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愚园散人
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守护技能——铁血版sun综述之技能篇(三)作者:铁血☆龙傲天特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。十、战士守护系技能:1、踢晕:眩晕几率1级3%,每级增
加3
%。10级几率30%。2、嘲讽:3米半径360度内上限10个(有测试说是12,我个人测试只有10个)增加怪物仇恨值并减低物理防御。因此不要以为嘲讽万能,拉20个怪给守护挡,而且中后期10个怪守护就血崩了。cd6秒。——特别说明1:sun的仇恨计算首先是距离,第二才是伤害或增益等,所以脆皮的要学会站位和跑位,跑步路经正在苦战中的近身职业面前绝对是一个坏招。力守护这种兼职最少1点,当然可以只加1点(而且点高了多半也是找死,中后期你等级没形成威压的话根本挡不住);体守护最少5点,在复杂情况下,为了团体安全请尽量到cd就用吧——如果你没更好的操作能力的话。3、强身:1级4体,每级4,10级40,提升各职业体力上限(视职业200-400)、体力恢复速度(视职业2秒13-8)和少许防御力。这个技能可以选择不要加的,等狂暴来吼狂野之力(两者在体力强化状态上冲突,狂野之力覆盖强身的,具体见技能篇二),这样可以省10点用于加其他。4、横斩:没什么特别好说的。5、强愈:cd20秒,持续10秒,10级吸收14%伤害转为自己的hp。如果是一个专职守护,这个技能是绝对有必要出的,关键时刻,比如冰风谷的部分boss,就得靠这些来撑的。pk的话,看守护把自己定位为什么了,如果是定位为一个冲进敌群释放范围dot和击倒的,那加这个也没错,如果定位为dps,那么自然是宁可加其它的。持续时间短是它的最大缺点,若有个20秒,或15秒都感觉大不一样了。如果是遇上怪群(中后期这是必然的),守护一个高阶嘲讽,拉住10个怪,然后吼一个强愈再开打,会安全很多。首先,后面点的小怪打守护80以上是很正常的,有强愈在就稳当多了,打boss更明显,像样点的boss经常一招以打千算,多少几百已经是你死不死的区别。其次,因为强愈属于增益,是增加仇恨的,这样会使得整个仇恨**更加稳定,该加血的安心加血,该aoe的放心丢魔法,仇恨稳定的作用玩魔兽的人应该很清楚吧。6、神佑:每1点的各类防御、抗性大概也只等于减弱千分之一略多点的伤害(其它都不变情况下,具体叙述见技能篇一),50点大概是减少了6%,而且随自身等级提升作用还变小了点。而且召唤系的水火和天地之印比神佑还略强些——当然,召唤一般数量比较少,也未必加这2个技能的……7、雷霆一击:3米半径120度范围内上限5个。附加击倒、束缚、迟钝,其中10级击倒概率44%,攻击242,减低攻速移速42%。是sun第一减速技能,范围减42%攻速移速——其实冰刃术减的攻速还更高点,但那个技能一般自然法师不会出的。这属于一个肯定加满的技能,sp消耗也非常小。8、破胆:1级198攻击,敌人物理攻击力减12%,持续5秒,每1级增加大概15点攻击、1%减弱和1秒持续时间;10级337攻击,减物理攻击力21%达14秒。是所有技能之中减攻击最强的,在打boss与pk时候有其不可忽视的作用,一般最少会加1点,作为补充技,但究竟加多少看自己定位点数了,可以后期再考虑。对于专职守护来说是应该出满的,主要是是为了减少boss的伤害,使得自己更安全。最大的缺点是出招的确比较慢。9、双流斩:守护的最强单体伤害技能。攻击方式并非像说明里面那样2次各有高低,而是2次伤害数值一样,是把2次攻击力算一起然后得出伤害值,再均分显示。50级左右的时候能打同级怪跳2次300多,显示出守护的攻击力也不比狂暴弱多少。
2007年06月12日 01点06分
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%。10级几率30%。2、嘲讽:3米半径360度内上限10个(有测试说是12,我个人测试只有10个)增加怪物仇恨值并减低物理防御。因此不要以为嘲讽万能,拉20个怪给守护挡,而且中后期10个怪守护就血崩了。cd6秒。——特别说明1:sun的仇恨计算首先是距离,第二才是伤害或增益等,所以脆皮的要学会站位和跑位,跑步路经正在苦战中的近身职业面前绝对是一个坏招。力守护这种兼职最少1点,当然可以只加1点(而且点高了多半也是找死,中后期你等级没形成威压的话根本挡不住);体守护最少5点,在复杂情况下,为了团体安全请尽量到cd就用吧——如果你没更好的操作能力的话。3、强身:1级4体,每级4,10级40,提升各职业体力上限(视职业200-400)、体力恢复速度(视职业2秒13-8)和少许防御力。这个技能可以选择不要加的,等狂暴来吼狂野之力(两者在体力强化状态上冲突,狂野之力覆盖强身的,具体见技能篇二),这样可以省10点用于加其他。4、横斩:没什么特别好说的。5、强愈:cd20秒,持续10秒,10级吸收14%伤害转为自己的hp。如果是一个专职守护,这个技能是绝对有必要出的,关键时刻,比如冰风谷的部分boss,就得靠这些来撑的。pk的话,看守护把自己定位为什么了,如果是定位为一个冲进敌群释放范围dot和击倒的,那加这个也没错,如果定位为dps,那么自然是宁可加其它的。持续时间短是它的最大缺点,若有个20秒,或15秒都感觉大不一样了。如果是遇上怪群(中后期这是必然的),守护一个高阶嘲讽,拉住10个怪,然后吼一个强愈再开打,会安全很多。首先,后面点的小怪打守护80以上是很正常的,有强愈在就稳当多了,打boss更明显,像样点的boss经常一招以打千算,多少几百已经是你死不死的区别。其次,因为强愈属于增益,是增加仇恨的,这样会使得整个仇恨**更加稳定,该加血的安心加血,该aoe的放心丢魔法,仇恨稳定的作用玩魔兽的人应该很清楚吧。6、神佑:每1点的各类防御、抗性大概也只等于减弱千分之一略多点的伤害(其它都不变情况下,具体叙述见技能篇一),50点大概是减少了6%,而且随自身等级提升作用还变小了点。而且召唤系的水火和天地之印比神佑还略强些——当然,召唤一般数量比较少,也未必加这2个技能的……7、雷霆一击:3米半径120度范围内上限5个。附加击倒、束缚、迟钝,其中10级击倒概率44%,攻击242,减低攻速移速42%。是sun第一减速技能,范围减42%攻速移速——其实冰刃术减的攻速还更高点,但那个技能一般自然法师不会出的。这属于一个肯定加满的技能,sp消耗也非常小。8、破胆:1级198攻击,敌人物理攻击力减12%,持续5秒,每1级增加大概15点攻击、1%减弱和1秒持续时间;10级337攻击,减物理攻击力21%达14秒。是所有技能之中减攻击最强的,在打boss与pk时候有其不可忽视的作用,一般最少会加1点,作为补充技,但究竟加多少看自己定位点数了,可以后期再考虑。对于专职守护来说是应该出满的,主要是是为了减少boss的伤害,使得自己更安全。最大的缺点是出招的确比较慢。9、双流斩:守护的最强单体伤害技能。攻击方式并非像说明里面那样2次各有高低,而是2次伤害数值一样,是把2次攻击力算一起然后得出伤害值,再均分显示。50级左右的时候能打同级怪跳2次300多,显示出守护的攻击力也不比狂暴弱多少。