level 8
再不斩dnf13
楼主
昨天测了一下鸡肉和碗的卡路里转化率,今天补充一点点后续内容![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
这里的卡路里转化率,是指把食材放进烹饪厨具里(即烹饪动作),做成的菜的卡路里值和食材消耗的卡路里值的比例。
首先说一个结论,在食材剩余量满足所选容器单次使用量的情况下(后面会解释这句话),卡路里转化率只和烹饪等级有关,和使用什么烹饪容器无关。
在烹饪10级的情况下为例,在食材剩余量满足所选容器单次使用量的情况下,使用任何烹饪容器的卡路里转化率均为1.66倍(即增加了三分之二)。
但是,实际上会发现同一食材使用不同容器的最终卡路里数值可能会有偏差,并不完全相同,这又是为什么呢?
经过我的测试,游戏内的烹饪厨具可以分为两类,也就是碗和其他(目前测试包括平底锅,烤盘,托盘,蒸煮锅)。上面我们说了,在食材剩余量满足所选容器单次使用量的情况下,卡路里转化率和使用容器无关,而碗和其他容器的区别就在于,它们的单次使用量不同。
其他容器的单次使用量是一样的,而碗的单次使用量比其他容器都小,这就导致同样一个食材,使用碗可以多做几次,因为每种食材第一次使用都能心情+5,所以碗可以白嫖更多心情。
那么这和卡路里转化率又有什么关系呢?关系就在于,游戏内的卡路里转化率只受烹饪等级的影响,但食材剩余的部分不足该容器单次使用量的情况除外!
也就是说,如果该食材剩下的量低于这个容器的单次使用量,那么容器会把这个食材的剩余部分全部用完(俗称最后一刀),这个最后一刀的卡路里转化率会降低,拿烹饪10级情况为例,原本应该是1.66倍的卡路里转化率,经过不同食材不同容器最后一刀的测试,最后一刀的卡路里转化率有的约为1.3,有的约为1.4,甚至不乏出现0.9的情况!没错,有时候食材最后一刀的卡路里不但没有增加,反而比不做菜直接吃还减少了!这个数值具体受什么影响暂不明确。
也就是说:以烹饪10级为例,因为最后一刀的卡路里转化率会明显降低,所以不考虑其他变量的情况下,把一个食材做成菜,最后一刀的剩余卡里路越少,食材整体的卡路里转化率就越接近最大值的1.66。
那是不是说用碗和其他容器看看哪个最后一刀更少,哪个就更好呢?实际上也不一定,因为两者的最后一刀转化率也不一样(目前直接测试看不出什么规律,想弄清估计只能翻代码了),如果两者最后一刀剩余量差不多,但剩余稍微多一点的那个转化率却更高,也可能最后总卡路里更高。当然如果碗和其他容器单次使用量的比例是固定的,并且不同食材的消耗模式也一致,那么理论上是可以计算出一个准确区间,来确定这个消耗模式下使用容器的的最优解的,不过还要考虑碗和其他容器组合使用的情况,所以过于复杂,不如直接翻代码来的快![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
所以实际上最后发现:测了个寂寞,没啥实际有用的结论。唯一的大概就是可以通过碗和其他容器的组合,把一个食材的最后一刀剩余量降到最低,那么大概率就是这个食材卡路里转化的最优解。
但实际完全没有游戏实践价值就是了,大家看个乐。

2022年04月13日 16点04分
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这里的卡路里转化率,是指把食材放进烹饪厨具里(即烹饪动作),做成的菜的卡路里值和食材消耗的卡路里值的比例。
首先说一个结论,在食材剩余量满足所选容器单次使用量的情况下(后面会解释这句话),卡路里转化率只和烹饪等级有关,和使用什么烹饪容器无关。
在烹饪10级的情况下为例,在食材剩余量满足所选容器单次使用量的情况下,使用任何烹饪容器的卡路里转化率均为1.66倍(即增加了三分之二)。
但是,实际上会发现同一食材使用不同容器的最终卡路里数值可能会有偏差,并不完全相同,这又是为什么呢?
经过我的测试,游戏内的烹饪厨具可以分为两类,也就是碗和其他(目前测试包括平底锅,烤盘,托盘,蒸煮锅)。上面我们说了,在食材剩余量满足所选容器单次使用量的情况下,卡路里转化率和使用容器无关,而碗和其他容器的区别就在于,它们的单次使用量不同。
其他容器的单次使用量是一样的,而碗的单次使用量比其他容器都小,这就导致同样一个食材,使用碗可以多做几次,因为每种食材第一次使用都能心情+5,所以碗可以白嫖更多心情。
那么这和卡路里转化率又有什么关系呢?关系就在于,游戏内的卡路里转化率只受烹饪等级的影响,但食材剩余的部分不足该容器单次使用量的情况除外!
也就是说,如果该食材剩下的量低于这个容器的单次使用量,那么容器会把这个食材的剩余部分全部用完(俗称最后一刀),这个最后一刀的卡路里转化率会降低,拿烹饪10级情况为例,原本应该是1.66倍的卡路里转化率,经过不同食材不同容器最后一刀的测试,最后一刀的卡路里转化率有的约为1.3,有的约为1.4,甚至不乏出现0.9的情况!没错,有时候食材最后一刀的卡路里不但没有增加,反而比不做菜直接吃还减少了!这个数值具体受什么影响暂不明确。
也就是说:以烹饪10级为例,因为最后一刀的卡路里转化率会明显降低,所以不考虑其他变量的情况下,把一个食材做成菜,最后一刀的剩余卡里路越少,食材整体的卡路里转化率就越接近最大值的1.66。
那是不是说用碗和其他容器看看哪个最后一刀更少,哪个就更好呢?实际上也不一定,因为两者的最后一刀转化率也不一样(目前直接测试看不出什么规律,想弄清估计只能翻代码了),如果两者最后一刀剩余量差不多,但剩余稍微多一点的那个转化率却更高,也可能最后总卡路里更高。当然如果碗和其他容器单次使用量的比例是固定的,并且不同食材的消耗模式也一致,那么理论上是可以计算出一个准确区间,来确定这个消耗模式下使用容器的的最优解的,不过还要考虑碗和其他容器组合使用的情况,所以过于复杂,不如直接翻代码来的快
所以实际上最后发现:测了个寂寞,没啥实际有用的结论。唯一的大概就是可以通过碗和其他容器的组合,把一个食材的最后一刀剩余量降到最低,那么大概率就是这个食材卡路里转化的最优解。
但实际完全没有游戏实践价值就是了,大家看个乐。

