a3004
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b社一直不承认铁卫有bug,看来现在不得不承认了 最近的测试服务器初步测试,铁卫现在100%概率负面效果,站定的情况下,每次承受的伤害都会大于护甲减伤后的伤害。 也许这就是物极必反,否极泰来,这就是黎明前最黑暗的时刻。
技嘉z790m,13600kf,主板把防掉压去掉,设置off 技嘉z790m,13600kf,主板把防掉压去掉,设置offset,无论如何降压,满载的烤鸡功耗一直是160多w。为什么Offset没有起到作用。Windows 11的操作系统。
技嘉Z790M,13600 kf,无论如何修改CPU的off 技嘉Z790M,13600 kf,无论如何修改CPU的offset,都不能达到降压的目的,不是不能设,是设完了不起作用,烤鸡永远是170瓦。请问这是为何?
淘宝买的13600kf,z790m主板,显卡是旧的1660。 淘宝买的13600kf,z790m主板,显卡是旧的1660。旧电源500瓦的只有一个8pinCPU供电线,打开电源开关主板指示灯一闪而过。不能开机是怎么回事?需要更换电源呢,还是买一个8pin转12pin的转接线。谢谢
价格问题已经盖棺定论,就不要拿出来说了 暗黑四没有国区,不能拿暗黑4国外定价与国区的其余3a游戏定价相比。
有大佬知道传送的cd减少随传送等级减少的规律吗?谢谢 不是线性的,传送等级越高,每升一级减少的cd越少。到底能不能达到cd几乎为零?
关于深度问题 技能本身确实简单,不够复杂。但是也有优点,上手简单,过度复杂的系统有人会喜欢,对于大部分人不想动这个脑子。
询问几个技术问题,请各位大佬不吝赐教 不可阻挡(unstoppable)的怪物是什么怪物? boss都免疫什么样的控制? boss吃不吃易伤(vulnerable)debuff? boss吃不吃冻伤(冰冷/chill)debuff? 暗黑4有多少个独立的乘区?
大小核心异构是趋势,AMD很快就要跟进 受限于物理瓶颈,提高单核心性能越来越难,只能拼命增加制程和大核心的面积。无论是采用更先进制程,还是增加核心面积都要大幅度增加成本,核心面积越大,良率越低。所以提高cpu整体性能只能是增加核心数目,如果全都是大核心,则还是存在良率过低的问题,成本太高,英特尔采用的是非常聪明的做法。未来操作系统,绝大部分软件都会全核心优化,这个不用担心。就是未来出来chiplet小芯片互联,更应该采用大小核心异构,大核心采用先进制程,小核心采用成熟的低成本制程节约成本。所以AMD绝对不会坐视多核性能被碾压,很快就会推出大小核心异构。
是不是绝大部分人对防掉压还是没有彻底理解,我感觉有问题 本人绝对小白。 根据b站李荣浩的视频,貌似英特尔处理器的负载线load-line是有意为之,为了保护处理器,提高稳定性,所以掉压是英特尔的故意设置,不是被动的结果,不是一个绝对的负面作用。 因此在存在load-line的情况下,cpu核心获得的电压值是cpu内置电压频率图标中的值减去一个随电流也就是负载变化的电压。
技嘉z790m卖的这么火吗? 这个板子目前定价混乱,很多店铺有溢价,拼多多很多店铺还要搭配出售。
新dlc的定价代表了游戏的全面涨价。 从今天开始,3a大作已经上浮到70美元。
敢不敢把b系列出版pcie接口升级到5.0? 还这样不思进取,微星为何就能b系列主板同时支持ddr5与pcie5.0
b760m还能不能出PCI e5.0的主板?谢谢
淘宝有个天猫店铺,购买暗黑4,以送礼物形式,409元的标准版 淘宝有个天猫店铺,购买暗黑4,以送礼物形式,409元的标准版靠谱不?
2023.3.7御三家B760M主板吐槽 这三家低端B760M供电都弱的飞起,主板供电基本是6相,可能供电能力都不足百瓦,散热加强也带不动13600KF这个级别。然后就是中高端的重炮手迫击炮小雕,基本供电12相以上,所以就没有中间8相供电的挡位。 具体到品牌,目前华硕的760重炮手还不支持ddr5,话说都用760主板了,用ddr5不好吗?用ddr4的话,660主板不香吗?属实策略错误脑子进水。 技嘉760mpro电竞雕,14相供电,7600MHz最大支持频率,居然还有一根主板散热的热管。但是为pcie4.0的显卡接口,个人估计下一代50系显卡肯定要用pcie5.0的接口标准,虽然对于英伟达不是最好选择,但是第一显得技术先进,第二也是为了硬件厂商的整体利益,加快用户的更新硬件速度。技嘉在终端的760板子上坚守4.0的接口标准,属实也是脑子进水。个人是喜欢技嘉的,不但返修率首屈一指,其ddr5的版本仅仅比ddr4贵50,WiFi版也大致如此,属实良心。 然后就是微星,目前迫击炮是这三家仅仅有的支持ddr5与pcie5.0的主板,简直没得选,但是作为微星660迫击炮绝对的马甲,基本没有升级,只是mos管电流提升,这个用处不大,还少了一个m.2散热片,理应价格更便宜。 目前只能等华硕的重炮手ddr5版上市,参与一下竞争。技嘉的显卡接口是不可能升级的,在这一代主板。
2023.3.7御三家B760M主板吐槽 这三家低端B760M供电都弱的飞起,主板供电基本是6相,可能供电能力都不足百瓦,散热加强也带不动13600KF这个级别。然后就是中高端的重炮手迫击炮小雕,基本供电12相以上,所以就没有中间8相供电的挡位。 具体到品牌,目前华硕的760重炮手还不支持ddr5,话说都用760主板了,用ddr5不好吗?用ddr4的话,660主板不香吗?属实策略错误脑子进水。 技嘉760mpro电竞雕,14相供电,7600MHz最大支持频率,居然还有一根主板散热的热管。但是为pcie4.0的显卡接口,个人估计下一代50系显卡肯定要用pcie5.0的接口标准,虽然对于英伟达不是最好选择,但是第一显得技术先进,第二也是为了硬件厂商的整体利益,加快用户的更新硬件速度。技嘉在终端的760板子上坚守4.0的接口标准,属实也是脑子进水。个人是喜欢技嘉的,不但返修率首屈一指,其ddr5的版本仅仅比ddr4贵50,WiFi版也大致如此,属实良心。 然后就是微星,目前迫击炮是这三家仅仅有的支持ddr5与pcie5.0的主板,简直没得选,但是作为微星660迫击炮绝对的马甲,基本没有升级,只是mos管电流提升,这个用处不大,还少了一个m.2散热片,理应价格更便宜。 目前只能等华硕的重炮手ddr5版上市,参与一下竞争。技嘉的显卡接口是不可能升级的,在这一代主板。
2023.3.7关于御三家B760M主板的吐槽 这三家低端B760M供电都弱的飞起,主板供电基本是6相,可能供电能力都不足百瓦,散热加强也带不动13600KF这个级别。然后就是中高端的重炮手迫击炮小雕,基本供电12相以上,所以就没有中间8相供电的挡位。 具体到品牌,目前华硕的760重炮手还不支持ddr5,话说都用760主板了,用ddr5不好吗?用ddr4的话,660主板不香吗?属实策略错误脑子进水。 技嘉760mpro电竞雕,14相供电,7600MHz最大支持频率,居然还有一根主板散热的热管。但是为pcie4.0的显卡接口,个人估计下一代50系显卡肯定要用pcie5.0的接口标准,虽然对于英伟达不是最好选择,但是第一显得技术先进,第二也是为了硬件厂商的整体利益,加快用户的更新硬件速度。技嘉在终端的760板子上坚守4.0的接口标准,属实也是脑子进水。个人是喜欢技嘉的,不但返修率首屈一指,其ddr5的版本仅仅比ddr4贵50,WiFi版也大致如此,属实良心。 然后就是微星,目前迫击炮是这三家仅仅有的支持ddr5与pcie5.0的主板,简直没得选,但是作为微星660迫击炮绝对的马甲,基本没有升级,只是mos管电流提升,这个用处不大,还少了一个m.2散热片,理应价格更便宜。 目前只能等华硕的重炮手ddr5版上市,参与一下竞争。技嘉的显卡接口是不可能升级的,在这一代主板。
呵呵,真正从暗黑2玩过了来的玩家会不玩暗黑4? 10年一代,可不是一年一代下饺子,人生有多少个十年。游戏本身受众就不同,不喜欢暗黑4这个类型就说游戏不好是什么心态?
赛季的作用就是维持日活,在n个赛季前我就建议取消了 经验bug无处不在,10000经验换100赛季点数,对于维持日活百害而无一利。作为一名玩家,我们是希望游戏的人气高呢?还是人气低呢?
赛季帮忙bug虫子,谢谢,带到a4送地域敲石头 qq:48890503
关于装备系统改进的一点建议 1.彻底修复复制。这个是美好的愿望,如镜中花、水中月。 2.存在复制的情况下,出传奇词缀配件,至少四星五星词缀如此。 3.传奇词缀配件可以掉落,也可以设置为默默赫兑换。 4.建议的重点是浮动变量。可以只将新的传奇词缀设置为浮动变量。浮动变量的好处是休闲玩家很快毕业,大佬追求极品也有玩游戏动力。
粗略拟合双蛋等离子加特林的伤害公式 上个帖子计算时复制粘贴了以前的数据,因此防御值发生错误,导致了错误的结果,经过仔细的研究,初步拟合了一个等离子加特林的伤害公式。 测试对象依旧是百级巨兽,其能量防御是200,前面错误的使用了步枪破甲后的128防御值。 值得注意的是,此次测试非常粗略,没有使用血量显示mod仔细进行实际伤害的计算,结论可能并不是十分准确。激情已经不再。 粗略拟合双蛋等离子加特林伤害公式如下: 计算总伤害=[base+base*(双蛋倍率0.25+至尊倍率0.25)+base*(伤害卡片倍率+…...)+base*暴击倍率]*(1+双蛋倍率0.25+至尊倍率0.25) 注意:50级等离子加特林基础伤害是58点。上面的公式在使用时,没有的加成直接设置为零即可,比如没有暴击时,直接将暴击倍率设置为零即可。 一些说明: 1.什么是计算总伤害,以及后续实际伤害的计算,我在以前很多帖子里面都有,这里简单说明:实际伤害=(0.15*计算总伤害/防御)^0.365*计算总伤害。 2.单独的双蛋和单独的至尊伤害应该是一致的,测试中至少基础的普攻攻击,双蛋是两个17,至尊是34,保持一致。 3.能量武器的双蛋和至尊的普通攻击加成都存在反复计算的问题,注意括号内部有加成的因子,括号外面还有乘子,所以导致能量武器的双蛋和至尊的普攻非常强大。 4.双蛋的倍率和至尊的倍率之间是加法计算。二者都存在的情况下,可以合并为1.5倍,因此可以认为此时暴击的基础变为58*1.5=87点。 5.各种其余伤害加成,比如伤害卡片,一团混乱等等,都只作为括号内加法的一项。但是受到双蛋和至尊的再次加成,这也就是为何能量武器双蛋伤害比反甲等高的最关键原因。 6.不考虑细节,可以粗略认为能量武器双蛋和至尊,使得能量武器基础伤害变为1.25倍,二者都存在时,基础伤害变为1.5倍。 7.值得注意的是,在利用上述公式计算时,普攻攻击理论伤害完美符合实际伤害跳字,而暴击伤害实际伤害比理论伤害要小一点点,不超过个位数的误差。所以提示我们上述公式可能依然存在缺陷,与实际并不完全相符。
简单测试,双蛋至尊等离子加特林的暴击基础在78.3点
大后方刷火星兵烧城除了恶心玩家有啥用? 每一回合都要看后方是否刷火星兵,貌似可能刷出的第一回合就烧城,让玩家没有反应时间。
目前这个版本过回合怎么看不见敌人的行动? 无论怎么设置自己中立敌人的视角都不行,过回合不显示ai行动的动画?请问在哪里设置?
4w瓶盖收四千酸,qq:48890503
4万瓶盖收铜酸塑胶各2500个 qq:48890503
4w瓶盖收塑胶铜各4000 QQ:48890503
收四万瓶盖的塑胶和铜,塑胶铜的比例是1:1 qq:48890503
全平台互通的机遇与挑战 众所周知,pc平台更容易利用脚本外拐程序进行作弊,这就给暴雪带来巨大的挑战,因为从外挂的角度,主机平台与pc玩家没有站在同意起跑线,那么pc玩家会不会降低主机玩家的体验呢?要知道在国外主机玩家是主流。并且pc端还会有海量的工作室对物价体系的冲击。 从pc玩家的角度看,暴雪应该是努力做好了平衡,不至于pc对主机造成巨大的冲击,某种意义上说 ,pc端管控可能更加严格,因为不仅仅是pc端自己的事情。
4万瓶盖收8万铁 qq:48890503
1:1瓶盖换红梅宝图 总共40万瓶盖,qq:48890503 私信可能开不到
大丈夫光明磊落,有什么不想让人知道的,直接回复不好吗? 为何都要私信,知道pc版不能回复私信吗?
1:1瓶盖换红梅宝图,4万为单位 qq:48890503
40万瓶盖收四十万红梅图 qq:48890503 id:liyunpeng0088
1:1瓶盖换红梅宝图,上限40万 请加qq:48890503,不要私信,谢谢。
看到的都只是表象,其实有更深层次的原因 按照动视暴雪的种种操作看,天价条件都是表象,有人还把锅甩到动视的总裁,难道动视的总裁没有董事会授权就敢放弃大陆业务? 所以动视暴雪放弃续约是有意的,其退出大陆市场的态度是坚决的。其原因自己品味。
不要制造玩家对立:关于删除能爆词缀的深入讨论 对于魔改物品,我想除了极少数玩家反对,大多数玩家是能够达成统一意见的,这个是不正常的作弊物品,一个游戏要长远发展,删除这些作弊物品,并且在未来封堵产生的路径理所应当。对于能爆的态度,是两极分化的,由此还产生了很多玩家之间的争吵,其实很多时候争吵都没有意义,并没有理性进行分析删除能爆的各方面影响。、 本文章旨在抛砖引玉,思考的还非常肤浅,很不完善,并没有经过长时间的深思熟虑,各路大神也可以提出自己的看法。 一直以来,我对76的看法,一直都是针对游戏而不是针对人,无论是复制的玩家,用魔改的玩家,或者用能爆的玩家,我都不会针对玩家说事。我会针对b社说事,有人复制魔改,也只是b社的程序出现漏洞。玩家都希望强大,这个无可厚非,你不能期望玩家有更厉害的武器却选择比较弱的武器。所以玩家用能爆显然是理所应当的,至于出现的后果,这个锅并不能由玩家来背。因此不用能爆的玩家并不能把愤怒发泄到能爆的玩家,是b社的问题。 商家除外,也有很多玩家积累了大量的能爆,可能花费了不少真金白银的成本,无论如何我们每个人都应该表示同情,而不是幸灾乐祸。这个锅还是b社来背,早处理能爆也不会给这么多人带来巨大的损失。 总的来说,不是玩家的事,是b社的问题,我们不能人为制造能爆和非能爆玩家之间的对立。下面还需要分析删除能爆词缀是不是合理的,我个人认为删除能爆词缀对于游戏的长远发展肯定是积极的影响。这里的措辞非常严谨,是游戏的长期发展,短期内当然可能有部分玩家因为能爆删除弃坑。 首先我们明确一个问题,装备是不是需要平衡。很多玩家对平衡不屑一顾,总是强调或者单机不需要平衡,或者我只需要自己爽,不需要平衡之类的。这些都有失偏颇,事实上一款游戏要长期发展,需要玩法上的多样性。如果一个游戏,只有一个玩法,那么玩家在尝试这个玩法后,就会很快弃坑。如果一个游戏有不同职业玩法,那么玩家就会尝试不同的职业玩法,延长游戏时间。可以说,不但玩法的多样性对于网游非常重要,对于纯单机也有积极的影响。能爆一骑绝尘,除非玩家自律,不用能爆,否则就几乎只会存在能爆这一种玩法,因为能爆的过于强势,削弱了其余流派的相对强度,不利于玩法的多样性。很多玩家可能体验能爆后,对于其余武器再也没有兴趣,百无聊赖,然后弃坑。可以推测,之所以76人气不足,能爆也是起到了负面作用。 所以这里我是从游戏的长远发展来考虑,事实上,如果我们目光放得更长远,就会知道76相对b社有很强的战略意义。星空插队,下一部作品讲师上古6,辐射5乐观估计也要2030年左右发布,这么长的时间,b社需要辐射76来维持这个ip的热度,不能使得辐射这个招牌淡出大众视野,只要76起到维持话题度就够了,所以b社绝对不会放弃76的运营。 若还是有能爆这个武器天花板,则每次新出的武器将变成一个笑话,出了收藏玩具的作用,实用价值基本为零。外星分解者,胡椒粉瓶都是收藏大于实用。所以还是那句话,不用能爆是玩家的自律,理性考虑玩家都应该用能爆,因为能爆收益最大。而我们并不能依赖玩家的自律来维持玩法的多样性,删除能爆词缀,由此推开平衡性的调整,对于玩法的多样性,游戏的长远发展至关重要。 有玩家指出,无论是平衡性的调整,还是四星五星词缀的推出,能爆词缀都是巨大的掣肘。如果我们按照能爆的强度平衡武器装备,则非能爆则弱的令人发指。如果我们进一步推出四星五星词缀,则能爆会更加逆天。这也是为何b社指出,在在删除能爆词缀后,会着手平衡性的调整,因为有能爆,就无法进行平衡性的调整。个人估计,四星五星也会在删除能爆后加速推出。因此,无论如何,删除能爆词缀对于游戏的长远发展是积极的。 我们不能制造玩家之间的对立,问题的根源在b社,在于辐射76上古代码引发的种种问题。对于删除能爆,玩家应该有一个支持的态度。
虽然选择了最简单粗暴的做法,但是作用还是积极的 并没有削减能爆的伤害和实弹一致,反而选择了最彻底的办法,直接删除词缀,这个成本确实更小,修改能量爆炸的伤害计算没准又出现啥bug。总的来说,作用是积极的 1:不会如以前,没出现一个新武器,和能爆一比,就是垃圾,变成了一个笑话。 2:4星五星词缀的退出扫清障碍。以前没有四星五星词缀,能爆也过于强势,导致再增加四星五星词缀会更加逆天,现在扫清了这个障碍,四星五星应该在不久后推出。
测试服简单测试,外星手枪的伤害机制没有变化 这次修正能爆是从词缀下手,而并不是从能爆武器的伤害机制下手,简单粗暴。导致外星手枪逃过一劫,外星手枪的伤害计算没有发生变化,目前在测试服是如此。
长期1:1瓶盖换红梅宝图 据说红梅宝图是货币,纸币成功上位。
长期收双蛋v50v15外星手枪,游戏内物品交易 我有的,四子v50v15英克雷,反甲v50v15英克雷,四子v50v15固定剂,四速v15的土质,还有一些垃圾的玩具。
如果食人魔一个营地还是加12%的全局经济。 那不岂不是食人魔是这个最终经济实力最强的,上限最高的。行省的每一个地区都能拍一个5级营地。这个数值明显有问题吗?
暴雪是不是弱智了 暴雪要弱智了,还有三天就新赛季,搞出了这样一个满是bug的财宝阶层,也没有经过充分测试。修订掉落也没有听取玩家意见
至少我在和电脑的自定义战斗发现,风琴炮的仇恨相当低 同样对阵基斯里夫电脑,帝国的连环炮经常有骑兵过来切,而矮人的风琴炮,即使前排都死光了,我放在后面的风琴炮也没有熊骑兵过来切,即使熊骑兵和风琴炮已经很近,也会转头去打前面的步兵,个人认为这个应该是风琴炮的巨大优势。所以我在想蜥蜴人结盟矮人借风琴炮放侧翼
所谓的热修复指的是服务器不进行离线维护 大的版本更新一般会服务器离线维护,不过单机游戏离线不离线其实没啥意义。
装备系统不进行大的更新,不会回坑。 能报的问题我不管。但是就正常装备而言。需要进行大的更新。比如出传奇词缀配件。就目前词句的生成机制。没有任何干的动力。何况除了能报,别的武器意义很小。
个人感觉目前超凡存在的一个问题是高本兵价值太低 高本兵相对其维持费,对低本兵兵没有实现碾压。导致后期两队低级兵效果比一队高级兵好。在战锤2,补给线很高,导致后期要起高本兵,然而锤3补给线仅仅4%,导致后期多队低本兵自动远比高本兵更有优势。这就是ca修改了补给线,却没有对高低本兵的差异做出变化。
可能不是只有混合部队可以一边近战一边射击 可以移动射击的远程也可以实现一边近战一边射击,至少我发现变色龙可以部分接站,其余的部分还能射击。
色孽的大城怎么总有骑兵在巡逻,偷点偷不成怎么办
看见吧友被ai折磨宣战,其实这个版本塞钱就行了 外交就是塞钱,2万封顶,一个好的外交环境比钱重要
隐身偷城太赖皮了,不过初期打大城不隐身偷城真的不好打。 不想赖皮,但是初期还没有办法怎么办
混沌勇士的自动分有点过分了, 就算是为了卖dlc,也不至于这样吧
传奇难度,过回合,绿皮扎尔之奴卡死,坏档 传奇难度也太难了,只有一个存档,不小心就坏档。果然是绿皮程序员,过回合有一个势力出问题,这个档就坏了,关键是没法改变ai的行为状态,处于开战,非常远,不能和平。果然是绿皮程序员。
个人的理解,有怪步的情况下,怪步给巨兽垫脚更为合理 测试恐蜥加垃圾神圣巨蜥的效果,也比恐蜥加神殿守卫效果好一些。步兵缺少泛用性,过度拥挤。尤其是多了,反而限制巨兽输出。
ca真的太难了,如何才能让玩家对于难度满意 ai稍微躲炮,外交针对玩家就有人抱怨。然而又有很多人抱怨后期太简单,ai没有高级兵。看来对于这些玩家,ai只能这样做:爆海量高级兵,然后开战后站住不动,让玩家杀光,玩家好有成就感。
从未像锤三超凡这样,难度如此分裂 有人认为简单,因为ai暴兵作弊能力减弱,但是ai又有外交针对玩家躲炮等骚操作,初期经常被齐宣。
存在守城战卡死的问题,这个恶性bug应该尽快热修复 不能等下个版本再修复,因为没法玩,只能自动
全战游戏从罗马2开始我就是最高难度全图染色 最高难度,但是偶尔会退出重新战斗。不速推,我也不会速推,脑子不好使。步步为营,伏击推进,永远追求局部以多打少自动。 这就是我玩全战系列的玩法,更喜欢宏观上指定战略。
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