最大的技巧,必须掌握。 暂时请使用以下这套技能分类和定义方法进行研究。 任何状态之间要发生伤害叠加、取代都必须在对象身上存在图标,但现在有部分技能没有图标,却写有实际效果,有些有图标,却一直没有写明实际效果…… 1、击飞——无图标,指敌人由原地飞起,被击飞过程中暂时失去移动控制能力和攻击能力,优点是不会造成位置移动影响范围攻击和引怪,但缺陷是往往会造成近身职业一段时间内无法攻击到敌人,弓的疾风奇袭最明显了;往往附带击倒。 这类技能包括:狂暴的十字斩(范围),战斗的疾风奇袭,召唤的蛮牛冲撞(范围)。 2、击退——无图标,指敌人由原地退后,被击退过程中暂时失去移动控制能力和攻击能力,优点是控制得好的话,可以将敌人强制移动到自己希望的位置,缺陷是有时候会破坏近身职业的连招,浪费时间在移动追击上,而且会引怪,并且控制不好的话,会严重破坏原来的群攻范围(这点影响最坏),最明显是乱用冲锋把怪撞得满世界都是的狂战了;往往附带击倒,多数击退是100%成功的。 这类技能包括:狂暴的冲锋(范围)、横扫千军(范围)、升龙击,战斗的强力射击(范围),自然的压力水墙(范围)、星云震荡(范围)。 3、击倒——指敌人在原地倒地,被击倒之后会暂时失去移动控制能力和攻击能力,优点是持续时间相对长了很多,并且可以附加伤害或形成连续控制技(击退和击飞都是来不及的)。 这类技能包括:守护的雷霆一击(范围)、猛虎落地(范围),狂暴的冲锋(范围)、横扫千军(范围)、升龙击、十字斩(范围),格斗的毁灭冲击(范围)、霹雳刀锋,龙舞的天怒一击(范围),战斗的回旋踢(范围)、强力射击(范围)、震天动地(范围),召唤的蛮牛冲撞(范围),自然的火焰枪(范围)、天崩地裂(范围)。 能由此额外增加伤害的技能:格斗的半月斩(范围),战斗的狙击、飞天血雨(范围),自然的星云震荡(范围)。 4、眩晕——实际效果等同击倒,只有状态显示和图标不同,用于产生不同的附加伤害,而且眩晕类技能多是低级技能和单体攻击,出现的几率远比击倒低。
技能伤害——铁血版sun综述之技能篇(一)(转自官网) 技能伤害——铁血版sun综述之技能篇(一) 作者:铁血☆龙傲天一、影响伤害的因素:(一定要看)sun里影响某次攻击所能造成的数据伤害大小的因素如下:1、等级:等级是一切的关键,不谈等级可以换来的装备属性技能,光等级本身,非常大概地说,那么每1等级差可以调整2%-2.3%的攻击力,也就是说,在其它任何因素都不变的情况下,你高对方1等级,你打他将疼2%,他打你将减少2%。——特别说明1:这种调整将不会使得你的“数据伤害”(见下面“攻击与伤害的区别”部分)超过你当次的攻击力(**帮你随机到的那个攻击力),也不会使得你的“数据伤害”少于你当次攻击力的10%,也就是说,等级调整有上下限。——特别说明2:2%这个数值并非恒值,也并非精确数值,只是一个粗略的概念,给予大家一个对等级影响的大致感受,它和对方的物理或魔法防御总值成正比,同时和对方的等级成反比,但这两项的影响都非常小,1级1500防的话,这个值是1.7%,100级0防的话,这个值是2.5%,50级500防的话,这个值是2.3%,50级400防的话,是2.2%,50级200防的话,是2.1%。——特别说明3:再次强调,是以其它一切都不改变为前提。2、防御力:每一点防御将减少该类别攻击的数据伤害的千分之1,同上,以其它任何因素都不改变为前提,而且同样不是恒定值,也并非精确数值,并且上下限也同上。唯一区别是这个值只决定于对方的等级,与对方等级成反比,1级的时候为千分之1.33,100级的时候为千分之1.05,50级的时候为千分之1.18。——特别说明1:很大概地说吧,如果你比怪低1等级,那么你必须用35防御来抵消它因等级差而造成的伤害加权,当然,这仍然无法弥补你在伤害能力方面的缺陷。3、攻击力与攻击模式:力量或智力属性的提升、武器等装备药水的提升、状态类技能、人物初始固定值,加起来就是普通攻击的攻击力;如果是攻击技能的话,那么再加上攻击类技能所标明的基础攻击力总值;再与敌人等级、防御进行计算之后,获得一个初步的伤害值。 如果是持续伤害类型的,直接按每0.5、1或2秒一次的伤害,另外计算。4、攻击特性与防御特性:这点目前尚未完全测试清楚,但攻击与防御之间的确存在某种特殊的关系。其中,最明显的是当你脱下所有防具的时候,此时除了正常的防御力下降扣减之外,会视具体技能和攻击方式不同,额外受到多20%-50%伤害。也就是说,战士脱光拿长刀防御50点,和穿防具防御50点,在其它条件一样情况下,承受的伤害却是完全不一样的,而且之间的差距很大。防御特性应该是可以分为无防具、布衣、皮甲、锁甲和板甲5类,只和防具类型有关。而攻击特性可以分为空手、魔法、切割、穿刺和钝击5类,无法确定究竟只和武器有关,还是同时与具体技能、技能系别或其它因素有关,更无法确定是否一个攻击只具备单一攻击特性……也因此才一直无法去测试确定下来。所有的怪,都有自己的防御特性,至于攻击特性无法确定有无,一般来说,动物类属于无防具,法师属于布衣类,皮甲是弓手类,锁甲是轻装战士类,板甲是重装战士,boss是否属于特别类型则未知,玩家大体上可以对应区分。每一攻击特性对应每一防御特性都有一个不同的比率的,比如说,板甲会比较害怕钝击类攻击,而不怕穿刺与切割类,但具体比率我目前无法回答,测试出来的数据和官方的说明也有差异,极度困惑ing……这也应该是很多人玩了好久,还搞不清楚自己造成的伤害究竟是如何产生的最大缘故吧。5、随机和暴击:在伤害范围内随机得到一个伤害值,并且进行另外一次随机roll取是否爆击,爆击具体多少倍伤害(无状态之下1.2-1.7倍),命的问题,不谈。6、bug:有部分技能目前的伤害显示有bug,比如狂暴的十字斩,还有其它几乎所有的两段式攻击技能。——特别说明1:但这种情况其实是扣减了对方hp的,只是你看到的数据出错而已。
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