再不斩dnf13 再不斩dnf13
摸鱼摸鱼
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还是有很多玩家梭哈武器本 ch拖两个月现在看已经意义不明了,本来觉得这么做的目的是画饼可以让玩家有个准备,这两个月少刷点武器,有个缓冲止损期,到时候节奏会小一点。结果发现这个结果只是让大家从怨声载道的刷武器变成了满怀期待的刷武器,直接起了反效果,一下子就把ch架起来了 这到时候得怎么改才有不起节奏的可能性,现在已经很难想象了,是自选武器?词条洗炼?装备合成?直接大改装备词条?何况ch还准备把这种期待发酵两个月。 目前能预见的最好结局就是交出一个中庸的答卷,让大部分玩家不满意但洗洗地还能接受,因为任何一个不够中庸的方案都会导向一样的后果。 比如如果选择保守一点,仅仅是增加装备产出,武器可以自选制造了,这种的话必然是撑不起发酵了两个月的大饼的。 “为什么这种改动还要等俩月、早点公布消息我就屯着装备票了之前用掉的能不能退给我啊、俩月就这?本质问题没解决太失望了”这种反应就来了。 反之如果选择激进一点,比如直接词条替换,装备合成之类的,极大降低装备毕业难度,另一种反应就来了。 ““为什么这种改动还要等俩月、早点公布消息我就不白花那么多体力刷本了、不早说我之前单词条武器都卖了、开服每天买体力刷到现在的体力能退给我吗、官方早说要改了你体力还继续刷武器不是活该吗,不服来战”。就会出现这种反应。 如果加入武器洗炼道具,每次活动送一点,然后礼包卖起来,又会变成了“人家一个道具出极品我次次护盾增益,凭什么啊,这不是和没改一样?、换汤不换药啊,就是换了个地方刷而已” 总之,很难改,我个人提出的建议是,加入武器洗炼道具,可以改变某个武器的某个词条,每次活动或者每周任务送几个,商店礼包也定期卖起来。同时加入保底机制,比如一件武器如果累计使用了超过x个道具,继续使用就会获得一次自选词条的机会,然后保底清零。 当然这样改一样会有节奏,只是我目前能想到的节奏最小的办法差不多就是这样了,也欢迎大家说说自己的意见
这么看t画可能是最先被淘汰的 一队6人的情况下,目前看最强的编队差不多是这样,不用等觉醒,不用凹编钟buff,多线程兼容(可以分成洛花,银画,雪山三路),唯一的问题就是没远击,然后构术伤害占比有点高,只有雪王一个物理输出(虽然够了)。有些图带个猫会更舒服,虽然现在猫明显有点拖后腿了,以后一个新的远击三体人势在必行 如果以后出远击三体人,即能补齐队伍应对环境需要,要是物理角色也能平衡队伍物理构术占比,基本算完美了。 这种情况下如果踢角色,看来看去真的就会考虑先踢t画了,因为其他角色都一定意义上有不可替代性,且彼此间有联动。 洛花不用多说了,三体人起源,机制怪遇上数值怪,有增伤有控制,压力小的图或者要凹伤害时或许不用上,但任何情况下上了就能包过图+简单无脑。 雪王新晋三体人,不用暖机直接出伤,千里因为机制契合也跟着起飞,多体系适配含金量一直在上升,未来在熔伤队肉眼可见的会继续发热,什么叫抽一顶三啊。这俩还都有自回血+控制,一起走一路甚至可以不需要配奶妈。 因为三致知雪王可以单走,所以千里成了唯一一个可能和t画竞争下岗的角色。 银香囊,二号位奶妈+目前最强buff机,带一手净化,强者处处是惊喜,目前不可替代,低压局可以不上洛神,但银香囊无论啥图一直会在。 目前这些里面只有t画是单纯的数值怪,且是唯一一个稍微还需要点脑子的角色。其实t画机制更适合自己带队而不是和别人混搭,比如召唤物有时会卡位,所以如果以后有二队那t画无疑会是指定队长位置,但目前一队的情况下不可替代性最低,如果新的远击三体人出来,因为远击定位的高不可替代性,t画可能会和千里竞争首先退出一队的位置。当然这是以队伍均衡性为考量的,也就是不看图无脑上。如果是以竞速为标准,那就不一样了,需要视情况而定 以上是个人观点,欢迎大家一起讨论
再次重申,武器系统的核心问题是暴击系统 之前开过帖子单独说过这个事情了,这次借着武器本轮换再提一次 这游戏武器系统设计本身毕业难度其实是合理的,不合理的是游戏的暴击系统。 说白了,刷到一个3有用词条武器并不需要花太多体力,因为3有用词条的组合很多,但刷到暴击+2有用词条的概率就完全不一样了,因为暴击词条只有一个,它成了武器系统台阶,所以讨论都是建立在这个台阶之上的。 举个极端的例子,如果全角色都有银香囊60暴击的被动,大家还会觉得现在的武器系统这么难以接受吗 再举个例子,比如以后的焕彩系统,假如开了之后加40暴击,或者新角色都默认至少带40 暴击被动,那武器系统毕业难度会直线降低。 当然,不可能这么搞,因为这等于直接背刺了运气好的玩家和体力全梭哈武器本的玩家。 武器系统要改只能在开服时改,现在早就积重难返过了可以改动的阶段了。说白了,不是官方没看见,能改早改了 。 所以只能从武器获取难度上下手,与其骗自己官方没看到建议所以不改,继续呼吁一些不切实际的,不如考虑一下怎么继续优化获取难度,什么时候把诸如每日任务给一个彩票,或者武器本刷4次保底掉落一个武器,或者装备每天轮换这种改动冲出来才是正事儿,老是惦记洗词条啊合成词条啊之类的改动的,说句实在话,与其白费功夫不如想点实际可能的
关于千里江山图开局能不能a到人问题 答案是,为他创造环境的话是可以的,不过辅c定位一般给不了他那么好的位置,如果有一个能a到人的位置,那会给越王,哪怕敌人很远但越王有再动,如果有第二个能a到人的位置,那会给十二开大或者编钟平a或受击,第三位才是辅c平a蓄力等第二回合开大。但很明显我带千里不是为了为用而用,是为了提升队伍整体强度的,如果千里有洛神那样的再动,哪怕最后行动和差点的位置一般也不会a不到人,虽然洛神一般开再动是为了找合适位置提高奶量而不是平a,但千里是刚需平a到人。 我千里花资源抽5致拉到顶配知肯定不是为了来黑他的,但也肯定不是为了来惯着他的,如果没什么更好的选择靠千里打c位那优先级确实可以高,但如果正常按定位来用他不刻意关照他,放队伍里他往往跟不上大部队,他定位是个辅c,要的是他挂debuff的同时给队友加点暴击,很明显这方面只要不刻意关照他做的就不好,但为什么要关照他呢,只能是因为爱,而不是他的功能多强大或者强度上值得这么做,目前角色强度唯一值得刻意去关照的就是越王。 而且一个共识的就是,构术腿短的问题,开服至今大家有目共睹,千里这个问题换成蝠桃瓶等任何没有赶路技能的构术都是一样的,从洛神出之前大家就在说,说构术奶跟不上大部队怎么办,银香囊出之前大家还在说,说洛神有再动银香囊没再动怎么办,千里作为没有任何附加移动的构术一员,还刚需a到人,他就特殊到会没有这个问题吗 目前看千里以后boss图或许有发挥空间,但平常组队玩肯定怎么舒服怎么用,他用着就是普通无再动无附件移动的腿短构术手感,讨论强度不能加上任何情感偏好因素,有问题就是有问题,哪怕我确实喜欢千里,5个都是当期硬抽没有一个是后来歪的,第一时间拉满,且有资源就会补6,但用着有问题就是有问题,我也不是只喜欢千里一个角色,把千里换成蝠桃瓶等没有再动的构术是一个道理,要说游戏理解,让一个没有任何额外移动的技能的构术开局平a到人,能需要什么理解,就那么一条直路而已,不是他做不到,是他的定位、这么做带来的收益、强度不足以让他分到这样的位置,好的大学名额不是没有,是你的实力暂时不配得到
警惕理性滑坡出现 看到一些认为目前吧友情绪太高,呼吁吧友理性讨论的帖子。 大家要注意一点,理性是降温的东西,而这个降温是没有一个被设置好的安全线的,很容易停不下来,一旦降过头就会出现类似多米诺骨牌式的连锁反应,也就是所谓的很容易导致滑坡。这种滑坡是以一个个非常微小的缓和和沉默形式进行的,很容易被忽视,等意识到时往往就难以逆转或需要花费比之前大的多的力量来逆转,很可能会导致阵地失守。 情绪是升温的东西,虽然升温过头是也不好,但最起码一定能明确的是,哪怕也存在不好,但这一定是走向胜利的路线。 要明白任何矫枉时,都一定会出现不同程度的过正现象,但万物都没有十全十美的,完美主义不可取,不能因为完美主义的一点点瑕疵放弃大的事物,不能因为想捡芝麻而丢了本来目标的西瓜。保持愤怒,保持情绪,一定不会是完美的策略,但却是当下最好的选择 ,因为除此之外根本别无选择,你指望和和气气靠谈谈说说笑笑来保住一切吗,别傻了。 现在尘白远没有能到高枕无忧的时候,大家一定不要因为流水啊新人涌入啊被金山夸了啊这种节点性的小胜利就麻痹大意。 情绪是强心针,就算副作用巨大,危急存亡之际却是救命之物。等一切稳固了,根基站稳了,环境和平了,自然也就不需要这么激烈的情绪了,因为那时候副作用就大过了正面价值,自然会慢慢消散
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