再不斩dnf13 再不斩dnf13
摸鱼摸鱼
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个人对剧情争议贴吧讨论的一点建议 看了小吧主最新的帖子,想说一点自己的建议。 首先ml玩家之间亦有分别,我觉得不能忽视客观上不同玩家对ml的个人定义差异,如果人人都觉得“比我防低就是低防,比我防高就是高防”,对和自己不同的玩家完全0容忍0接受度,那玩家就会陷入无尽的内斗中,争论就永远不会停止。 千年之旅吧只需要严防死守ml立场之外如河豚之类的就可以了,凡是ml玩家都需要被接纳。 抛砖引玉,举个最简单的管理办法,在出现剧情争议时,可以把玩家分几部分,比如:纯粹(认为这次剧情有问题),中立(坚持ml立场但不认为这次剧情有什么问题),强度(完全不关心剧情,只想讨论这次的角色强度和副本)。 然后设个吧规,平时大家一起交流讨论没任何区别。不过但凡是和剧情争议相关的帖子,一律直接跳过一楼,都从二楼开始摆观点讨论,且涉及剧情争议的相关帖子标题前面都要加个括号,扩上自己所在的立场,不按规定来的这类帖子直接封删。然后同立场的玩家只进自己立场的贴讨论,走错房间比如中立或者强度去纯粹贴里拉偏架的直接删封,同理纯粹派去其他标明两个立场的帖子里输出的也直接删封。 这样最多吧务组稍微辛苦点,毕竟剧情也不至于回回都出问题。这样分类后大家讨论剧情争议就不会误伤,不同观点的人也不会打起来,这个贴吧的大家都是奔着ml来的,真的没必要因为个人认知和定义差异就互相打的头破血流,还给了其他非ml人趁虚而入带节奏试图颠覆根基的空间
猜测数值改动带来的影响(搬运) 之前发了个帖子讨论开回溯服的事情,如果回溯并不是重开服而是全武器意志数值或机制重做的话,那其实就是另一回事了 首先一个基本的共识就是,不论怎么回溯,老家伙们(所谓守旧派)的一些利益必然是会受损的,只是多少的问题,回溯直接利好新人是基本共识,也是官方目前选择回溯对自身的唯一利好。 而全武器意志数值或机制重做,基本思路可以达成共识的就是一定会加强老武器,同时限制新武器一些离谱的增伤数或者免死等效果。(因为如果只加强老武器的话那就变成了另一个小人国版的神仙打架,本质和现在没有任何区别)。 而对氪佬来说,最大的利益点其实并非武器意志,而是泰坦装备,所以大概率是不会去动泰坦装备的,不然就是公开和所有氪佬切割和为敌,官方基本上不可能这么莽,如果真这样那我等着看戏。 所以数值改动可能带来的最大影响其实就是把现有的武器意志组合和阶级打乱重排,同时收缩幻塔的数值上限,之后新推出的武器意志更加慎重的限制数值膨胀速度。 这会让目前武器意志组合和套装变得不再成立,同时推举出新的强力组合,而这对氪佬来说,这其实是影响很小甚至无所谓的,因为在四系和装备系统这个最大影响不能动的大前提下,氪佬至少会有一两种全6满星属性的武器意志,实际上这个重新组合也只是对他们已有的武器和意志组合进行微调,几乎不会产生额外的成本。 而对平民来说,这个影响才是最大的,因为平民玩家不能保证自己至少某个系的武器和意志全部6星和高星,而自己之前着重抽取和培养的武器和意志组合会因为这次重做而打乱重排,无论是组合不再成立还是整体地位下降,对当事人来说都不是什么好事情,加上新人无成本涌入,平民玩家很大可能需要更改武器和意志组合从而跟上大部队,进而产生新的更大成本。 因此如果是我猜测的这种改动,武器意志数值大改回溯直接获利的当然是萌新,而对氪佬影响并不大,最受影响的到最后还是平民。而这恰恰反过来说明这么改是最合理最可能和稳妥的做法,因为不过多影响氪佬的地位,同时涌入的新人可以完美平替掉从前的平民玩家的生态位,从而完成整个塔子的新生,整体上让后续所有人游戏体验都变好。 以上是基于我猜测的修改前提下对非重新开服而是现有数值修改的个人看法,欢迎大家讨论 ——以上为11月29日个人猜测——
猜测数值改动带来的影响 之前发了个帖子讨论开回溯服的事情,如果回溯并不是重开服而是全武器意志数值或机制重做的话,那其实就是另一回事了 首先一个基本的共识就是,不论怎么回溯,老家伙们(所谓守旧派)的一些利益必然是会受损的,只是多少的问题,回溯直接利好新人是基本共识,也是官方目前选择回溯对自身的唯一利好。 而全武器意志数值或机制重做,基本思路可以达成共识的就是一定会加强老武器,同时限制新武器一些离谱的增伤数或者免死等效果。(因为如果只加强老武器的话那就变成了另一个小人国版的神仙打架,本质和现在没有任何区别)。 而对氪佬来说,最大的利益点其实并非武器意志,而是泰坦装备,所以大概率是不会去动泰坦装备的,不然就是公开和所有氪佬切割和为敌,官方基本上不可能这么莽,如果真这样那我等着看戏。 所以数值改动可能带来的最大影响其实就是把现有的武器意志组合和阶级打乱重排,同时收缩幻塔的数值上限,之后新推出的武器意志更加慎重的限制数值膨胀速度。 这会让目前武器意志组合和套装变得不再成立,同时推举出新的强力组合,而这对氪佬来说,这其实是影响很小甚至无所谓的,因为在四系和装备系统这个最大影响不能动的大前提下,氪佬至少会有一两种全6满星属性的武器意志,实际上这个重新组合也只是对他们已有的武器和意志组合进行微调,几乎不会产生额外的成本。 而对平民来说,这个影响才是最大的,因为平民玩家不能保证自己至少某个系的武器和意志全部6星和高星,而自己之前着重抽取和培养的武器和意志组合会因为这次重做而打乱重排,无论是组合不再成立还是整体地位下降,对当事人来说都不是什么好事情,加上新人无成本涌入,平民玩家很大可能需要更改武器和意志组合从而跟上大部队,进而产生新的更大成本。 因此如果是我猜测的这种改动,武器意志数值大改回溯直接获利的当然是萌新,而对氪佬影响并不大,最受影响的到最后还是平民。而这恰恰反过来说明这么改是最合理最可能和稳妥的做法,因为不过多影响氪佬的地位,同时涌入的新人可以完美平替掉从前的平民玩家的生态位,从而完成整个塔子的新生,整体上让后续所有人游戏体验都变好。 以上是基于我猜测的修改前提下对非重新开服而是现有数值修改的个人看法,欢迎大家讨论
阵营图标简单记法 圣塔开了之后需要快速判断自己各个阵营人数,看到有吧友反应刚入坑这个不好记,作为一个刚入坑不久的萌新,分享一下自己的记忆方法 1. 诞生:绿色的树。最好记的之一,一眼就能记住,这个阵营一般是奶妈,绿色是传统奶妈的刻板印象色,树代表北欧神话的世界树,北欧神话的诞生就是围绕这个,所以是诞生。 2. 神子:天使翅膀。最好记的之二,再不认识这个一般也不会不认识,不多解释了。 3. 仆从:狗。最好记得之三,狗是人类忠实的仆从。 4. 君王:王冠。最好记得之四,谜题就直接画在谜面上,不多解释。 5. 受难:羊头骷髅。象征死亡的标志,这个其实根据颜色更好记,因为颜色是特殊的土黄色,是大旱之年赤地千里的荒凉颜色,荒凉的野地上一个羊头骷髅 ,一副受灾的刻版印象画面浮现眼前,所以是受难。 6.人子:最难记的两个之一。可以用排除法记,标记虽然可以解释但不如直接记住蓝色就行了,简单方便。联想记忆的话,水是生命之源,海洋孕育生命,地球是蓝星,所以人子是蓝色很合理,人子是蓝色的球。 7. 传道:黄色杯子。最难记的之二,本意应该是圣杯,同样是标记可以解释但感觉没必要。我的记法是贴吧很多卖杯哥,而打广告卖杯子某种意义上也可以算是一种传道,黄色也很符合。所以传道是黄色杯子。 以上也欢迎大家分享自己更简便能帮新人快速记住的记法
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