再不斩dnf13
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摸鱼摸鱼
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萌新想问一下,联动角色可以用活动券抽吗 还是只能用黑卡抽?顺便联动有几个卡池,如果联动复数角色,是几个角色在一个池子里还是分开池子啊?联动结束是不是就绝版了,那一个联动角色想抽满要攒多少抽合适
买了个初始号想入坑的萌新,请问怎么修改密码 买的是可以换绑的初始号,但换绑手机和修改密码的界面和卖家教程里的不一样啊,卖家那个是红色界面,我这个是黑的
推销下双职业七能法 打了9连胜,纯纯因为构筑问题输了,不然能11连胜,气的我马上改了构筑,最后被俩扭蛋妖冲死了 造价贼便宜,在不被刻意针对的情况下(水银神器),目前体感只劣扭蛋妖,处理不了45费扭蛋的那一波场面,龙鬼感觉和永火轴五五开拼胡,优开金龙轴,打灾祸死需要根据对面出牌不断调整自己的手牌,因为防决斗哥和防灾祸留牌是相反的,对面走决斗哥就靠液态球体,对面走灾祸就尽量弃掉伤害牌和避免随从站场来防止333回血,灵活利用卡场,或者两张魔导飞弹解决。 反制魔法目前环境感觉用处不大,前期要解场也是靠银子口水,考虑换成3费魔力填充,能抽牌还能和扭蛋拼拼胡,不过还没试效果。
群里看到的,扫码进去惊呆我了这不是毒苹果吗
不起眼但细思恐极的一张卡 入侵者和清扫人偶的对话人偶表示自己只负责打扫,没有警备入侵者的功能,于是最后主人被入侵者杀了,人偶表示自己要去收拾主人的尸体了
不起眼但细思恐极的一张卡 入侵者和清扫人偶的对话人偶表示自己只负责打扫,没有警备入侵者的功能,于是最后主人被入侵者杀了,人偶表示自己要去收拾主人的尸体了
你回来我告诉你
问一个现在关于助战的问题 如果我助战放三个近卫,那好友选这个职业会看到哪个?
关于助战的问题 如果我放三个相同职业的助战,好友会看到哪个?
ai娘化的szb卡图 这个白骨也太涩了
ai娘化的szb卡图 这个白骨也太涩了
泰拉大陆动物的问题 卡西米尔的骑士骑马吗?米诺陶吃牛肉吗? 泰拉大陆有我们世界里的动物吗?泰拉人日常的主要肉类来源是啥?目前出现的好像有狗和熊,意思是既有狗人和熊人,也有普通的狗和熊?那杜宾和猎狗,凛冬和战熊有血缘关系吗?
葬送给鱼丸贞德合理吗 6费开始跳暴君真的猛,本来说消失教看看能不能偷一波环境,然后发现是我年轻了
罗德岛会怎么欢迎我呢? 泥岩:终于要见到博士啦,罗德岛会怎么欢迎我呢?(。ò ∀ ó。) 罗德岛:
瑕光叔叔泥岩组合有没有说法 叔叔看报纸,瑕光在叔叔侧面,泥岩在叔叔后面,平时瑕光收过路费+天赋拐泥岩,泥岩接敌安心当基石。高压波次开真金斩叔叔接敌,瑕光开3技能,一个28秒一个30秒完美覆盖,叔叔接敌有更多机会去触发天赋一的额外加攻和减伤,瑕光3技能最高奶量保证叔叔真金斩期间绝对不会死,同时叔叔把瑕光3技能变成物法真三种混伤输出虽然瑕光不能自奶但叔叔刚好有嘲讽可以吸引敌人远程火力,实在不行奶选调香师全图支援一下,如果有能盾侧输出的地形是不是理论上不错,高效清杂+超强抗压超强爆发
关于星球发现者问题 已知我们发现一颗星球后,回档,那颗星球就会又变成无人发现的状态,可见星球发现者数据并不是实时上传的。 那么是不是可以类比说明:我们玩几百小时,发现了几千个星球,但都没有上传,然后我们把存档替换成刚刚开始玩的状态,这时候那些星球就全都会变成无人发现的状态了呢?
终于知道怎么把爱玩变成助力了 答案是疯狂加铁氧体粉末,爱玩性格下加铁氧体粉末,机器显示的是助力下降,但其实机器的意思是:爱玩性格的百分比会降低! 你一直加铁氧体粉末,爱玩百分比就会越来越低,然后你会发现,加到一定程度之后,继续加铁氧体粉末,机器显示变成助力上升了!这就代表爱玩性格已经扭转成助力性格了,然后继续加铁氧体粉末,直到继续加显示助力不在提升,然后孵出来就好了
绿色尾迹不管了 绿色尾迹变成了没有尾迹优先级低于绿色的尾迹会被正常覆盖,显示没有尾迹,优先级高于绿色的尾迹正常生效。可见问题就是绿色危迹不显示了,这个是我游戏的问题还是出bug了
终于把喷子刷完了 喷子词条这么这么多,x模块快刷吐了,终于刷完了,每次发射数+1,射速+20%,装弹速度+30%,伤害+3%,这样的模块要三个,最后得到一把伤害贼高,每次以极快速度5连喷,装弹贼快的超级喷子和刷模块前简直两把枪。之前我迷信弹夹数量,后来发现要啥弹夹数量,直接装弹速度拉满,等于无限子弹
萌新问一下基石这个词啥时候出现的 基石,山,煌,泥岩,棘刺这五个词出现的顺序是啥
请问普通史学剂量器有啥用啊 rt,普通档居然也能领远征奖励,然后领了一个,这不是远征任务物品吗,为什么普通档也能领,是不是没啥用只能丢掉了
操控性有上限吗 rt,900多那个条就满了,那继续堆还有用吗
大佬们手办都是啥效果啊 我只知道一个保罗是加操控性,其他的是啥效果,阿尔忒弥斯加的是啥,是脉冲推进器的速度还是shift键普通加速的速度啊其他手办呢? 还有就是为啥只有保罗和阿尔忒弥斯放一起能联动啊?他俩有啥特别的关系吗?多个尾迹联动的情况下怎么选想用的尾颜色,我想用隐藏尾迹,但老是被其他尾迹覆盖掉
我一直以为424是张着嘴的 直到今天看了异化大图,才发现她居然是闭着嘴的,之前我以为是嘴的地方,居然是她的厚嘴唇太草了
太阳帆还需要装发射系统充能器吗 我看自带的那个模块有个功能是为“发射系统”进行充电,那是不是就不用装发射系统充能器这个模块了啊
危险防护模块是护盾和抗性都要吗 rt,要一起带吗抗性对护盾也有效吗
求教怎么刷s船啊 我在空间站自动存档,然后反复读档,刷了40次了,船几乎都是那几个,但我要刷的船全c,连个b都没有,是不是有点不对劲,要怎么刷s啊
原生s飞船比自己升级的s飞船属性好吗 目前看到很多人说原生s属性比自己升级的s好,理由各种各样,比如原生s有随机加成但自己升的只有基础属性之类的但也有玩家也说自己升的s太阳帆比原生s的超光速范围高,所以没关系就是完全随机的。 所以这个属性问题目前有定论吗,想要高属性的话需不需要蹲原生s啊
一个星球的飞船是固定的吗 我今天看到一个43格子的漩涡轮c级船,考虑要不要买了,我如果来这个空间站蹲一下,是不是可以蹲到一样的a或者s级船啊
为什么绝迹的生物还能看到啊 我做主线符文传送门阿特拉斯那个任务,传到一个星球上,周围有种和蝴蝶一样的生物在飞,有好多,也不能抓,我扫了也给了货币,扫描仪显示绿色,但生物图鉴上没有,生物收集数也没有,只有一个图标显示绝迹这是bug吗
投降了可还行 集中贴找人做个私人任务,慢慢打到十费,对面投降跑了可还行乐
萌新问一下星球重命名问题 是不是我进入一个星球的时候就算我发现它了,和上不上传改不改名建不建基地没关系? 是只有第一个发现者可以改一次名吗?如果我没改名和上传,后面来的人可以改名和上传吗?
第一次救货船的任务咋完成啊 我从三点打到4点打了一个小时了都这玩意无限出吗,还有毛毛虫的无限火力对我输出,要不是我包里几千个纳疯狂护盾都不知道咋打,最后不想打了读档,给我个传奇击落80搜船的里程碑。新手任务这么硬核吗
所以npc是完爆交易终端吗 这个说的对不对啊,如果对,那npc不是完爆交易终端,毕竟交易终端的东西越卖越便宜,越买越贵,无论买卖收益都是越来越少的,而npc买卖完就走了,下一个价格继续和空间站保持一致,收益可以一直不变
萌新想问一下交易终端价格的问题 就是空间站,地面贸易站,路人npc,自己建造的贸易终端,这几个不同交易点的价格变化是互通的吗?
欧在了奇怪的地方 新档刚修好飞船到第二个星球,结果周围居然没铜,只能开着飞船沿着星球表面找,没飞多远居然看到一个贸易站,15纳米买了个星图挖遗迹挖了个200w的宝藏,刚刚找到铜就已经可以买第二艘飞船了 柱子最快失业:飞了一个星球,甚至没到空间站
时空包入坑的老咸鱼终于万胜了 其实中间还有过几个小号,但那几个号没玩多久,胜场加起来最多几百胜,现在也找不到了,就不算了,以m段以上的两个主号来算。 第一个号是入坑号,当年专精无限死灵,玩了一年后因为馋奥兹和小美异画开了现在在玩的新号,开始玩全职业,最初主无限快鬼和土法,唯一神崛起之后就主轮换了。我自认为是个死杂,死灵也确实玩的最多,差不多无限和轮换各2000胜冒头,但实际上发现死灵还不到我总胜场的一半,所以这还算不算死杂是个问题 异画方面,第一个号只用露娜所以不统计,目前在玩的号异画不含重复共25个,以老玩家来说是难民水平,不过因为我基本不换异画,3年前的奥兹和小美用到现在,加上我几乎不打每日任务和高低保,金币常年100以下有卡包就抽了,所以这已经很满意了,每个职业有个喜欢的用着就行。 kmr送的多又不缺尘,不得不说抛开游戏性不谈,szb确实是我这些年玩的躺的最舒服的游戏,不想玩了可以十天半个月不登陆,不打卡上班,想玩了随时打开搓几把然后气的下线(√),这大概就是我这些年弃掉了不知道多少手游但szb还在的原因吧
萌新问下煌是打几个敌人? 关于煌档几打几这个说法,到底是什么意思? 一:煌自身阻挡了几个敌人,就打几个敌人 二:煌属性中阻挡数是几,就打攻击范围内的几个敌人,无论自己是否阻挡 三:煌打攻击范围内所有被阻挡的敌人,无论是不是自己阻挡的 四:煌打攻击范围内所有敌人,无论是否被阻挡 请问这几个意思是哪一个?如果考虑到牛牛3技能加阻挡数之后,又是什么情况?
请问当前肉鸽主题到7月份结束就没了吗 萌新刚开始打肉鸽,没练度导致刷等级贼慢,想问一下这个主题除了每月开新等级,到7月份等级开完之后是不是要换下一个主题,目前这个就没了啊意思是必须要7月份结束前肝完是吗
牡蛎油瓜鱼腥草是不是没有了啊 新区,按视频攻略的地方啥都没有,换了几个线还是没有,这几个东西是和从前的苹果葡萄一样的活动道具吗?那这样食谱图鉴是不是开不了了啊
闲着没事儿刷了个千人斩爱国者 收藏家:这是什么地狱
感觉和开挂没区别了 这杀人叠属性的饰品也太吓人了观光地牢.jpg
输牌输出了车祸效果 这飞的也太高了,都和树差不多了,还是后脑着地,这真的不会摔死吗
碗和烹饪系统的简单测试后续 昨天测了一下鸡肉和碗的卡路里转化率,今天补充一点点后续内容 这里的卡路里转化率,是指把食材放进烹饪厨具里(即烹饪动作),做成的菜的卡路里值和食材消耗的卡路里值的比例。 首先说一个结论,在食材剩余量满足所选容器单次使用量的情况下(后面会解释这句话),卡路里转化率只和烹饪等级有关,和使用什么烹饪容器无关。 在烹饪10级的情况下为例,在食材剩余量满足所选容器单次使用量的情况下,使用任何烹饪容器的卡路里转化率均为1.66倍(即增加了三分之二)。 但是,实际上会发现同一食材使用不同容器的最终卡路里数值可能会有偏差,并不完全相同,这又是为什么呢? 经过我的测试,游戏内的烹饪厨具可以分为两类,也就是碗和其他(目前测试包括平底锅,烤盘,托盘,蒸煮锅)。上面我们说了,在食材剩余量满足所选容器单次使用量的情况下,卡路里转化率和使用容器无关,而碗和其他容器的区别就在于,它们的单次使用量不同。 其他容器的单次使用量是一样的,而碗的单次使用量比其他容器都小,这就导致同样一个食材,使用碗可以多做几次,因为每种食材第一次使用都能心情+5,所以碗可以白嫖更多心情。 那么这和卡路里转化率又有什么关系呢?关系就在于,游戏内的卡路里转化率只受烹饪等级的影响,但食材剩余的部分不足该容器单次使用量的情况除外! 也就是说,如果该食材剩下的量低于这个容器的单次使用量,那么容器会把这个食材的剩余部分全部用完(俗称最后一刀),这个最后一刀的卡路里转化率会降低,拿烹饪10级情况为例,原本应该是1.66倍的卡路里转化率,经过不同食材不同容器最后一刀的测试,最后一刀的卡路里转化率有的约为1.3,有的约为1.4,甚至不乏出现0.9的情况!没错,有时候食材最后一刀的卡路里不但没有增加,反而比不做菜直接吃还减少了!这个数值具体受什么影响暂不明确。 也就是说:以烹饪10级为例,因为最后一刀的卡路里转化率会明显降低,所以不考虑其他变量的情况下,把一个食材做成菜,最后一刀的剩余卡里路越少,食材整体的卡路里转化率就越接近最大值的1.66。 那是不是说用碗和其他容器看看哪个最后一刀更少,哪个就更好呢?实际上也不一定,因为两者的最后一刀转化率也不一样(目前直接测试看不出什么规律,想弄清估计只能翻代码了),如果两者最后一刀剩余量差不多,但剩余稍微多一点的那个转化率却更高,也可能最后总卡路里更高。当然如果碗和其他容器单次使用量的比例是固定的,并且不同食材的消耗模式也一致,那么理论上是可以计算出一个准确区间,来确定这个消耗模式下使用容器的的最优解的,不过还要考虑碗和其他容器组合使用的情况,所以过于复杂,不如直接翻代码来的快 所以实际上最后发现:测了个寂寞,没啥实际有用的结论。唯一的大概就是可以通过碗和其他容器的组合,把一个食材的最后一刀剩余量降到最低,那么大概率就是这个食材卡路里转化的最优解。 但实际完全没有游戏实践价值就是了,大家看个乐。
简单测了一下神奇的碗 在烹饪10级情况下,分别以一块新鲜的鸡肉和不新鲜但还没变质的鸡肉为例,新鲜鸡肉属性为-45饥饿+150卡路里,不新鲜的鸡肉属性为-26饥饿+150卡路里(同时+10无聊+10不开心)。 先提一下沙拉的基本属性,这个大家应该都知道,把食材放进碗里做成沙拉,第一次加入这种食材会+5心情,重复加第二次+0心情,第三次-5心情,第四次-10心情。也就是每次做沙拉固定每种食材只用一次的情况下,一个食材可以切的次数越多,白嫖的心情就越多。 我们把鸡肉放进碗里(即做沙拉),首先是新鲜的,一块鸡肉共用了7次,前6次每次消耗7饥饿,第7次消耗剩余3饥饿,最后沙拉共增加了6*10+3=63饥饿,卡里路统计翻了1.66倍也就是增加了三分之二。 然后是不新鲜的,一块鸡肉共用了6次,前5次每次消耗4饥饿度,第6次直接消耗完了剩余6饥饿度,最后沙拉共增加了5*10+6=56饥饿,值得注意的是,前5次的卡路里变化幅度和新鲜鸡肉完全相同,没有任何区别。 但区别就在第6次上,新鲜鸡肉第6次时,鸡肉饥饿值从10变为3,剩余卡路里从19.66变为2.62,减少了17.04,同时沙拉增加饥饿10,增加卡路里28.4。 但不新鲜的鸡肉,因为第6次就直接用光了,所以第5次用完后剩余饥饿6,剩余卡路里19.66(和新鲜鸡肉第五次剩余的卡路里相同,因为两者前5次卡路里变化完全一样)的不新鲜鸡肉,做成的沙拉卡路里居然为17.04,也就是做沙拉反而少了2.62。 也就是说,不新鲜的鸡肉相比新鲜的鸡肉,使用次数减少了1,这导致少减了5点不开心,同时饥饿少了7,卡路里少了14.77。 结论:总体来说,新鲜和不新鲜除的鸡肉做沙拉,几乎没有任何区别,只少了很小一部分心情,饥饿和卡路里。 同时烹饪10级情况下,仅仅是把鸡肉放到碗里(做沙拉)这个烹饪动作,就让一块鸡肉增加了1.4倍(不新鲜2.15倍)的饥饿,以及1.66倍的卡路里,可见官方是非常鼓励玩家提升和进行烹饪动作的。所以身上带一个空碗,吃东西时放到碗里再吃,就可以白嫖不少饥饿和卡路里(虽然饥饿和卡路里不值钱就是了)。 当然我仅仅测了一下鸡肉的,其他食物会不会有差别不清楚,但即使有应该也是最后一刀的问题,影响应该不大。
死灵322新虹安瑟乔的设计原型猜测 先说结论:我猜测死灵322新虹安瑟乔的设计原型,应该是19世纪英国小说《弗兰肯斯坦》,并且很大程度上参考了fate系列中弗兰肯斯坦的形象。 简单说,小说《弗兰肯斯坦》讲的是名叫维克多.弗兰肯斯坦的科学家,利用尸体碎块拼凑出了一具怪物人体,并利用雷电将其复活的故事。 但怪物复活后,维克多.弗兰肯斯坦却感到后悔和害怕而将怪物抛弃。本性善良的怪物在外流浪中学会了人类 m的语言,并做了许多好事(如帮助贫苦的家庭收集柴火,舍身救下落水儿童等),但换来的却是人们冷漠、鄙视和遗弃。最终怪物意识到自己与人类永远无法成为同类与相互理解,于是恳求维克多.弗兰肯斯坦再创造一个和自己一样的异性怪物,这样他们保证会远离人类文明,去谁都找不到的地方安静生活。 维克多.弗兰肯斯坦出于内疚最终答应,但创造第二个怪物的过程中却再次后悔,当着怪物的面将造好的第二个怪物肢解,导致怪物彻底黑化。怪物毁掉了维克多.弗兰肯斯坦的一切,杀掉了他的未婚妻,二人开始了漫长的斗争,最终维克多.弗兰肯斯坦追杀怪物到北极,奄奄一息并死去了,得知这一消息的怪物失去了活着的意义(唯一和自己有联系的人,以及唯一能创造出自己同类的那个希望),最终自焚而死。 虽然弗兰肯斯坦是怪物的创造者,即科学家的名字,但因为也是小说名,所以弗兰肯斯坦的怪物也常被称作弗兰肯斯坦,其实更多情况下人们提到弗兰肯斯坦,是代指那个怪物的形象,而不是科学家。
死灵322新虹安瑟乔的设计原型猜测 先说结论:我猜测死灵322新虹安瑟乔的设计原型,应该是19世纪英国小说《弗兰肯斯坦》,并且很大程度上参考了fate系列中弗兰肯斯坦的形象。 简单说,小说《弗兰肯斯坦》讲的是名叫维克多.弗兰肯斯坦的科学家,利用尸体碎块拼凑出了一具怪物人体,并利用雷电将其复活的故事。 但怪物复活后,维克多.弗兰肯斯坦却感到后悔和害怕而将怪物抛弃。本性善良的怪物在外流浪中学会了人类的语言,并做了许多好事(如帮助贫苦的家庭收集柴火,舍身救下落水儿童等),但换来的却是人们冷漠、鄙视和遗弃。最终怪物意识到自己与人类永远无法成为同类与相互理解,于是恳求维克多.弗兰肯斯坦再创造一个和自己一样的异性怪物,这样他们保证会远离人类文明,去谁都找不到的地方安静生活。 维克多.弗兰肯斯坦出于内疚最终答应,但创造第二个怪物的过程中却再次后悔,当着怪物的面将造好的第二个怪物肢解,导致怪物彻底黑化。怪物毁掉了维克多.弗兰肯斯坦的一切,杀掉了他的未婚妻,二人开始了漫长的斗争,最终维克多.弗兰肯斯坦追杀怪物到北极,奄奄一息并死去了,得知这一消息的怪物失去了活着的意义(唯一和自己有联系的人,以及唯一能创造出自己同类的那个希望),最终自焚而死。 虽然弗兰肯斯坦是怪物的创造者,即科学家的名字,但因为也是小说名,所以弗兰肯斯坦的怪物也常被称作弗兰肯斯坦,其实更多情况下人们提到弗兰肯斯坦,是代指那个怪物的形象,而不是科学家。
梵高活动时弃坑,到现在都错过了啥活动啊 有没有什么还没复刻的重要活动,仇凛活动和复刻刚好赶上我两次弃坑,完美的错过了,这个日服第三次复刻了吗
元事件和睡眠事件究竟是什么 半夜惊醒是元事件还是睡眠事件?火炉火灾是元事件还是正常现象?据说开了元事件,满耐久的发电机也可能因为元事件爆炸,这是真的吗
吃饱状态居然只是不能选择吃东西 吃饱状态居然是可以继续吃东西的,仅仅是不能选择吃而已也就是说,可以把饥饿值故意搞低,然后在冰箱前快速选择一大堆吃的直接吃,因为吃东西这个过程需要时间,在吃饱之前这段时间内,是可以无限选择吃东西的,而即使你中途饱了,主角也会把你吃饱前选择的东西吃完,这样可以直接把卡路里从0拉满。 或者如果打了沙发和床的互动mod,这个mod可以选择躺在沙发和床上,而躺着的状态是没办法进行任何动作的,但是同样也可以选择吃,把一堆零食堆到床边,躺下一个个全选择吃,然后选择坐起来,主角就会开始执行之前选择的这些动作,一口气把选择过的东西全吃了,真实肥宅.jpg
发现一个没啥用的香烟特点 就是香烟是我目前发现的唯一一个按组获得的物品,20个为一组,获得的时候只能按组获得。 举个例子,比如我们写一个代码,用1个布娃娃合成20个碎步条,那么代码里数字分别是布娃娃1,碎步条20。 但是如果我们用1个布娃娃合成20个香烟,如果我们代码的数字写布娃娃1,香烟20,合成的结果会变成400个香烟(20的20倍,即20组香烟,一组20个)。所以这个代码只能写成1布娃娃,1香烟(系统默认为1组),才能得到20个香烟。 但是,如果是用香烟去合成其他物品,则不是按组而是直接按个来的,比如用20个香烟合成一个布娃娃,代码就写20香烟,1布娃娃即可。 游戏里香烟这个物品名只有一个,但同样是这个物品名,在获得时数量会自动×20,也就是一组。消耗时不受影响,是正常按个来的。
香烟的紧张-5是什么意思 正常香烟和烟鬼特性绑定了,好像从来没人研究过香烟原本的效果,这个紧张-5是什么意思?既不是无聊也不是不开心,我问过好多人了都表示不清楚,所有这个紧张有什么用,不会是看到僵尸之后那个惊恐状态吧?那-5紧张也太少了,还要火,还要花时间抽
关于改装mod车前杠的一点点测试 之前测了几种车前杠的作用,最后发现只有致命车前杠会保护引擎盖,其他都是装饰品。(详细见之前的帖子) 然后今天我进一步测试了一下致命车前杠保护引擎盖的细节,发现这个保护的原理是:车前杠会消耗自身的耐久去自动修理引擎盖,每次消耗自身耐久(目前测试是每次3%,不知道如果撞的太严重会不会增加),会把引擎罩直接修理成100%。 如果你撞车之后马上下车去看引擎罩,会发现有时候车前杠还没来得及修理引擎罩,引擎罩会正常掉耐久,车前杠耐久不变,但加速一下就会发现,引擎罩耐久瞬间满了,车前杠耐久降低(3%)。(其实撞的狠的话直接从外观也能看出来,引擎罩会因为撞击变得破烂,但马上又突然完好如初了,这个就是自动修理的过程) 但这个自动修理的判定时间很迷,有时候很快,有时候很慢,目前无法确定这个自动修理是怎么判定的。 最后,这个修理并不是真的修理,而是假的修理!如果引擎罩耐久30%,你装上车前杠后,引擎罩会瞬间变成100%,然后你正常使用,每次撞车都会像上面说的,车前杠消耗自身耐久在不固定的(很迷)时间点自动修理引擎罩。如果你把车前杠拆了,会发现引擎盖耐久会回到30%。(车前杠:不要我了是吧,我走了,你和你原来的30%过去吧哼) 结论:也就是说,可以认为车前杠装上之后,会使用一个自带的引擎罩覆盖你原来的引擎罩,然后如果这个引擎罩耐久不满,车前杠会消耗自身耐久自动修理这个自带引擎罩。拆掉车前杠,这个自带引擎罩会一起消失,你真正的引擎罩会露出来。 以上
有人用那个摩托+四轮摩托+小型快艇的mod吗 摩托和四轮摩托倒是遍地都是,就是满地图都没看到小型快艇,我开传送找了一下午都没找到一个,有大佬知道这玩意哪里刷吗
关于福特野马车辆改装mod零件的测试 之前发帖问了下这些改装零件的区别,下午和朋友翻了翻代码并测试了一下,结论: 首先是三种车前杠,1标准车前杠,2警用车前杠,3致命车前杠,其中只有3致命车前杠有实际效果,撞击测试每次车前杠耐久-3%,发动机罩不掉耐久。1.2两种车前杠纯装饰品,撞击时车前杠不掉耐久,发动机罩该咋掉咋掉,等于没装。 这是因为3车前杠比1.2两种多了一行保护代码。 然后是四种发动机罩,1原版性能型罩,2福特缸体罩,3福特冲压罩,4福特猫鼬罩,经过撞击测试,2.3.4三种mod发动机罩除了外形之外,没有任何区别,两次撞击误差在1-2%。让我意外的是最牛的居然是1原版罩,两次撞击后比后三种高出10%还多,我不敢相信又多测试了几次这个,结果确实比2.3.4稳定多出10-15%的耐久。查阅代码之后,发现这四种发动机罩的代码没有任何区别。 至于为什么原版罩更耐撞原因不明,我目前的猜测是因为制作原版发动机罩需要金工和技工技能,而我的测试档这俩技能都是10,成品受到了技能加成,而2.3.4mod罩是我直接用钞票合成的,这个合成不需要技能等级。当然是不是这个原因还不知道,如果有了解为什么的吧友感谢解答。 最后是扰流板和高位扰流板,这俩代码上没有任何区别,但我不知道这俩保护是干啥的,所以无法测试,有晓得的吧友感谢解答
请问有人用福特野马的改装mod吗 这辆车有三种车前杠,三种引擎罩,两种扰流板,这些零件有啥区别啊比如标准,警用,致命车前杠区别在哪里,缸体罩,冲压罩,猫鼬罩除了外形不一样功能有区别吗?标准扰流板和高位扰流板看名字好像后者更强一点是吗?
才发现居然能修改mod设置 我说这mod物品怎么这么少啊基本看不到居然默认0.1%,可以自己改。 那改这个设置对老存档还有用吗,还是只对新开mod的存档有效啊?老存档很多地方都搜过了,把这个调高还会增加物品吗
关于衣服耐久和破洞的关系 发现一个很有意思的地方,有些衣服上面并没有破洞,但耐久却并不是满的那耐久和破洞间到底有什么关系啊?我之前一直以为衣服耐久只和破洞挂钩,但却出现了无破洞的衣服耐久不满的情况。 我拿军靴踩僵尸试了试,满耐久的军靴一直踩僵尸到剩下三分之一的耐久,军靴也不会出现破洞。 我们知道裁缝可以通过修补破洞,来完全恢复一件衣服耐久,那么如果一件衣服耐久和破洞并非完全挂钩,那么会不会出现衣服耐久降低但却一直没有破洞,导致无法通过裁缝回复耐久的情况?
有没有挂机生存5年以上的可能 听说生存五年后僵尸就不会再刷新了,并且世界纪录最长生存时间4年,从来没人活到过5年以上。如果用一个自给自足的毕业档,反正没事情做了,调15分钟一天,作物产量极高,生长速度极快,野外资源极度丰富,加速挂机拖时间,5年1800天,算上种菜和钓鱼时间,游戏时间估计也就在50-100小时之间吧,好像真的可以试试,实操起来不是不可能
发现一个神奇的事情 制作蛋糕面糊需要3个白糖,15单位黄油,面粉,鸡蛋,牛奶,最后得到一个800卡路里的蛋糕,但是光3个白糖直接吃就已经1000多卡路里了,所以做这玩意儿是单纯浪费卡路里玩吗我在原版的代码文件里看了看,确实写的是3个白糖,就离谱
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