愚园散人
愚园散人
[山海经·吻你死]:吻你死,上古邪吻之一,不善歌舞,其性惰绝,非美女不侵,非肉不食.吻时地动山摇,鸡犬飞且豕狼奔.吻后则电闪雷鸣,风雨作而天下乱.
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哪位大师能帮断断我的手相,现实里的朋友都不会
两年多时间,换了天地了嘛,言论自由多了 锤子也不出来乱锤人了 老花镜也不出来审视人了
最近打H3,玩个5分钟就觉得恶心
我知道这里英语人才多,那好吧,进来展示 完成时间 用地规模 项目负责人 国际竞赛优胜奖 国际竞赛第一名 国际竞赛第二名 呵呵,谁帮我翻译这六个词语,我告诉他H3兵种中级、终极、究级排名
老鸟求问:如何双C啊 听说双C很逆天 我虐待电脑十年多了,从来都是用快速战斗,因此无法堪破此法妙处 本人初级智慧,已经买了魔法书,应该足以学习该魔法了吧 求各位会学术的高手传授一下
删帖很厉害 这个可不好,小家子气
求《破碎虚空》游戏下载 一晃都快10年了还是忘记不了这个游戏希望各位朋友帮帮忙
目前版本,WS太强大了 改了版本,笑的最开心的大概那些曾经是3WS的变态们.曾经认为WS飞在天上只是想勾引鸟枪如今"护身戒指"的出现,让那些防空射击存在的意义成为"打断技能"曾经觉得最能抗的必是盾战,看来跟我一样错了的人肯定很多WS果然是为了PK而生的职业
最近运气真够霉的 60个强化换个100石精炼石
9c文章就是牛 《卓越之剑中 玩家欢度情人节的五种方法》 最实用的礼物:传送卷轴到处旅游送传送卷轴首先是因为它便宜。别以为0.10元每个的礼物就送不出手。一次性豪放的送出999张传送卷轴,不就代表你们的爱情可以天长地久了吗?哪怕你送出9999张传送卷轴,这个价格也不满100元,也就买七斤猪肉的价钱。。。。
转贴《一个打枣一个杀猪关羽张飞哪来的盖世武功 》 来点乐子吧,呵呵
别抱着SUN了,陪我来玩GE吧 罪过罪过还没机会恭喜苍月当上吧主就来这里散布不和谐了不知道这里有没有人对卓越之剑有兴趣(GE)?有的来三区恶魔山谷陪我吧相比奇迹世界,卓越:1.练级轻松多了2.没有变态挂的存在3.没有单调的副本4.多线操作,非传统概念5.NPC收集系统,乐趣蛮多.6.PK系统,工会系统,阵营系统很完善.红名杀人不犯法的时代过去了再次罪过罪过三大吧主莫怪虽然是件吃力不讨好的事情还是希望有更多朋友有好游戏玩谢谢
9C很无耻 昨天下副本地狱之门10分钟搞定一次于是大家都有兴趣再来20次接下来连续2次BOSS都在快死的时候,全副本的人断线但是不在副本的其他人员没任何感觉无耻9C不给玩家打装备就明说嘛以断线方式来阻止玩家开荒,卑鄙到极点.
呵呵....88...另....呵呵....88
就这样,你还好意思生气?
今天扔烟花,又错过了黑铁板 今天BOSS,居然出了成品黑铁又是烟花比大我太阳我又扔出了2分到1000万跟1.6亿去买下概念真的不一样
哈哈,有意思,反正是砸自己脚的帖子
有一个人笑了,那么就有一个人哭了,说今天咱会里的事 会里兄弟甲逛市场,花40万,买到把84的征服者之锤跑到会里显摆一群人羡慕不已突然有兄弟乙IS上大呼那是我摆的...
天啊,为什么我扔的烟花是1? 刚组团忽悠了把84精的狙击步枪会里有规定半价卖给打BOSS的组员如果买的人不止一个就要扔烟花比大小谁大谁得天啊,我扔的是1
无聊的去看看《诸葛亮日记》 http://book.sina.com.cn/nzt/1090493469_diaryofzhugeliang/《诸葛亮日记》不管什么样的书,只要书里的某一句话让你有感触,这书读的就不冤枉。
偶尔路过,打个招呼 三位吧主青春依旧啊苍月还是台柱子嘛
凡事要把握个度,雅越来越过分了 对奶奶是越来越过分,有些事是要把握好分寸的比如画画,比如照相,比如吃饭孤立老太太,怎么可能让老太太敞开心扉
哎,21:45--23:00
[转贴]三国张飞的流水帐 以前看的,读来很是舒服,不知道作者是谁?谢谢了
于丹和厉以宁
怕瓦落地,从今天开始,永远不会落地了 因为他上天了
从关羽神化的过程,各位有什么感慨? 朝代 皇帝 时间 封号 北宋 宋徽宗 崇宁元年(1102年) 忠惠公 北宋 宋徽宗 崇宁三年(1104年) 崇宁真君 北宋 宋徽宗 大观二年(1107年) 武安王 北宋 宋徽宗 宣和五年(1123年) 义勇武安王 南宋 宋高宗 建炎二年(1128年) 壮缪义勇武安王 南宋 宋孝宗 淳熙十四年(1187年) 壮缪义勇武安英济王 元 元泰定帝 天历八年(1335年) 显灵义勇武安英济王 明 明神宗 万历四十二年(1613年) 单刀伏魔、神威远镇天尊关圣帝君 明 明思宗 崇祯三年(1630年) 真元显应昭明翼汉天尊 清 清世祖 顺治九年(1652年) 忠义神武关圣大帝 清 清世宗 雍正三年(1725年) 三代公爵、圣曾祖、光昭公、圣祖、裕昌公、圣考、成忠公 清 清高宗 乾隆元年(1736年) 山西关夫子 清 清高宗 乾隆三十一年(1767年) 灵佑二字 清 清仁宗 嘉庆十八年(1813年) 仁勇二字 清 清宣宗 道光八年(1828年) 忠义神武灵佑仁勇威显关圣大帝 手持青龙偃月刀的关羽神像关羽的祠庙遍布各地,为中国神明中最多祠庙的一位。古代祭祀的战神本是“兵主”蚩尤。就官方的祭祀言,唐初开始便有武庙,但主祀的是周朝名将姜子牙,而关羽则为从祀。至迟宋朝末年,民间供奉关羽的庙宇已经“郡国州县、乡邑间井皆有”(郝经《陵川集》)。元代朝廷虽崇信喇嘛教,但未箝制人民信仰,因此民间对关羽的崇信有增无减,元朝皇帝且曾遣使致祭。明清以降,供奉关羽的庙宇不仅遍布中国内地,且延伸至蒙古、西藏、朝鲜半岛乃至海外。今日仅在老北京城里,就有一百多座专供关公或兼供关公的庙宇。 因为关羽不仅受到儒家的崇祀,同时又受到道家、佛家的膜拜,所以关羽是横贯儒、道、佛三大中国教派的神祇。但其中以儒家的关羽体现更多关羽的本色。 随著关羽地位变得显赫,关羽更被尊称为“武王”、“武圣人”,与孔子并肩而立。也正因为关羽如此显赫,除了军人、武师奉他为行业神崇拜外,就连描金业、烟业、香烛业、教育业、命相家等等不相干的行业也推祟关羽,所以也将他变成武财神,又是五文昌之一。
何处清净天请进,关于中国的资本主义萌芽,刚查了点资料
好久没发帖,来个乐点的 http://club.chinaren.com/13/106239265看地址,别怕毒
来看看:一套6J防具,一把7-9J武器,全加到12需要多少钱
7月4日第二帖 哈哈哈哈
新人求助:高手来解 怎么用手机上百度贴吧哩?明天又要出差了,长夜漫漫,路途茫茫与其寂寞,不如来贴吧灌水
问学弟学妹们一些问题 西校门口的饭店“倾心佳缘”可还在?西校门口的网吧“新缘网吧”可还在?西校门口的那一批夜市排挡可还在?西校边上的那家电玩可还在?西校附近的那几家KTV可还在?
怀旧:一个孩子传奇的一天 早上起床,收拾书包,告诉爸妈不要装满,怕爆了东西没地方放。被爸妈骂。 到学校,问看门大爷什么时间什么行会攻城,被大爷用极品扫帚赶出来。 去买早点,问早点铺有没有千年雪参和鹿茸。被老板说是神经病。结果没有吃早点。 第一节历史课:因为昨晚在家熬夜,上课时睡着了,被历史老师叫起来问:“圆明园是被谁攻下来的”。答曰“不是我攻下来的,它是被 永恒友情 攻下来的”。 第二节体育课,长跑跑了最后一名,老师问原因,回答说:“卡”。 第三节语文课,作文试卷发下来,0分,原因是每句话前面都有“@“或“!~“或“/”符号,把老师弄糊涂了。 第四节生物课,老师让举出几种地球上的生物,答道:“鹿、稻草人、半兽人、祖玛雕像、火焰沃玛、天狼蜘蛛。”被罚在教室外站着。 中午休息,跑到操场去呐喊卖东西,被校长叫到校长室,打算瞬息移动没成功。 放学回家,看到妈妈在试新买的金项链,说道:“垃圾,扔了吧。”结果被罚不许吃晚饭。 由于一天两顿饭没吃,觉得浑身无力、眼发花,固认定有人对自己用诱惑之光。 看到父亲端着饭菜进来的身影,高兴的说到“++++++++”,“组么?”气得父亲又把饭菜端走! 妈妈见我如此执迷不悟,给气病了。然后我跟爸爸送妈妈去医院,出门时看见邻居家一10岁小弟弟穿着一件绿色的风衣,手里拿着一把玩具刀在跟其他伙伴“pk”,说“晕,级这么低就能穿战神、拿菜刀?佩服”,爸爸马上给我一耳光。 到了医院后,大夫要给妈妈试温度表,说“晕,你不知道我妈这幽灵战衣是借了好多极品装备才穿上的吗?脱了后穿不上怎么办?”大夫马上呕血n升,脸上又挨了爸爸几下“半月”。 爸爸让我去食堂买饭,看见一老鼠从身边跑过,马上喊到“哪里跑,接我灵魂火符,就差你这330经验就冲到35了,一看“符”扔过去后被一叫化小孩捡起跑了。 回去的路上看见传达室里有条狼狗,想想自己已经35了,也应该带狗了,于是过去解开它的绳锁对它说:“跟你主人去祖7打教主去吧”,没想到它不但不跟我去祖7,还当场把我“pk”了。 倒在地上还说:“tmd,谁穿祈祷一套了?我刚带只狗不让我过过瘾就叛变了”,于是我和妈妈住进了一个病房
战争号角已经吹响:一区一服 据可靠消息:3-7天后,一区一服将发生大规模行会战争届时两大联盟阵营将进行殊死搏斗,硝烟将弥漫至90级开放此次战争可能将改变一区一服的行会争霸格局
一区一服(三线)6.25群雄争霸始末 1楼给百度抽!2楼有谁来抽?
团体PK实战经验-龙骑士篇(转自KOK工会论坛) 频道:(团体PK实战经验-龙骑士篇)主题:频道中的玩家:0/500编码:Speex 25.9 Kbit描述:龙舞骑LV70 175 龙舞加点 龙舞装,有钱属性合 D+20HP,C+2智力,B+25HP 绿装最好. 镶嵌 火攻击的碎钻.龙骑士 无论龙舞 还是 格斗,都是属于补刀职业. 而且都有很好的团队状态, 龙舞 的 魔神印记 和 神圣标记 是PK,练级,打BOSS,必满技能,攻击技能就2个, 天怒一击 , 极限之刃 ,属于 魔法攻击!!! 所以,龙舞打 战士痛,打弓反打不动. 龙舞配合守护,格斗龙,杀人才厉害.自己一个去杀,谁也杀不了.主要PK技能魔神印记 LV10 增加82智力,55精神的 超好状态,团K 必加.神圣标记 LV10 中了标记的目标,格外伤害增加55% .杀血厚职业必用.天怒一击 LV10 群攻, 215伤害输出,远程迅速近身,57%几率击倒,燃烧追加伤害43%,火系攻击.配合弓手 燃烧弹.极限之刃 LV10 435伤害输出 , 束缚时追加伤害95%,配合 守护 雷霆一击,格斗 音速刀锋,自然 冰刃术, 战斗弓 冰冻箭 使用.有龙舞 配合 杀敌是很好杀的, 尤其是 神圣标记 的格外伤害. 天怒一击 用不好会红名,群攻击技能在这个游戏中是最容易红名的.所以用的时候一定要注意. 再次强调.龙舞特点: 防御中等,魔防中等,攻击中等.血量中等.很中庸.属于辅助.PK推荐道具: 钢铁意志之纹 X 2 , 豹的秘药,熊的秘药, 先知药水.PK优先攻击目标: 狂暴战,守护战 ,协助攻击: 优先协助守护,格斗龙攻击,别单独攻击目标.格斗龙LV70 170格斗加点 格斗装,70后建议 转力敏. 拿枪格斗龙 是暗杀者补刀手,也是PK时候绝不太早出手,一出手一定要一刀见血, 远程技能 音速刀锋 霹雳刀锋 ,必满. 神圣力量 对弓团超级有用. 格斗龙跟随守护,龙舞 攻击能发挥最大的伤害输出效率. 幸运印记 可以靠自己吃幸运药水1级的,不必加. 天生龙舞的技能 突袭 一级可以迅速近身,一定要会使用.主要PK技能音速刀锋 LV10 远距离,射程14。111伤害输出,钝化状态额外加550攻击。附加束缚10秒. 配合 守护 雷霆一击 最好.霹雳刀锋 LV10 远距离,射程14,62%几率击倒,295伤害输出,减敌人21攻击。烈焰双斩 LV10 680伤害输出, 附加化10秒. 穿心刺 LV10 距离5M,112伤害输出,57%几率眩晕。神圣力量 LV10 增加 28% 致命伤害突袭 LV1 5M,迅速近身,技能伤害 35 伤害输出.格斗龙群战中.最大的作用就是补刀,用他的瞬间爆发力,给受伤的敌人以致命一击.除了杀法师,一般不要主动出手.因为你不是能顶的职业,紫后很容易成为攻击目标.协助守护,龙舞攻击,能发挥最大的伤害输出.是个半远程,半近战的职业.后期转力敏是很好的选择.他和狂暴战士一样,操作好是不容易红黄名的职业.瞬间秒杀,瞬间白名.格斗龙的特色是: 瞬间伤害输出高,防御,血量,魔防都中庸.PK推荐道具: 钢铁意志之纹 X 2 , 自然生长之纹 豹的秘药,熊的秘药,.PK优先攻击目标: 自然法,弓手协助攻击目标 : 守护战牵制目标: 狂暴战 (看见敌人狂暴追杀自己人时候,远程给他补2个刀锋,很多时候能救自己人一命)
团体PK实战经验-属性职业篇(转自KOK工会论坛 频道:(团体PK实战经验-属性职业篇)主题:频道中的玩家:1/500编码:Speex 25.9 Kbit描述:属性弓LV70 10点召唤 学 战神之力1级 增加10%攻击属性弓有2种,敏体弓, 敏力弓. 至于单挑强弱我不做评论.我只说群K中, 敏体弓 生存力远远大于 敏力弓.群K中任何极端的职业都不行的,过分强调攻击,比如 敏力弓-生存力太差.过分强调 防御,比如 体力战.攻击被人无视.敏体弓 的 的武器一定要好,PK一定要拿小枪.PK操作一定要好,会协助攻击. 会小枪滑步.小枪滑步 很容易让物理近距离技能打空. 敏体弓 PK 一定要吃药水,什么药水能吃的都吃上,比如 豹的秘药,狼的秘药,幸运药水,勇气药水,迅捷药水. 带上 二个 战天使之纹 一个 钢铁意志之纹状态越好.攻击能力越高. 靠武器,靠状态杀敌.特点:高闪避,高移动,高攻速,高普攻击. 缺点瞬间爆发力差.优先攻击:自然法,龙骑士.属性龙LV70属性龙有2种. 敏力龙, 力敏龙. 我推荐是 敏力龙. 对于一个近战物理攻击职业, 高移动速度,高攻速度,高暴击,才是王道.PK瞬间伤害输出低,平均伤害输出高,最适合砍被法师缠绕住的敌人. 优先拿高阶武器,拿上后小修理点格斗低阶技能.弥补瞬间伤害输出能力. 敏力龙 的 长矛击退 的姿态很重要. 如果你被敏力龙 打到墙脚 的话.你死定了. 敏力龙 最适合在2个近战职业肉搏的时候,冲上去帮忙补伤害.或者专砍被法师缠绕住的敌人.和敏体弓一样PK 一定要吃药水,什么药水能吃的都吃上,比如 豹的秘药,狼的秘药,幸运药水,勇气药水,迅捷药水. 带上 二个 战天使之纹 一个 钢铁意志之纹状态越好.攻击能力越高. 靠武器,靠状态杀敌.可以考虑花25点学格斗出 LV1 突袭 35伤害 LV6 三连刺 95伤害,4秒CDLV4 剑舞 118伤害,4秒CDLV3 神圣力量 致命伤害追加14%LV1 音速刀锋 60伤害,钝化追加100伤害.CD 5秒这些冷却时间才4,5秒的技能用以攻击,因为高敏,技能必暴.特点:高闪避,高移动,高攻速,高暴击 ,缺点瞬间爆发力差.属性战LV70 属性战我是不推荐的.狂暴技能那么好为什么要练这个呢?跑的慢,命中低,砍的慢. 除了皮相当厚.是非常厚,比守护还难杀, 物理职业没3,4个根本杀不死.砍战士砍不动,破不了防,砍弓手砍不中,闪避高,砍自然砍不到,自然会让你砍吗. 最多砍砍龙骑士得了.无论 体力,力体 都不推荐.PK无用.特点: 皮厚,跑的慢,命中低,砍的慢.
团体PK实战经验-生命法篇(转自KOK工会论坛 频道:(团体PK实战经验-生命法篇)主题:频道中的玩家:1/500编码:Speex 25.9 Kbit描述:生命法 LV70 230生命法加点 精智装装备加点 武器7智4精1阶魔杖生命法在群K的作用是,补状态,最快速度拉起死了的队员。我这里说的是PK型的生命法,不讨论练级型的。速度祝福和敏捷祝福 是必满的2个状态。单体复活 和 逆转乾坤 至少5级,加满更好,PK经验证明,这两个技能越高级,死亡复活后出现复活虚弱的几率越低。复活后能够更快速度投入战斗。还有10级 法力护盾 绝对不能少。PK型-复活师-生命法技能速度祝福 LV10 移动速度增加24%,攻击速度增加24%。奇迹世界最好的状态技能,可以和豹的秘药叠加。敏捷祝福 LV10 敏捷增加 50。敏捷加移动速度,加攻击速度,加命中,加暴攻几率,加闪避。加弓手攻击力。法力护盾 LV10 吸收5500伤害,CD时间12秒。也就是说。12秒内不打掉生命法5500伤害,是破不了盾的。单体复活 LV10 复活恢复60% HP/MP ,CD时间15秒。扭转乾坤 LV8 群体复活,复活恢复50% HP/MP,CD时间30秒。天使之手 LV4 加HP 900。CD时间12秒。(主要给刚复活的人加一下,配合高级复活术,马上满血)治愈之风 LV6 10秒恢复1000HP,每秒100。CD时间20秒。(别在敌人群中乱用,会给敌人加的)实战经验表明只有1个生命法的时候,只有战士职业,在PK时候才加的上血,其他职业,被2个以上目标围攻的时候,基本是补不上血的。而且一个生命法在PK的时候,根本管不了9个人的加血。所以,死后最快速度复活恢复战斗力成了关键。目前来看一个队伍里有2个生命法,一个专修三个加血技能,一个专修二个复活技能。可以更能提高队伍战斗力。(就好比天堂II的主教+先知+精灵长老)-------------------PK型-加血师-生命法技能速度祝福 LV10 移动速度增加24%,攻击速度增加24%。奇迹世界最好的状态技能,可以和豹的秘药叠加。敏捷祝福 LV10 敏捷增加 50。敏捷加移动速度,加攻击速度,加命中,加暴攻几率,加闪避。加弓手攻击力。法力护盾 LV10 吸收5500伤害,CD时间12秒。也就是说。12秒内不打掉生命法5500伤害,是破不了盾的。治愈之手 LV10 加HP 440。CD时间6秒。神圣之手 LV10 加HP 470。CD时间3秒。天使之手 LV4 加HP 900。CD时间12秒。单体复活 LV1 复活恢复10% HP/MP ,CD时间15秒。(1级的复活被拉起来很高几率会有2分钟的复活虚弱)扭转乾坤 LV1 群体复活,复活恢复10% HP/MP,CD时间30秒。(1级的复活被拉起来很高几率会有2分钟的复活虚弱)加血速度最快的顺序:神圣之手(0.5秒)-治愈之手(0.5秒)-天使之手(2秒)- 再 神圣之手 这样按上面的加点,在4秒内可以加上 2280 的HP!如果队伍满足以上双生命的条件。我想我们的战斗队伍战斗会更强!一个专心加血,一个专心复活。------------------PK型-压制型-双修生命法 (比较特殊的一种练法,PK专用,非高手免玩) 穿 生命装,要求智力低.190生命(10级盾)100自然(9级缠绕术)主学技能法力护盾 LV10 吸收5500伤害,CD时间12秒。也就是说。12秒内不打掉生命法5500伤害,是破不了盾的。寒冰反弹 LV10 自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒.技能时间 8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒.(当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。)缠绕术 LV9 缠绕时间7秒 (10级也是7秒,双修已经很吃力了,节约点)瞬间移动 LV1 距离20M,CD4秒。冰刃术 LV10 伤害98,减少移动速度38%,减少攻击速度56%,保持时间28秒。 CD4秒。操作的好的话,可以使5,6个敌人处于这种迟钝状态。对付属性弓,属性战,属性龙 第一技能。4秒的技能恢复速度,0.5秒的释放速度,谁都头大。冰封术 LV10 伤害244,52%几率冰封目标5秒。CD10秒。0.5秒的释放速度。掌心雷 LV1 伤害208,28%几率 击晕目标3秒。CD10秒。0.5秒的释放速度。单体复活 LV1 复活恢复10% HP/MP ,CD时间15秒。(1级的复活被拉起来很高几率会有2分钟的复活虚弱)速度祝福 LV1 移动速度攻击速度增加11%。旋风球 LV1 伤害157,CD4秒。0.5秒释放速度。练级用。目前70级可以穿的上4阶紫霞生命装。25+60=85智力。4阶 紫霞生命铠 要求智力83。这种生命法怎么练级呢?法师群轰,可以拉怪,拉好怪开个寒冰反弹 ,打你的怪都给冰冻了。什么是冰冻状态?冰风主线最后BOSS城堡主人 和 寒冰宫殿老头BOSS都会。和弓团打怪也可以菜刀打怪也可以,反正废墟现在都是这样练的。地毯式清怪,你单体技能那么多初级技能又节约MP。生命法推荐PK道具 钢铁意志之纹 X 2 , 自然生长之纹 X 1, 熊的秘药 , 豹的秘药,生命法特点: 生命法高魔防,无攻击,生存能力强,没有生命法的队伍是没办法PK的.优先加血复活目标: 1.狂暴战,守护战(皮厚的职业本来就很能顶了,在加下血,这样提高更强的生存力). 2.属性弓,属性龙,属性战(属性职业,一复活起来不用等蓝直接可以继续伤害输出)
打了一晚上架,发点图片
长夜漫漫,无心睡眠,我以为只有我睡不着,原来菜菜姑娘也....
还有20分钟才能上线,谁来陪我水
实在话,冲新区不如玩老区,如果你是玩游戏 如果只是玩游戏,为什么不选择老区?物价便宜,有人带过副本,低等级野外的怪一片一片又一片新区适合什么样的游戏人群?职业玩家,固定人群的工会一句老实话,靠网络的人气不足以构建一个实力工会
SUN研究报告】各职业系技能深入分析【铁血战魂公会出品】(转自官 技能伤害——铁血版sun综述之技能篇(一) 作者:铁血☆龙傲天一、影响伤害的因素:(一定要看)sun里影响某次攻击所能造成的数据伤害大小的因素如下:1、等级:等级是一切的关键,不谈等级可以换来的装备属性技能,光等级本身,非常大概地说,那么每1等级差可以调整2%-2.3%的攻击力,也就是说,在其它任何因素都不变的情况下,你高对方1等级,你打他将疼2%,他打你将减少2%。——特别说明1:这种调整将不会使得你的“数据伤害”(见下面“攻击与伤害的区别”部分)超过你当次的攻击力(**帮你随机到的那个攻击力),也不会使得你的“数据伤害”少于你当次攻击力的10%,也就是说,等级调整有上下限。——特别说明2:2%这个数值并非恒值,也并非精确数值,只是一个粗略的概念,给予大家一个对等级影响的大致感受,它和对方的物理或魔法防御总值成正比,同时和对方的等级成反比,但这两项的影响都非常小,1级1500防的话,这个值是1.7%,100级0防的话,这个值是2.5%,50级500防的话,这个值是2.3%,50级400防的话,是2.2%,50级200防的话,是2.1%。——特别说明3:再次强调,是以其它一切都不改变为前提。2、防御力:每一点防御将减少该类别攻击的数据伤害的千分之1,同上,以其它任何因素都不改变为前提,而且同样不是恒定值,也并非精确数值,并且上下限也同上。唯一区别是这个值只决定于对方的等级,与对方等级成反比,1级的时候为千分之1.33,100级的时候为千分之1.05,50级的时候为千分之1.18。——特别说明1:很大概地说吧,如果你比怪低1等级,那么你必须用35防御来抵消它因等级差而造成的伤害加权,当然,这仍然无法弥补你在伤害能力方面的缺陷。3、攻击力与攻击模式:力量或智力属性的提升、武器等装备药水的提升、状态类技能、人物初始固定值,加起来就是普通攻击的攻击力;如果是攻击技能的话,那么再加上攻击类技能所标明的基础攻击力总值;再与敌人等级、防御进行计算之后,获得一个初步的伤害值。 如果是持续伤害类型的,直接按每0.5、1或2秒一次的伤害,另外计算。4、攻击特性与防御特性:这点目前尚未完全测试清楚,但攻击与防御之间的确存在某种特殊的关系。其中,最明显的是当你脱下所有防具的时候,此时除了正常的防御力下降扣减之外,会视具体技能和攻击方式不同,额外受到多20%-50%伤害。也就是说,战士脱光拿长刀防御50点,和穿防具防御50点,在其它条件一样情况下,承受的伤害却是完全不一样的,而且之间的差距很大。防御特性应该是可以分为无防具、布衣、皮甲、锁甲和板甲5类,只和防具类型有关。而攻击特性可以分为空手、魔法、切割、穿刺和钝击5类,无法确定究竟只和武器有关,还是同时与具体技能、技能系别或其它因素有关,更无法确定是否一个攻击只具备单一攻击特性……也因此才一直无法去测试确定下来。所有的怪,都有自己的防御特性,至于攻击特性无法确定有无,一般来说,动物类属于无防具,法师属于布衣类,皮甲是弓手类,锁甲是轻装战士类,板甲是重装战士,boss是否属于特别类型则未知,玩家大体上可以对应区分。每一攻击特性对应每一防御特性都有一个不同的比率的,比如说,板甲会比较害怕钝击类攻击,而不怕穿刺与切割类,但具体比率我目前无法回答,测试出来的数据和官方的说明也有差异,极度困惑ing……这也应该是很多人玩了好久,还搞不清楚自己造成的伤害究竟是如何产生的最大缘故吧。5、随机和暴击:在伤害范围内随机得到一个伤害值,并且进行另外一次随机roll取是否爆击,爆击具体多少倍伤害(无状态之下1.2-1.7倍),命的问题,不谈。6、bug:有部分技能目前的伤害显示有bug,比如狂暴的十字斩,还有其它几乎所有的两段式攻击技能。——特别说明1:但这种情况其实是扣减了对方hp的,只是你看到的数据出错而已。
自然技能——铁血版sun综述之技能篇(九)(转自官网) 自然技能——铁血版sun综述之技能篇(九)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十六:法师自然系技能:没特别写明的都是14米射程。——特别说明1:任何属性攻击力(比如武器上的+3水攻击),都必须有相应属性类型的魔法技能才能启动(物理攻击则更别想了),否则=0,参照龙舞部分最后的说明。同理属性防御也必须在敌人使用了相应属性魔法攻击之后,才会附加在魔法防御上启动。启动之后等同等值的攻击与防御。1、火箭术:15米外丢火柴。2、冰刃术:这个比火柴术好点,1级可以提供10秒的束缚和钝化(各减20%),10级28秒减38%移速、56%攻速,格斗龙的最爱呀。生命法师不懂怎么用这个吧……被人打了别慌,给他一个冰刃术再走,这会让你走得轻松些的,当然10级盾的也往往懒得走了……队伍里面有格斗龙的时候,无聊了多丢丢这个,1级都好,他会很爱你的,10秒内他能多输出1000-2000伤害。因为点数缘故,很少人去点满。3、火球术:低攻击,可以打半径2米内的4个,射程15。作为一个ad&d的喜好者,对大名鼎鼎的火球术如此落魄感到悲哀。4、旋冰弹:水系范围攻击,攻击很低,附加减速束缚效果。建议忽略,实在喜欢的话可以点1点玩,没什么意义。以上4个,忘掉吧。5、冰封术:水系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。1级136攻击,25%几率冰冻,10级244攻击,52%几率。实际施法时间略慢一点点。6、旋风球:风系单体攻击,0.5秒施法,cd4秒。1级157攻击,10级217攻击。施法实际效果比冰封术快一点,但没有附加状态。如果一定要在这两个单体攻击里面选一个的话,我建议出冰封术,有控制能力,后期伤害也高。当然,请另外参考你的属性系别问题。不过考虑到具体技能点数问题呢,这2技能一般都不出的……7、掌心雷:风系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。10级325攻击,55%几率眩晕3秒。只要不是全aoe法师,这个技能必满,当然,现在全aoe法师满大街……8、剧毒荆棘:地系单体攻击,0.5秒施法,cd5秒。10级373攻击,4秒55中毒伤害5波。同上加满。——特别说明1:此技能的主攻击经过测试,是土系魔法,而非暗系(或毒系),所以,目前没有暗系或毒系魔法存在。综合这4个单体攻击技能来说,掌心雷和剧毒荆棘必出,除非你痛恨单体魔法。如果你强化风系的话可以考虑出旋风球10,如果没强化风系或喜好pk或可考虑冰封术10,2个都不出也合理,当然,看你定位了,比如你是aoe法师,那什么都不出。9、缠绕术:地系范围攻击(其实是无属性系非魔法非物理),上限7个,附带定身、受伤,0.5秒施法,cd13.5秒。10级9秒定身,7秒内14次物理伤害37。范围控制技能,总伤害恒定518(不被击飞击退等破坏的话),而且是无视防御的伤害,当然,也不受你本身素质影响,不暴击不格挡。伤害范围局限于圆圈中,如果因为任何原因离开了原先的施法区域,则伤害消失,只要怪物没达到上限,新进入区域的怪也会受到余下时间的伤害,另外,定身的范围比伤害的范围大一点。这是主力控制伤害技能,而且cd和控制时间之间相差4.5秒,加上施法时间0.5秒,所以,必须用其它范围控制技能控制5秒,才能顺利实现完全控制。绝对的必然加满,不会这个你别说你是法师。一定要研究9级和10级区别的话,那就是伤害多1次,每次伤害高3点,而且伤害范围略大点。
自然技能——铁血版sun综述之技能篇(九) 自然技能——铁血版sun综述之技能篇(九)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十六:法师自然系技能:没特别写明的都是14米射程。——特别说明1:任何属性攻击力(比如武器上的+3水攻击),都必须有相应属性类型的魔法技能才能启动(物理攻击则更别想了),否则=0,参照龙舞部分最后的说明。同理属性防御也必须在敌人使用了相应属性魔法攻击之后,才会附加在魔法防御上启动。启动之后等同等值的攻击与防御。1、火箭术:15米外丢火柴。2、冰刃术:这个比火柴术好点,1级可以提供10秒的束缚和钝化(各减20%),10级28秒减38%移速、56%攻速,格斗龙的最爱呀。生命法师不懂怎么用这个吧……被人打了别慌,给他一个冰刃术再走,这会让你走得轻松些的,当然10级盾的也往往懒得走了……队伍里面有格斗龙的时候,无聊了多丢丢这个,1级都好,他会很爱你的,10秒内他能多输出1000-2000伤害。因为点数缘故,很少人去点满。3、火球术:低攻击,可以打半径2米内的4个,射程15。作为一个ad&d的喜好者,对大名鼎鼎的火球术如此落魄感到悲哀。4、旋冰弹:水系范围攻击,攻击很低,附加减速束缚效果。建议忽略,实在喜欢的话可以点1点玩,没什么意义。以上4个,忘掉吧。5、冰封术:水系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。1级136攻击,25%几率冰冻,10级244攻击,52%几率。实际施法时间略慢一点点。6、旋风球:风系单体攻击,0.5秒施法,cd4秒。1级157攻击,10级217攻击。施法实际效果比冰封术快一点,但没有附加状态。如果一定要在这两个单体攻击里面选一个的话,我建议出冰封术,有控制能力,后期伤害也高。当然,请另外参考你的属性系别问题。不过考虑到具体技能点数问题呢,这2技能一般都不出的……7、掌心雷:风系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。10级325攻击,55%几率眩晕3秒。只要不是全aoe法师,这个技能必满,当然,现在全aoe法师满大街……8、剧毒荆棘:地系单体攻击,0.5秒施法,cd5秒。10级373攻击,4秒55中毒伤害5波。同上加满。——特别说明1:此技能的主攻击经过测试,是土系魔法,而非暗系(或毒系),所以,目前没有暗系或毒系魔法存在。综合这4个单体攻击技能来说,掌心雷和剧毒荆棘必出,除非你痛恨单体魔法。如果你强化风系的话可以考虑出旋风球10,如果没强化风系或喜好pk或可考虑冰封术10,2个都不出也合理,当然,看你定位了,比如你是aoe法师,那什么都不出。9、缠绕术:地系范围攻击(其实是无属性系非魔法非物理),上限7个,附带定身、受伤,0.5秒施法,cd13.5秒。10级9秒定身,7秒内14次物理伤害37。范围控制技能,总伤害恒定518(不被击飞击退等破坏的话),而且是无视防御的伤害,当然,也不受你本身素质影响,不暴击不格挡。伤害范围局限于圆圈中,如果因为任何原因离开了原先的施法区域,则伤害消失,只要怪物没达到上限,新进入区域的怪也会受到余下时间的伤害,另外,定身的范围比伤害的范围大一点。这是主力控制伤害技能,而且cd和控制时间之间相差4.5秒,加上施法时间0.5秒,所以,必须用其它范围控制技能控制5秒,才能顺利实现完全控制。绝对的必然加满,不会这个你别说你是法师。一定要研究9级和10级区别的话,那就是伤害多1次,每次伤害高3点,而且伤害范围略大点。
生命技能——铁血版sun综述之技能篇(十)(转自官网) 生命技能——铁血版sun综述之技能篇(十)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十七:法师生命系技能:1、流星火雨:范围攻击。10级42攻击,持续23伤害,时间未知。没点测试这个新技能了,但按它出现的熟练度和表面数据来看,应该是无用技能。2、死亡锁链:单体攻击。1.5秒施法,1级85攻击,40%几率眩晕,每级+3%。1级就40%的眩晕,蛮吸引人,其实这个比率还应该再高一些的,给生命法师一个主动控制技能。只是施法时间也太长呀……3、风力场:范围纯dot攻击,上限6个。0.5秒施法,cd12秒。10级维持13秒,24伤害/次,96mp。也有300伤害的。没什么意义。4、圣光法阵:范围攻击,上限6个,附加灼烧(燃烧)状态。3秒施法,cd18秒。10级215攻击,附加39伤害2次,147mp。现在的1级会灼烧到自己。如果硬要比的话,还不如风力场,不明白这个消耗大、施法长的魔法是拿来干什么的,拿来附加燃烧给天怒?哈。特别是这个施法3秒,实在太滑稽了,念3秒,指不定你的队友已经死2次了。风力场至少还好在放得快……4个主动攻击技能,最多投资死亡锁链1级,不过如此慢的施法也没大作用。至于为了考虑给队友提供燃烧状态而出1点圣光法阵或流星火雨的做法,我不太赞成的,因为这游戏默认,没有被伤害到且没有“留意”到玩家增益情况的怪是只打最近身的玩家,一旦这类怪被伤害了,马上直接冲伤害它的人而去。牧师随便丢范围攻击很容易诱发连锁崩溃的,除非是等级威压团。5、寒冰反弹:自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒。1级维持1秒(也就是刚放就没了),反击近身伤害10%伤害;10级8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒,不过这个2秒似乎也和技能等级有关,低等级技能时候应该是没2秒的,最多1秒。这个护盾是一个近似pk型的护盾。当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。6、法力护盾:自身护盾。1级吸收10%,最多1000;每级多10%,增加上限500;10级100%,上限5500(虽然目前的技能写是1000,但实际是5500)。每被攻击一次扣6点mp/sp,偶尔会略多一些,不确定原因。加满。7、心灵转换:天赋1点。cd60秒,实在太长了。不变。8、烈焰、寒冰、风雷、大地之力:群体祝福。这4个一般都不会加的,最多也是加1点。硬要加满的话,其中的大地之力最有价值,因为多数法师都是地系为主的。优点是,这些技能的状态持续时间都很长。9、精准祝福:群体祝福。1级10%,每级加3%,10级37%。持续5分钟。作用不算很大,因为技能100%命中。但应该加1点的。10、敏捷祝福:群体祝福。1级14敏捷,每级加4敏捷,10级50敏捷。作用比较大,因为敏影响的素质还是比较多的,特别是对弓来说,这个是福音呀。建议加满,最少出1点。11、魔法恢复:单体祝福。1级加7恢复量,每级增加1,10级增加恢复16点。如果不是单体就好了……出1点。12、速度祝福:群体祝福。1级攻速移速各加11%,每级各加1-2%,10级加24%攻速移速。因为技能不受攻速影响……所以,只加1点。不过弓手会比较哀怨你只加1点,如果是弓手团的牧师,可以考虑加10点。pk型牧师,特别是攻城战牧师,绝对需要10点……知道为何吗,为了移动速度……
召唤技能——铁血版sun综述之技能篇(八) (转自官网) 召唤技能——铁血版sun综述之技能篇(八) 特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。 写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。 部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。 十五、圣弓召唤系技能: 作者:铁血☆龙傲天1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。 加满它吧,阿门。 2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。 喜欢就加1点吧。 3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。 4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp? 各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。 5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。 习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。 6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。 还马虎,不过需要235才能加满10级,比较不合理。 7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。 需要245才能加满10级,恐怖,自己定位吧。 8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。 除非是准备长期打pk或pvp房,否则1级也就足够了。 1级需要70熟练度。 以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。 9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。 需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。 这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。 但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。 10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒,每级加2%。 操作这智商低的家伙还是有点麻烦,最多加1点可以了,因为攻击实在太低了,而且似乎这些家伙的武器攻击等同武器。 11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。 攻城的时候可能有点用。 12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%hp。 1级需120,加满需165熟练度。 很奇怪,有些版本是扣MP而不是扣HP的。 不过上面这3个攻击技能几乎没召唤出,召唤多半是加完辅助赶紧双修去了。13、总结: 就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。 一般召唤系都是作为兼修存在的。 技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。 第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。 第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。 接下来有2个分类,一种是pk分类,一种是辅助分类,略有不同。 辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。 pk分类一般加战斗165的(也就是前面战斗系加点),其余技能看自己具体需要,一般也都是加1点1点的,比如坚韧急救治疗什么的,这种双修必须得有钱(因为只能穿卓越装)加朋友多,但会比较猛,真正的全能。 第三种是专职的,没见过,在目前召唤兽切换cd将被改长的情况下(至少更新说明已经出来了),更是完全绝迹了,太不实用了。
战斗技能——铁血版sun综述之技能篇(七) 战斗技能——铁血版sun综述之技能篇(七)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十四、圣弓战斗技能:作者:铁血☆龙傲天——特别说明1:圣弓战斗系技能,可以参考铁血v深海鱼皮的大作《圣射手战斗技能使用详尽报告书(ver0.8.0.7版本)》链接为:http://bbs.eyestower.com/read-htm-tid-30079-toread-1.html应该说,这是国内8系技能里最具备研究精神的作品之一了。除了在伤害等部分细节上有比较大的分歧,总体上我是赞成他的多数看法的。——特别说明2:没有特别说明的是射程14的技能。1、六连射:单体,无效果,低伤害,射程13。2、冲击波:单体,附加缓速(束缚)。3、冰冻箭:单体,cd15,低伤害长cd(这cd之长令人佩服),附加钝化和束缚(比率也很低,10级才24%)。作为一个5级技能,实在看不出含义所在。另外,名字也没翻译好,既然是枪弩兼备的技能,怎么能叫“箭”呢?这3个技能都是设计失败的典范,归属失败类技能。4、追月腿:单体,cd5秒,攻击距离2,击退。最多只加1点。因为有测试表明,击退几率与技能等级无关。作为pk或救法师还不错,目前甚至比回旋踢还实用多了。在目前击倒几率改了(指回旋踢)之后,追月腿反而有点意义了,疾风奇袭当然也不错(请注意,这个是弩技能),不过这些都只适合单个怪比如boss追杀法师。——特别说明1:作为一个弓手,请永远记住你在团队副本里面的第一任务是“保护法师”,特别是生命法师,一定记住这一句,否则你会在50级之后被钉在耻辱柱上的。5、疾风奇袭:弩技能,单体,cd9秒,攻击距离2。附加击飞效果,1级259攻击,10级374。——特别说明1:击飞过程中有一段距离(主要在上升到高处至快落地之前)近战是无法攻击目标的。因此团队活动是乱用会被诅咒的。要加这技能首先要考虑实用性,虽然伤害比较高,但因为攻击距离问题,弓手必须移动上去攻击。弩系应该加满的,部分地补偿一下没有破坏炮的遗憾。以上2个是短距离单体攻击附带控制的技能。6、狙击:单体,cd6秒。1级105攻击,击倒状态额外附加10伤害;10级196攻击,击倒状态额外附加55攻击。鸡肋技能,特别是击倒改几率之后。10级200左右的攻击和击倒附加55攻击,在早期还不错,中后期对象的防御上去了之后打起来不算疼(估计这也是深海鱼皮在改版之后测试说伤害变了的缘故吧)。枪系是不太建议出这个的,直接等破坏炮吧。弩系嘛,是没什么办法,没了破坏炮的确有些亏的,疾风奇袭的pk意义大于副本意义,如果出了狙击副本玩起来会舒服多。当然,你一定要玩武器切换我也没意见,只是后期双武器你自己考虑钱包吧,还有被动的部分……我个人看法,这个技能应该设定为射程最长的技能,比如天生16,才有特色,而不是出击倒加伤。7、破坏炮:枪技能,单体,cd6秒,射程13。1级301,10级403。发射后自身后退3步。枪系必点技能,伤害还一回事,关键是自身后退3步这点好,等于自动帮你h&r(打带跑)。以上2个是单体纯攻击技能。8、法力燃烧:单体,主力pk技能,cd15秒。1级230,10级300攻击,扣敌人50%sp/mp(打格斗龙这招狠呀),附加缓速20%10秒。优点太多了:攻击力第三高,省mp,附带的扣蓝和缓速效果好,操作方便……绝对加满(165熟练度),当然,没人叫你一定一口气直接冲到这个满。
格斗技能——铁血版sun综述之技能篇(五)(转自官网) 格斗技能——铁血版sun综述之技能篇(五)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十二、龙骑格斗系技能:作者:铁血☆龙傲天1、三连刺:矛技能。造成的伤害分散在3次里面显示。2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这么**的技能,描述和实际算法完全背离。以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。早期最少加1,用于启动连续技,后期建议加满。5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。附加束缚,每2级束缚时间加1秒,1级5秒,9级9秒。加满,主战技能。6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29%几率击倒,束缚附加25%攻击;10级109攻击,47%几率击倒,束缚附加43%攻击。后期加满,虽然技能不快,消耗sp也多,但击倒技能就这么几个,还是范围击倒,而且能连贯接招……7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62%击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力状态)。失明状态附加148攻击。后期加满,远程击倒,高伤害。——特别说明1:失明状态现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),一个怪怪的黄色图标。8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。1级96攻击,击倒附加25%攻击;10级130,击倒附加43%攻击。一个相对无力化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不怎么建议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。9、灵之眼:一个看了很想扁设计师的技能。附加挫折状态(减格挡)60秒,具体数值不知道。一个设计了10点,却最多只需要加1点的技能(配合龙牙刺才加)。10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。10级271攻击,挫折状态附加43%攻击。如果希望开启多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕状态。攻击距离5,直线穿刺攻击,最多攻击上限4个。10级112攻击,57%几率眩晕。矛格斗自然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是最大的耻辱,要赢肯定需要控制。另外,这是目前和狂战接近过程中对抗能力最强的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕状态附加550攻击。伤害数字分5次显示。曾经的格斗王牌,现在基本上是需要别人给予状态才能打出辉煌的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5%……不过可以利用武器切换的技巧来重温旧日强盛。把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,然后分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,区别就只在于你主矛还是主剑。13、神圣力量:群体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10%,每级递增2%并增加持续时间,10级28%。中后期无聊可以加1点。——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20%(一般人中后期也就是20%左右的暴击率了),暴击伤害加10%,那么也就等于你所有的攻击行为增加了2%的伤害,28%就等于5.6%——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50%这个技能依然没什么什么厉害的。
守护技能——铁血版sun综述之技能篇(三) 守护技能——铁血版sun综述之技能篇(三)作者:铁血☆龙傲天特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。十、战士守护系技能:1、踢晕:眩晕几率1级3%,每级增加3%。10级几率30%。2、嘲讽:3米半径360度内上限10个(有测试说是12,我个人测试只有10个)增加怪物仇恨值并减低物理防御。因此不要以为嘲讽万能,拉20个怪给守护挡,而且中后期10个怪守护就血崩了。cd6秒。——特别说明1:sun的仇恨计算首先是距离,第二才是伤害或增益等,所以脆皮的要学会站位和跑位,跑步路经正在苦战中的近身职业面前绝对是一个坏招。力守护这种兼职最少1点,当然可以只加1点(而且点高了多半也是找死,中后期你等级没形成威压的话根本挡不住);体守护最少5点,在复杂情况下,为了团体安全请尽量到cd就用吧——如果你没更好的操作能力的话。3、强身:1级4体,每级4,10级40,提升各职业体力上限(视职业200-400)、体力恢复速度(视职业2秒13-8)和少许防御力。这个技能可以选择不要加的,等狂暴来吼狂野之力(两者在体力强化状态上冲突,狂野之力覆盖强身的,具体见技能篇二),这样可以省10点用于加其他。4、横斩:没什么特别好说的。5、强愈:cd20秒,持续10秒,10级吸收14%伤害转为自己的hp。如果是一个专职守护,这个技能是绝对有必要出的,关键时刻,比如冰风谷的部分boss,就得靠这些来撑的。pk的话,看守护把自己定位为什么了,如果是定位为一个冲进敌群释放范围dot和击倒的,那加这个也没错,如果定位为dps,那么自然是宁可加其它的。持续时间短是它的最大缺点,若有个20秒,或15秒都感觉大不一样了。如果是遇上怪群(中后期这是必然的),守护一个高阶嘲讽,拉住10个怪,然后吼一个强愈再开打,会安全很多。首先,后面点的小怪打守护80以上是很正常的,有强愈在就稳当多了,打boss更明显,像样点的boss经常一招以打千算,多少几百已经是你死不死的区别。其次,因为强愈属于增益,是增加仇恨的,这样会使得整个仇恨**更加稳定,该加血的安心加血,该aoe的放心丢魔法,仇恨稳定的作用玩魔兽的人应该很清楚吧。6、神佑:每1点的各类防御、抗性大概也只等于减弱千分之一略多点的伤害(其它都不变情况下,具体叙述见技能篇一),50点大概是减少了6%,而且随自身等级提升作用还变小了点。而且召唤系的水火和天地之印比神佑还略强些——当然,召唤一般数量比较少,也未必加这2个技能的……7、雷霆一击:3米半径120度范围内上限5个。附加击倒、束缚、迟钝,其中10级击倒概率44%,攻击242,减低攻速移速42%。是sun第一减速技能,范围减42%攻速移速——其实冰刃术减的攻速还更高点,但那个技能一般自然法师不会出的。这属于一个肯定加满的技能,sp消耗也非常小。8、破胆:1级198攻击,敌人物理攻击力减12%,持续5秒,每1级增加大概15点攻击、1%减弱和1秒持续时间;10级337攻击,减物理攻击力21%达14秒。是所有技能之中减攻击最强的,在打boss与pk时候有其不可忽视的作用,一般最少会加1点,作为补充技,但究竟加多少看自己定位点数了,可以后期再考虑。对于专职守护来说是应该出满的,主要是是为了减少boss的伤害,使得自己更安全。最大的缺点是出招的确比较慢。9、双流斩:守护的最强单体伤害技能。攻击方式并非像说明里面那样2次各有高低,而是2次伤害数值一样,是把2次攻击力算一起然后得出伤害值,再均分显示。50级左右的时候能打同级怪跳2次300多,显示出守护的攻击力也不比狂暴弱多少。
技能状态——铁血版sun综述之技能篇(二) (转自官网) 技能状态——铁血版sun综述之技能篇(二) 作者:铁血☆龙傲天五、控制类技能状态: ——特别说明1:这里涉及到一个或许算bug的问题,关于自然系的缠绕术和其它所有的击倒、击退、眩晕技能之间的取代关系。 控制类技能状态中,缠绕术的设定是定身,但往往怪物被缠绕之后不做任何攻击(玩家当然不会这么傻了)。 而一旦被其它更高级的控制类状态,如击退、击飞、击倒、眩晕取代之后,那么缠绕的bug往往就会消失,怪物像被打醒了似的,开始进行攻击(定身效果图标还在)。如果是被击退出缠绕的范围外的话,缠绕的伤害也会消失。 而缠绕的时间比所有的击退击倒都长得多。 你们有没注意到,每次缠绕了之后,如果狂战马上开撞的话,怪物会瞬间醒来制造伤害,而此时法师和那个战士都会一下子感受到猛烈的伤害; 同样,新手法师最喜欢用的缠绕后马上接火焰枪,也是个自杀性的aoe办法,因为火焰枪附带击倒,怪马上被打醒,然后移动攻击…… 合理的基础顺序是缠绕+岩石风暴之类施法时间长却没有任何控制类状态的魔法+火焰枪之类范围控制类魔法……循环……这样也可以安全度过缠绕的cd缺口。 当然,如果有人帮忙拉怪或多法师等情况再自行变招。 但总体规则就是要充分利用缠绕术的长时间控制效果,明白为什么吗?等CD!要不缠绕没冷却!这样有利于把所有的怪固定在一个区域内,所有人都打得轻松。 那种看见缠绕术就兴奋得全场乱撞乱丢火焰枪的,一看就是经典新手,此时应该做的是,把你们不附加控制能力的大威力范围伤害技能先丢出来,或者找上先锋精英单体技能蹂躏掉,略等一下再开始范围击倒,至于击退,请把握好角度,要把怪撞集中了,而不是撞散,这是狂暴战士最大的技巧,必须掌握。 暂时请使用以下这套技能分类和定义方法进行研究。 任何状态之间要发生伤害叠加、取代都必须在对象身上存在图标,但现在有部分技能没有图标,却写有实际效果,有些有图标,却一直没有写明实际效果…… 1、击飞——无图标,指敌人由原地飞起,被击飞过程中暂时失去移动控制能力和攻击能力,优点是不会造成位置移动影响范围攻击和引怪,但缺陷是往往会造成近身职业一段时间内无法攻击到敌人,弓的疾风奇袭最明显了;往往附带击倒。 这类技能包括:狂暴的十字斩(范围),战斗的疾风奇袭,召唤的蛮牛冲撞(范围)。 2、击退——无图标,指敌人由原地退后,被击退过程中暂时失去移动控制能力和攻击能力,优点是控制得好的话,可以将敌人强制移动到自己希望的位置,缺陷是有时候会破坏近身职业的连招,浪费时间在移动追击上,而且会引怪,并且控制不好的话,会严重破坏原来的群攻范围(这点影响最坏),最明显是乱用冲锋把怪撞得满世界都是的狂战了;往往附带击倒,多数击退是100%成功的。 这类技能包括:狂暴的冲锋(范围)、横扫千军(范围)、升龙击,战斗的强力射击(范围),自然的压力水墙(范围)、星云震荡(范围)。 3、击倒——指敌人在原地倒地,被击倒之后会暂时失去移动控制能力和攻击能力,优点是持续时间相对长了很多,并且可以附加伤害或形成连续控制技(击退和击飞都是来不及的)。 这类技能包括:守护的雷霆一击(范围)、猛虎落地(范围),狂暴的冲锋(范围)、横扫千军(范围)、升龙击、十字斩(范围),格斗的毁灭冲击(范围)、霹雳刀锋,龙舞的天怒一击(范围),战斗的回旋踢(范围)、强力射击(范围)、震天动地(范围),召唤的蛮牛冲撞(范围),自然的火焰枪(范围)、天崩地裂(范围)。 能由此额外增加伤害的技能:格斗的半月斩(范围),战斗的狙击、飞天血雨(范围),自然的星云震荡(范围)。 4、眩晕——实际效果等同击倒,只有状态显示和图标不同,用于产生不同的附加伤害,而且眩晕类技能多是低级技能和单体攻击,出现的几率远比击倒低。
技能伤害——铁血版sun综述之技能篇(一)(转自官网) 技能伤害——铁血版sun综述之技能篇(一) 作者:铁血☆龙傲天一、影响伤害的因素:(一定要看)sun里影响某次攻击所能造成的数据伤害大小的因素如下:1、等级:等级是一切的关键,不谈等级可以换来的装备属性技能,光等级本身,非常大概地说,那么每1等级差可以调整2%-2.3%的攻击力,也就是说,在其它任何因素都不变的情况下,你高对方1等级,你打他将疼2%,他打你将减少2%。——特别说明1:这种调整将不会使得你的“数据伤害”(见下面“攻击与伤害的区别”部分)超过你当次的攻击力(**帮你随机到的那个攻击力),也不会使得你的“数据伤害”少于你当次攻击力的10%,也就是说,等级调整有上下限。——特别说明2:2%这个数值并非恒值,也并非精确数值,只是一个粗略的概念,给予大家一个对等级影响的大致感受,它和对方的物理或魔法防御总值成正比,同时和对方的等级成反比,但这两项的影响都非常小,1级1500防的话,这个值是1.7%,100级0防的话,这个值是2.5%,50级500防的话,这个值是2.3%,50级400防的话,是2.2%,50级200防的话,是2.1%。——特别说明3:再次强调,是以其它一切都不改变为前提。2、防御力:每一点防御将减少该类别攻击的数据伤害的千分之1,同上,以其它任何因素都不改变为前提,而且同样不是恒定值,也并非精确数值,并且上下限也同上。唯一区别是这个值只决定于对方的等级,与对方等级成反比,1级的时候为千分之1.33,100级的时候为千分之1.05,50级的时候为千分之1.18。——特别说明1:很大概地说吧,如果你比怪低1等级,那么你必须用35防御来抵消它因等级差而造成的伤害加权,当然,这仍然无法弥补你在伤害能力方面的缺陷。3、攻击力与攻击模式:力量或智力属性的提升、武器等装备药水的提升、状态类技能、人物初始固定值,加起来就是普通攻击的攻击力;如果是攻击技能的话,那么再加上攻击类技能所标明的基础攻击力总值;再与敌人等级、防御进行计算之后,获得一个初步的伤害值。 如果是持续伤害类型的,直接按每0.5、1或2秒一次的伤害,另外计算。4、攻击特性与防御特性:这点目前尚未完全测试清楚,但攻击与防御之间的确存在某种特殊的关系。其中,最明显的是当你脱下所有防具的时候,此时除了正常的防御力下降扣减之外,会视具体技能和攻击方式不同,额外受到多20%-50%伤害。也就是说,战士脱光拿长刀防御50点,和穿防具防御50点,在其它条件一样情况下,承受的伤害却是完全不一样的,而且之间的差距很大。防御特性应该是可以分为无防具、布衣、皮甲、锁甲和板甲5类,只和防具类型有关。而攻击特性可以分为空手、魔法、切割、穿刺和钝击5类,无法确定究竟只和武器有关,还是同时与具体技能、技能系别或其它因素有关,更无法确定是否一个攻击只具备单一攻击特性……也因此才一直无法去测试确定下来。所有的怪,都有自己的防御特性,至于攻击特性无法确定有无,一般来说,动物类属于无防具,法师属于布衣类,皮甲是弓手类,锁甲是轻装战士类,板甲是重装战士,boss是否属于特别类型则未知,玩家大体上可以对应区分。每一攻击特性对应每一防御特性都有一个不同的比率的,比如说,板甲会比较害怕钝击类攻击,而不怕穿刺与切割类,但具体比率我目前无法回答,测试出来的数据和官方的说明也有差异,极度困惑ing……这也应该是很多人玩了好久,还搞不清楚自己造成的伤害究竟是如何产生的最大缘故吧。5、随机和暴击:在伤害范围内随机得到一个伤害值,并且进行另外一次随机roll取是否爆击,爆击具体多少倍伤害(无状态之下1.2-1.7倍),命的问题,不谈。6、bug:有部分技能目前的伤害显示有bug,比如狂暴的十字斩,还有其它几乎所有的两段式攻击技能。——特别说明1:但这种情况其实是扣减了对方hp的,只是你看到的数据出错而已。
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