再不斩dnf13 再不斩dnf13
摸鱼摸鱼
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目前商鞅节奏的一点看法 现在怪难打,单纯就是因为开服角色数值没跟上怪物数值而已 首先要明确一点,这游戏数值并不是以商鞅做为基准设计的,只是你游数值ch水平拉胯(或者疑似没调数值直接上存货导致了版本差),导致目前玩家角色和怪物数值不匹配而已。在这种情况下,现在还能靠商鞅的机制打打,这本质上是逃课,是玩家没办法了所以才选择的邪道。 正常二游强度就是不断膨胀的,靠不断膨胀才能保持一个正向的收益反馈,让游戏发展存活。(比如隔壁8年老二游fgo,怪物从单血条到多血条,副本难度从90到90+到90++,玩家角色强度也相应的从孔明到梅林到奥伯龙,你游目前在做的本质上是让梅林时代的角色去打奥伯龙时代的90++副本,自然正常不好打只能靠邪道逃课)。 之所以有玩家觉得辛苦抽的红卡打起来还不如商鞅 ,错不在商鞅,单纯就是因为开服这些角色的强度没跟上怪物的强度(相当于未来版本强度的怪物遇上了开服版本强度的红卡角色),开服这些红卡的数值相比怪物他就是弱,等以后新角色数值跟上怪物数值了,就没有这个问题了。 现在贯穿和真伤抬得这么高,不代表以后贯穿和真伤会一直是最强的,只是因为目前角色和怪物的版本差让现在只能靠贯穿和真伤打出伤害,游戏不可能全是贯穿真伤角色,以后角色数值强度跟上了怪物数值之后,没有贯穿真伤的新角色打怪一定是比有贯穿真伤的角色要好用和更快,这才是数值平衡,即普通角色打普通怪快速爽杀,贯穿真伤打超模怪慢慢啃硬骨头,只不过你游现在开服角色数值没跟上怪物数值,导致你游本质上现在全是超模怪,才让贯穿真伤地位抬得这么高) 至于说要砍商鞅,因为商鞅让以后角色不能设计了的,口口声声这是为了游戏好,因果关系就搞错了,数值不是以商鞅做为基准设计的,无论有没有商鞅,怪都是这么个数值,这是设计失误或者说怪数值太超前了和开服角色不匹配导致的,不是商鞅导致的,相反正是因为目前商鞅的存在给ch的重大数值决策失误兜了底,让强度节奏不至于爆炸。 凡是二游角色数值不可能不膨胀,就是删了商鞅它也会膨胀,认为只有怪物数值会膨胀而玩家角色数值不会膨胀,所以商鞅的存在让游戏新角色无法设计,或者是因为商鞅的存在才导致游戏数值膨胀,这两种观点都是完全匪夷所思且错误的。 希望游戏数值不膨胀,让手里的角色能更加保值,是玩家美好的愿望,但显然二游ch是不会允许这种事情发生的,因为游戏要赚钱,要刺激玩家抽新角色,游戏厂商要存活。这是玩家和厂商难以解决的矛盾,现在一些人只是因为无法解决这个矛盾所以找个东西泄愤和背锅而已,那就选商鞅好了
用短线运营的角度看就明白了 以下内容均为个人猜测,如有雷同,请允悲。 现在会觉得ch操作迷惑,是因为玩家习惯上以长线眼光去期待并评价新游 我就直说吧,一个被卡了多年版号的过时游戏,在这个二游大红海时代,绝大部分二游只有开服有热度,up们也都是随着流量走的,下个稍微有点人望的厂的新游一公测热度马上就没有了互联网没有记忆,最多不出半年游戏就没什么人了。 之前真金白银做出来的存货还有很多,如果你是老板,在明知道自己的老产品在现在这个时代没什么竞争力,这时候你是会继续努力开发制造新内容,还是抓住好不容易得到的版号机会清仓止损呢? 就算是一群怀揣梦想的开发者,这么多年热情也会被时间和现实消磨差不多了,最优解就是现在抓住机会狠狠丢存货爆米,因为时间就是金钱,快速把存货丢完尽可能多的创造价值后换符合当下现状的赛道才是正解,何况就算想翻身都已经卖身阿b了无论运营好坏开发者也没什么大赚头,加上这么多年开发者剩下几个都很难说。 所以很悲伤的情况就是,对游戏最好的路是在还有热度时快速丢出更多的存货,半月一轮的双up,需要每天买体力拉高练度才能入场的新副本,一切都是向短期收益妥协,因为不妥协很快就连妥协的机会都没了。只能说生不逢时,很倒霉当初开发者也没啥大错题材也很新颖,但也没办法
浅谈回溯服让人感到失望的地方 为什么说如果平民玩家不能更轻松的攻略副本,那本质上回溯服和正式服没什么区别呢。 首先最核心的问题,一款游戏只有玩法模式和营收模式匹配,才能没有矛盾,才是想长久稳定运营而不是只想赚快钱的做法。 幻塔模式是标准的玩法和营收模式不匹配,营收模式想走传统二游,玩法模式想走mmo。 为什么传统mmo如wow玩家肯用大量点卡钱花费大量时间研究刷副本,就是因为刷本是角色提升的主要途径。 但很明显幻塔玩家提升的主要模式并不是传统mmo的刷本装备迭代,而是传统二游是三抽模式(抽卡抽星级抽意志)也就是卡池迭代。 如果玩家提升的主要方式不是靠刷副本而是抽卡抽星级抽意志,那大家花时间辛辛苦苦去攻略副本,得到的只是微小的提升,想提升主要还是得靠抽抽抽,那支撑玩家去更吃力的刷副本的动力就只剩下“新鲜感”,而这种新鲜感是通过和之前正式服对比产生的,又能够维持多久呢?很快玩家就会意识到自己辛辛苦苦打本没什么实际收益,并且自己武器星级意志依旧全方位不如氪佬导致打本也比氪佬更加困难,那最后又会回到找氪佬带本的困境,甚至因为副本变难氪佬还不再像正式服那样那么愿意去带一些拖油瓶了,以后一些上了强度的高难活动副本依旧会彻底成为氪佬抱团组队的专属,甚至平民可能连搭便车的机会都没有了,还是只能继续躺平摆烂并且比之前躺的更难受了。 如果幻塔不想抛弃传统二游三抽营收模式,那就该更加淡化和抛弃mmo玩法全面转向传统二游和大世界玩法,让平民也能轻松在游戏的主要玩法中获得大部分游戏体验。如果幻塔想走mmo模式,那就该淡化卡池迭代抽卡抽意志抽星级的作用,把玩家主要提升方式投入刷副本中也就是走大版本装备迭代,营收走皮肤载具大小月卡等平民化薄利多销路线(也就是对应传统mmo的点卡制薄利多销走量不走质路线),这才是正常的思路。 如果回溯服只是数值压缩放开武器搭配大世界减负等边边角角不涉及核心的优化,但在保持传统二游三抽卡池迭代营收模式的情况下,不能让平民玩家更轻松的攻略副本,那这种割裂性最后既讨好不到平民萌新,又得罪了老氪佬,那样重做游戏没有任何意义,就只是换了个地盘换汤不换药的继续割一批新氪佬的韭菜而已,能不能割到都是问题。 希望塔子能明确开回溯服的目的到底是要解决长期稳定运营问题,还是换个地方继续赚快钱割韭菜,明明回溯公告里说的那么好,如果最后只是解决了老服难以继续膨胀的问题想直接换个新跑道放慢速度再走一次老路,那10年之约就成了无稽之谈。要知道回溯服不是一拍脑袋无成本就推出来的,开回溯服是必然或多或少牺牲了老玩家利益的,如果这个牺牲的产物仅仅是这样的东西,那样这个回溯服开的确实让人感觉很失望。
看了回溯服爆料有点失望 还是老问题,如果平民玩家不能更轻松的攻略副本,那本质上回溯服和正式服有什么区别,只有武器搭配更灵活了这一点而已。但只要还是抽卡抽星级抽意志模式,那数值膨胀就只是时间问题,到最后又变成了老样子,氪佬抽最新高星武器当黑奴,并且每轮理论上都可能需要抽,氪金 m需求大幅度上升,平民继续暖暖摆烂,只不过暖暖变得稍微更暖了一点而已。 传统mmo玩法和抽卡抽星级抽意志传统二游模式就是不兼容的,想走mmo就必须走装备迭代而不是抽卡迭代,我本来以为回溯服可以变成让平民和氪佬起码在副本体验上的差距可以控制,氪金路线转向走大众路线卖卖皮肤载具衣服等其他啥的薄利多销,但看样子如果还是整一套那回归正式服困境只是时间问题,治标不治本,正式服泰坦是加速了这种差距,回溯服不解决根本问题那不就是单纯到达一定阈值就重开服务器吗,那不就成了边边角角不触及核心的地方稍微优化之后的滚服模式? 不想抛弃传统二游三抽模式,那就该抛弃mmo玩法转向传统二游和大世界玩法,这才是正常的思路,玩法模式和营收模式匹配才能没有矛盾,才是想长久稳定运营而不是只想赚快钱的做法。我很早之外就很详细的分析过导致塔子新人留存率低的游戏矛盾和解决方案,当时我的结论是除非出现几乎重做游戏的改动不然幻塔的困境就是死局。 没想到现在塔子居然真重做了,虽然我对抛弃老玩家很不满但还是很震惊,结果现在看就这个啊,这样居然就是牺牲老玩家换来的东西,还是mmo和二游杂糅矛盾,还是老一套,只有一些很唬人但核心不变的表面优化,如果是这样那这个回溯服就不是为了解决阻碍游戏发展的问题,而是单纯为了解决数值膨胀过高,新服务器以后还是继续膨胀玩家差距越拉越大慢慢起飞。到时候难道要再开个新服务器吗?或者ch有信心让下一个正式服产生的时间拉长到10年然后再抛弃或者关服? 我很震惊,明明可以有个改变的机会,能有机会可持续性的好好养鸡生蛋了,一开始回溯公告消息也说的很好,结果非还是要可持续性的杀鸡取卵转赚快钱吗,就换只鸡?那很快就不会再有鸡可杀了。
浅谈回溯服让人感到失望的地方 为什么说如果平民玩家不能更轻松的攻略副本,那本质上回溯服和正式服没什么区别呢。 首先最核心的问题,一款游戏只有玩法模式和营收模式匹配,才能没有矛盾,才是想长久稳定运营而不是只想赚快钱的做法。 幻塔模式是标准的玩法和营收模式不匹配,营收模式想走传统二游,玩法模式想走mmo。 为什么传统mmo如wow玩家肯用大量点卡钱花费大量时间研究刷副本,就是因为刷本是角色提升的主要途径。 但很明显幻塔玩家提升的主要模式并不是传统mmo的刷本装备迭代,而是传统二游是三抽模式(抽卡抽星级抽意志)也就是卡池迭代。 如果玩家提升的主要方式不是靠刷副本而是抽卡抽星级抽意志,那大家花时间辛辛苦苦去攻略副本,得到的只是微小的提升,想提升主要还是得靠抽抽抽,那支撑玩家去更吃力的刷副本的动力就只剩下“新鲜感”,而这种新鲜感是通过和之前正式服对比产生的,又能够维持多久呢?很快玩家就会意识到自己辛辛苦苦打本没什么实际收益,并且自己武器星级意志依旧全方位不如氪佬导致打本也比氪佬更加困难,那最后又会回到找氪佬带本的困境,甚至因为副本变难氪佬还不再像正式服那样那么愿意去带一些拖油瓶了,以后一些上了强度的高难活动副本依旧会彻底成为氪佬抱团组队的专属,甚至平民可能连搭便车的机会都没有了,还是只能继续躺平摆烂并且比之前躺的更难受了。 如果幻塔不想抛弃传统二游三抽营收模式,那就该更加淡化和抛弃mmo玩法全面转向传统二游和大世界玩法,让平民也能轻松在游戏的主要玩法中获得大部分游戏体验。如果幻塔想走mmo模式,那就该淡化卡池迭代抽卡抽意志抽星级的作用,把玩家主要提升方式投入刷副本中也就是走大版本装备迭代,营收走皮肤载具大小月卡等平民化薄利多销路线(也就是对应传统mmo的点卡制薄利多销走量不走质路线),这才是正常的思路。 如果回溯服只是数值压缩放开武器搭配大世界减负等边边角角不涉及核心的优化,但在保持传统二游三抽卡池迭代营收模式的情况下,不能让平民玩家更轻松的攻略副本,那这种割裂性最后既讨好不到平民萌新,又得罪了老氪佬,那样重做游戏没有任何意义,就只是换了个地盘换汤不换药的继续割一批新氪佬的韭菜而已,能不能割到都是问题。 希望塔子能明确开回溯服的目的到底是要解决长期稳定运营问题,还是换个地方继续赚快钱割韭菜,明明回溯公告里说的那么好,如果最后只是解决了老服难以继续膨胀的问题想直接换个新跑道放慢速度再走一次老路,那10年之约就成了无稽之谈。要知道回溯服不是一拍脑袋无成本就推出来的,开回溯服是必然或多或少牺牲了老玩家利益的,如果这个牺牲的产物仅仅是这样的东西,那样这个回溯服开的确实让人感觉很失望。
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