level 1
愚园散人
楼主
生命技能——铁血版sun综述之技能篇(十)特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析,如有错误导致惨痛结局,概不负责。部分技能不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。十七:法师生命系技能:1、流星火雨:范围攻击。10级42攻击,持续23伤害,时间未知。没点测试这个新技能了,但按它出现的熟练度和表面数据来看,应该是无用技能。2、死亡锁链:单体攻击。1.5秒施法,1级85攻击,40%几率眩晕,每级
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%。1级就40%的眩晕,蛮吸引人,其实这个比率还应该再高一些的,给生命法师一个主动控制技能。只是施法时间也太长呀……3、风力场:范围纯dot攻击,上限6个。0.5秒施法,cd12秒。10级维持13秒,24伤害/次,96mp。也有300伤害的。没什么意义。4、圣光法阵:范围攻击,上限6个,附加灼烧(燃烧)状态。3秒施法,cd18秒。10级215攻击,附
加3
9伤害2次,147mp。现在的1级会灼烧到自己。如果硬要比的话,还不如风力场,不明白这个消耗大、施法长的魔法是拿来干什么的,拿来附加燃烧给天怒?哈。特别是这个施法3秒,实在太滑稽了,念3秒,指不定你的队友已经死2次了。风力场至少还好在放得快……4个主动攻击技能,最多投资死亡锁链1级,不过如此慢的施法也没大作用。至于为了考虑给队友提供燃烧状态而出1点圣光法阵或流星火雨的做法,我不太赞成的,因为这游戏默认,没有被伤害到且没有“留意”到玩家增益情况的怪是只打最近身的玩家,一旦这类怪被伤害了,马上直接冲伤害它的人而去。牧师随便丢范围攻击很容易诱发连锁崩溃的,除非是等级威压团。5、寒冰反弹:自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒。1级维持1秒(也就是刚放就没了),反击近身伤害10%伤害;10级8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒,不过这个2秒似乎也和技能等级有关,低等级技能时候应该是没2秒的,最多1秒。这个护盾是一个近似pk型的护盾。当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。6、法力护盾:自身护盾。1级吸收10%,最多1000;每级多10%,增加上限500;10级100%,上限5500(虽然目前的技能写是1000,但实际是5500)。每被攻击一次扣6点mp/sp,偶尔会略多一些,不确定原因。加满。7、心灵转换:天赋1点。cd60秒,实在太长了。不变。8、烈焰、寒冰、风雷、大地之力:群体祝福。这4个一般都不会加的,最多也是加1点。硬要加满的话,其中的大地之力最有价值,因为多数法师都是地系为主的。优点是,这些技能的状态持续时间都很长。9、精准祝福:群体祝福。1级10%,每级加3%,10级37%。持续5分钟。作用不算很大,因为技能100%命中。但应该加1点的。10、敏捷祝福:群体祝福。1级14敏捷,每级加4敏捷,10级50敏捷。作用比较大,因为敏影响的素质还是比较多的,特别是对弓来说,这个是福音呀。建议加满,最少出1点。11、魔法恢复:单体祝福。1级加7恢复量,每级增加1,10级增加恢复16点。如果不是单体就好了……出1点。12、速度祝福:群体祝福。1级攻速移速各加11%,每级各加1-2%,10级加24%攻速移速。因为技能不受攻速影响……所以,只加1点。不过弓手会比较哀怨你只加1点,如果是弓手团的牧师,可以考虑加10点。pk型牧师,特别是攻城战牧师,绝对需要10点……知道为何吗,为了移动速度……
2007年06月12日 02点06分
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%。1级就40%的眩晕,蛮吸引人,其实这个比率还应该再高一些的,给生命法师一个主动控制技能。只是施法时间也太长呀……3、风力场:范围纯dot攻击,上限6个。0.5秒施法,cd12秒。10级维持13秒,24伤害/次,96mp。也有300伤害的。没什么意义。4、圣光法阵:范围攻击,上限6个,附加灼烧(燃烧)状态。3秒施法,cd18秒。10级215攻击,附
加3
9伤害2次,147mp。现在的1级会灼烧到自己。如果硬要比的话,还不如风力场,不明白这个消耗大、施法长的魔法是拿来干什么的,拿来附加燃烧给天怒?哈。特别是这个施法3秒,实在太滑稽了,念3秒,指不定你的队友已经死2次了。风力场至少还好在放得快……4个主动攻击技能,最多投资死亡锁链1级,不过如此慢的施法也没大作用。至于为了考虑给队友提供燃烧状态而出1点圣光法阵或流星火雨的做法,我不太赞成的,因为这游戏默认,没有被伤害到且没有“留意”到玩家增益情况的怪是只打最近身的玩家,一旦这类怪被伤害了,马上直接冲伤害它的人而去。牧师随便丢范围攻击很容易诱发连锁崩溃的,除非是等级威压团。5、寒冰反弹:自身护盾反击。0.5秒施法,cd16秒。1级维持1秒(也就是刚放就没了),反击近身伤害10%伤害;10级8秒,反击近身伤害19%伤害。并且反击冰冻状态2秒,不过这个2秒似乎也和技能等级有关,低等级技能时候应该是没2秒的,最多1秒。这个护盾是一个近似pk型的护盾。当你遇上持续伤害的时候,冰冻2秒会不断被敌人的持续伤害重置,因此,敌人被冻住的时间等于8+2=10秒,当然,除非敌人的持续伤害本身没剩够8秒。如果你是准备参加大型战斗的,这个要加满,作为反制技能。6、法力护盾:自身护盾。1级吸收10%,最多1000;每级多10%,增加上限500;10级100%,上限5500(虽然目前的技能写是1000,但实际是5500)。每被攻击一次扣6点mp/sp,偶尔会略多一些,不确定原因。加满。7、心灵转换:天赋1点。cd60秒,实在太长了。不变。8、烈焰、寒冰、风雷、大地之力:群体祝福。这4个一般都不会加的,最多也是加1点。硬要加满的话,其中的大地之力最有价值,因为多数法师都是地系为主的。优点是,这些技能的状态持续时间都很长。9、精准祝福:群体祝福。1级10%,每级加3%,10级37%。持续5分钟。作用不算很大,因为技能100%命中。但应该加1点的。10、敏捷祝福:群体祝福。1级14敏捷,每级加4敏捷,10级50敏捷。作用比较大,因为敏影响的素质还是比较多的,特别是对弓来说,这个是福音呀。建议加满,最少出1点。11、魔法恢复:单体祝福。1级加7恢复量,每级增加1,10级增加恢复16点。如果不是单体就好了……出1点。12、速度祝福:群体祝福。1级攻速移速各加11%,每级各加1-2%,10级加24%攻速移速。因为技能不受攻速影响……所以,只加1点。不过弓手会比较哀怨你只加1点,如果是弓手团的牧师,可以考虑加10点。pk型牧师,特别是攻城战牧师,绝对需要10点……知道为何吗,为了移动速度……