a3004
a3004
关注数: 11
粉丝数: 180
发帖数: 6,669
关注贴吧数: 89
关于湖人下个赛季首发替补的粗浅看法,来自非常业余观众的看法 才疏学浅,博大家一笑尔。 这几天群里执着于首发,这是个伪命题,因为我们完全可以不同对手排出不同首发,没必要执着于一套首发。然而很多时候不一定排出最合理的组合,因为要照估队员情绪,如果队员情绪有问题,怎能打好比赛。 个人认为,对待没有戈贝尔约基奇恩比德这些以内线为核心的球队,可以将戴维斯5号位首发。不要提保护的事情,保护主要是自身的自律,日常保养自己的身体,不要纵欲之类的。当然不是不保护戴维斯,应该加大轮休的力度,该休息就休息,该不上场就不上场。也就是要么戴维斯不上场,要么上场大多数充当5号位。当面对内线核心时,应该霍华德首发,小加索尔二人轮流消耗对方内线核心,顶级球员不能限制,只能车轮战消耗。所以根据对手的阵容调整首发是最合理的做法。 关于持球点,目前威少詹姆斯是主力持球点,纳恩也是控卫持球点,其余塔克蒙克甚至贝兹莫尔也有一定的持球能力,所以目前的问题是湖人持球点很多,面临球权的问题。合理的做法是开场詹姆斯打无球,威少控球,詹姆斯主要持球带替补阵容,詹姆斯持球可以发挥替补阵容最大威力。所以这里就涉及塔克纳恩蒙克如何使用的问题,是不是甘心打无球,打无球是不是能发挥作用,这个都是问题。当然威少老詹都不在场,纳恩可以持球,作为第三持球点存在,所以这也加大了阵容的厚度。 从合理性角度分析,对于没有内线核心的球队,首发浓眉5号位,詹姆斯4号位了,三号位选择贝兹莫尔,因为首发阵容追求稳定性,攻防一体,从这个角度贝兹莫尔最为合适,安东尼阿里扎年龄问题,适合替补,当对手消耗一定体力再上场,塔克太年轻,即使有锋线的身材,经验与技术水平还不适合首发,可以替补顶锋线位置。5号位威少必然首发,所以现在就是4号位的问题,4号位必然选择射手拉开空间,但是选择还不确定,可能要看实际的效果。个人认为如果四个位置是上面这个状态,则纳恩比蒙克更适合首发2号位,蒙克有点神经刀,适合詹姆斯带替补阵容时上。有人说纳恩是威少的替补控卫,事实上控卫不需要替补,因为替补阵容詹姆斯持球组织。 在这种状态下第二阵容可以选择霍华德五号位阿里扎安东尼等四号位,詹姆斯三号位组织前锋,配蒙克艾灵顿塔克等等。除了首发,后面的阵容组合是千变万化的,也可以彻底小球,无中锋阵容,詹姆斯安东尼阿里扎上两个充当内线,配三个后卫。 如果对手有大中锋核心,霍华德顶上首发5号位,戴维斯4号位,詹姆斯三号位,威少一号位,二号位就需要在纳恩和贝兹莫尔之间选择。以目前状态,贝兹莫尔防守更好一些,但是纳恩这个赛季的进步空间很大。还是非常纠结。 总的来说,这个赛季湖人的选择很多,可以根据不同对手排出不同阵容,因此没有伤病,竞争力极大。 关于纳恩我想重点提一下,我很看好纳恩在湖人的位置。首先从精神层面分析,众所周知,NBA不乏有天赋的球员,而能兑现天赋的不多,要有一个良好的精神态度,要职业,要自律等等,纳恩从落选秀到目前,十分不容易,也因此有了一个更加良好的心态,虽然天赋不高,但是不断磨练自己,不断在进步,从热火的两个赛季可以看的出来第二个赛季进步明显。其次从技术层面分析,纳恩球风稳健,并不能说就是优点,只不过在三巨头体系下更需要这种球风稳健的队友,不需要自己乱来的队友。纳恩不轻易赌博式抢断,不失位,传球也不冒险,失误较少。三分水平在线,还有很大提升空间,事实上纳恩底角三分并不合格,而底角三分相对是容易提升的。从防守来说,处于及格线,目前不是非常优秀。再次从经验层面,纳恩做过热火首发,也经过季后赛洗礼,虽然比较拉跨,但这也是成长过程,另外热火实力不济。最后从风评看,贝兹莫尔还是容易上头,否则不会这个年龄这个价位,早些时还有败人品言论,容易出事。反观纳恩兢兢业业,还是那句话,在三巨头身边打球不需要上头,稳定性很重要,个人认为纳恩会成为湖人首发分卫。 总结: 常规首发:戴维斯詹姆斯贝兹莫尔纳恩威斯布鲁克 对大中锋核心队伍:霍华德戴维斯詹姆斯纳恩威斯布鲁克
个人的想法,赛季中期和施罗德签大合同的真正目的 众所周知,上个赛季承诺了施罗德的首发权,所以沃格尔很难有作为,不应该沃格尔全部背锅。因此很可能赛季中期向施罗德奉上大合同,希望施罗德同时去打替补,带替补乱战,如果这样考虑,湖人的大合同与小黑的拒绝都显得合情合理
目前阵容,新赛季有大大的隐患 很难发挥詹姆斯的持球能力,即使威少消耗大量球权,后卫线也过于拥挤。好消息是除了威少后卫线基本为射手,没有传统控卫,看来极有可能詹姆斯还是带替补阵容,充当组织前锋,搭配不占球权的两个后卫。无论如何新赛季詹姆斯肯定是出任前锋位置,这个位置还有些薄弱。当浓眉5号位,詹姆斯4号位,没有特别好的3号位,只有贝兹莫尔,高度还是有些不够。可能决战时刻安东尼担任3号位?
10盖一票无限收10重量以下武器 不太重的三星护甲也要
请问一日游多少一个能收到, 谢谢
当前版本百级发光巨兽血量拟合与集中火力perk增伤测试
当前辐射76伤害计算公式大致总结
T65与地狱猫承受伤害实测与理论对比
能不能修复充电时锁车充满电后报警的逻辑bug? 意思时晚上充电不能锁车?
实测:目前版本铁卫的bug 有群友反应铁卫问题,故实测一下。 计算公式翻阅我以前的帖子,目前并没有拟合出bug的准确计算机制。 装备:5铁卫秘密服务 测试对象:辐尸人 武器:猎枪 伤害:70 抑制变异后,防御面板324,无其余减伤存在。 测试发现: 移动中承受伤害20,符合计算公式 铁卫生效时承受伤害3,符合计算公式 铁卫不生效承受伤害55,不符合计算公式,反推计算伤害为146 可以看到,铁卫不生效理论应该承受20伤害,而实际55,承受伤害的大大增加,几乎属于完全破甲的存在,这也反映了目前铁卫玩家的体感。 猜测:承受伤害增加有两个途径,一个是怪物伤害增加,一个是自己防御减少,而自己防御减少的概率应该很低。个人猜测,未经证实,假设每件铁卫不生效时会使得承受伤害增加15%,五件铁卫叠乘后,伤害为140,大致与反推伤害一致
目前pts机制下建议动力甲不要搓不能交易的,集众人之力做可交易 传奇核心的作用应该是使得能搓可交易的传奇装备,对于不能交易的,用传奇核心依然不能毕业,因为全随机。因此传奇动力甲全搓t51,然后靠交易毕业是最合理的选择,其实能交易就可以使得毕业难度降为至少原来的十分之一
关于解密护甲穿透的初步测试 具体测试过程很麻烦,用的时鼹鼠的近战攻击。初步的测试结果认为,动力甲和铁卫的减伤都完全生效,动力甲减免43%,铁卫减免75%,并且护甲穿透的比例为99%
很难观测到消音器perk生效 实测对象还是猎枪辐尸人,三级消音器,每打一枪马上打开状态面板,非常偶尔的情况下才能观察到减伤。因此对于这个卡片的生效机制和实用性我极度怀疑。已经有加速器,就算延迟也不可能超过2秒。
动力甲T65PVE减伤的实际测试
移情变异相关测试
早些时发过一个76地图的网站,有哪位吧友知道,发一下谢谢
简要说明移情变异测试结论 这个变异不存在bug,作用机制与描述一致,只要有移情变异在,无论是不组队,单人队,多人队但是队友没变异情况下,都有增加承受伤害的debff在,只有队友存在移情变异,才会增益减去debuff
就在当下,2021.4.2,能不能解绑?谢谢 也就是给b社发信解除b社账户与steam账户之间的连接,将b社账户手动关联到新的阿根廷steam账户?
再次阐述一下我遇到的问题,谢谢,关于steam版快速注册b社账户 淘宝买了一个steam版76的激活key,激活后,从steam打开游戏,怪个人学识水平有限,加上机械键盘连击,导致我在快速注册b社账户的时候出错。 这个游戏真的麻烦,steam版76也必须用b社账户才能登陆游戏,原则上应该在b社官网注册账户,然后steam版76启动的时候进行关联。没错,steam版的76在b社账户与steam账户间建立了一个连接,也就是绑定。 但是,我用的是快速建立b社新账户进行连接绑定,也就是steam通知b社新建立一个账户用于steam这个账户内的76.。很不幸,在我填写邮箱的时候出错,按键问题,我没发现,然而在快速建立账户这个步骤中,跳过了邮箱验证,也没有验证我填写的邮箱对不对,直接注册绑定成功。在该步骤中,也没有提示我设置b社账户的密码,难道是steam自动建立的? 现在的状态是,我不知道steam自动设立的密码是多少,我只知道b社账户的账户名是多少,但是密码不知道,至于用邮箱找回密码,关键是我邮箱输入错误,发信息我都收不到。我只能用steam客户端自动登录进入游戏,有哪位大神知道如何能找到steam客户端自动登录76时输入的b社账户的密码吗?
买了一个steam的key,steam快速建立b社账户的时候 结果邮箱写错了,但是没有设置密码的过程,我也不知道设置的密码是多少,只能steam自动登录,不能账号密码登录,怎么办?我如何获得密码?发邮箱收不到
女王掉落图纸有那几张可留,能挂贩卖机,谢谢
诱捕草有没有野生? 谢谢
1万点经验给100赛季点数对提高日活毫无作用 难道b社没发现吗?很多玩家几天树洞刷满,卸载游戏
伽马强有真神器潜质 只要 修复伽马枪伤害bug,单物理伤害就傲视群侪
以后要骂就**社不作为 劣币驱逐良币,利用魔改与利用bug与玩家无关,我们不能希望玩家自律,人都会贪婪和恐惧,这是人性。因此魔改泛滥是因为b社不管,利用bug复制等是因为b社不修,以后就**社,不要骂玩家。
还是感觉无论装备还是技能系统还是经济系统都缺乏重大更新。 个人希望全面解决复制问题,出新的机制,在装备和perk系统上。可以出传奇组件,安装在现有传奇武器上,生成四星五星装备。前提是解决复制,不解决复制,出啥新装备系统都白搭。 作为一个网游,居然缺少作为一般等价物的硬通货,真的难以想象。
这个游戏想长期发展,动力甲穿墙修复是必须的 我早就是这个观点,否则制作组很难操作,新内容各种官关卡剧情等都要考虑是否被穿墙破解,这个是不可能的。一个导致门锁都失效的bug焉能不应该不被修复?至于下井,需要b社简化流程,这个是b社另外的工作。
难度大幅度降低 称帝可控,现在发现幕府建议不但可以多选,还可以刷,打开退出可以 刷新幕府建议
称帝可控,难度大大降低 以前最恶心的就是前线战斗,强制称帝,背后被偷袭,当然也可以不惜代价建立条约,现在可以控制称帝时间,先把部队摆好阵形,打敌人措手不及
竞技体育本身就有偶然性 所以菠菜才会有赔率,湖人不夺冠很正常,没什么不能接受
所以詹黑颠倒因果 是因为浓眉在内的诸多队友不给力,老詹才不得已自己拼,而不是老詹想拿mvp自己刷数据,并不是不想交给浓眉等后辈,并不是詹姆斯费队友,所以詹黑颠倒了因果。詹黑总是有角度,传球甩锅,不传球废队友
不得不说,詹姆斯运气真的差了一些 才拿一个冠军,浓眉就开始自满,失去斗志,暮年老汉全勤,上场拼搏,二旬壮年轮休,上场也是划水,这种心态如何卫冕?
一代靠隐身bug怎么能说solo的build可行? 你都利用无限隐身的bug了,直接调无敌不是更好,何必自欺欺人
基于血量百分比MOD的全新测试九:暴击杂项测试
基于血量百分比MOD的全新测试八:暴击杂志枪弹世界
基于血量百分比MOD的全新测试七:松肉锤PERK
草里有肉不能吃食草变异,肉里有草也不能吃食肉变异才对 草里有肉不能吃食草变异,肉里有草也不能吃食肉变异才对
本身对食草就不公平,为什么草与肉混合算肉? 本身对食草就不公平,为什么草与肉混合算肉?
160还让不让人自动? 自动战损如此之大,还想不想让人自动?
目前松肉锤perk处于bug状态,实际不会增加伤害 铁轨步枪,对百级发光巨兽掉血是如此
基于血量百分比MOD的全新测试六:暴击最终伤害公式拟合
基于血量百分比MOD的全新测试五:暴击测试4
基于血量百分比MOD的全新测试四:暴击测试3
基于血量百分比MOD的全新测试三:暴击测试2
先把初步结论贴出来 暴击倍率=(1+食物加成+鹰眼)*(v50+微调机匣)+食物加成+鹰眼+暴击强化
独立空间完全没必要考虑合理性与真实性 事实上,把独立空间放在地下很不合理。应该直接传送到一个独立的开阔地图,这个地图有蓝天白云。大多数玩家是喜欢地上的camp环境,所以独立空间应该能够设置在地上才更合适
基于血量百分比MOD的全新测试二:暴击测试1
基于血量百分比MOD的全新测试一:百级发光巨兽血量拟合
目前还有没有怪物血量显示mod?
补丁22:测试一.伤害计算.伽马枪
用mod不能查看日常行动的行动报告怎么回事?
从开服到现在我才知道最多允许存在一张一级卡 傻傻的把卡包全拆了
关于目前觉察力显示的防御与实际防御不一致的问题 面板 显示防御 显示伤害 141 110 82 141 175 69 141 135 66 146 175 66 141 85 63 141 110 77 141 295 63 经过计算,这个是打机器人的数字,没有保持一致性,结论是显示的防御与实际防御不同,比如铁卫兵显示295防御造成63伤害,保护者显示85防御也造成63伤害,实测如果造成63伤害,真实的防御应该为200。所以现在测试无法进行,不过根据所得的信息进行估计,0.6377系数是不可能的,应该还是0.36,无论副本内还是副本外都是如此。上面数据前四个是副本内,后四个是副本外。
跟着版本走 改加血加血,该点减伤点减伤,该利用暴击就利用暴击。因为暴击并没有削弱,本来就是加算,以前普通攻击伤害太高,暴击意义不大,现在为何不把暴击利用起来,何况女王暴击只减伤20%,大温迪戈不会对暴击减伤
目前高斯步枪还有没有v模式不能命中的问题?谢谢 目前高斯步枪还有没有v模式不能命中的问题?谢谢
请问如何降低铁轨步枪的画面抖动 谢谢
破甲的理论计算与对比分析
大温迪戈的物理防御是多少?谢谢
关于女王减伤的简单测试
在选择传奇卡时必须将传奇卡和普通卡做对比 很多人意识不到属性传奇卡的价值,属性传奇卡既可以加基础属性,又可以加普通卡的配卡,所以我们要选择一个非属性传奇卡,就要考虑,这个传奇perk是否值得,普通卡中有没有更好的选择,如果高价值的普通卡还没有配齐,考虑性价比非常一般,偏向娱乐向,浪费大量等级的传奇perk干啥?
首页
2
3
4
5
6
7
下一页