自然技能——铁血版sun综述之技能篇(九)
sun吧
全部回复
仅看楼主
level 1
愚园散人 楼主
自然技能——铁血版sun综述之技能篇(九)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十六:法师自然系技能:没特别写明的都是14米射程。——特别说明1:任何属性攻击力(比如武器上的+3水攻击),都必须有相应属性类型的魔法技能才能启动(物理攻击则更别想了),否则=0,参照龙舞部分最后的说明。同理属性防御也必须在敌人使用了相应属性魔法攻击之后,才会附加在魔法防御上启动。启动之后等同等值的攻击与防御。1、火箭术:15米外丢火柴。2、冰刃术:这个比火柴术好点,1级可以提供10秒的束缚和钝化(各减20%),10级28秒减38%移速、56%攻速,格斗龙的最爱呀。生命法师不懂怎么用这个吧……被人打了别慌,给他一个冰刃术再走,这会让你走得轻松些的,当然10级盾的也往往懒得走了……队伍里面有格斗龙的时候,无聊了多丢丢这个,1级都好,他会很爱你的,10秒内他能多输出1000-2000伤害。因为点数缘故,很少人去点满。3、火球术:低攻击,可以打半径2米内的4个,射程15。作为一个ad&d的喜好者,对大名鼎鼎的火球术如此落魄感到悲哀。4、旋冰弹:水系范围攻击,攻击很低,附加减速束缚效果。建议忽略,实在喜欢的话可以点1点玩,没什么意义。以上4个,忘掉吧。5、冰封术:水系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。1级136攻击,25%几率冰冻,10级244攻击,52%几率。实际施法时间略慢一点点。6、旋风球:风系单体攻击,0.5秒施法,cd4秒。1级157攻击,10级217攻击。施法实际效果比冰封术快一点,但没有附加状态。如果一定要在这两个单体攻击里面选一个的话,我建议出冰封术,有控制能力,后期伤害也高。当然,请另外参考你的属性系别问题。不过考虑到具体技能点数问题呢,这2技能一般都不出的……7、掌心雷:风系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。10级325攻击,55%几率眩晕3秒。只要不是全aoe法师,这个技能必满,当然,现在全aoe法师满大街……8、剧毒荆棘:地系单体攻击,0.5秒施法,cd5秒。10级373攻击,4秒55中毒伤害5波。同上加满。——特别说明1:此技能的主攻击经过测试,是土系魔法,而非暗系(或毒系),所以,目前没有暗系或毒系魔法存在。综合这4个单体攻击技能来说,掌心雷和剧毒荆棘必出,除非你痛恨单体魔法。如果你强化风系的话可以考虑出旋风球10,如果没强化风系或喜好pk或可考虑冰封术10,2个都不出也合理,当然,看你定位了,比如你是aoe法师,那什么都不出。9、缠绕术:地系范围攻击(其实是无属性系非魔法非物理),上限7个,附带定身、受伤,0.5秒施法,cd13.5秒。10级9秒定身,7秒内14次物理伤害37。范围控制技能,总伤害恒定518(不被击飞击退等破坏的话),而且是无视防御的伤害,当然,也不受你本身素质影响,不暴击不格挡。伤害范围局限于圆圈中,如果因为任何原因离开了原先的施法区域,则伤害消失,只要怪物没达到上限,新进入区域的怪也会受到余下时间的伤害,另外,定身的范围比伤害的范围大一点。这是主力控制伤害技能,而且cd和控制时间之间相差4.5秒,加上施法时间0.5秒,所以,必须用其它范围控制技能控制5秒,才能顺利实现完全控制。绝对的必然加满,不会这个你别说你是法师。一定要研究9级和10级区别的话,那就是伤害多1次,每次伤害高3点,而且伤害范围略大点。
2007年06月12日 02点06分 1
level 8
D
2007年06月12日 03点06分 4
level 0
看的迷糊,要不是为了陪老公,才不玩这种游戏,,郁闷
2007年06月12日 06点06分 5
level 5
官网早就瞄过 可惜是我加错点的时候才出来的 郁闷得飞起
2007年06月12日 06点06分 6
1