再不斩dnf13 再不斩dnf13
摸鱼摸鱼
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关于什么是副c 没想到居然有朝一日需要在游戏贴吧解释这个问题 先说结论,所谓副c,是指有一定功能性和辅助能力,同时又能提供一部分输出的角色。 目前看到一些观点,认为好像一个角色只要比主c弱,就被叫做副c。 我们首先要搞明白一个基本的逻辑,我们之所以选择上一个副c,而不是上第二个主c,是因为上这个副c会让队伍整体更强,而不是更副。 比如我们上两个输出100的主c,这样总体输出一般考虑就是100+100=200。但如果我们把其中一个主c换成副c,这个副c输出只有70,但他能为全队提供20%的增伤,或者能化解敌人某个非常恶心的效果来变相提高整体输出,那么实际上我们最后的综合伤害是高于上两个主c的。这就是副c存在的意义。 判断一个角色能不能称为副c,我们首先就要明确,我们上副c而不是第二个主c,不是因为它副,而是因为他c。 如果一个角色只有输出能力,没有功能性和辅助能力,同时伤害只能达到常规主c的70%,我们一般不把这种角色叫做副c,而是叫做:比较菜的主c 以犬齿举例,虽然犬子哥在输出上略逊主c狙击,但他提供的失衡buff全队都能吃到,束缚和炸掩体也是常规战斗实用功能性技能,因此我们可以说犬子哥定位是一名合格的副c。 再看新角色安妮塔,焦热是只取决于施加者攻击的纯伤害,她本身也没有能给全队提供可观增益的能力,至于aoe,战旗游戏我们一般不把aoe叫做功能性,因为一般主c也大概率会有aoe这种东西。 因此安妮塔很明显是一名浑身上下写满了输出的主c角色。之所以让很多人误会她是副c,单纯是因为玩家觉得她太弱了,觉得她“副”,所以是副c。 安妮塔这种偏杂技的角色,一般来说设计思路应该是叠多状态时输出高于常规主c,但叠状态有一定门槛和难度,未叠多状态时输低于常规主c,才是正常游戏角色的设计思路。 很显然目前设计很有问题,安妮塔费尽心思叠状态输出依旧不如一般主c,这种下限低上限更低的角色绝对是数值策划的问题,喜欢安妮塔的玩家应该在角色彻底落地前对这种不合理设计进行呼吁,等角色正式落地后一切都晚了,你们也不想自己抽的大雷一通操作伤害不如别人宝宝巴士aaa吧
刺灰的常规毕业卡带和词条分析 练度防云。 首先声明一下,这里说的常规毕业卡带不是以极限凹分为标准的。因为目前极限凹分卡带和词条是有固定最优解的,伤害怎么高怎么来就行了,且绑定4门以上刺灰,一般玩家也是基本不考虑极致凹分的。 说白了,因为卡带和词条随机且定向材料珍贵,目前大家刷卡带词条,总也是要奔着一个常规不经常更换的目标去刷的,这里想讨论的就是这个所谓的卡带和目标词条。 首先是刺灰的门数问题,4门以上刺灰相信大家2期头像框该拿的也都拿了,在深渊下半无脑不凹拿保底的实用性上考虑,基本可以说绑定4红月。 然后就是0-3门刺灰,这个目前有很多种说法,但这些说法基本都是建立在下半凹分的基础上,其实你想在哪个分段,就要带有可能打出那个分段的卡带和词条,然后剩下的就是交给时间了,比如4剪影,2+2攻击,2攻击2红月,4红月等等。 到这里你就会发现,一旦你要以当期凹分作为标准,卡带和词条就是无底洞,要根据你的配队情况和敌方配置来调控,这基本就没得讨论了,因此我们不以深渊凹分作为考虑。 这里我的观点是,依旧推荐0-3门刺灰把4红月作为常规毕业目标,因为红月依旧是目前可预见的过无论深渊还是高难都最安逸同时保值性最大的卡带,你只需要刷出2个7.5大攻击+1个6的大爆伤就可以不动了,以后要动话最多也只会调整最后一位的穿甲或者暴击词条而已,而这个微小的调整也能靠准备2套红月来做到完全不动,属于目前一般玩家作为常规毕业目标来说最推荐刷的卡带。 然后就是卡带的词条问题,首先因为你游独特的计算机制,让卡带词条的攻击词条变成了高贵的独立乘区,因此每个卡带固定2个7.5的大攻击是必须品,这是毫无争议的。 因此4红月的每个红月都起码有2个7.5大攻击词条作为基本的毕业条件。 其次就是1个固定的防御性词条,大家可以选行动速度之外的任何词条,这个实战几乎没影响,因为刺灰的特殊扣血机制问题,生命值上限这个词条的收益实际上一定比例被缩小了,而防御的收益不会变,单从最大化收益考虑刺灰可以选特殊防御,因为本身刺灰基础特防就高,被动还能叠40特防,4特防词条能让刺灰被动叠出上万的离谱特防,当然实战有没有用不好说,只能说挺好看的。当然选择4物防均衡一下物特比例也是可选项,只是单从百分比性价比来说比特防稍低一些,这个大家随便,受疗率这种也能考虑但因为4红月正常都能回满,所以意义不算大。 后面就是最关键的,最后的两个词条要如何选择的问题,这里的词条包含了2穿防,8个暴击,4个爆伤词条。 首先就是2穿防和2爆伤词条的取舍问题,而是这也是很多攻略都比较纠结的点。(注意,这里不是说穿防换爆伤,第5词条只有暴击没有爆伤,说的是穿防和前面12位置红月的第4词条综合来看的取舍问题,因为那个词条可以选暴击或者爆伤)。 但这里我要提出一点,就是刺灰的对单boss能力。 因为刺灰大招追击机制,很多人可能会忽略掉刺灰的2技能,而仔细看看就会发现,刺灰2的对单能力很离谱,只需要20点能量,就能打出50*6段,每段命中都能给后续叠加增伤10%的伤害,算一下就会发现基本是游戏里的能量转化率之神。而因为6段小伤害单独计算抗性,这大大放大了穿防的收益,同时考虑以后怪物越来越硬和对单boss的高特防,因此综合考虑红月洗2穿甲优先级是要高过2爆伤的。 那么剩下的就只有6个词条,其中12号位的第5词条洗2个暴击没有选择,剩下的就是4号位词条选暴击还是爆伤的问题。 因为红月自带16暴击,加上刚刚说的两个6栋暴击,刺灰基础暴击率是28,这里如果洗出2爆伤+2暴击,暴击就会变成刚好40,可以和单朝颜60暴实现百暴。 这样34号位红月卡带词条就完全确定了,即2个7.5大攻击+任意防御+1个6爆伤+穿防。 为什么2暴击推荐洗在12号位的第4词条上而不是34号位的第4词条上呢?因为考虑了一手刺灰在对单boss用2技能打伤害时要不要12号位换2攻击卡带比如2剪影的问题。按道理对单的话12号位带2攻击收益是最高的,但刺灰不像龙井有绿雪一直奶着,12号位剪影又没斜击,如果换2剪影刺灰生存压力就很大了,除非以后出个专属阵营的绿雪。而4红月就完全不需要考虑生存了,直接刺灰无脑站2号抗伤位队友全死了刺灰也不可能死。这里选择放弃一些伤害换来极致的生存能力,同时解放一个队友位置,因为队友不再要求绑定单奶了,如果以后出了第三个没奶的大增伤拐就能直接换上,相比绿雪这类有单奶的小增伤拐上限要高很多,刺灰2技能只要20能量也不用考虑能量问题。 当然对单时如果想换可以换成2剪影,这样就算换了34号位红月词条也不需要动,同时剪影也是大家会优先考虑刷的卡带,12剪影几乎就是拿来能用。 ——结论—— (见图片,字数上限了) 综上,欢迎大家提出自己的观点,有不正确的地方也请各位大佬指正
体力送的扣搜的原因 突然反应过来为什么连120体力,甚至一个每天不可自选的几次2倍资源本都要当单独福利拿出来。 体力也就是养成进度,实际上就是自选的资源。而这游戏是把资源作为一项重要的营收目标来卖的,今天翻了翻前瞻所有的礼包内容,发现礼包里几乎全是塞得基础养成资源。 所以其他游戏里官方愿意经常送的体力在这游戏才会显得那么重要,因为玩家的养成进度即资源即体力在这游戏不只是作为控制玩家进度的工具,同时也是重要的营收点,即所谓的:想快速变强那就氪金吧。 这放网游端游里其实很常见,只是传统二游一般不会选这个地方来做着重做营收,所以之前一直没往这方面考虑,思维定式觉得这么扣很怪,现在才反应过来 这倒是没那么离谱了,因为这游戏设计框架下体力受限才是常态,偏单机的二游从养成资源而非单纯角色方面pay to 变强,虽然放一般二游里有点怪,但作为内购游戏角度来说倒也无可厚非就是了。虽然我在玩家角度支持喷回来更好,喷我也会帮忙的,但个人觉得大概率喷没啥用,毕竟这个不是运营事故而是运营策略。 所以某种意义上在这游戏里体力真的很值钱 这游戏的制作组虽然看起来运营的一潭死水,但目前采取的所有方式客观上看都是最有用的。互联网目前最实在的利器就是不回应,体力上限制某种意义上算是对玩家的一种规训,但如果大家都缺,那慢慢就体现不出来了,还能多一部分营收。 就三个原则,老实巴交不爆离谱的大雷、扣扣搜搜不送很多的东西、按部就班不回应额外的内容。 就这三点真就是打遍天下无敌手,稳中缓进,不进也行,铁壳🐢一边倒,就不当黑马,但也不自莎,气人吧气人,但就是有用。接下来游戏制作组肯适当花点精力保持硬件美术剧情内容的打磨和产出,不需要多大进步,有点进步就行,甚至保持住支线水平就行,主线当送资源的反正没几个人喜欢,硬件不落下就不会没人玩。运营再好再差决定的也是上限不是下限,上限是黑马要考虑的事情,关我🐢什么事?褒姒也是因为硬件太差褒姒游戏爆雷褒姒而不是运营,隔壁环行旅舍几个月就在天上飘着了,解🐮者那么大雷开创了一个时代硬硬🐶了三年才关服都要赶上一般小厂二游寿命周期了,找谁说理去。至于友商?大友商本来就比不过不是一个量级的,小友商现在根本不是比谁更好,而是比谁先爆雷,拖下去等友商自爆就完了,当下网络时代还真很有希望能活下去
零氪月卡党建议无两井不下池 这游戏因为同类buff可以无限叠加,强力拐的优先度要远高于输出,强力拐带条🐶都能打出不错的输出 现在由于开服长草让大家有空去推主线支线和各种玩法,加上开局签到送的抽数,让大家这段时间手里的资源看起来还算充裕,所以面对运营装似和卡池逆天还存在一定的容忍空间。 但仔细看看就会发现,这游戏把绝大部分内容和资源全部一次性都压在了前期,玩家目前获得的绝大部分资源,包括线路首通、次数奖励、肉鸽通关、第一次遇到的城市事件等等,全部都是一次性奖励。 而一般游戏的卡池40-50抽,最多50-60抽差不多就能出货,实际上非的情况下一个大保底差不多也就110抽左右。 而这游戏抽卡体感几乎对标战双的卡池让玩家非的时候是可以实打实吃满140抽的,这在其他游戏里几乎不可能出现(虽然用战双卡池对比,但战双小保底就是大保底,卡池第一次保底就绝对不会歪,属于必出池)。 因此作为一般玩家来说,在离开了开服这段资源倾泻期后,想攒一个大保底是需要不少时间的,按这游戏半个月一轮的卡池频率,至少要蹲3-4个卡池也就是1个半到2个月左右才能保证自己稳定拿到一个新角色,而这个新角色的强度进而又会继续影响到自己接下来2个月左右的游戏体验。 也就是对这游戏来说,根本就没有所谓微氪图鉴党这种东西,你可以运气好一次,可以运气好两次,运气好三次,但你永远也会有运气不好的时候,而那次运气不好你不能保证会不会就刚好就撞在某个大人权身上,能保证自己图鉴党的必然是氪佬。 所以对于零氪或月卡玩家,保证自己拿到人权拐和真限定是最为优先的事项,现在这个时间节点马上就要到新年了,夏活和周年还有至少9个月以上,按二游常规流程3个月后的新年限定错过要等一年。 故建议有长久玩下去计划的零氪月卡玩家,抓紧自己手里的资源,手里捏一个大保底给时刻可能会有的人权拐或真限定,等攒够第二个大保底(或者根据时间1.5个大保底左右),可以保证稳定拿到某个新角色又不影响下个角色获取后再下池。这游戏根本不允许你下池非了后颗粒无收,除非你真的完全不在乎一点强度,不然你很难像其他游戏那样有点资源就去碰碰运气,一旦非了就是一步慢步步慢不氪金就永远跟不上卡池节奏了。 所以趁着手里还宽裕的阶段积累资源对有长期玩打算的零氪和月卡党才是更舒服的思路
一句话,觉得概率有问题那就停氪呗 卡池这玩意就是一人一个概率,抽卡游戏本来就不可能所有人都欧,有人欧就有人非,你非了但是人家欧了啊,你找谁说理去 说到底,你要是真觉得概率有问题杀熟阴谋论,那就停氪呗。 我从前也发过几个质疑概率的帖子,后来意识到跟吧友诉苦啥用都没,你质疑概率,而概率不管到底有没有问题,退一万步就算真有问题你阴谋对了,官方也不可能出来承认吧,也不可能把你抽的资源退给你吧? 所以如果你质疑卡池有问题,那就请自己停氪,你和别人说再多人家也不会共情你,因为说不定人家就欧了呢。 我之前版本每个版本必定扫完礼包+小氪点石头,不算氪佬但微氪大几千是有的,后面两个版本感觉自己抽卡变得又非又歪,所以直接把小月卡都停了。然后最近的卡池反而又开始不咋歪好起来了 而且即使还是非,那相比从前我也无所谓,毕竟我现在没花一分钱,角色随缘心情就好很多。 所以,如果你质疑概率阴谋论,那就自己停氪。如果你觉得只是这次自己非了,那就心怀希望下次一定 m欧一定不歪。 如果说立绘节奏角色节奏强度节奏还可能冲出来点啥,那卡池节奏就是完全无意义的最无聊节奏,放节奏里排号都是最低等的那种。 接受自己这次的欧非,并根据自己的认知调整自己的行为,作为也充分体会过歪和非的玩家,哥们只能给出这么点建议了
满溢的诚意,就是不太聪明 看到这公告第一反应我去确实运营思路很不一样,然后看看评价不出意料又吵起来了 简单说,换立绘和改立绘不同,因为互联网本来就是不喜欢喊的最大声,喜欢的压根不会到处扯着嗓子喊喜欢,很多人不满意骂你,不代表基本没人满意。 改立绘,比如锤头金皮肤改眼距,又或者其他游戏修改脸部或肢体比例等等,这从没有任何争议,因为对谁都是优化。 但换立绘,特别是本来已经放出来好久了又突然临时换立绘,就等于放弃之前喜欢的玩家,改去迎合不喜欢玩家。 虽然喜欢之前立绘的玩家也可能同样喜欢新立绘,但这么临时毫无防备的直接通知更换确实是对之前喜欢玩家不太尊重,因为等于说官方只听到了不喜欢玩家的意见,看不见之前喜欢玩家的意见。 就好比从前禁食狗肉的提案出现争议,原因就是因为当时的征求意见稿只听到了爱狗人的人话,没有听到讨厌狗、害怕狗以及一直把狗视为可食用家畜的人的人话。 简单说就是,大家都讨厌被和自己不同意见的人代表。 所以如果官方修改的原因是因为人物比例有问题,直接修改立绘而不是临时更换立绘是更无争议且更经济的选择。 而且修改画稿确实很麻烦,但绝对不会麻烦过重新构图画一张新的,何况还要在做成动态的 所以这个新立绘我猜大概率是之前就有的图,官方看到争议所以选择临时替换,如果官方真是找人重新画了一个,我觉得这就过于傻的可爱了。 总之,看得出官方一直小心翼翼的,非常谨慎,同时也肉眼可见的贫穷,从新版本pv某些方面也看得出来。诚意满满,求生欲满满,但处理问题不太聪明(一直以来都这样,所以永远在被骂和改正然后再被骂的路上)(笑) 某种意义上玩这游戏也算是捡到宝了
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