再不斩dnf13
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摸鱼摸鱼
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死鬼新金预测 猩红饕宴 3费法术 抉择: 1.对一个敌方随从造成3点伤害,抽一张卡。 2.召唤1个『一尾狐』
为何说梦魇是失败的设计 我们可以先简单翻一下各职业的基础卡每个职业平均有3张可用基础卡,质量高些的比如妖精,小梅对空妖精使役者都属于可长期投入的底层逻辑。而梦魇属于基础卡质量最烂的一批,只有2张有可能在后续环境继续投入,即小木乃伊和二费吃。 设计师在byd职业合并中删除了鬼全部的机制,只保留了自残,职业模板选择了死灵的墓地和亡召设计,基础卡配比也是死4鬼3,第一弹卡包也能看出卡牌几乎都是围绕墓地、破坏、怨灵、必杀、亡召这些死灵元素设计的。 那么既然选择保留死灵作主轴,就应该将鬼的卡作为辅轴来设计才对:比如通过自残增加墓地或者通过自残发动更超模一些的亡召效果。 但显然设计师并没有这么搞,而是纯粹将鬼作为一套单独的小体系设计,和作为主轴的死灵没有哪怕一丁点的配合,而死灵主轴卡的设计更是没有一点准备配合鬼的意思——这就导致死灵只有一个职业原本改有的大半套卡,同时需要在鬼的小半套里捡垃圾。而鬼本身只有小半套卡,同时机制删光卡位更少连从死灵里捡垃圾都做不到。 既选择了一个体系为主轴,又让另一个辅轴设计和主轴毫无配合,这就意味着辅轴做的仅仅是分走了主轴一部分卡位,而本身因为卡位更少单飞完全不可能。这就变相成了让主轴和辅轴相互掣肘,最后结果就是主轴缺失了一部分卡位,辅轴缺失了大部分卡位,主轴不好过,辅轴不成立。 目前鬼的一部分卡仅仅是作为快攻组件在一部分快死里出场,但效果设计上可以说是毫无关系,交集只有在二者同时走快攻时靠相对超模的身材才能暂时碰上。 这么搞明显是十分不正常的,仿佛kr让死和鬼合并单纯只是为了减少一个职业数量让数字变成7,顺便删除部分一代里不想继续保留的机制比如复仇。 哪怕3弹卡包⭕️姐带着狂乱词条回归,仅有一个职业小部分卡位的狂乱鬼处境也不容乐观,而死灵本身压根就不刷自残,必然也得不到任何收益。可以说这两个职业压根就没有一丁点融合,只是把各自卡位压缩后放到一起而已。 梦魇目前的给人感觉就是在玩缺了一块的死灵,而鬼那部分要素被设计师阉割后成了纯纯的摆设,连陪跑都算不上。 既然两者已经合并,死鬼就应该相辅相成你中有我我中有你,而不是各过各的谁都不让谁舒服。 如果后续卡包持续这么各走各的,不考虑作任何两职业间的融合,那么可以预见梦魇将长期作为半成品职业这么一直别扭下去。
骨戒死2.0 如果目前唯一终端不是狗妹,凯伦算是中规中矩。如果铜银给补个骨戒而不是奇美拉,凯伦就是强卡。 同样5费拉2,这既视感,是骨戒死2.0!
感觉设计师对目前速度不太满意 目前环境速度在超进化回合89费左右斩杀,拖到10费左右一两回合除非双方都比较卡不然也决出胜负了,都没豆了后续大部分对局基本也是垃圾时间 看样子设计师貌似对这个速度不太满意,新版本设计了一大堆low卡,守护教体系就不说了,其他职业虹也是一堆高费low卡,锁人变型解场回血一大堆,其实一弹的牌效除了特定几个明显例外已经是在收着出了,能在4个豆还有俩紫豆的情况下速度压89费已经很可以了,设计师好像对20血的游戏4个豆抱有天真的幻想,觉得速度可以压住。 但其实随着后续牌效提高环境就不可能会慢下来,通过给卡牌设计向超进化效果重心偏移让环境保持在89费上10一两回合已经很难得了,你后续不可能不设计限速器任务类卡牌,毕竟在一代这就是占比最大部分的一类卡组,而一代历经近10年将卡牌设计几乎穷尽,二代很多卡设计基本都是一代青春版或者换个卡名换个职业缝合一下之类的,大部分low牌随后续更新实际上都会变得没啥大用,反而是强力支点、强力终端和低费超模卡能保持常青 不知道byd这个新时代时空转生版向一代靠拢速度能压住多少个版本
死鬼的虹目前真的不重要 现在关键的点就是低费曲线过于贫弱,2费转移弱到离谱又不得不带,3费曲线居然只有一张白骨奇美拉可堪一用,但遇到节奏卡组奇美拉又无用。设计师补后期资源卡没有任何问题,只是目前对死鬼不重要而已,因为后期卡早晚能根据环境来调换,大狐狸早晚有上场空间,但前中期节奏卡现在只有小狗妹和米诺6张卡能看,中期节奏只有狼哥3张能返明白场,甚至有时还可能因为前期节奏丢太多导致狼哥都救不了,本家天宫吃8墓用不了一点。如果二弹卡包前期银铜依旧贫弱,死鬼下版本处境怕是不比现在,因为大家都补了你空过等于退步
爪子魅力时刻 新爪子,赢!
清鱼:这是幻觉,是假消息 看到724第一时间赶到现场看🐟的评价,后面已经不正常了,反复念叨其实这是周报搞错了,其实下版本主教不会出这张卡,其实妖精新虹出的是5费波斯菊,其实妖精铜银有1费旋风,其实下版本妖精有3虹,其实下版本会出新功能阶级对战增加ban位想来想去妖友确实理论上就解不掉这玩意
对面抢先拍个这玩意皇咋整 中立天宫吃紫豆解吗,下版本真的要拉满奥丁了吗
如果给妖一张这卡能给几分 威风豪猪 2费11 突进 这张卡不会被效果破坏,对手不能将这张卡作为效果的对象 每当自己的『妖精』进入战场时,使其获得『这张卡不会被效果破坏,对手不能将这张卡作为效果的对象』效果 进化时:使自己的全部『妖精』+1+1
目前死鬼处境复刻个面具不过分吧 死鬼真的很需要一个面具 前期拍一个,45费狼哥返场不掉血,后期拍一个,防对面otk
次世代大哥貌似还算泛用? 刻魔轴可以做出来,保底每回合康一光一暗,自己丢过某个手坑就能防对面同属性手坑,自己玩非光暗卡组上限还能更高 相比神弓白枪管有自己独特的优势区间,目前环境就算次世代本家做出来很可能每回合也只能康一光一暗,和用刻魔轴做差不多。关键这玩意出场动画抖一下是真帅啊,想带
婊妖精其实是鱼妖火并 鱼法皇妖轮到妖时能这么火热,是因为鱼玩家数量占比最高,因为强度和法师一档还比法师便宜的多,所以玩家基数最大法友们虽然更劣妖但因为造价问题基数是真的少,所以声量不大。而之前的环境鱼通过适当提速已经能优开法友了,打皇友更是随手打儿子,现在环境里突然冒出个比法友更难打的虫妖,吸引鱼友的火力是正常的,而鱼友基数又是最大的,所以这波新大战才会显得如此火热,反弹也是最严重的
感觉小糖人乐园有点离谱 大家都在面对面站着低头玩手机也太难绷了,低头族乐园,明明大家都在对战或者交流,但一眼看上去好像大家都在自闭站着玩手机,什么现实写照做成类似动画里那种决斗盘站着面对面决斗不好吗,一个统一的小动画也不难做,也不浪费捏的小人,明明决斗桌上的打牌动画可以实现那种类似的打牌效果,偏偏做成都在低头玩手机。开服新鲜感一过现在乐园变成了无情的做任务机器,公会聊天都是框框丢表情包,发个表情做个动作一看大家都在低头玩手机哈哈哈哈,感觉和kr想实现的效果差距不小
环境受多种因素影响 环境并不能完全反应卡组强度,比如法师是典型的造价高+斩杀回合慢型卡组,这两重不利因素会很大程度影响环境中法师的数量和对局的总数 比如我就想玩法师,但确实玩不起,只能去玩🐟。 法师强度需要至少8-9本家虹支撑,而鱼只需要3张奥契丝就能玩的很舒服。 相对的有些卡组造价低廉+对局速度快,比如皇鱼脸龙这类卡组,因为造价低所以会成为更多人优先选或没得选的选择。 另外箱子活动也会很大程度影响环境,箱子活动期间更多人会选择对局速度快+操作更简单的卡组来加速打箱子。 所以至少目前byd大部分人不能实现卡组自由的情况下,环境和卡组强度的相关性并不是那么强,如果送全卡,法师使用率将比现在要高的多得多
第一届广场赛4胜拿下 鱼大人舒舒服服建议下个月削弱llmy
请认准我们死鬼真正的千金 ×虚假的千金: 贫弱的身材,会被轻松解掉,无法白嫖随从,中后期超进化才能回4,拍下去甚至会被快攻无视。 ✓真正的千金: 扎实的大屁股,难以轻易解掉,疯狂白嫖随从,无法被任何敌人无视的存在感,快攻噩梦,只要下回合把对面打死就不需要回复了(她潜入了.jpg)
面临的下个问题非常严峻 rt,开服前提的三虹不能分问题讨论这几天穷哥们们应该已经体会过了,目前一般玩家靠汇总手里的资源加预组勉强能凑出1-2套成型卡组。 而接下来将要面临的一个重大问题就是:现在非氪佬玩家们在后面版本中能玩的职业其实已经定了,很难支付的起改换职业的成本——而且关键是不但如此,穷哥们们很难在接下来的一个月里凑出用来保底自己所玩职业在下个版本中补强虹卡的资源。也就是说,大家目前辛苦凑出的1-2套成型卡组的保质期只有一个月,下版本开了之后因为没有那么多资源及时合成自己所玩职业的补强虹卡,导致陷入:没有补强卡组弱——天梯坐牢任务难——越没资源拿新卡的死循环 不氪金的话只能通过摆烂来慢慢补足资源,但即使如此,下下个版本时间依旧只有一个月,也就是说这一个月内即使凑出补强虹卡也马上会过期,何况现在还有箱子活动的加持,结束后攒资源速度进一步降低。 要知道目前穷哥们们是在开服活动+箱子活动+预组的加持下才缝缝补补凑出1-2套成型卡组+一大堆没用的其他职业单张虹卡,下版本补强卡的数量算中立和这个卡池基本是一样的,而那时候狙击自己卡组的补强就纯纯是听天由命了。即使资源全抽老包分尘,资源也不够毕竟一个版本补强不只一张且强力虹卡都要满3,还要算上金卡,不氪金尘根本不可能够 说白了开服时大家可以看抽到啥职业卡多玩啥,选什么预组,按抽选卡组,但下个包可就是纯纯固定职业狙击卡了,先射箭后画靶和对着靶子射箭难度难度完全不一样 目前根据游戏这几个月的更新速度+资源获取速度+单职业补强虹卡数量和造价来综合分析,得到的答案是:寄,资源获取远低于新虹补强造价,除非你运气很好就盯着你玩的职业虹卡出或者你的职业几张新虹(包括中立)都很拉胯,才有希望跟追上。 所以大家趁着这个月还能勉强跟上大部队抓紧打天梯冲分,等新版本来了穷哥们才能体会到什么叫真正的别人家的婆罗门职业和内战之没补强的遗老打新时代高达
是否只抽第一包问题讨论 我的观点是,单纯算期望没有实际应用价值,期望是算的最优解,但平民玩家的终极目标并不是统一向最优解靠拢,而是向自己要组的具体卡组靠拢这本质上就是个天地不仁的问题。 每个人的资源数和之前卡包累计的卡片数不同,只有投入资源设置无限大的情况下,最优解的方案对一般玩家才会有普遍实用的价值,就好像如果你的赌金是无限的,那你无论怎么算最后一定会赢一样只是殊途同归。这里的会赢就是靠近最优解。 但一般玩家实际要达到的这个“归”不同,最后一定是一部分玩家能到达,省了很多资源,一部分玩家走偏了,浪费了很多资源。 所以说到底就是愿不愿意赌的问题,只抽第一包的话,后期拿资源换尘得到的收益基本是相对恒定且可预估的,因为这意味着——你今后金币抽到的每一张卡都能转换成尘,且闪卡更多。即每张卡都能实打实的补强到你的实战卡组里。而代价是无法再去追逐最优解,且异画期望会降低因为只能用送的卡包券抽。 相对的,赌新包上限会更高,也更容易接近最优解,但下限低的多,不但要每次都先填满当期全部金银铜卡池,出虹的等价尘数还在0和3500两个大数之间徘徊,一旦赌输了这版本不氪金就直接拜拜了,且这个影响还会叠加到后面版本因为卡组的卡是不断累计的,一个卡组可能因为你过去某个版本没跟导致需要额外的资源补足,而当期版本抽到很多某卡组虹卡也可能因为之前版本没跟这个卡组导致要实际实战依旧需要花很多资源。即容易一步跟不上步步跟不上,但能接受运气差的时候氪金补足的话,长期下来进度肯定是和只抽第一包的玩家拉开很多的,因为这是追逐最优解的道路。 所以说到底,这个事情根据自己的目标、财力、运气和心态综合选择就好,而不是去攻击和自己选择不同的人认为自己选择才是完美正解,你们的目的如果都不一样,选择不一样是很正常的 当然这是在尘持续紧缺的情况下才会出现的问题,如果后面因为各种原因不缺尘了,那还是该咋玩咋玩就是了
这下真神奇异画号了家人们 狗妹也来了,64包卡4异画出全了这下,就离谱
兄弟们刷了6个多小时初始 就想刷个狗妹或者奥契丝,几分钟一个,刷了差不多得上百个了,前5次都是阿桃,第6次雷gay,后面近快俩小时一个没出,快吐了,最后可算逮到个大的,第一次十连奥契丝+阿桃双黄,阿桃真是从头追我到末尾,这个包后面不用继续喂井了,只抽卡券金币攒着等后面卡包 根据下午出卡特效看,小彩光是虹,大彩光是闪虹,小金光是金,大金光偏橙是异画,十连每包特效都是单独显示的,低于十连只显示最高级别,但彩和大金光谁级别更高没太注意。这个包的差不多是唯一一个可以靠肝出来异画了,后面新包异画自建刷亏资源不如直接买初始号了,还没来得及联动一代账号的有闲心可以考虑刷一波,总得来说出率还可以,平均不到一小时能刷到一个,虽然可能被非目标异画搞心态就是了
底线这东西果然不拿来突破就没啥意义 从2代学三国杀搞不继承垃圾不玩,到跳票到猴年马月kr司马不玩,到异画拆分每日不算井3卡以下不能分卡池更新还那么快脸都不要了不玩,到500金币一包卡每月每日加起来12包卡不如天天登录白嫖1包玩不起不玩,在到现在好像也不用做每日任务每天白嫖一包登录个半年一年的加上其他福利好像凑套卡组也没什么问题可以当盆栽先养着 现在回头看看究竟是怎么从一开始滑坡到最后一步的有点难绷哈哈哈
可能很多人对卡不满三不让拆没概念 哪怕是一代的福利,抽一井自己想玩卡组的虹卡都不一定能满3,更何况自己不想玩卡组的虹卡抽满3了等于没有,因为完全没用。 这意味着除了重氪想靠攒尘每个版本合成自己想玩的卡组几乎不可能,只能下池子靠运气硬抽,比起下池子抽异画和异画拆分,byd更应该优先关注的其实是怎么才能组出自己想要的卡组——即更应该关心:比如你开局玩皇家,并且幸运的抽齐了一套皇家卡组,如果下个版本出了皇家新虹卡补强,你该怎么才能拿到这个补强的问题。如果你抽到很多其他职业的虹卡,但不够3无法分解,玩其他职业又没有之前版本的该职业虹卡,没有底子更无法随意转卡组。 这比起从前的szb和游戏王md模式,更像是游戏王dl的模式,byd最大的问题根本不是什么异画拆分,大家还是被一代口味养刁了,开始默认只考虑异画,普通虹卡获取不纳入考虑,毕竟一代就算只靠福利俩三个职业的卡组还是随便组的。 byd最难的问题更接近游戏王dl,就是非重氪玩家该如何获取自己想要的卡牌。想玩一两个职业摆烂是不可能的,有的人说那我玩多职业全职业不就行了吗,笑了,这就好像在说,如果我在一个店买东西都会送我其他店的优惠券,那我把整条街的店全买一遍不就好了吗如果你这么有实力了那确实这是最优解哈哈哈。 如果国服不能对此做出点本地化魔改,大部分一代玩家进入byd绝对是无所适从的,到时候玩家流失和口碑变化几乎能一眼看到
byd国际服该怎么整 和一代一样steam吗,需要什么特殊科技吗,能提前入库吗,该怎么继承一代的挂历
名词库又增加了 继“冠位候补”“x阶冠位”“现任冠位”“冠位资质”等名词之后,现在又多了个新名词:冠位xx。 新武藏看面板和技能跟原版武藏变化不能算小,基本可以作为新从者看待了,如果仅是为了游戏性完全没必要添加这种层面的修改,所以所谓的“仅出于游戏性考虑”根本不成立,人家是“抛开原设定不谈”,不是明确定性“与原设定无关”,目前只能称新从者学名为“冠位武藏”。相信吧友们多年咬文嚼字的功底应该很容易理解目前的情况,其实仔细考虑考虑会发现这对整体设定来说不是什么小事儿
5月最新新手入门攻略 因为最近看到不少新入坑玩家说自己老角色和自选都没有,所以做了个适合目前版本的新手入坑攻略视频,希望能帮到一些玩家吧,感兴趣可以移步看一下
抽3还是太多了 目前看送3抽3,我相信以这游戏的作风下半俩会再送一个估计,不然一次联动抽3ssr还是太多了,几乎没有游戏联动需要玩家抽3ssr,这和送几个没关系,送几个需要抽3也还是多虽然我资源抽的起无所谓,但还是想提一下
笑死,幻煌龙杯 幻煌龙一张场地可以同时完美完成这3个条件,笑死简直就是对着幻煌来设的条件(旅鸟也完美符合但鸟不出意外的被禁了)虽然本家陷阱限了1张,但三张场地和鱼全都在,比上次杯赛场地限1好太多了。这才是真正平民友好型杯赛呀
平民玩家摆烂指南 既然是摆烂,那平民玩家的最优解自然是:pvp和讨伐都不卷 首先说明一点,这些模式都不卷不代表完全不使用资源,因为金书和抽卡券之类的会送,完全不用放着也是浪费。这里的摆烂是指以消耗资源性价比最高的方式来玩游戏,且游玩方便不花时间不需要凹。核心,盾币,经验书这些东西本质上就是体力,一直玩就一直有,这里不纳入讨论的资源范畴。 那平民玩家如何高性价比的利用资源来摆烂呢,下面说说开服以来个人的经验。 1.三色摩根,这是爬塔打活动摆烂必备卡,不需要rank有本体就行,而且不吃练度带上核心就能用。2.王女+斯卡蒂,sr卡零成本,高贵的固定伤害boss战不换人,王女+斯卡蒂+拐可以解决全部boss战。 3.法儿奈斯+镜,法儿是游戏真正唯一需要练的盾,pvp+讨伐+爬塔+活动一个人全包,直接用到关服。镜是sr能开局嘲讽且不是防御型角色,成本低最好练一个备用。 4.低稀有度拐。游戏最重要的一类角色,即:多萝西+萤草+蒂娜+芙露露+梅贝尔,这些角色无脑超限拉满就行了,她们才是能帮你摆烂到关服的关键角色,pvp摆烂需要她们,讨伐摆烂需要她们,爬塔和推图也需要她们。把资源无脑投入就行,早拉满早享受,因为你迟早都要拉满她们。芙兰卡彩华这些也要练,但不关键够用就行,不着急拉满。 5.特殊角色,这里单独提一个珈蓝见。这是少有的pve和pvp都好用的角色,不吃练度核心70级觉醒开ex技能即可,她是游戏里少有的集火角色(即无视对面所有的嘲讽技能),三色摩根爬塔推图和pvp摸奖都非常重要,强烈建议搞一个。 6.pvp摆烂角色。目前最适合平民摆烂的pvp阵容:未来摸奖。我近一个月使用未来摸奖阵容可以稳定上将1,阵容没有任何变化(除了珈蓝见的位置)。本质上就是把pve爬塔推图的阵容直接搬过来,加上任何你有的角色比如法儿镜王女等等即可,不吃rank,全员都能rank0。珈蓝见集火,未来吃拐直接秒,珈蓝见很重要不然对面一个镜就gg。目前的水温可以稳定上将1,后续水温升高可能退到中将3,但要知道这是个0投入的队伍,因为用的角色都是你推图爬塔讨伐要用的角色凑出来的,pvp保中将3-上将1性价比可以说已经起飞了。 7.讨伐摆烂角色。因为国服卷的太厉害,王女摆烂已经不现实了,目前王女需要凹一点才能保3档。因此我们摆烂需要的角色是r4普瑞+r6梅尔+r6白送的ssr(后续会被新角色淘汰,但胜在白送),这个配置也是讨伐的入门阵容,国服环境使用这个阵容凹2档是很难的,但扩档后保3档很轻松甚至不需要凹,只需要对应角色+上述低稀有度拐+法儿即可。因此建议大家金书优先投入这些角色保证讨伐每期稳定摆烂,这也是送的那么多金书唯一需要投入的地方。目前联动在即,千里眼暂时无效,建议大家等联动结束再开始拉这些角色,以免被上位背刺。 以上就是我对目前国服平民玩家提的摆烂建议,这些是根据我玩到目前的经验总结出来的,我目前pvp稳定上将1,讨伐稳定2档,pvp只使用未来摸奖,讨伐本期使用r4普瑞。目前资源投入为开服时的r6水车(纯粹因为涩想上场抽的),r5法儿(本次讨伐刚刚才拉的,法儿rank不影响pvp摸奖,法儿r5有嘲讽,可以解放站位,但不着急可以不升,属于暂时无需求的话就r0用着的角色,升完3个讨伐角色后优先级高,算是金书的收关角色,升完法儿金书就可以全部留着或者随便给自己喜欢的角色了),r4普瑞,下一步准备等联动结束后拉r6梅尔。目前资源剩余金书若干,钻+抽卡券合计1000多抽,常用ssr角色基本都有但基本用不太上都没练,氪金钻仅用于买皮肤不影响游戏进度。目前就是抽抽自己喜欢的角色,买点喜欢的皮肤,pvp周日晚上上防后扫荡150个券吃个上将1,pve这期稍微凹了下,后面就3档随便躺平了,可以说摆的相当舒服希望能给新入坑或者不想继续卷的玩家分享一点个人的经验,拒绝焦虑,快乐游戏
未来摸奖上将保1争2失败 和上周一样的配方一样的味道,推图队伍除了水车其他全员rank0,这周压力比上周大了感觉,本来多买了点券想争个上将2的,但上面压力太大争不了一点,150个券排名和没涨差不多,反而把胜率拉下来了,以后老实上将1摆烂了
饮水点可以永久打消失吗 rt,如果每个饮水点都只打公留母来消灭饮水点,一个个打下去,有没有可能全图动物都进化成无需喝水或者直接灭绝
打boss斯卡蒂是不是比王女强啊 这俩固定伤害一个是根据自身buff数,一个是根据对手buff数,正常三拐一情况下测试斯卡蒂伤害是超过王女的震惊
原白凭什么第一个月就砍呀 不讨论什么环境强度之类的,单纯从md这个游戏卖卡惯例的角度看。 当初天杯龙完全体落地后,第一个月完全没动,第二个月才开始动系统外大宇宙人壶电暴,依旧没动本家。为什么现在这么多人看到天杯就恶心,一部分原因就是因为当时🐶k长时间不作为放任天杯肆虐过久但🐶k在md一直就是这样卖卡的,改过吗他,md新卡保质期是惯例,相对的几乎也不会完全砍死某个卡组,天杯登陆半年多了刀了这么多次现在还能饼图第二,也是因为这个。相对的,从这里就能看出当时完全不动天杯龙的俩月环境是啥样的,甚至因为天杯连肃声这种极致先手的幽默卡组当时都能称霸环境,笑死,我当时一次次说肃声这种卡组完全是天杯的畸形环境推上去的哪个角度看都没有砍的理由,会自然退饼,当时有些看不清的吧友还这那的反驳我,现在看呢。现在的环境和当初天杯的环境比并不算多离谱。 原白第一个月就吃刀才是不可能的,不如说凭什么第一个月就吃刀啊,这不是区别对待?原白是个强度连落地限都没吃上的卡组,就算白龙当老卡组算,保质期起码也该留到原石落地第二个月动本家,第一个月最多动点系统外小插件。而且长久看后续雷码来的越早,原白砍的越轻,早点落地其实是利好白龙的,我知道很多人在讨论什么雷码来了白龙自然推饼之类的,只能说我是看不出来,至少是看不到当时肃声自然推饼那种清晰的逻辑线,就不发表观点了。只是说如果原白第一个月就吃刀,🐶k未免就有些太区别对待了,谁亲谁后表现的过于明显
有点搞笑了兄弟们 未来摸奖都能上将1,保底中将3,目前看掉的速度上将1甚至有机会保住,阵容直接摆的pve推图阵容,珈蓝见锁住未来秒,角色全员r0,今天刚把红塔挖完,晚上顺手把爬塔的阵容加个水车摆上去了,顺便同样的阵容上了防,扫荡完居然能到二点几笑死
杯赛常青树:幻煌龙摆烂 适合不想浪费资源又不想花精力学习预组的摆烂选手 只打先手,选光地,因为场地限1了,刚需地属性小车检索场地,不选光地基本没法玩,无非是放弃鱼的上限而已,而且光地还能避免原白。七皇和虚拟世界也能检索小车,有就带,没有无所谓,然后贴纸和红坑有啥带啥,拉满就完了,赢不了光速下一把
双倍最后一天 体力清空,基本结束了。成果:1套爆伤,4套固百攻击,1套固百生命,4套双百生命,1套生命装甲,共计11套。以及一些+6的双词条坯子,目前用不太到摆烂应该够用了,双词条以后看配队再单独刷,下次双倍前体力可以梭哈盾币本了
好起来了兄弟们 你们一定不敢相信,我今天20个六星素材出了4个金百分比生命震惊我一年! 现在毕业了4套固百攻击,1套爆伤,1套固百生命,2套双百生命,1个生命装甲,包里还有3套双百生命没来得及拉满,感觉核心毕业指日可待,等把目前的拉满,后期根据需求随便拉点攻击暴击生命装甲之类的,趁着这波双倍核心差不多就毕业了。 因为紫升金会直接到+6,所以大家可以把紫的词条拉到金+6,把原本金+0的同词条作为突破素材吃了,加快金突破获取效率。 总之毕业之前尽量确保自己的狗粮和其他核心相关素材用的差不多,减少体力浪费,最后几个不常用的比如暴击装甲之类的核心,可以直接用蓝升金来补位,减少总核心本刷取次数。
简单分析这游戏真正具有稀缺性的资源 先说结论,这游戏本质上最具有稀缺性的资源其实只有一个,那就是:抽卡资源 这游戏角色培养需求4个要素,分别是:等级,核心,盾币,rank。我们依次分析。 1.等级。需求经验书,这部分可以通过日常消耗体力获取,注意后期我们的体力基本都会投入到刷盾币和经验书里面。 2.核心。阶段性内容,很多人有个误区,认为这游戏核心玩法是刷核心,实际上并不是。核心只是账号起号阶段一个阶段性的养成内容,因为核心是非消耗品,我们并不需要给每个抽到的新角色单独刷一套全新的核心,一个账号只需要十几套核心就基本能达到日常使用和毕业需求,这之后就再也不会去碰核心本了。 因此以最少的次数尽快毕业核心是这个玩法的最优答案,在我们核心毕业后,我们剩余的核心相关资源每多一点,其实就是多亏一点,包括多余无用核心、狗粮、概率强化道具等。在我们核心毕业后这几种物资剩下的越少,其实就代表我们投入的体力越少,我们体力相对投入盾币经验书部分的就越多,我们这个账号核心毕业的就越赚。 因此按照“先金辅紫蓝补位”原则,最大化利用资源尽早完成核心毕业,对一个账号来说是最划算的。 3.盾币。核心消耗品,之所以单独算为一项角色养成,是因为这游戏很多内容都可以靠盾币去买,比如装备和装备升级素材就可以用盾币去换,包括装备超限等也需要大量盾币。我们后期体力的投入基本就是盾币和经验书,因为这是新角色养成的刚需,是会一直消耗的消耗品,所以体力会持续投入。而刷核心阶段我们省下的体力可以等效换算成赚取的盾币和经验书。 4.rank。 讲到这里,我们就会发现,对每个人的账号来说,在回复体力一定的情况下,先拿出一部分体力最划算的完成毕业核心之后,大家后续所有体力的投入性价比就完全一致了。即核心是唯一会影响不同账号体力收益的东西,而体力收益本质是个时间问题,说白了也是个阶段性问题,氪金买体力可以缩短这个阶段的时间,但并不会影响这个阶段过后的结果。 因此在大家或早或晚或亏或赚的度过起号阶段后,由于游戏各种活动和日常送的金书数量每个人都是完全一致的,不同账号间的差距就只剩下了额外的金书获取,也就是额外rank,即:通过抽卡资源获取的rank数。 所以说到底会发现,大家账号最后的差距还是在抽卡资源带来的差距上说个题外话,虽然卷pvp和卷讨伐会加快抽卡资源的获取,但性价比并不高,而这种计算方式会把氪体力带来的单纯加速收益和抽卡资源收益挂上钩,而氪体力本质上是和氪抽卡资源是一样的,经过抽卡资源——体力——抽卡资源层层转包后会发现性价比会更低,更多的作用是氪佬获取的情绪价值,而平民很可能连这个情绪价值都抢不到。 故,广大平民玩家最值得珍惜的其实是账号里的抽卡资源,这游戏是个非常传统的游戏,如果你不氪金获取额外资源,也不想和大佬们卷生卷死去抢这部分情绪价值,攒资源抽卡看妹子算是正解,没必要去太过焦虑体力挂钩的相关资源问题
到底谁在传狗粮亏狗粮亏的 rt,我目前4套固百攻击,1套固百生命,2套双百生命,1套双爆,大部分都是拿紫色核心升起来的,有两个还是拿蓝色的,现在狗粮依旧大量溢出,卡的一直是金色突破材料狗粮这玩意刷多了压根不值钱,就是纯垃圾,你只赌金色可能几个月不出一个单词条的百分比生命,就为了省那点狗粮一直卡着自己,最后狗粮严重溢出,终于出了,人家升紫甚至蓝的比你早毕业好多好多套核心而且早用了小半年了都兄弟们,现在很多人做的事情本质上就是时间换狗粮。 狗粮这玩意够用就行,你比人家多多少狗粮一点用都没有,不存在亏不亏一说,因为刷多了后面都是无效资源,溢出2000个狗粮和溢出20万个狗粮没任何区别,能马上用在角色身上的核心才是重要的,时间换狗粮是很匪夷所思的行为
现在浮幽樱有没有说法 天杯额外本来就比较松,感觉带浮幽樱打白龙或者内战都不错
穿穿的光针对卡 少有直接针对穿光而非白龙的针对卡,之前拿来搞过碑友,高贵的三速反击,一劳永逸,除了发动条件有限制,没这个发动条件估计能进去
一波双倍刷差不多了 感受就是真没必要执着于金痞子,金因为出货率问题,基本上作为突破材料都很紧缺,相反狗粮爆仓严重,完全可以升紫色核心,金色拿来当突破材料,现在感觉一个金素材比一管狗粮要珍贵
这些皮肤礼包都有啥 怎么知道这些皮肤礼包里面都有啥呀,不然咋买呀
3加护2快吃和2加护3快吃 如何抉择
龙失扣了伤害但补了精神抖擞 不知道是不是bug很神奇的是,现在雷腭龙2+耐回2,原地龙失+滑步+龙失+滑步+龙失,即使中间完全0间隔狂按空格滚键盘,都不会掉出精神抖擞。流口水程度又增加了
有无测试弓再次伟大了吗 龙失倍率砍了多少,刚连射伤害加了多少,一发千失能赶上一发龙的伤害了吗
试了试开门1的灵王杯 感觉如削,开门2时本来也不期望开门上手,补点从5减到了4,很多对局没有任何区别,反而是灵王真吉尔好用啊总体上就是卡组方差理论上肯定更大了,但灵王补强也是实打实的,天梯上还是该咋玩咋玩。只是现在2黄金柜1征龙成为了标配,拉闸也基本是必带卡,太好用了 为什么天杯每次吃刀都会同时补强呢
碎了个这玩意儿 看了看效果还挺强的,鸟友是不是能挂着抽奖,小世界应该能检索,感觉比天空龙强
简单分析mb吃刀可能 首先说明这次杯后🐶k不一定会动mb,但鉴于封锁系、ftk、贴纸均类卡组的特殊性,不能完全用常规胜率使用率去套,所以简单做个预测也啥没问题我玩mb时间也很久了,预测只是个人见解,欢迎讨论。 这次mb得到了七皇补强,肿头龙,雷王,滑板,王谷,水土像等常见封锁卡均变成了可以仅靠一张七皇来稳定调度,哪怕被灰了也能帮几个壶或守墓人排坑,即使亏一卡,但mb很多对局就是有封锁就赢,没有就输,比之前可以说强了不止一点半点。也因为七皇系列的加入,通过把常见封锁卡限1来规制是没有任何意义的,因为时空七皇打开了mb精检的大门,虽然时空七皇只有三张,但七皇系列有一大堆检索时空七皇的卡,能检索的限1卡无非就是按卡组构成增减检索比例而已。而狗k的砍卡思路又不会直接把某种思路砍死,所以结界象肿头龙禁止是几乎不可能的,最少会留一张,而因为有大量检索卡留1和留3影响不大。 所以想靠水象限1(地象本来带的人就少,千年加入后早就没人带了)这种方式来削弱mb意义很小,本来七皇后现在基本都靠肿头龙了,水像出场率已经大大降低。 因此有效的砍法其实就是:砍机械之夜(这次新大包里就有)。 机械之夜是mb最优质的防战破手段,不但防战破还能加速斩杀,全员有效,比月镜盾,护封壁等卡要优质。且修改种族能有效针对刻魔,天杯等有种族要求的卡,几乎没见过mb不拉满这个的。 所以从强度上看,砍mb最有效的方式就是机械之夜限1。 不过话说回来了,无效不一定无用,从卖卡角度,水像限1可以帮助卖新ur七皇,因为封锁卡减少会提高许多构筑里检索的投入我觉得完全是🐶k干的出来的事儿 因此结论,如果准备砍mb,最可能的砍法是机械之夜限1,可能附带水像限1(这个实际意义不大纯看🐶k吃相)
pc端怎么查看buff持续时间呀 听人说ctrl,但不对呀
这是为什么啊 龙和工具飘在天上,人站在飞毯上,直接变魔法世界了往远处天上看仙之人兮列如麻,开局骑着鸟龙和猫猫在天上跑,打蝉蛙各种隐形道路也在天上跑,还有很多莫名其妙的空气墙
想到一个卑鄙的玩法 最近不是在查黑屋号吗,那如果把id改成“黑屋的朋友你好”“你进黑屋了”之类的,如果碰到国人玩家,就可能就会吓对面一跳,让对面的无心游戏,甚至可能因为担心直接投降出去确认自己是不是进黑屋了,以此盘外招来提高胜率
对杯赛预组老艾武器 老艾全卡组过不去聚合夜莺,只要登场就赢了
第一个真正意义的完全体留念 bx补6宝大成功!第一个7宝,入坑8年多第一次收到无记名灵基这玩意哈哈哈还是一次俩 庆祝小艾成为我的第一个真正意义上的完全体从者!
闪刀凯子+1 卡包6000钻没碎,昨晚2000多sr尘用完全程只面闪了一张,我就知道该抽异画了哈哈哈2000钻拿下,还碎到最核心的一张,爽到
MB感觉可以玩了兄弟们 现在先手爆展环境,有指灰锁护航本来后手g的通过率就不高,MD先手胜率有保证,后手没大宇宙人直接跑看也不用看对面爆展增加挫败感,有大宇宙人也很克制目前主流卡组,游戏体验很好 其次mb怕的无效系手坑减少,陨石锁鸟这类mb不怕的手坑投入率增加,而且目前全是堆墓系卡组,就算没抽到封锁怪兽,王谷大宇宙一拍也可能卡住对面,进一步利好先手
蚌埠住了兄弟们 6个角色吃了4个140大保底,歪了5次小保底牢影都快给我歪满了,难绷。 每个版本商店那点礼包和你游这b卡池一比简直就是相形见绌,班门弄斧,杯水车薪,无地自容
组长身世处理根本不是个问题 完全是从源头上把问题想复杂了,现在组长的烟雾形态和男女混音,部分玩家直接想当然的认为这是为了方便不同玩家代入和避免节奏采用的和剧情无关的巧妙的“游戏外处理”。 但实际上,想想就会发现这种处理根本就是多余的,几乎所有主角分性别的二游都是直接采取两个立绘的方式,让玩家自选甚至可以随时改性别,有剧情配音的话也是直接配两套,不如说目前组长的男女混音实际上就是分别先配了男女两套配音,然后又加工混合在了一起,比起直接分性别分配音反而更麻烦了一步。因为反正组长目前形态本来就是一团烟雾,如果单纯是为了避免游戏外节奏,采用现在这种方式多少有点画蛇添足了,男女混音代入感必然是不如单男/单女的可切换配音更好。 那不妨直接考虑的简单一些,游戏之所以不采用大家几乎都会采用的男女分性别分配音这种简单省事的方式,是因为剧情需要而不是“游戏外处理”。 组长的烟雾形态和男女混音,完全可以本身就是游戏剧情的重要伏笔,比如我们可以猜测,组长被打散之后,最初在电话间醒来的烟雾组长,是无数平行世界组长残渣汇聚后的结果,这些平行世界的组长本来就有男有女,所以声音才会是男女混音。比如我们观察游戏封面,构图上像不像很多支流汇聚在一起最终形成了现在醒来的组长,这可能就隐晦的透露了目前的烟雾组长是无数时间线残渣的集合体,而组长的死亡或者说造成了组长变为残渣的那次事件就是收束无数平行世界的一个关键事件之一,无论哪个平行世界都会发生。进一步这可能和某个特殊超实体有关。 所以完全不用担心游戏后续会如何处理这种事情,任何稍微有点经验的写手甚至读者都有不只一种办法避免这种爆雷点,比起担心爆雷不如想想可能的伏笔回收方式之类的东西
贷款强度焦虑不可取 看吧里吵架吵几天了,限定绑新体系这个不评论,有些人不能接受有些人能接受,该喷喷该提意见提意见,别太出格就行。但现在连什么游戏强迫玩家抽4+4,新体系直接爆老体系金币玩家该如何如何啊之类的都出来了。 说句公道话,你游是少见的深渊排名对奖励完全无影响的游戏,说白了那个b排行榜真就只是个排行榜,愿意去打排名纯粹就是争个虚荣心,你想升级那个代表头部玩家的框那就要付出相应头部玩家的氪度和肝度,这很不合理吗? 想保持当游戏前1%的玩家又不想跟每期的池子,那真前1%的玩家也要说了,我氪的比你多运气也不比你差,凭什么和你拿一样的框 深渊的奖励一分不少你的,深渊水温是在涨,但实话实说碍着大家拿奖励了吗,现在游戏角色的整体强度对比游戏保底奖励全获取的强度需求依旧是断档式的高。其他需要战斗的关卡你现在是主线打不过呢还是活动打不过呢还是肉鸽打不过呢? 说白了,抽卡奖励和养成资源的投放大家都是一模一样的一分不少一分不多,玩家差距仅靠运气和氪度,你骂骂福利少很合理,加了福利大家都受益。 但你本身不是欧皇,也不愿意氪金抽每期的新角色抽高命座,人家欧皇和愿意氪金抽新角色和高命座的玩家凭什么要把前1%玩家的升级框让给你呢?你本身实力就不属于这个群体不是吗?给你才是德不配位不是吗? 以及还看到什么挂机深渊之类的东西,深渊半个月就打那么一次,也就打一次20分钟左右,为什么非要挂机打呢???这玩意对游戏体验的影响微乎其微,我很不理解也不认为能轻易挂机深渊应该做为喷深渊难度的标准,何况目前深渊挂机吃满保底对普通玩家来依旧不难。 等啥时候普通0氪群体正常打拿满深渊奖励开始困难,活动或者其他什么东西打不过了,到时候再来骂游戏或者跑路是很合理的。 但现在贷款骂什么逼普通玩家抽4+4,爆金币之类的,实在说,哪怕新角色4+4提升大那也是给极少数头部玩家准备的,你可以喷游戏概率这个设计恶心,开服到现在这个设计也确实很恶心。但那不叫逼氪或者逼抽高命座。什么叫逼氪或者逼抽,你不氪不抽高命会影响基础游戏体验和拿满免费奖励,那才叫逼氪逼抽,而不是影响你深渊凹1%,你不抽4+4进不了前1%那不叫逼氪逼抽呀兄弟们,那代表这游戏头部的氪佬数量不少发展前景还不错。 所以别贷款强度焦虑,看别人强就焦虑没有任何意义,人家强也不会分给你,自己的体验最重要,单机二游主要就是玩个个人体验,就玩个自己开心,喷福利少、喷概率设计、喷限定绑定角色都合理,贷款强度焦虑会影响的只有你自己
这游戏已经进入无草可长的阶段了 虽然这游戏的养成曲线设计的比较合理,但奈何产能实在过低,过于漫长的长草期已经把相对合理的养成曲线击穿了 以我自己来说,用的上值得一练的角色已经全部70级全5级技能了,下一步想继续提升只能一直去刷心锚词条。 下个大活动开始后,玩家就会拿着自己满练度阵容去碾压活动,且活动商店的素材和物品也对玩家失去了吸引力。 游戏已经进入了出新角色后马上抽到并瞬间练度拉满,有了大活动从大部队里随便翻牌子打一下的间歇式复活阶段。如果某个新角色你不打算抽,那你日常积攒的资源更是只能留着发霉。 虽然我的box可以继续去拉比如林芳玲希尔之类的,但事实就是真的用不上,现在这些角色已经用不上了,而且林芳玲希尔之后呢?这些一次性角色拉完之后呢?产能低下已经严重影响到了相对正常的角色养成曲线。 开服到现在因为玩家普遍都在养成阶段,每日体力刷资源玩家每天都能实打实看到提升,所以还能忍受长草期。 而现在玩家养成进度已经越来越多进入饱和期了,很快玩家就会发现每天上线后自己清空体力后0提升,而下个活动遥遥无期,下个角色不一定喜欢,下个商店里的养成素材已经溢出,下个关卡的难度自己现有的角色已经足矣练度碾压。 那么继续每天坚持上线的意义就只剩做任务每日拿抽卡资源,成了纯纯的打卡上班,而这些抽卡资源不知道啥时候能用出去,哪天可能因为某些原因一下子全部成空了。 隔壁新月同行目前遇到了和这游戏类似的问题,但因为隔壁新月把单个角色的养成成本拉的很离谱,从角色到卡带完全养成一个角色需要很大的时间成本,卡带(你游心锚)的词条对角色影响是巨大的,且副本一直在上压力,导致新月虽然和这游戏一样长期长草,但每日上线清体力面对的问题却是养成某个角色遥遥无期,之前送了500w游戏币刷词条都不够花,反倒让玩家有了每天上线的动力,哪怕新角色自己没抽,但因为自己上上版本抽的角色还没毕业,还是要坚持刷资源刷词条,反倒能坚持每天上线了。 这游戏产能不足导致的一系列问题已经成为了一个巨大的隐患,如果后续不能妥善解决,游戏内的“宏观经济系统”很快就会被拖垮
目前狙击队暴击率讨论 以乌拉尼亚+灵媒为例,默认带电30,自己再堆出70等于满暴。这俩基础暴击都是5。 乌拉5+被动带电15+暴露20=40,心锚2破绽百出10,只需要头狼+钥匙基础属性20暴击即可百爆 另外乌拉满拓+10暴击,可以说乌拉的暴击很宽裕基本都能溢出,如果心锚暴击属性不错或者满拓了,可以放弃2破绽百出用2巨人杀手。 灵媒基础5+被动迟滞10+暴露20=35,需要心锚2破绽百出10+25暴击词条才能满暴,同时迟滞的10不是每回合都能挂上的(需要带管家上额外的迟滞),本身拓变又不加暴击,百暴要求还是比较高的。 目前的狙击队,乌拉因为挂带电可以说是刚需,以乌拉+灵媒为例,第三位辅助位选犬齿,因为他俩技能都挂失衡,需要作为失衡手去稳定给双狙提供破绽百出+暴露被动的10+20=30暴击(真正意义上的狙击队大拐)。 剩下的俩就随便了,因为要实战,奶和盾boss战基本是必上的,这俩就负责奶住坦住别减员就好,其他都是次要的。 目前最好的奶英美+拉二,如果压力小英美可以换林芳作为暴击拐(不刚需,因为本身双狙暴击就已经满了),拉二可以换管家挂迟滞(增伤+偶数回合触发灵媒的10暴击被动) 不知道这么计算是否正确有没有数据大佬帮忙看一下
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