再不斩dnf13
再不斩dnf13
摸鱼摸鱼
关注数: 74
粉丝数: 497
发帖数: 46,361
关注贴吧数: 60
鸟能玩了家人们 获得了6g+大宇宙人7张强力后手卡加持,并且不卡先手,g和大宇宙人先手依旧强力,鸟g先手可以用背包换本家鸟,续航能用未知风回卡组抽卡,用燕贝换神鹰系,最差给帝企丢手,完全不存在卡手的问题 对面带的g多了对鸟也是不错的加强,反正几乎没人带水母,敢丢就是手牌减1和烈风帝控牌顶。 2帝企虽然很难具体说哪里更强了,但实际体感就是舒服了很多,还能靠帝企检索地图除外第二张帝企大嘴回收帝企拿梦乡做先手2帝企的场子。 而且终于可以选择抛弃日全食颉颃这类需要看对面脸色还不一定有用的后手卡,把卡组带的厚厚的和对面low资源了,今晚已经靠回收吹雪打资源差慢慢low死仨烙印了,爽到。 现在鸟不一定强了多少,但肯定比之前要更好玩了
某种意义上挺可怜的 普通家庭高中生,喜欢游泳,本来可以正常上大学交友恋爱做自己喜欢的事,结果家里突然继承亲戚的负债破产,人生从此被打乱了,被迫辍学独自去外地跑来跑去想办法还债跟上流人物装样子赔笑脸尽力融入空有个名头实际上并不属于自己阶层的圈子,继承唯一的遗产就是身上曾经是祖母嫁妆的一套衣服和一个光耀会的名头,但人家是光耀会是因为人家有这个实力所以才是光耀会,自己啥都没有只有个名头,还要一直维护形象尽量避免自己的家族被看不起 虽然大家都喜欢迫害沥青,但仔细想想这样的经历放到自己身上也是挺崩溃的,想想压力就大,也难怪剧情里沥青破防
还是把英美补到3了 90抽2英美1英华,挺好这游戏版本间隔过于长了,下版本角色不补警戒队,马格南最早要等1.3了,感觉1.3遥遥无期,再攒个一百多抽简简单单。我觉得官方还是多画点饼,起码让玩家知道你们每天除了修bug还在开发哪些东西,后续版本更迭时间节点,间隔有多长,后续版本剧透等等,开服一个多月了这些事情也该讨论出来了。开服你们跟隔壁新月简直俩极端,现在新月慢慢知道画饼了,你们倒反过来开始沉寂起来了,勤奋修bug是能让玩家看出你们的态度,但一直修作用就越来越小了,玩家归根究底总是需要一点希望才能留下来玩下去的,只有态度玩家早晚会腻
三天50结晶 建议进一步扩大后勤产能,做成挂机收益游戏也不错哈哈哈
发现一张很有意思的卡 先手有概率一卡通关对面哈哈哈 手牌抹杀,但是🐎谷
问:怕肿头龙被解被擦怎么办 答:发动死苏复活到对面场上就行了 哈哈哈哈哈看蒙我了,天杯卡组里唯一上级马格还被他当cost丢了,兼职天才
月卡党开服以来的up角色跟齐了 4拓乌拉尼亚想再抽个凑个满拓的,结果一直不出把劳拉抽到2了,中间又歪个安妮塔(昨天抽英美歪了个灵媒),突然莫名其妙开服以来的up角色就跟全了 看了看现在灵媒1,劳拉2,乌拉尼亚5,丽贝卡1,希尔3,玲林芳也都在,大小月卡党还剩下415抽,本来我是开服抽完灵媒犬齿后没啥想抽的角色就一直攒着了,这波突然就凑齐全up了,甚至补了点56星的关键拓变,这游戏月卡党放置玩法是真的舒服
噜噜噜抽满了 60抽,up五星居然抽满了,出了1英美1灵媒,还出了个丽贝卡,顺便留给下个池子一个大保底 开服至今抽的最爽的一次,感觉自己现在强的可怕,从没打过这么富裕的仗哈哈哈
说天杯砍的狠的需要考虑一个问题 那就是刀卡组要考虑后续补强。刀一个卡组肯定是因为这个卡组目前强度超标,希望被刀后的卡组强度降低到合理水平。 假如这次刀法是场地1+红中2+开门2这种常规刀法,那么灵王和鸟g落地后,bo1环境天杯的强度比现在会只升不降,挨第二刀只是延迟的问题 而且这刀砍的是初动上限和补点,对天杯的展开打法影响不算太大,而这些非核心展开问题是可以被额外的强力新手坑一定程度弥补的。 何况如果吃到手坑补强后天杯强度依旧抬头,后续继续挨刀也是可能的。而只要不动核心展开组件,天杯强度对🐶k就是一个可控且可调整的动态的问题,且能预见的是天杯以后是绝对不会从t表里消失的,这已经是很多卡组做不到的事情了
水母来了,鸟友终于吃g了! 风水轮流转!过去对着鸟友丢g的没用反被控顶的日子一去不复返啦!这不狠狠的报复回来,看着鸟友吃g后痛苦挣扎! 不过话说回来,这环境里哪有鸟友啊,一周遇不到一个。建议🐶k赶紧把地图帝企风象放出来,让鸟友好好体验体验吃g的痛苦
事实证明数值才是王道 玩到现在感觉,这游戏除了深渊凹分,其它根本不需要考虑具体副本该上哪个角色打因为ch在设计关卡时是会考虑一个平均数值练度的,你只需要有随便哪一个在数值上远超平均练度的角色,就能通吃一切了,至少游戏前中期ch不可能设计必须有特定角色才能打的高难副本。 比如我这只数值卡带完全体的刺灰,这几次所谓的高难全部无脑上,都是1-2回合秒过。这次白天看贴吧说高难上强度了还很谨慎的去打,结果发现还是那样,和之前唯一不同的地方就是千秋一个大秒不了小怪了,boss更肉了,最后打了8回合换汤不换药 所以盆栽游戏定位上就不太可能设计那种很需要打机制的怪,因为玩家不一定有或者练了应对那个机制的角色,设计到最后决定一切的还是数值。随便找一个喜欢的角色堆满数值,然后抽泛用大拐,就能一直养老了
池子狙击图标还没改啊 早就有人评论区发现了,怎么晚上热更新都没改过来这种粗心的错误到现在都完全没注意到吗
新角色劳拉的既视感 一直对劳拉有种既视感,总觉得哪里好像见过类似的形象,今天终于想起她像谁了 金发碧眼,嬉皮士,花环,吉他,白衬衣蓝色牛仔裤,和风一样自由,像不像阿甘正传里的珍妮
以防大家不知道 这种颜色的碎片解读有概率给10结晶
近期深渊答案应该有了 近期深渊的版本答案应该就是上半dot队下半独行队了想进1%梧桐刺灰缺一不可
墓指倒了(悲) 再也没有花活了
不知不觉仨大保底了 没刻意囤其实,这几个池子确实不怎么想抽,开服时灵媒和犬子哥各捞了一个就收手了,也不太想抽这俩的命座。玩到现在就练了开局五个角色(管家换13号)也没卡关,各个模式低保稳吃 现在就每天做app任务扫荡体力点城市巡逻三次活动抽奖三次免费心锚本然后下线,周一扫荡会客厅。 有点搞不清玩下去的锚点在哪里了,以及这游戏能持续吸引玩家氪金的点在哪里。反正玩肯定会玩下去的,月卡也会跟着,但后续如果没更新颖的内容和更有吸引力的卡池,玩家早晚也会腻的
年少不知公主好 站起来蹬,恨不得在哪儿都得上公主,还炫耀公主羁绊涨的快,现在眼泪掉下来,柱子活动一天涨了快一级,yls开20绊无望,当时怎么不珍惜着点用呢
一个设计很用心的彩蛋 相信很多人也都发现了,贾米拉 设计原型是初代奥特曼第23话《我的故乡是地球》中登场的怪兽。 栖星怪兽贾米拉是因人工卫星事故被某国抛弃的宇航员,受宇宙射线影响和宇航服融为一体发生变异成为怪兽,对抛弃自己的母国和人类充满憎恨回到地球,企图破坏国际和平会议。 形象和动作很明显参考了帕瓦特版贾米拉的形象,宇航服与举起双手的设计一模一样。 贾米拉的名字取用自阿尔及利亚独立战争中一名死去的女性的名字,因此性别是女。 相位之所以是法则(火系),是因为贾米拉在事故后流落到一个没有水的星球上,因此变异的怪兽可以喷出火焰,但极度怕水,最终也是被初代奥特曼以奥特水流轻松击败,含恨而死。 可见设计师在设计这个彩蛋时是非常用心的,不只是套用了名字,连形象设计、性别、相位等都做了考虑,就连技能也是围绕诅咒这一概念设计,体现了贾米拉对抛弃它的国家和人类的憎恨。 很少遇到这么用心的彩蛋设计了,给设计师点赞
依旧是看起来很美好 但仔细想象应该是绑定新角色梧桐的专属拐 明明主打debuff但自己能上的只有降法抗,除非数值能给到20持续3回合,虽然这样爆了一众开服减法抗角色,但起码泛用性上保底能当减法抗龙井用了 和碎银子适配性也一般,真正意义上的未来(看梧桐)可期
我来感动人心了 100抽box就这,晚入坑一周,玩到现在除开自选的英美,就俩6星,5星都没几个。这池子想捞个管家,蓝天白云30抽才捞到,还歪了个塔子姐,蚌埠住了 现在就靠每周吃吃低保勉强度日,看着吧友们一个个十连三黄100抽六七个6星,看看手里的刚歪的塔子姐,不禁要落下泪来
关于什么是副c 没想到居然有朝一日需要在游戏贴吧解释这个问题 先说结论,所谓副c,是指有一定功能性和辅助能力,同时又能提供一部分输出的角色。 目前看到一些观点,认为好像一个角色只要比主c弱,就被叫做副c。 我们首先要搞明白一个基本的逻辑,我们之所以选择上一个副c,而不是上第二个主c,是因为上这个副c会让队伍整体更强,而不是更副。 比如我们上两个输出100的主c,这样总体输出一般考虑就是100+100=200。但如果我们把其中一个主c换成副c,这个副c输出只有70,但他能为全队提供20%的增伤,或者能化解敌人某个非常恶心的效果来变相提高整体输出,那么实际上我们最后的综合伤害是高于上两个主c的。这就是副c存在的意义。 判断一个角色能不能称为副c,我们首先就要明确,我们上副c而不是第二个主c,不是因为它副,而是因为他c。 如果一个角色只有输出能力,没有功能性和辅助能力,同时伤害只能达到常规主c的70%,我们一般不把这种角色叫做副c,而是叫做:比较菜的主c 以犬齿举例,虽然犬子哥在输出上略逊主c狙击,但他提供的失衡buff全队都能吃到,束缚和炸掩体也是常规战斗实用功能性技能,因此我们可以说犬子哥定位是一名合格的副c。 再看新角色安妮塔,焦热是只取决于施加者攻击的纯伤害,她本身也没有能给全队提供可观增益的能力,至于aoe,战旗游戏我们一般不把aoe叫做功能性,因为一般主c也大概率会有aoe这种东西。 因此安妮塔很明显是一名浑身上下写满了输出的主c角色。之所以让很多人误会她是副c,单纯是因为玩家觉得她太弱了,觉得她“副”,所以是副c。 安妮塔这种偏杂技的角色,一般来说设计思路应该是叠多状态时输出高于常规主c,但叠状态有一定门槛和难度,未叠多状态时输低于常规主c,才是正常游戏角色的设计思路。 很显然目前设计很有问题,安妮塔费尽心思叠状态输出依旧不如一般主c,这种下限低上限更低的角色绝对是数值策划的问题,喜欢安妮塔的玩家应该在角色彻底落地前对这种不合理设计进行呼吁,等角色正式落地后一切都晚了,你们也不想自己抽的大雷一通操作伤害不如别人宝宝巴士aaa吧
以防大家不知道 所谓自身周围7×7格的范围指:自身周围三格 但凡玩过这游戏都该知道这个范围对一个狙击来说有多小,差不多两个这个范围才能赶上英美的一次赶路。意思是你需要贴到怪物脸上,怪还得聚起来站一块,才能起到aoe的效果,不然这就是个近身单体技能
刺灰的常规毕业卡带和词条分析 练度防云。 首先声明一下,这里说的常规毕业卡带不是以极限凹分为标准的。因为目前极限凹分卡带和词条是有固定最优解的,伤害怎么高怎么来就行了,且绑定4门以上刺灰,一般玩家也是基本不考虑极致凹分的。 说白了,因为卡带和词条随机且定向材料珍贵,目前大家刷卡带词条,总也是要奔着一个常规不经常更换的目标去刷的,这里想讨论的就是这个所谓的卡带和目标词条。 首先是刺灰的门数问题,4门以上刺灰相信大家2期头像框该拿的也都拿了,在深渊下半无脑不凹拿保底的实用性上考虑,基本可以说绑定4红月。 然后就是0-3门刺灰,这个目前有很多种说法,但这些说法基本都是建立在下半凹分的基础上,其实你想在哪个分段,就要带有可能打出那个分段的卡带和词条,然后剩下的就是交给时间了,比如4剪影,2+2攻击,2攻击2红月,4红月等等。 到这里你就会发现,一旦你要以当期凹分作为标准,卡带和词条就是无底洞,要根据你的配队情况和敌方配置来调控,这基本就没得讨论了,因此我们不以深渊凹分作为考虑。 这里我的观点是,依旧推荐0-3门刺灰把4红月作为常规毕业目标,因为红月依旧是目前可预见的过无论深渊还是高难都最安逸同时保值性最大的卡带,你只需要刷出2个7.5大攻击+1个6的大爆伤就可以不动了,以后要动话最多也只会调整最后一位的穿甲或者暴击词条而已,而这个微小的调整也能靠准备2套红月来做到完全不动,属于目前一般玩家作为常规毕业目标来说最推荐刷的卡带。 然后就是卡带的词条问题,首先因为你游独特的计算机制,让卡带词条的攻击词条变成了高贵的独立乘区,因此每个卡带固定2个7.5的大攻击是必须品,这是毫无争议的。 因此4红月的每个红月都起码有2个7.5大攻击词条作为基本的毕业条件。 其次就是1个固定的防御性词条,大家可以选行动速度之外的任何词条,这个实战几乎没影响,因为刺灰的特殊扣血机制问题,生命值上限这个词条的收益实际上一定比例被缩小了,而防御的收益不会变,单从最大化收益考虑刺灰可以选特殊防御,因为本身刺灰基础特防就高,被动还能叠40特防,4特防词条能让刺灰被动叠出上万的离谱特防,当然实战有没有用不好说,只能说挺好看的。当然选择4物防均衡一下物特比例也是可选项,只是单从百分比性价比来说比特防稍低一些,这个大家随便,受疗率这种也能考虑但因为4红月正常都能回满,所以意义不算大。 后面就是最关键的,最后的两个词条要如何选择的问题,这里的词条包含了2穿防,8个暴击,4个爆伤词条。 首先就是2穿防和2爆伤词条的取舍问题,而是这也是很多攻略都比较纠结的点。(注意,这里不是说穿防换爆伤,第5词条只有暴击没有爆伤,说的是穿防和前面12位置红月的第4词条综合来看的取舍问题,因为那个词条可以选暴击或者爆伤)。 但这里我要提出一点,就是刺灰的对单boss能力。 因为刺灰大招追击机制,很多人可能会忽略掉刺灰的2技能,而仔细看看就会发现,刺灰2的对单能力很离谱,只需要20点能量,就能打出50*6段,每段命中都能给后续叠加增伤10%的伤害,算一下就会发现基本是游戏里的能量转化率之神。而因为6段小伤害单独计算抗性,这大大放大了穿防的收益,同时考虑以后怪物越来越硬和对单boss的高特防,因此综合考虑红月洗2穿甲优先级是要高过2爆伤的。 那么剩下的就只有6个词条,其中12号位的第5词条洗2个暴击没有选择,剩下的就是4号位词条选暴击还是爆伤的问题。 因为红月自带16暴击,加上刚刚说的两个6栋暴击,刺灰基础暴击率是28,这里如果洗出2爆伤+2暴击,暴击就会变成刚好40,可以和单朝颜60暴实现百暴。 这样34号位红月卡带词条就完全确定了,即2个7.5大攻击+任意防御+1个6爆伤+穿防。 为什么2暴击推荐洗在12号位的第4词条上而不是34号位的第4词条上呢?因为考虑了一手刺灰在对单boss用2技能打伤害时要不要12号位换2攻击卡带比如2剪影的问题。按道理对单的话12号位带2攻击收益是最高的,但刺灰不像龙井有绿雪一直奶着,12号位剪影又没斜击,如果换2剪影刺灰生存压力就很大了,除非以后出个专属阵营的绿雪。而4红月就完全不需要考虑生存了,直接刺灰无脑站2号抗伤位队友全死了刺灰也不可能死。这里选择放弃一些伤害换来极致的生存能力,同时解放一个队友位置,因为队友不再要求绑定单奶了,如果以后出了第三个没奶的大增伤拐就能直接换上,相比绿雪这类有单奶的小增伤拐上限要高很多,刺灰2技能只要20能量也不用考虑能量问题。 当然对单时如果想换可以换成2剪影,这样就算换了34号位红月词条也不需要动,同时剪影也是大家会优先考虑刷的卡带,12剪影几乎就是拿来能用。 ——结论—— (见图片,字数上限了) 综上,欢迎大家提出自己的观点,有不正确的地方也请各位大佬指正
鸟友魅力时刻 11胜4负速通0额外杯,有种暴打原始人的感觉一开始用恐怖海和王宫通告,后来被坑了几把发现笑死这模式根本开不出来,对面强力陷阱也几乎没有,果断换禁止令和突击指令了。 禁止令看对面卡盒先手宣光之黄金柜有概率直接获胜,突击指令没上手几把就打完了作用还没看出来,进击帝王防甘多拉炸卡后下回合反打很舒服,果然杯赛只要给鸟友把下级和帝企留下就能玩
头像框get 这期拿银框,下期拿铜框,险境就全收集了,以后只打60w保底,安心摸鱼
跑路是不会跑路了,大家氪大家氪 就是我很好奇直接把等级礼包一口气开到70级,0氪就算一个皮肤不买,一年时间能买完吗哈哈哈哈
差不多稳了吧兄弟们 虽然知道大佬们这个点都还没开始凹,不过这期想上450应该刚需4门刺灰吧,全服愿意抽4门刺灰的估计也不到1%,留个460应该能稳1%吧感觉周末最高应该也就卷到450了,再往上我都要怀疑都是什么人在玩这游戏了
我超,摩根!
这期下半就这样了 难得抽个满门,想着不凹个1%可惜了,结果卡带练度实在不够啊,不仅要凹概率还要凹暴击,剩下几天再提升估计也不大了,之后凹凹上半争取搞个保底就摸了
深渊下半分数怎么算的 是只看你杀了多少小怪吗,还是和你溢出的伤害也有关系?
组长的真实身份猜测 那就是 觉醒意识的超实体————超实体:拘束带精! 因为相性上天然就克制其他超实体,所以被创始人特斯拉发掘并重点栽培,因为本身认同特斯拉人类和超实体共存的理念,所以加入超管局(或者可能本来就是创始人之一),超管局现在的常规武器拘束带本身就是通过研究组长的特性发明的。 后来超管局内部因为理念不同出现分裂,敌对派主张人类应该完全驾驭或者利用超实体为自己牟利,甚至还有认为超实体应该全部被消灭的人(可能是亲人因为超实体去世所以进而痛恨所有超实体)。 组长因为本身就是超实体这个事实在少数超管局高层中是知情的,加上又是支持特斯拉的共存派,所以才被陷害,本来都被打散烧成烟要消散了,但它强行用拘束带包裹勉强保住了自己的实体,成功归来,失忆后成了现在的组长。 泪目。
送了5瓶大药???? ch这是把未来一年的量送出去了吗 最后的狂欢??? 不会要关服了吧兄弟们,一个活动还没开呢
二期深渊龙井伤害已经溅射不死小怪了,二面更是四个aoe直接给我净天干趴下了哈哈哈看愣我了不过死就死吧直接退,这蜘蛛机制都懒得研究了,领低保结束,坚决不打第二次
倒也不至于为了个框这么焦虑 虽然说第一期是平民玩家偷鸡拿框的最好时机,但感觉现在有点矫枉过正了,甚至为了个框改变抽卡计划的玩家都看到了 怎么说呢,如果是感觉好看想要一个,那确实该凹一下,第一期的1%确实相对最好搞。但如果是为了装13,那完全没必要了,因为你也装不了13。 官方为什么把这个框改成永久的,是因为之后这个框上面会显示数字,即你有几期进了前1%,就显示几,也就是说大佬框上的数字会一直变高,数字越大代表玩家实力越强,每次都进1%的数字全勤框才是大佬象征。如果你的1%框一直没数,那一眼就知道你就是开服时偷过一次鸡的普通玩家,是装不到的。 就是想也知道,官方怎么可能让一次1%和次次1%的玩家看不出区别,那还怎么刺激头部玩家保持氪金。所以说这次凹不凹看你的需求,为了拿个收藏可以全力一搏,如果只是为了装13那大可不必
我的朝颜啊啊啊啊啊!!! 开服时怎么也没想到4门朝颜成了深渊入场券,不然硬刷号也得刷个4出来,朝颜不到4门上半再怎么凹基本也就这个数了,再提升只有卡带词条那点蚊子腿。除非下半有非常yb的角色,不然就不可能进1%,管你有几个六星连凹的资格都没有,直接门槛都够不到 劝ch耗子尾汁,赶紧搞个五星自选或者在之后新角色up池塞个朝颜,让我们早点也能也跟着凹凹深渊爽一下
这小人动作是不是有点敷衍 普攻上去砸人后补射击,二技能原地站着射击,大招前面铺垫一堆帅气动作后枪口还花时间聚能,我以为她要开地图炮了,结果最后小人动作还是原地射击啊有点难绷 这么一看最有特色的动作设计居然是普攻
体力送的扣搜的原因 突然反应过来为什么连120体力,甚至一个每天不可自选的几次2倍资源本都要当单独福利拿出来。 体力也就是养成进度,实际上就是自选的资源。而这游戏是把资源作为一项重要的营收目标来卖的,今天翻了翻前瞻所有的礼包内容,发现礼包里几乎全是塞得基础养成资源。 所以其他游戏里官方愿意经常送的体力在这游戏才会显得那么重要,因为玩家的养成进度即资源即体力在这游戏不只是作为控制玩家进度的工具,同时也是重要的营收点,即所谓的:想快速变强那就氪金吧。 这放网游端游里其实很常见,只是传统二游一般不会选这个地方来做着重做营收,所以之前一直没往这方面考虑,思维定式觉得这么扣很怪,现在才反应过来 这倒是没那么离谱了,因为这游戏设计框架下体力受限才是常态,偏单机的二游从养成资源而非单纯角色方面pay to 变强,虽然放一般二游里有点怪,但作为内购游戏角度来说倒也无可厚非就是了。虽然我在玩家角度支持喷回来更好,喷我也会帮忙的,但个人觉得大概率喷没啥用,毕竟这个不是运营事故而是运营策略。 所以某种意义上在这游戏里体力真的很值钱 这游戏的制作组虽然看起来运营的一潭死水,但目前采取的所有方式客观上看都是最有用的。互联网目前最实在的利器就是不回应,体力上限制某种意义上算是对玩家的一种规训,但如果大家都缺,那慢慢就体现不出来了,还能多一部分营收。 就三个原则,老实巴交不爆离谱的大雷、扣扣搜搜不送很多的东西、按部就班不回应额外的内容。 就这三点真就是打遍天下无敌手,稳中缓进,不进也行,铁壳🐢一边倒,就不当黑马,但也不自莎,气人吧气人,但就是有用。接下来游戏制作组肯适当花点精力保持硬件美术剧情内容的打磨和产出,不需要多大进步,有点进步就行,甚至保持住支线水平就行,主线当送资源的反正没几个人喜欢,硬件不落下就不会没人玩。运营再好再差决定的也是上限不是下限,上限是黑马要考虑的事情,关我🐢什么事?褒姒也是因为硬件太差褒姒游戏爆雷褒姒而不是运营,隔壁环行旅舍几个月就在天上飘着了,解🐮者那么大雷开创了一个时代硬硬🐶了三年才关服都要赶上一般小厂二游寿命周期了,找谁说理去。至于友商?大友商本来就比不过不是一个量级的,小友商现在根本不是比谁更好,而是比谁先爆雷,拖下去等友商自爆就完了,当下网络时代还真很有希望能活下去
零氪月卡党建议无两井不下池 这游戏因为同类buff可以无限叠加,强力拐的优先度要远高于输出,强力拐带条🐶都能打出不错的输出 现在由于开服长草让大家有空去推主线支线和各种玩法,加上开局签到送的抽数,让大家这段时间手里的资源看起来还算充裕,所以面对运营装似和卡池逆天还存在一定的容忍空间。 但仔细看看就会发现,这游戏把绝大部分内容和资源全部一次性都压在了前期,玩家目前获得的绝大部分资源,包括线路首通、次数奖励、肉鸽通关、第一次遇到的城市事件等等,全部都是一次性奖励。 而一般游戏的卡池40-50抽,最多50-60抽差不多就能出货,实际上非的情况下一个大保底差不多也就110抽左右。 而这游戏抽卡体感几乎对标战双的卡池让玩家非的时候是可以实打实吃满140抽的,这在其他游戏里几乎不可能出现(虽然用战双卡池对比,但战双小保底就是大保底,卡池第一次保底就绝对不会歪,属于必出池)。 因此作为一般玩家来说,在离开了开服这段资源倾泻期后,想攒一个大保底是需要不少时间的,按这游戏半个月一轮的卡池频率,至少要蹲3-4个卡池也就是1个半到2个月左右才能保证自己稳定拿到一个新角色,而这个新角色的强度进而又会继续影响到自己接下来2个月左右的游戏体验。 也就是对这游戏来说,根本就没有所谓微氪图鉴党这种东西,你可以运气好一次,可以运气好两次,运气好三次,但你永远也会有运气不好的时候,而那次运气不好你不能保证会不会就刚好就撞在某个大人权身上,能保证自己图鉴党的必然是氪佬。 所以对于零氪或月卡玩家,保证自己拿到人权拐和真限定是最为优先的事项,现在这个时间节点马上就要到新年了,夏活和周年还有至少9个月以上,按二游常规流程3个月后的新年限定错过要等一年。 故建议有长久玩下去计划的零氪月卡玩家,抓紧自己手里的资源,手里捏一个大保底给时刻可能会有的人权拐或真限定,等攒够第二个大保底(或者根据时间1.5个大保底左右),可以保证稳定拿到某个新角色又不影响下个角色获取后再下池。这游戏根本不允许你下池非了后颗粒无收,除非你真的完全不在乎一点强度,不然你很难像其他游戏那样有点资源就去碰碰运气,一旦非了就是一步慢步步慢不氪金就永远跟不上卡池节奏了。 所以趁着手里还宽裕的阶段积累资源对有长期玩打算的零氪和月卡党才是更舒服的思路
上班族大叔的美臀镇楼 拿法杖的家具销售妹子估计是下半了,看样子有望是个拐,要素和时间可能有关系
为什么12级饮酒只有3个点 明明11级还有四个的,遗忘药水洗点后变仨了,什么神奇的bug
音希:什么花里胡哨的,秒了 啊对面还有机制?什么机制?一个字也没听懂哦~
剧情塑造一言难尽 不是,前四章疯狂塑造一个逼格拉满的老局长,画的跟tm宝石翁一样,吹说他有最高权限和数不清的秘宝,塑造的和战力天花板一样。结果先是被下属搞下台,然后面对下属的下属放的怪物解决办法居然是自废武功放弃所有权限把自己扒光做诱饵把怪物引下来,让主角团几个小姑娘解决怪物… 看呆了
武器衣服坏到多少才不能修 为啥路上扒的50多耐久的铠甲武器衣服店铺老板都说没救了不能修了
强迫症的后果 本来都给我解完了,我资源也没了,对面最后非要用场上的0攻怪(刚好是第三次攻击)再打一下脸,忘了刚被他炸了墓地里的大三元,结果大三元跳出来对面一头撞死了哈哈哈,看呆我了
新手问个小问题 就是看攻略配了个潜行套装,加上贵族链甲面罩对可见度、显眼度、噪音数值都没有任何影响,但因为穿了链甲角色实际上走路会发出沙沙声,不加就不会,这个实际上的沙沙声音会影响游戏内容上的潜行吗 还有就是酒的度数影响的是什么,烈酒度数减半这种技能有什么好处吗。如果点了永远不会喝晕过去+只要不喝晕就没有负面效果,是就能随便喝酒了吗?那样宿醉要怎么算?宿醉的负面效果一样有吗
做出来就没蛋下一把的场子 不能发动魔法陷阱,不能特召怪兽,竹笋仙人掌茉莉不能被战斗破坏,全场怪不能被效果破坏,神树兽白姬两次怪效康,白姬大姐两次二速解放。 下个我的回合开始后每回合神树兽都会再追加一次陷阱+怪效康,白姬每回合都会被检索等于无限白姬,保证以后每回合都至少有2次怪效康或1次陷阱+一次怪效康的续航 这算不算基本上最硬的一个场子了,当然前提是做出来
这刀对mb影响不算大吧 无非是把3唐僧2肿头龙换成3水像1光像1地像罢了就目前md的卡组环境来说,标准的暗+炎环境,水+光+地像除了光偶尔漏风,绝大部分时候和唐僧肿头龙几乎没区别,唐僧多了个后手突破,这里确实砍了,但对mb总体影响不算大,还是一样玩
沙盒设置里生鲜食物包括啥 面粉、大米、玉米粉、巧克力、盐等等这类无限保质期的东西算生鲜吗?还是算罐头?设置哪个选项极少会导致面粉啊盐啊之类无限保质期的物品变得很少啊? 然后其他物品又包括啥? 物资沙盒设置会影响从僵尸身上搜到的物品数量吗?
被钓凯子了兄弟们 上个包本来我是奔着抽尤贝尔去的,结果给我碎了一张起立一张徽记,然后这个包放龙拳又能跟百夫长混轴,这搞得我很难不玩百夫长了 所以今天就组了一套,组完之后放封面卡的时候发现一个问题,就是3张封面卡如果都是面闪看着就很舒服,1碎2闪也很舒服,但2碎1闪就看着好别扭啊,都不知道该怎么放了,我隔壁龙拳百夫长又刚好能3碎,回来看本家强迫症越看越难受,一上头就想再追一张本家碎。 然后奔着穷比ur尘坚决不浪费的原则,先垫了一堆n和r,剩下的全部600多ur碎先用了,把尤贝尔和龙拳合完,又合了一些泛用ur,想着如果碎了哪张也不亏,然而一张也没碎。接着把1500sr碎全梭哈从骑士,结果闪了六七张,还是一张没碎,人都麻了。没办法已经垫那么多了,万一以后随便合张卡碎了亏死,只能含泪氪新包,分了sr继续冲,分几张合一张重复,到山穷水尽决定放弃的最后一张终于tm碎了。 现在冷静下来了想想这都是小矮子的阴谋啊,以后坚决不追碎了
这下不得不玩龙拳了 不是,为什么按获得排序我会早早的有一张可以分解的碎辉白???震惊我一年
认识五虹,但不认识大黑鸟 神了哈哈哈,上回合魔手拿走了我的五虹,然后在盯着我盖卡用完后义无反顾的对着我的大黑鸟放了下去,愣了一阵唉不是我怎么不能盖卡啊有big!然后耻辱跑路 五虹玩到现在第一次遇到这么好玩的对局哈哈哈,魔手一卡检2赚麻了
鸟友晚上心血来潮买了个初始号想抽着玩,结果开局直接给我碎了张帝企,搞得我都有点不想回去玩老号了艹于是就试着整了一下,并按吧里的白嫖包表抽完了白嫖包。 结果令人震惊,现在3w钻初始入坑,居然能只靠初始资源在不算欧的情况下(平均10包2ur左右),同时组出完整的旅鸟+皮尔莉+于贝尔,并且合完基本泛用手坑(3灰3g3指3泡3遮2陨石),还能剩一些期间抽到的泛用ur。 这仨卡组强度都不低,其他俩卡组我没咋玩过,单说比较熟悉的鸟每个版本打个大师段就没啥问题。并且这仨卡组包揽了所有可能遇到的每日任务(于贝尔融合连接,皮尔莉超量,其他可以用鸟放松大脑),再组套LL斧打单人,现在的萌新过的日子真不错,趁着现在于贝尔大包还在,这俩月应该是最适合萌新入坑的时候了
鸟友日常拿相剑做个任务 预组相剑带点连接卡,我就想做个特招同调连接任务而已,故意做了任务就然后空过,然后对面要么过分谨慎,就好像我捏了什么了不得的东西一样,和空气斗智斗勇,要么就是表演欲上来了,想让相剑萌新看看自己的神奇卡组。 然而我连后场都没盖,什么承影同调完直接连,纯就做个任务,大师段你那什么卡组没见过,求你了打死我,一个每日折腾半小时,真难啊
虽然排S过于幽默 但总不至于跟雷帝比吧,雷帝那个特攻就算触发最多也就30c,拿这个吹上限不搞笑呢 而且雷帝只有自buff,作为红光炮完全无多核能力,大帝全队20b20c,单数值上说这个群buff量是最顶级多核打手那一挡了。 虽然明白大家对这个zz榜很不满,但要比也是跟钓鱼佬比,不如钓鱼佬肯定是没问题的,也不至于滑坡到不如雷帝吧
我就是牛牛之王! 谁言盾卫不能打暴击!有了维神和鸟音加持,我牛牛今天要把你们全杀了!
一句话,觉得概率有问题那就停氪呗 卡池这玩意就是一人一个概率,抽卡游戏本来就不可能所有人都欧,有人欧就有人非,你非了但是人家欧了啊,你找谁说理去 说到底,你要是真觉得概率有问题杀熟阴谋论,那就停氪呗。 我从前也发过几个质疑概率的帖子,后来意识到跟吧友诉苦啥用都没,你质疑概率,而概率不管到底有没有问题,退一万步就算真有问题你阴谋对了,官方也不可能出来承认吧,也不可能把你抽的资源退给你吧? 所以如果你质疑卡池有问题,那就请自己停氪,你和别人说再多人家也不会共情你,因为说不定人家就欧了呢。 我之前版本每个版本必定扫完礼包+小氪点石头,不算氪佬但微氪大几千是有的,后面两个版本感觉自己抽卡变得又非又歪,所以直接把小月卡都停了。然后最近的卡池反而又开始不咋歪好起来了 而且即使还是非,那相比从前我也无所谓,毕竟我现在没花一分钱,角色随缘心情就好很多。 所以,如果你质疑概率阴谋论,那就自己停氪。如果你觉得只是这次自己非了,那就心怀希望下次一定 m欧一定不歪。 如果说立绘节奏角色节奏强度节奏还可能冲出来点啥,那卡池节奏就是完全无意义的最无聊节奏,放节奏里排号都是最低等的那种。 接受自己这次的欧非,并根据自己的认知调整自己的行为,作为也充分体会过歪和非的玩家,哥们只能给出这么点建议了
何等美丽(的数值) 单体40暴+50爆伤,大招还有60爆伤,再动,自回能,三致知六致知都只加常击伤害,不影响辅助能力 太美丽我们构术,你们有我们构术这么美丽的数值吗,我们有洛神银神维神,还都只用抽0
满溢的诚意,就是不太聪明 看到这公告第一反应我去确实运营思路很不一样,然后看看评价不出意料又吵起来了 简单说,换立绘和改立绘不同,因为互联网本来就是不喜欢喊的最大声,喜欢的压根不会到处扯着嗓子喊喜欢,很多人不满意骂你,不代表基本没人满意。 改立绘,比如锤头金皮肤改眼距,又或者其他游戏修改脸部或肢体比例等等,这从没有任何争议,因为对谁都是优化。 但换立绘,特别是本来已经放出来好久了又突然临时换立绘,就等于放弃之前喜欢的玩家,改去迎合不喜欢玩家。 虽然喜欢之前立绘的玩家也可能同样喜欢新立绘,但这么临时毫无防备的直接通知更换确实是对之前喜欢玩家不太尊重,因为等于说官方只听到了不喜欢玩家的意见,看不见之前喜欢玩家的意见。 就好比从前禁食狗肉的提案出现争议,原因就是因为当时的征求意见稿只听到了爱狗人的人话,没有听到讨厌狗、害怕狗以及一直把狗视为可食用家畜的人的人话。 简单说就是,大家都讨厌被和自己不同意见的人代表。 所以如果官方修改的原因是因为人物比例有问题,直接修改立绘而不是临时更换立绘是更无争议且更经济的选择。 而且修改画稿确实很麻烦,但绝对不会麻烦过重新构图画一张新的,何况还要在做成动态的 所以这个新立绘我猜大概率是之前就有的图,官方看到争议所以选择临时替换,如果官方真是找人重新画了一个,我觉得这就过于傻的可爱了。 总之,看得出官方一直小心翼翼的,非常谨慎,同时也肉眼可见的贫穷,从新版本pv某些方面也看得出来。诚意满满,求生欲满满,但处理问题不太聪明(一直以来都这样,所以永远在被骂和改正然后再被骂的路上)(笑) 某种意义上玩这游戏也算是捡到宝了
吹雪限1但三战不限,烈风帝回收后无限吹雪,这模式打残疾人一打一个准,再加上一些针对预组的妙妙小工具,做任务嘎嘎快
首页
1
2
3
下一页