再不斩dnf13
再不斩dnf13
摸鱼摸鱼
关注数: 74
粉丝数: 497
发帖数: 46,363
关注贴吧数: 60
目前版本的配队讨论 目前觉得不错的队伍是洛神+十二杯+编钟+猫猫,这四个组合机制上完美契合,近身就给你无限缴械+洛神一直平a回血,不近身猫猫挨个点名。经典的铁甲+炮管,简直就是辆坦克 洛神+十二杯=坦克车体,编钟=加厚装甲,猫猫=炮管。 这四个位置目前看完全可以无必要不更换,编钟优先级最低,毕竟是加厚护甲,压力不大的话可以下掉,换成比如利簋兔子这种功能性强又能全图支援的。 然后是攻坚位,商鞅/越王=战车的冲角,或者说车前杠,这个基本动不了,毕竟总得有个攻坚位啃硬菜,遇到不过来猫猫又打不动的,跟车开过去直接碾碎。 最后是插件位,灵活位置,角色集中的图可以上五星,五星=车载机炮,强化近身输出能力。分散或者对面能点名拉人的图可以上金杯这种能快速赶路且有一定单飞能力的。有恶心debuff的可以上驱散角色比如宫灯/骨笛。两两一组的图可以先洛神+十二杯一组,猫猫+编钟一组,尽快汇合铠甲合体后就可以无敌了
洛神十二杯天赋问题 洛神带回能吧,治疗量差点,好处是大招无限续杯,稳定四格被动范围,但很多时候真不太想开大招,特别是经常全队只有自己残血时,开大不如平a自己回的多,多一格被动范围香是香但这个是可以手操控制来弥补,队友站三格以内还觉得有点浪费,毕竟是拿不少治疗量换的。 点治疗吧,平a战神,治疗量是上去了,但不能常驻四格被动范围,而且有时候洛神a不到人,就完全没有自回手段尬住了。 十二杯也是一样问题,点警戒范围吧伤害差点,特别三致知情况下总觉得再差伤害很亏 ,但不点警戒范围又感觉警戒范围好香 好想全都要呀(
有20抽4红的时候,也有120抽2红的时候 只能说抽多了你永远可以相信概率,我这号开服算是个欧号了,起码能算平均水平往上,但架不住抽的多。开服到现在抽了差不多6井还是7井,按六井半算吧,概率真平均下来31.25抽一个红卡,再欧再非基数上去了也就接近概率了,所以抽卡游戏欧非都是一时的,玩久了都一样
一下没忍住就灌满了 洛神过于可爱了,就 这个池子太毒了,我算了算共抽了420抽,歪了7个,2铜马2编钟1白石1五星1乳鸭,出了4个洛神,共11个红卡,平均38抽一个。保底拿1洛神1十二花,我又补了8张红卡才把洛神完全灌满。 已经完全被榨干啦,感觉很久都不会再下池子了(悲)
拉满了兄弟们 简单试了试,问就是强无敌,最强援护位+不占行动次数的奶妈,本身还是个优质构术输出,只要她活着队友就不可能死,自身扣血副作用等于没有因为随便平a一下血就回满了,这游戏奶能暴击的设定就离谱 强烈建议强度党抽取,0命能用,3命完全体,暂评t0.5-t0,不抽洛神只能度过一个相对失败的物生(
第一个强度完全体get! 拿到五月杯子第一件事! 16年入坑以来我的第一个强度完全体,中间退坑过几次,125个兽印每周一个一点点攒,最后一个杯子卡了一个月,终于拉满了。虽然6月天赋树开了会送一堆东西又能拉满几个,但对我意义还是有点不一样。 等找机会补个6宝把被动3点上,就能真正完美毕业了
想到一个有意思的问题 如果出个福利,每月可以领20抽,但每月全体玩家随机抽50%让这20抽变成50抽,每月之间概率不继承不保底,每月完全随机,大家愿不愿意 玩家每个月毋庸置疑都多20~50抽,对全体玩家都是福利,但我猜还是要打起来,甚至会有人说干脆全体都别发这个福利了。 因为玩家看待问题的方式不一样。有的玩家比较是和自己比,自己比之前赚了那就是赚了。有的玩家比较是和别人比,别人比自己亏的多那就是赚了。 这个不同人看待事物的基本逻辑而定的,靠吵架永远吵不出结果。所以建议大家仅抱着发泄的目的去吵架,这样会舒服很多
你们不要再打啦.jpg 但凡全体玩家一起骂的问题,官方有可能会改。 但凡两波玩家在吵架的问题,官方一定不会改。 望周知 所以出了问题看风向,玩家全体意见一致,那该冲冲,有机会。 玩家风向不一致,那就洗洗睡吧,因为官方也不知道该得罪哪一波人,啥也不做影响反而才最小,能接受留下接受不了就走。 希望对冲的各位可以把攻击性拉满,当做走前的发泄,而不是束手束脚抱着虚假的期待希望让官方来替你们做选择,你是官方你也不会接这个锅。
刷武器一时爽,一直刷一直爽 无心升级,每天上线只想买满体力然后梭哈武器本目前武器毕业三个,小毕业四个,过完主线每天唯一的乐趣就是刷武器了,比抽卡还爽
目前商鞅节奏的一点看法 现在怪难打,单纯就是因为开服角色数值没跟上怪物数值而已 首先要明确一点,这游戏数值并不是以商鞅做为基准设计的,只是你游数值ch水平拉胯(或者疑似没调数值直接上存货导致了版本差),导致目前玩家角色和怪物数值不匹配而已。在这种情况下,现在还能靠商鞅的机制打打,这本质上是逃课,是玩家没办法了所以才选择的邪道。 正常二游强度就是不断膨胀的,靠不断膨胀才能保持一个正向的收益反馈,让游戏发展存活。(比如隔壁8年老二游fgo,怪物从单血条到多血条,副本难度从90到90+到90++,玩家角色强度也相应的从孔明到梅林到奥伯龙,你游目前在做的本质上是让梅林时代的角色去打奥伯龙时代的90++副本,自然正常不好打只能靠邪道逃课)。 之所以有玩家觉得辛苦抽的红卡打起来还不如商鞅 ,错不在商鞅,单纯就是因为开服这些角色的强度没跟上怪物的强度(相当于未来版本强度的怪物遇上了开服版本强度的红卡角色),开服这些红卡的数值相比怪物他就是弱,等以后新角色数值跟上怪物数值了,就没有这个问题了。 现在贯穿和真伤抬得这么高,不代表以后贯穿和真伤会一直是最强的,只是因为目前角色和怪物的版本差让现在只能靠贯穿和真伤打出伤害,游戏不可能全是贯穿真伤角色,以后角色数值强度跟上了怪物数值之后,没有贯穿真伤的新角色打怪一定是比有贯穿真伤的角色要好用和更快,这才是数值平衡,即普通角色打普通怪快速爽杀,贯穿真伤打超模怪慢慢啃硬骨头,只不过你游现在开服角色数值没跟上怪物数值,导致你游本质上现在全是超模怪,才让贯穿真伤地位抬得这么高) 至于说要砍商鞅,因为商鞅让以后角色不能设计了的,口口声声这是为了游戏好,因果关系就搞错了,数值不是以商鞅做为基准设计的,无论有没有商鞅,怪都是这么个数值,这是设计失误或者说怪数值太超前了和开服角色不匹配导致的,不是商鞅导致的,相反正是因为目前商鞅的存在给ch的重大数值决策失误兜了底,让强度节奏不至于爆炸。 凡是二游角色数值不可能不膨胀,就是删了商鞅它也会膨胀,认为只有怪物数值会膨胀而玩家角色数值不会膨胀,所以商鞅的存在让游戏新角色无法设计,或者是因为商鞅的存在才导致游戏数值膨胀,这两种观点都是完全匪夷所思且错误的。 希望游戏数值不膨胀,让手里的角色能更加保值,是玩家美好的愿望,但显然二游ch是不会允许这种事情发生的,因为游戏要赚钱,要刺激玩家抽新角色,游戏厂商要存活。这是玩家和厂商难以解决的矛盾,现在一些人只是因为无法解决这个矛盾所以找个东西泄愤和背锅而已,那就选商鞅好了
萌新想入坑,请教下大佬们 小时候看过动画也瞎玩过,现在想入坑,想先玩灵使系列试试,因为我小时候就很喜欢这个系列,就算以后不玩了卡片拿来收藏也不亏。 请问灵使系列有什么可以玩的卡组吗,我在小程序上找了一个卡组(这个卡组带的灵使卡比较全),请问这个能抄吗
可惜要可爱有可爱,要强度有可爱等一个公测加强
隔壁青子实装了 虽然魔法使b格早有耳闻,但没玩过魔夜按贴吧论战来说,青子大概是个什么级别? 闪级,冠位,兽级,ort级,大概在哪个区间?
金时—————!!! 草十郎肯喂杯子的话算是3宝以下金时的完全上位吧唯一美中不足的就是宝具倍率下毒,50a不是50b打不了90++三面,打前两面基本算是金时的完全上位了吧这个
超级单体大英雄来了 50a10b红卡狂单,宝具即死自身,全卡染红,没有自充但是可以翻倍自身np(比如目前50np 开技能变100),虽然明明是自爆但宝具倍率却不超摸(小刀),已经[150特攻对防御力强化](周回等于没有)但胜在是狂阶,自爆战略意义不可估量,血量不高的本也能平替金时
用短线运营的角度看就明白了 以下内容均为个人猜测,如有雷同,请允悲。 现在会觉得ch操作迷惑,是因为玩家习惯上以长线眼光去期待并评价新游 我就直说吧,一个被卡了多年版号的过时游戏,在这个二游大红海时代,绝大部分二游只有开服有热度,up们也都是随着流量走的,下个稍微有点人望的厂的新游一公测热度马上就没有了互联网没有记忆,最多不出半年游戏就没什么人了。 之前真金白银做出来的存货还有很多,如果你是老板,在明知道自己的老产品在现在这个时代没什么竞争力,这时候你是会继续努力开发制造新内容,还是抓住好不容易得到的版号机会清仓止损呢? 就算是一群怀揣梦想的开发者,这么多年热情也会被时间和现实消磨差不多了,最优解就是现在抓住机会狠狠丢存货爆米,因为时间就是金钱,快速把存货丢完尽可能多的创造价值后换符合当下现状的赛道才是正解,何况就算想翻身都已经卖身阿b了无论运营好坏开发者也没什么大赚头,加上这么多年开发者剩下几个都很难说。 所以很悲伤的情况就是,对游戏最好的路是在还有热度时快速丢出更多的存货,半月一轮的双up,需要每天买体力拉高练度才能入场的新副本,一切都是向短期收益妥协,因为不妥协很快就连妥协的机会都没了。只能说生不逢时,很倒霉当初开发者也没啥大错题材也很新颖,但也没办法
感觉这游戏阿b就是放养了 开服马上一周了,该有的问题也暴露的差不多了,目前官号除了做个无情的抽奖机器,放了俩个不知道压了几年的角色前瞻,这感觉就是单纯把压着的内容一个个放出来而已。 从开新深渊就能看出来,这不太可能是开服前或近期做出来的活动,之所以买满体力都觉得养成进度勉强,就是因为开发时间和运营时间的割裂,官方是从一把早就抓在手里的牌挑着一个个打出去,甚至不太想做一些符合现状的调整,因为压了太久的版号,开发者的热情早已消耗殆尽,甚至开发者还剩几个都不好说,从测试到公测改动不大也能看出来,现在卖身阿b放出来单纯只是抓住了救命稻草回回血。 如果游戏不能保持产出新内容的活力和计划,那结果一眼也能看出来。只能说生不逢时,非人之过,当年地狱开局,还是蛮可惜的
这游戏卡池概率确实不错 闲着统计了一下,算上重复的目前14个五星,刨去新手池1+井1+自选1,240抽出了11个,平均21.8抽一个,且角色重复提升不大不至于尸块 目前二游里算良心的一档了
谁有官方反馈bug的🐧 官群全满一个都进不去,这个开服第一天的补签一直补不了,亏一张红卡不是亏死
拉满,两把武器小毕业 虽然都不是理论最优解,但40的冷缩词条配合暴击穿甲天赋赌上限的铜弓过于难刷了,我还是老实走平a流秒秒小怪吧 今晚又出了个40暴,虽然是珐琅但起码通用,算是个近卫完美专武前的通用保姆装了,画刀铜剑以后慢慢整了
发现一个有意思的角色 一次10%最大血量,没有限制,触发简单,做完任务还有秒杀彩蛋,拉满盾奶五保一越级打boss有没有说法 其他游戏这个最大血量+真伤的婆罗门词条,一般都是给角色大招的附加效果,这种随便触发的数值还给的这么慷慨的还是第一次见
猫猫快乐弓 第一个彩装,直接起飞
为什么不能补签啊 两天了一直显示网络不佳 这张红卡看样子是拿不到了,第二天才入坑的痛
魔夜联动,绿卡要崛起了! 看名字就知道,青子必是顶级绿拐啊! 拳打c呆,脚踢奥伯龙,绿卡荣光,千秋不灭! 为什么绿卡一直设计这么保守,就是在等魔夜联动一波引爆啊!!!(错乱
无奖竞猜环节 这是谁的结婚证嘿嘿
问题来了,这俩太太哪个更好 不考虑cost单看宝具伤害的话,是500atk更强还是5宝威更强
怎么换绑手机啊 看了看居然没找到换绑的地方
3单补2大成功!狗蛋厨心满意足 加上自己攒的400石头,一单狗蛋,一单黑杯,一单狗蛋,甚至补上了我8年都没满破的黑杯,仿佛在做梦一样 想发个帖简单记录留念一下,作为一个狗蛋bx厨,感觉自己的box现在已经变成强度党的形状了,这些年看着自己的厨力从者居然争气到一步步从下水道战至巅峰,大道都磨灭了.jpg有种看爽文的感觉哈哈哈 所以肯娘什么时候强化一下,比如宝具自爆实装(划掉)比如取消宝具眩晕或者起码眩晕减少成一回合也行
问个装备词条的问题 下面那俩没写可叠加的词条,如果一个角色三个装备上都有这俩词条,那最后怎么算是不是不可叠加就只生效最高值啊
猜猜这是谁的结婚证
开服一个紫卡队到现在没动过 感觉这游戏目前难度,没必要强度焦虑吧,再不济也能练度碾压虽然紫卡队一直再优化,但因为我比较懒所以一直没动过配队,一个开服攻略上的紫卡队玩到现在,虽然我这个队伍现在攻略角度看蛮搞笑的,但自动运货也没说遇到卡关之类的,最多就是快一点慢一点的区别。 又不是幻塔那种组队mmo,别人玩的再好再差也对你带不来一点点实际收益,何必因为玩什么队撕的你死我活呢
一个小目标达成 好好好!
原来这个有上限啊 我居然把研究所的东西倒完了,不刷新了只能补货券
避难所翻修完成 大家来雨夜参观下避难所呀
沙盒设置里的生鲜物品和其他物品指啥 蔬菜水果倒是明白,那面粉大米黄油盐这种没有耐久度的算什么?算生鲜吗?还是罐头?还有就是其他物品这一项是指啥 另外我装了修改沙盒设置这个mod,我如果中途修改资源丰富度,那已经搜过的东西会变少吗
30电无往不利!就问还有谁! 这波极限操作,蹲80入沙金120出线,糖和石头全部梭哈体力,加上柜子和谣1勉勉强强又凑出21个容量,再加上路上捡垃圾,507w惊险飘过,可以直接换重厢了,爽到
今晚的发财树是真离谱啊 83到120,俩小时1200w可惜我倒早了,88到119倒的,不然估计能上1500w
所以戴比特2.7做的事情到底有啥意义 戴比特2.7干的事情其实就是把异星之神的心脏给了ort让他复活。 但已知ort停止活动的原因,是因为心脏离体后被做成了太阳,让ort误认为自己的心脏还在正常工作,所以不会启动自我修复功能,同时因为心脏离体所以无法身体行动,算是蝙蝠神卡了个bug,把第一阶段ort打成了残血但不破条且眩晕的状态,让ort无法进入第二阶段。 但剧情里其实ort的心脏也就是太阳,在十个周期后就会使用寿命耗尽而自毁,这样其实只要等个十天,太阳也就是ort的心脏自毁后,ort就会因为检测到心脏缺失而启动自我修复程序,它自己就会复活了,其实根本不需要任何人提供心脏。 所以戴比特2.7做的事情到底是干啥的,感觉有点迷惑是我看漏了某个剧情或者设定吗,有没有大佬解释一下
又能上班了,烟门 测了下我的肯娘,常驻四星没从者币开不了被动2,只能靠洗牌服了 同地阵营1.0倍花花,对群12w左右,开单体降防对单15w左右极限收掉花花。如果全打宝威纹章,配合洗牌服差不多18w左右。等我的烟技能到10然后肯娘120,应该还能再稍微提升一点点。 如果不升120而是开被动2解放洗牌服,应该能伤害再高点,但为了120只能先这样了,常驻四星厨没有人权。 烟门🙏
问个比较云的问题 没看过钢之大地,仅仅道听途说,想问下问啥盖亚不想让人类独活所以呼唤uo,难道是出于同归于尽的报复心理吗?或者说其他原因? 那fate世界观的人类最终目的是作为阿赖耶势力,联合人类恶(爱),最终干翻盖亚或者和盖亚和平谈判吗? 都是我瞎云瞎猜的,有没有大佬给解释一下
偶尔翻到了7年前的截图 7年前青涩的我,和我的肯娘,感慨万分啊,没有绊10,没有梦火,没有金芙芙,没有兽爪,没有圣杯的时候,也没有力击,技击,讯击,暗匿者,医生还在,达芬奇还在,小茄子还是银卡的时候,大家都在赞美运营,满世界给学妹医生b萌拉票的时候 不得不说,无论如何这游戏确实成了我这种老家伙的一段青春回忆
有没有二破顶配公主挂午茶互利互惠的 想趁现在三倍减半拉几个120,幸福就是稳定刷到二破顶配午茶公主,因为是手刷所以二破差那几秒宝具动画很重要,有没有挂一样的一起互利互惠的大佬呀~后面qp本减半时还能一起挂小达芬奇 安卓b服
埃琳娜回能方面和丘吉尔比怎么样 核爆队还没抽,想问问带上饰品回能方面和丘吉尔比怎么样,当回能和挂灼烧辅助平替后豆够不够
为什么会变成这样呢 偏偏是土方! 本来想为爱搏一搏的,出bx直接6宝完全体,出金时就下个池子补到5,四星出肯娘从者币就够直接喂到120了!我明明枪呆子无雷但最后还是选择了做一次自己的英雄。 但是! 偏偏是土方!还是第一个直接打碎幻想,甚至没有一个四星为什么会变成这样呢。 上次福袋赌奥伯龙结果出大保罗,杀狐池子硬氪6单900石保底1杀狐无歪其他五星,说好的欧非守恒呢555
突然发现我这个袋子好像没有雷 之前一直纠结狂和辅助额外那几个,但每个都有雷,今天回过头突然发现一直被我直接忽略的这个枪袋子居然没有雷。妖兰布姐new都不亏,妖兰不说了布姐30充+范围还不错的d特攻,剩下俩bba4补5我想补好久了就是一直没找到机会,狐狸1补2,同样30充+高贵的男性d特攻补个2感觉也完全能接受和布姐一样都是红卡宝具可以配公主奥宝,遇上合适的男弓伤害可能比金时更可观一些
更新后怎么感觉画面变高了 就是画面整体上安移了,从前靠肌肉记忆点的技能现在点不到了,得往上点
6单保底杀狐无其他五星 好惨一人甚至up五星礼装都是最后一个十连才满破,奥宝我好歹还歪了个孔明宝具
常驻四星厨没有人权.jpg 常驻四星的从者币过于难搞了,我的5宝肯娘现在还需要143w羁绊才能120,且不能开任何被动技能,这还需要亿点时间,然后为了让肯娘在继成为我的第一个百级从者后再成为我的第一个120从者,我的公主就尬住了,只能常年保持119了
瑞比亚满觉被动问题 那个变身后14%的攻击提升是全队还是单人,放助战位能不能吃到
现在差不多可以开始攒箱子和钻了 等限定出来,看看到底能不能用箱子升,如果能用箱子升那箱子的价值大大提升,以后可以主留箱子钻留个保底了。如果限定不能用箱子升,那箱子平时就可以用了,钻的需求量大大提升
扭蛋机都抽这么豪爽的吗 不考虑每天10抽慢慢来吗,到保底能省420大洋呢
泰坦已死,回溯当立 幻塔回溯吧欢迎大家 起码只要还在我手里的时候大家可以畅所欲言(遵守贴吧基本规则)
半个月被手机里一半游戏切割 隔壁玩了7年的szb突然毫无征兆的没了,笑死,我寻思这事儿怎么还扎堆的吗
玩了7年的游戏突然就没了 玩了7年的隔壁szb突然没了,属于是我仅次于bgo玩的时间最长的手游了,这短短半个月手机里四个游戏突然没了一半,笑死,我寻思怎么这事儿还扎堆的吗 之前说哪个哪个游戏没了还没啥实感,这一下子实感就来了,不得不想到fgo如果哪天突然就这样毫无征兆的宣布关服或出独立新作,bgo最后一年要怎么面对
szb让我能坚持这么多年的原因 要说入坑或者愿意玩下去的原因,那肯定是因为原画玩法特效卡牌角色厨力等等,不过能让我玩这么多年没弃坑的一个很大的原因就是———省钱 穷哥们这么多年来手机里最省钱的游戏了,碎片化时间想玩就玩想关就关,也不用和其他二游一样每天必须上班打卡不然就感觉亏了,多久不上线也完全没影响打开一样玩。 希望szb2还能和1一样惦记着这帮穷哥们,虽然死灵没了我大概打算抱着xcw一起烂在1了,不过还是祝愿kmr能保持继承szb优良传统,福利方面让大家和在1里一样舒服
看到一个很离谱又很真实的观点 我和一些参与过回溯测试的玩家讨论回溯服优缺点时,在他们那里得到了一个让我从没考虑过一听觉得很离谱但想想又好像有道理的观点,如下: “回溯服目前的状况,实际上很大程度是在迁就正式服,塔子那边确实也知道回溯服怎么做会更好,但如果真的完全那么做了,也就是真的把回溯服做成了一个“优化后的正式服”,那老玩家的怒火会让游戏的基本盘马上崩掉,所以必须要在两个服务器之间来回端水,既不能过分偏袒这一方,又不能过分向着那一方,两个服务器做出差异化让玩家自己去选择服务器。” 我之前分析了那么多东西,要么讨论回溯服如何优化,要么讨论正式服何去何从,但确实唯独没往这个方向上考虑,想想又确实有些道理。但想过之后,如果真的是这样的话,那回溯服玩家和正式服玩家之间的关系就很微妙了,该如何避免回溯服玩家和正式服玩家互相认为对方服务器成了阻碍自己服务器变得更好的阻碍因素,如何避免两个服务器玩家间出现矛盾冲突,就会变成很快值得考虑的问题。 或许之后两服玩家的讨论的社区慢慢分开,大家各讨论各的,会是缓和问题最直接快捷的办法。 对此各位吧友怎么看呢,欢迎大家说说自己的观点。
浅谈回溯服让人感到失望的地方 为什么说如果平民玩家不能更轻松的攻略副本,那本质上回溯服和正式服没什么区别呢。 首先最核心的问题,一款游戏只有玩法模式和营收模式匹配,才能没有矛盾,才是想长久稳定运营而不是只想赚快钱的做法。 幻塔模式是标准的玩法和营收模式不匹配,营收模式想走传统二游,玩法模式想走mmo。 为什么传统mmo如wow玩家肯用大量点卡钱花费大量时间研究刷副本,就是因为刷本是角色提升的主要途径。 但很明显幻塔玩家提升的主要模式并不是传统mmo的刷本装备迭代,而是传统二游是三抽模式(抽卡抽星级抽意志)也就是卡池迭代。 如果玩家提升的主要方式不是靠刷副本而是抽卡抽星级抽意志,那大家花时间辛辛苦苦去攻略副本,得到的只是微小的提升,想提升主要还是得靠抽抽抽,那支撑玩家去更吃力的刷副本的动力就只剩下“新鲜感”,而这种新鲜感是通过和之前正式服对比产生的,又能够维持多久呢?很快玩家就会意识到自己辛辛苦苦打本没什么实际收益,并且自己武器星级意志依旧全方位不如氪佬导致打本也比氪佬更加困难,那最后又会回到找氪佬带本的困境,甚至因为副本变难氪佬还不再像正式服那样那么愿意去带一些拖油瓶了,以后一些上了强度的高难活动副本依旧会彻底成为氪佬抱团组队的专属,甚至平民可能连搭便车的机会都没有了,还是只能继续躺平摆烂并且比之前躺的更难受了。 如果幻塔不想抛弃传统二游三抽营收模式,那就该更加淡化和抛弃mmo玩法全面转向传统二游和大世界玩法,让平民也能轻松在游戏的主要玩法中获得大部分游戏体验。如果幻塔想走mmo模式,那就该淡化卡池迭代抽卡抽意志抽星级的作用,把玩家主要提升方式投入刷副本中也就是走大版本装备迭代,营收走皮肤载具大小月卡等平民化薄利多销路线(也就是对应传统mmo的点卡制薄利多销走量不走质路线),这才是正常的思路。 如果回溯服只是数值压缩放开武器搭配大世界减负等边边角角不涉及核心的优化,但在保持传统二游三抽卡池迭代营收模式的情况下,不能让平民玩家更轻松的攻略副本,那这种割裂性最后既讨好不到平民萌新,又得罪了老氪佬,那样重做游戏没有任何意义,就只是换了个地盘换汤不换药的继续割一批新氪佬的韭菜而已,能不能割到都是问题。 希望塔子能明确开回溯服的目的到底是要解决长期稳定运营问题,还是换个地方继续赚快钱割韭菜,明明回溯公告里说的那么好,如果最后只是解决了老服难以继续膨胀的问题想直接换个新跑道放慢速度再走一次老路,那10年之约就成了无稽之谈。要知道回溯服不是一拍脑袋无成本就推出来的,开回溯服是必然或多或少牺牲了老玩家利益的,如果这个牺牲的产物仅仅是这样的东西,那样这个回溯服开的确实让人感觉很失望。
看了回溯服爆料有点失望 还是老问题,如果平民玩家不能更轻松的攻略副本,那本质上回溯服和正式服有什么区别,只有武器搭配更灵活了这一点而已。但只要还是抽卡抽星级抽意志模式,那数值膨胀就只是时间问题,到最后又变成了老样子,氪佬抽最新高星武器当黑奴,并且每轮理论上都可能需要抽,氪金 m需求大幅度上升,平民继续暖暖摆烂,只不过暖暖变得稍微更暖了一点而已。 传统mmo玩法和抽卡抽星级抽意志传统二游模式就是不兼容的,想走mmo就必须走装备迭代而不是抽卡迭代,我本来以为回溯服可以变成让平民和氪佬起码在副本体验上的差距可以控制,氪金路线转向走大众路线卖卖皮肤载具衣服等其他啥的薄利多销,但看样子如果还是整一套那回归正式服困境只是时间问题,治标不治本,正式服泰坦是加速了这种差距,回溯服不解决根本问题那不就是单纯到达一定阈值就重开服务器吗,那不就成了边边角角不触及核心的地方稍微优化之后的滚服模式? 不想抛弃传统二游三抽模式,那就该抛弃mmo玩法转向传统二游和大世界玩法,这才是正常的思路,玩法模式和营收模式匹配才能没有矛盾,才是想长久稳定运营而不是只想赚快钱的做法。我很早之外就很详细的分析过导致塔子新人留存率低的游戏矛盾和解决方案,当时我的结论是除非出现几乎重做游戏的改动不然幻塔的困境就是死局。 没想到现在塔子居然真重做了,虽然我对抛弃老玩家很不满但还是很震惊,结果现在看就这个啊,这样居然就是牺牲老玩家换来的东西,还是mmo和二游杂糅矛盾,还是老一套,只有一些很唬人但核心不变的表面优化,如果是这样那这个回溯服就不是为了解决阻碍游戏发展的问题,而是单纯为了解决数值膨胀过高,新服务器以后还是继续膨胀玩家差距越拉越大慢慢起飞。到时候难道要再开个新服务器吗?或者ch有信心让下一个正式服产生的时间拉长到10年然后再抛弃或者关服? 我很震惊,明明可以有个改变的机会,能有机会可持续性的好好养鸡生蛋了,一开始回溯公告消息也说的很好,结果非还是要可持续性的杀鸡取卵转赚快钱吗,就换只鸡?那很快就不会再有鸡可杀了。
浅谈回溯服让人感到失望的地方 为什么说如果平民玩家不能更轻松的攻略副本,那本质上回溯服和正式服没什么区别呢。 首先最核心的问题,一款游戏只有玩法模式和营收模式匹配,才能没有矛盾,才是想长久稳定运营而不是只想赚快钱的做法。 幻塔模式是标准的玩法和营收模式不匹配,营收模式想走传统二游,玩法模式想走mmo。 为什么传统mmo如wow玩家肯用大量点卡钱花费大量时间研究刷副本,就是因为刷本是角色提升的主要途径。 但很明显幻塔玩家提升的主要模式并不是传统mmo的刷本装备迭代,而是传统二游是三抽模式(抽卡抽星级抽意志)也就是卡池迭代。 如果玩家提升的主要方式不是靠刷副本而是抽卡抽星级抽意志,那大家花时间辛辛苦苦去攻略副本,得到的只是微小的提升,想提升主要还是得靠抽抽抽,那支撑玩家去更吃力的刷副本的动力就只剩下“新鲜感”,而这种新鲜感是通过和之前正式服对比产生的,又能够维持多久呢?很快玩家就会意识到自己辛辛苦苦打本没什么实际收益,并且自己武器星级意志依旧全方位不如氪佬导致打本也比氪佬更加困难,那最后又会回到找氪佬带本的困境,甚至因为副本变难氪佬还不再像正式服那样那么愿意去带一些拖油瓶了,以后一些上了强度的高难活动副本依旧会彻底成为氪佬抱团组队的专属,甚至平民可能连搭便车的机会都没有了,还是只能继续躺平摆烂并且比之前躺的更难受了。 如果幻塔不想抛弃传统二游三抽营收模式,那就该更加淡化和抛弃mmo玩法全面转向传统二游和大世界玩法,让平民也能轻松在游戏的主要玩法中获得大部分游戏体验。如果幻塔想走mmo模式,那就该淡化卡池迭代抽卡抽意志抽星级的作用,把玩家主要提升方式投入刷副本中也就是走大版本装备迭代,营收走皮肤载具大小月卡等平民化薄利多销路线(也就是对应传统mmo的点卡制薄利多销走量不走质路线),这才是正常的思路。 如果回溯服只是数值压缩放开武器搭配大世界减负等边边角角不涉及核心的优化,但在保持传统二游三抽卡池迭代营收模式的情况下,不能让平民玩家更轻松的攻略副本,那这种割裂性最后既讨好不到平民萌新,又得罪了老氪佬,那样重做游戏没有任何意义,就只是换了个地盘换汤不换药的继续割一批新氪佬的韭菜而已,能不能割到都是问题。 希望塔子能明确开回溯服的目的到底是要解决长期稳定运营问题,还是换个地方继续赚快钱割韭菜,明明回溯公告里说的那么好,如果最后只是解决了老服难以继续膨胀的问题想直接换个新跑道放慢速度再走一次老路,那10年之约就成了无稽之谈。要知道回溯服不是一拍脑袋无成本就推出来的,开回溯服是必然或多或少牺牲了老玩家利益的,如果这个牺牲的产物仅仅是这样的东西,那样这个回溯服开的确实让人感觉很失望。
难怪塔子敢周年庆前放出回溯消息 如果是联动eva的话,那确实怎么也会吸引来一批新人只要回溯服做的足够好能留住新玩家,这波转型就差不多成了,所以才敢大刀阔斧的把泰坦之类东西直接砍掉,看样子这波是动真格想改变的。 我之前分析的回溯消息应该在周年后再放,因为提前放势必影响流水,但现在换个思路想想,如果周年后再放那势必舆论压力会比现在更大,因为刚领完周年福利和刚氪完的老玩家是好感高涨期,这时突然听到回溯服消息那心理落差会更大,怒火会更高。选择周年庆前放出消息也能一定程度降低玩家的落差和怒火,加上后面周年庆福利再讨好一下玩家,舆论压力会比周年庆后放消息小很多。 看来塔塔这波还是在大气层
首页
1
2
3
4
5
下一页