a3004
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说的好像不搞赛季一样 活动和赛季通行证就是一个类型的东西,做活动完成日常提高日活。
初步得出结论 雀魂开局发牌是伪随机,被戏称为魔法麻将,随便百度就可以知道很多人提出了这个问题。也就是雀魂开局发牌会控制牌山,但是在开局牌山生成后不会动态调整牌山顺序。这就指导我们在雀魂要更注重防守,因为对攻搞不过奶奶牌,只能等发到好牌的对手犯错,因为牌山生成后顺序是不会变,不会故意调整排序给玩家。
个人认为除了赛季制以外可行的改进:普通积分场 本观点还是建立在避免精英化,提升大众基础之上,免费游戏的核心是人气,有人气就有有大佬氪金炫耀。人气的衡量是日活,所以雀魂不是不需要日活,不是不需要人气。 可行的策略是提供匹配制的积分场,当升级到一定段位,有玩家不愿意被虐待掉分之后,可以玩普通的积分场,正和,辅助赛季制的实现。甚至没有积分,就是单纯的同段位匹配游戏,结果不参与升降级。
可以,虽然游戏不算火热,贴吧倒是人不少
为什么不实行赛季制 水平有高有低,开新赛季有利于吸引玩家重复玩游戏升级段位,否则级别高了成为负和游戏,有多少玩家喜欢一直被虐待。等级一直不变就是上古的设计。
目前暗黑4的根本问题之一是刷装备的动力被大大弱化 很多问题都只是表象。网游的核心是装备与等级。 深入分析暗黑4的装备体系,我们会发现人物能力的来源中,装备的词缀占有非常小的一部分比重。 目前影响BD最重要的是技能形态,某种意义上就是你的技能是否有某种类似漏洞的伤害机制,正常机制的技能都打不出伤害。这当然也是暴雪的问题,极度缺乏对代码的掌控力。 其次传奇威能,装备的增伤词缀都是加法, 而威能都是乘法,另外很多技能的基础都是半成品,需要威能补充技能形态。 再次巅峰雕纹,其无论是加法的增伤还是乘法的增伤增幅相对装备词缀都要更高。 所以装备能够提供什么?基础的护甲值和武器基础伤害都和词缀无关,装备词缀中最有意义的是减伤,生命,cd,资源消耗,资源上限等等。 所以我们必须承认,只有很少一部分强度来自于装备的需要优化的词条之中。 当然还不仅限于此,目前装备体系,随机词条装备是核心,暗金装备不能交易。对于随机词缀的黄装,首先上面分析其本身对强度影响有限,你不需要极品就能绰绰有余,其次全极品的黄装根本就是可遇而不求,这也是目前暗黑4装备体系的一个核心问题,如果像超级暗金的掉率一样比中彩票还难,玩家只能放弃,因为你设置了一个不可能完成的目标。所以在差不多就能用,极品又根本刷不出来的前提下,玩家会缺乏持续刷极品的动力。 暗金也是一个问题,暗金不能交易,导致刷出自己需要的暗金的极品也是几乎不可能的事情。 综上,我们可以看到,所谓的包裹小,清包麻烦都是表象,因为清包的意义并不大。 在我看来,所谓的路障罩子怪等等问题都是游戏的设定,只能说可能有人不喜欢这种设定,你不能说它是一个错误。
游戏一开始设计有问题,并非现在削弱暴击易伤词条不正确 从平衡性的角度,现在暴击易伤的词条削弱远远不够。一开始我是无论如何不相信每种增伤相加,只有暴击易伤独立的,因为从词条数值看,暴击易伤的数值都处于最大的那一组,所以是这个游戏一开始的数值设置就错了。
怎么一直显示英语的界面,不能切换为中文 steam中的设置明明是中文
今天重开测试服简单测试 外星手枪被小幅度削弱,爆炸伤害有一定的降低,这里有一个推测。 铁卫bug依然没有修复。
本田在国内还能不能引入boost blue这一个颜色,谢谢
本田在国内还能不能引入boost blue这一个颜色,谢谢
现在战锤3大后期推图,怎么没打下一座城收入不增加反而减少 全图终局,收入反而越来越少,是有什么机制吗?还是bug?
简单测试目前双蛋外星人伤害公式 因此冷冻改造外星人的爆炸伤害部分: 能量伤害部分 = 25.6 * (1 + 0.25双蛋增伤 + 伤害卡片增伤 + ......) * (1 + 爆炸专家perk增伤) + 25.6 * 暴击倍率 冷冻伤害部分 = 18.0 * (1 + 0.25双蛋增伤 + 伤害卡片增伤 + ......) * (1 + 爆炸专家perk增伤) + 18.0 * 暴击倍率 混合伤害都是分开计算防御再叠加。 就计算结果而言,理论计算值比实际伤害略微高一点点。 外星人冷冻改造的能爆机制还在,爆炸是全额伤害。
修改怪物密度正确,错误是发布后才修改 很多问题都是,也不知道三轮测试都测试啥了。 修改怪物密度才说明暴雪没有放弃治疗,目标长远,不惜牺牲短期口碑,志在长期运营。 现在艾尔都门口卡的不行,说明目前伤害计算机制下,怪物密度已经让服务器不堪重负,因此限制怪物密度绝对不仅仅是限制玩家金币经验装备
说说关于暗黑4的几点看法,个人感觉差强人意,难以称为精品 暗黑4存在很多缺点,与完美相去甚远,但是很多并不是吧友口中所说的缺点。 开放世界,地图较大,跑路问题,地下城的复杂度等等,这些可以归结与个人的喜好,并不能说是游戏本身的缺点。难道每个主城设计的有所区别不好吗?非要NPC排排站?包括组队收益高,这个我也不喜欢,但是这并不是游戏本身品质的问题。还有就是金币的花费,洗点洗装备消耗金币这个是经济系统重要的组成部分,不然掉落金币还有何意义。诸如此类的很多问题,你可以说不喜欢这个设定,但是并不能反映游戏本身的品质。 个人来看,游戏初始存在巨大的不平衡,很多技能与物品可以称为破坏性的机制,而这些东西经过一年的测试,已经有人反馈给暴雪, 居然都没有改正,这反映出了制作团队本身的态度问题,让人怀疑这些家伙是不是在认真的做这款游戏,让人不得不对暗黑4的前景担忧。 整体来看,整个游戏缺乏创新,十分胆小,不求有功但求无过,就算如此,也超出了制作团队的驾驭能力。 暗黑4有一些深层次的问题,装备提供的+增伤大多合并相加为一项,除了暴击伤害易伤伤害,在有巅峰巨大加成的前提下,装备的这些增伤词缀想的十分没有作用。梦魇地下城的问题,高级别梦魇地下城与普通开放世界地下城内容存在巨大的难度差异,而梦魇地下城又没有提供额外的收益。 例如对于法师,如果几乎所有减伤手段后,在高级梦魇地下城还是站不住,这显然是装备体系本身的问题。
b社一直不承认铁卫有bug,看来现在不得不承认了 最近的测试服务器初步测试,铁卫现在100%概率负面效果,站定的情况下,每次承受的伤害都会大于护甲减伤后的伤害。 也许这就是物极必反,否极泰来,这就是黎明前最黑暗的时刻。
技嘉z790m,13600kf,主板把防掉压去掉,设置off 技嘉z790m,13600kf,主板把防掉压去掉,设置offset,无论如何降压,满载的烤鸡功耗一直是160多w。为什么Offset没有起到作用。Windows 11的操作系统。
技嘉Z790M,13600 kf,无论如何修改CPU的off 技嘉Z790M,13600 kf,无论如何修改CPU的offset,都不能达到降压的目的,不是不能设,是设完了不起作用,烤鸡永远是170瓦。请问这是为何?
淘宝买的13600kf,z790m主板,显卡是旧的1660。 淘宝买的13600kf,z790m主板,显卡是旧的1660。旧电源500瓦的只有一个8pinCPU供电线,打开电源开关主板指示灯一闪而过。不能开机是怎么回事?需要更换电源呢,还是买一个8pin转12pin的转接线。谢谢
价格问题已经盖棺定论,就不要拿出来说了 暗黑四没有国区,不能拿暗黑4国外定价与国区的其余3a游戏定价相比。
有大佬知道传送的cd减少随传送等级减少的规律吗?谢谢 不是线性的,传送等级越高,每升一级减少的cd越少。到底能不能达到cd几乎为零?
关于深度问题 技能本身确实简单,不够复杂。但是也有优点,上手简单,过度复杂的系统有人会喜欢,对于大部分人不想动这个脑子。
询问几个技术问题,请各位大佬不吝赐教 不可阻挡(unstoppable)的怪物是什么怪物? boss都免疫什么样的控制? boss吃不吃易伤(vulnerable)debuff? boss吃不吃冻伤(冰冷/chill)debuff? 暗黑4有多少个独立的乘区?
大小核心异构是趋势,AMD很快就要跟进 受限于物理瓶颈,提高单核心性能越来越难,只能拼命增加制程和大核心的面积。无论是采用更先进制程,还是增加核心面积都要大幅度增加成本,核心面积越大,良率越低。所以提高cpu整体性能只能是增加核心数目,如果全都是大核心,则还是存在良率过低的问题,成本太高,英特尔采用的是非常聪明的做法。未来操作系统,绝大部分软件都会全核心优化,这个不用担心。就是未来出来chiplet小芯片互联,更应该采用大小核心异构,大核心采用先进制程,小核心采用成熟的低成本制程节约成本。所以AMD绝对不会坐视多核性能被碾压,很快就会推出大小核心异构。
是不是绝大部分人对防掉压还是没有彻底理解,我感觉有问题 本人绝对小白。 根据b站李荣浩的视频,貌似英特尔处理器的负载线load-line是有意为之,为了保护处理器,提高稳定性,所以掉压是英特尔的故意设置,不是被动的结果,不是一个绝对的负面作用。 因此在存在load-line的情况下,cpu核心获得的电压值是cpu内置电压频率图标中的值减去一个随电流也就是负载变化的电压。
技嘉z790m卖的这么火吗? 这个板子目前定价混乱,很多店铺有溢价,拼多多很多店铺还要搭配出售。
新dlc的定价代表了游戏的全面涨价。 从今天开始,3a大作已经上浮到70美元。
敢不敢把b系列出版pcie接口升级到5.0? 还这样不思进取,微星为何就能b系列主板同时支持ddr5与pcie5.0
b760m还能不能出PCI e5.0的主板?谢谢
淘宝有个天猫店铺,购买暗黑4,以送礼物形式,409元的标准版 淘宝有个天猫店铺,购买暗黑4,以送礼物形式,409元的标准版靠谱不?
2023.3.7御三家B760M主板吐槽 这三家低端B760M供电都弱的飞起,主板供电基本是6相,可能供电能力都不足百瓦,散热加强也带不动13600KF这个级别。然后就是中高端的重炮手迫击炮小雕,基本供电12相以上,所以就没有中间8相供电的挡位。 具体到品牌,目前华硕的760重炮手还不支持ddr5,话说都用760主板了,用ddr5不好吗?用ddr4的话,660主板不香吗?属实策略错误脑子进水。 技嘉760mpro电竞雕,14相供电,7600MHz最大支持频率,居然还有一根主板散热的热管。但是为pcie4.0的显卡接口,个人估计下一代50系显卡肯定要用pcie5.0的接口标准,虽然对于英伟达不是最好选择,但是第一显得技术先进,第二也是为了硬件厂商的整体利益,加快用户的更新硬件速度。技嘉在终端的760板子上坚守4.0的接口标准,属实也是脑子进水。个人是喜欢技嘉的,不但返修率首屈一指,其ddr5的版本仅仅比ddr4贵50,WiFi版也大致如此,属实良心。 然后就是微星,目前迫击炮是这三家仅仅有的支持ddr5与pcie5.0的主板,简直没得选,但是作为微星660迫击炮绝对的马甲,基本没有升级,只是mos管电流提升,这个用处不大,还少了一个m.2散热片,理应价格更便宜。 目前只能等华硕的重炮手ddr5版上市,参与一下竞争。技嘉的显卡接口是不可能升级的,在这一代主板。
2023.3.7御三家B760M主板吐槽 这三家低端B760M供电都弱的飞起,主板供电基本是6相,可能供电能力都不足百瓦,散热加强也带不动13600KF这个级别。然后就是中高端的重炮手迫击炮小雕,基本供电12相以上,所以就没有中间8相供电的挡位。 具体到品牌,目前华硕的760重炮手还不支持ddr5,话说都用760主板了,用ddr5不好吗?用ddr4的话,660主板不香吗?属实策略错误脑子进水。 技嘉760mpro电竞雕,14相供电,7600MHz最大支持频率,居然还有一根主板散热的热管。但是为pcie4.0的显卡接口,个人估计下一代50系显卡肯定要用pcie5.0的接口标准,虽然对于英伟达不是最好选择,但是第一显得技术先进,第二也是为了硬件厂商的整体利益,加快用户的更新硬件速度。技嘉在终端的760板子上坚守4.0的接口标准,属实也是脑子进水。个人是喜欢技嘉的,不但返修率首屈一指,其ddr5的版本仅仅比ddr4贵50,WiFi版也大致如此,属实良心。 然后就是微星,目前迫击炮是这三家仅仅有的支持ddr5与pcie5.0的主板,简直没得选,但是作为微星660迫击炮绝对的马甲,基本没有升级,只是mos管电流提升,这个用处不大,还少了一个m.2散热片,理应价格更便宜。 目前只能等华硕的重炮手ddr5版上市,参与一下竞争。技嘉的显卡接口是不可能升级的,在这一代主板。
2023.3.7关于御三家B760M主板的吐槽 这三家低端B760M供电都弱的飞起,主板供电基本是6相,可能供电能力都不足百瓦,散热加强也带不动13600KF这个级别。然后就是中高端的重炮手迫击炮小雕,基本供电12相以上,所以就没有中间8相供电的挡位。 具体到品牌,目前华硕的760重炮手还不支持ddr5,话说都用760主板了,用ddr5不好吗?用ddr4的话,660主板不香吗?属实策略错误脑子进水。 技嘉760mpro电竞雕,14相供电,7600MHz最大支持频率,居然还有一根主板散热的热管。但是为pcie4.0的显卡接口,个人估计下一代50系显卡肯定要用pcie5.0的接口标准,虽然对于英伟达不是最好选择,但是第一显得技术先进,第二也是为了硬件厂商的整体利益,加快用户的更新硬件速度。技嘉在终端的760板子上坚守4.0的接口标准,属实也是脑子进水。个人是喜欢技嘉的,不但返修率首屈一指,其ddr5的版本仅仅比ddr4贵50,WiFi版也大致如此,属实良心。 然后就是微星,目前迫击炮是这三家仅仅有的支持ddr5与pcie5.0的主板,简直没得选,但是作为微星660迫击炮绝对的马甲,基本没有升级,只是mos管电流提升,这个用处不大,还少了一个m.2散热片,理应价格更便宜。 目前只能等华硕的重炮手ddr5版上市,参与一下竞争。技嘉的显卡接口是不可能升级的,在这一代主板。
呵呵,真正从暗黑2玩过了来的玩家会不玩暗黑4? 10年一代,可不是一年一代下饺子,人生有多少个十年。游戏本身受众就不同,不喜欢暗黑4这个类型就说游戏不好是什么心态?
赛季的作用就是维持日活,在n个赛季前我就建议取消了 经验bug无处不在,10000经验换100赛季点数,对于维持日活百害而无一利。作为一名玩家,我们是希望游戏的人气高呢?还是人气低呢?
赛季帮忙bug虫子,谢谢,带到a4送地域敲石头 qq:48890503
关于装备系统改进的一点建议 1.彻底修复复制。这个是美好的愿望,如镜中花、水中月。 2.存在复制的情况下,出传奇词缀配件,至少四星五星词缀如此。 3.传奇词缀配件可以掉落,也可以设置为默默赫兑换。 4.建议的重点是浮动变量。可以只将新的传奇词缀设置为浮动变量。浮动变量的好处是休闲玩家很快毕业,大佬追求极品也有玩游戏动力。
粗略拟合双蛋等离子加特林的伤害公式 上个帖子计算时复制粘贴了以前的数据,因此防御值发生错误,导致了错误的结果,经过仔细的研究,初步拟合了一个等离子加特林的伤害公式。 测试对象依旧是百级巨兽,其能量防御是200,前面错误的使用了步枪破甲后的128防御值。 值得注意的是,此次测试非常粗略,没有使用血量显示mod仔细进行实际伤害的计算,结论可能并不是十分准确。激情已经不再。 粗略拟合双蛋等离子加特林伤害公式如下: 计算总伤害=[base+base*(双蛋倍率0.25+至尊倍率0.25)+base*(伤害卡片倍率+…...)+base*暴击倍率]*(1+双蛋倍率0.25+至尊倍率0.25) 注意:50级等离子加特林基础伤害是58点。上面的公式在使用时,没有的加成直接设置为零即可,比如没有暴击时,直接将暴击倍率设置为零即可。 一些说明: 1.什么是计算总伤害,以及后续实际伤害的计算,我在以前很多帖子里面都有,这里简单说明:实际伤害=(0.15*计算总伤害/防御)^0.365*计算总伤害。 2.单独的双蛋和单独的至尊伤害应该是一致的,测试中至少基础的普攻攻击,双蛋是两个17,至尊是34,保持一致。 3.能量武器的双蛋和至尊的普通攻击加成都存在反复计算的问题,注意括号内部有加成的因子,括号外面还有乘子,所以导致能量武器的双蛋和至尊的普攻非常强大。 4.双蛋的倍率和至尊的倍率之间是加法计算。二者都存在的情况下,可以合并为1.5倍,因此可以认为此时暴击的基础变为58*1.5=87点。 5.各种其余伤害加成,比如伤害卡片,一团混乱等等,都只作为括号内加法的一项。但是受到双蛋和至尊的再次加成,这也就是为何能量武器双蛋伤害比反甲等高的最关键原因。 6.不考虑细节,可以粗略认为能量武器双蛋和至尊,使得能量武器基础伤害变为1.25倍,二者都存在时,基础伤害变为1.5倍。 7.值得注意的是,在利用上述公式计算时,普攻攻击理论伤害完美符合实际伤害跳字,而暴击伤害实际伤害比理论伤害要小一点点,不超过个位数的误差。所以提示我们上述公式可能依然存在缺陷,与实际并不完全相符。
简单测试,双蛋至尊等离子加特林的暴击基础在78.3点
大后方刷火星兵烧城除了恶心玩家有啥用? 每一回合都要看后方是否刷火星兵,貌似可能刷出的第一回合就烧城,让玩家没有反应时间。
目前这个版本过回合怎么看不见敌人的行动? 无论怎么设置自己中立敌人的视角都不行,过回合不显示ai行动的动画?请问在哪里设置?
4w瓶盖收四千酸,qq:48890503
4万瓶盖收铜酸塑胶各2500个 qq:48890503
4w瓶盖收塑胶铜各4000 QQ:48890503
收四万瓶盖的塑胶和铜,塑胶铜的比例是1:1 qq:48890503
全平台互通的机遇与挑战 众所周知,pc平台更容易利用脚本外拐程序进行作弊,这就给暴雪带来巨大的挑战,因为从外挂的角度,主机平台与pc玩家没有站在同意起跑线,那么pc玩家会不会降低主机玩家的体验呢?要知道在国外主机玩家是主流。并且pc端还会有海量的工作室对物价体系的冲击。 从pc玩家的角度看,暴雪应该是努力做好了平衡,不至于pc对主机造成巨大的冲击,某种意义上说 ,pc端管控可能更加严格,因为不仅仅是pc端自己的事情。
4万瓶盖收8万铁 qq:48890503
1:1瓶盖换红梅宝图 总共40万瓶盖,qq:48890503 私信可能开不到
大丈夫光明磊落,有什么不想让人知道的,直接回复不好吗? 为何都要私信,知道pc版不能回复私信吗?
1:1瓶盖换红梅宝图,4万为单位 qq:48890503
40万瓶盖收四十万红梅图 qq:48890503 id:liyunpeng0088
1:1瓶盖换红梅宝图,上限40万 请加qq:48890503,不要私信,谢谢。
看到的都只是表象,其实有更深层次的原因 按照动视暴雪的种种操作看,天价条件都是表象,有人还把锅甩到动视的总裁,难道动视的总裁没有董事会授权就敢放弃大陆业务? 所以动视暴雪放弃续约是有意的,其退出大陆市场的态度是坚决的。其原因自己品味。
不要制造玩家对立:关于删除能爆词缀的深入讨论 对于魔改物品,我想除了极少数玩家反对,大多数玩家是能够达成统一意见的,这个是不正常的作弊物品,一个游戏要长远发展,删除这些作弊物品,并且在未来封堵产生的路径理所应当。对于能爆的态度,是两极分化的,由此还产生了很多玩家之间的争吵,其实很多时候争吵都没有意义,并没有理性进行分析删除能爆的各方面影响。、 本文章旨在抛砖引玉,思考的还非常肤浅,很不完善,并没有经过长时间的深思熟虑,各路大神也可以提出自己的看法。 一直以来,我对76的看法,一直都是针对游戏而不是针对人,无论是复制的玩家,用魔改的玩家,或者用能爆的玩家,我都不会针对玩家说事。我会针对b社说事,有人复制魔改,也只是b社的程序出现漏洞。玩家都希望强大,这个无可厚非,你不能期望玩家有更厉害的武器却选择比较弱的武器。所以玩家用能爆显然是理所应当的,至于出现的后果,这个锅并不能由玩家来背。因此不用能爆的玩家并不能把愤怒发泄到能爆的玩家,是b社的问题。 商家除外,也有很多玩家积累了大量的能爆,可能花费了不少真金白银的成本,无论如何我们每个人都应该表示同情,而不是幸灾乐祸。这个锅还是b社来背,早处理能爆也不会给这么多人带来巨大的损失。 总的来说,不是玩家的事,是b社的问题,我们不能人为制造能爆和非能爆玩家之间的对立。下面还需要分析删除能爆词缀是不是合理的,我个人认为删除能爆词缀对于游戏的长远发展肯定是积极的影响。这里的措辞非常严谨,是游戏的长期发展,短期内当然可能有部分玩家因为能爆删除弃坑。 首先我们明确一个问题,装备是不是需要平衡。很多玩家对平衡不屑一顾,总是强调或者单机不需要平衡,或者我只需要自己爽,不需要平衡之类的。这些都有失偏颇,事实上一款游戏要长期发展,需要玩法上的多样性。如果一个游戏,只有一个玩法,那么玩家在尝试这个玩法后,就会很快弃坑。如果一个游戏有不同职业玩法,那么玩家就会尝试不同的职业玩法,延长游戏时间。可以说,不但玩法的多样性对于网游非常重要,对于纯单机也有积极的影响。能爆一骑绝尘,除非玩家自律,不用能爆,否则就几乎只会存在能爆这一种玩法,因为能爆的过于强势,削弱了其余流派的相对强度,不利于玩法的多样性。很多玩家可能体验能爆后,对于其余武器再也没有兴趣,百无聊赖,然后弃坑。可以推测,之所以76人气不足,能爆也是起到了负面作用。 所以这里我是从游戏的长远发展来考虑,事实上,如果我们目光放得更长远,就会知道76相对b社有很强的战略意义。星空插队,下一部作品讲师上古6,辐射5乐观估计也要2030年左右发布,这么长的时间,b社需要辐射76来维持这个ip的热度,不能使得辐射这个招牌淡出大众视野,只要76起到维持话题度就够了,所以b社绝对不会放弃76的运营。 若还是有能爆这个武器天花板,则每次新出的武器将变成一个笑话,出了收藏玩具的作用,实用价值基本为零。外星分解者,胡椒粉瓶都是收藏大于实用。所以还是那句话,不用能爆是玩家的自律,理性考虑玩家都应该用能爆,因为能爆收益最大。而我们并不能依赖玩家的自律来维持玩法的多样性,删除能爆词缀,由此推开平衡性的调整,对于玩法的多样性,游戏的长远发展至关重要。 有玩家指出,无论是平衡性的调整,还是四星五星词缀的推出,能爆词缀都是巨大的掣肘。如果我们按照能爆的强度平衡武器装备,则非能爆则弱的令人发指。如果我们进一步推出四星五星词缀,则能爆会更加逆天。这也是为何b社指出,在在删除能爆词缀后,会着手平衡性的调整,因为有能爆,就无法进行平衡性的调整。个人估计,四星五星也会在删除能爆后加速推出。因此,无论如何,删除能爆词缀对于游戏的长远发展是积极的。 我们不能制造玩家之间的对立,问题的根源在b社,在于辐射76上古代码引发的种种问题。对于删除能爆,玩家应该有一个支持的态度。
虽然选择了最简单粗暴的做法,但是作用还是积极的 并没有削减能爆的伤害和实弹一致,反而选择了最彻底的办法,直接删除词缀,这个成本确实更小,修改能量爆炸的伤害计算没准又出现啥bug。总的来说,作用是积极的 1:不会如以前,没出现一个新武器,和能爆一比,就是垃圾,变成了一个笑话。 2:4星五星词缀的退出扫清障碍。以前没有四星五星词缀,能爆也过于强势,导致再增加四星五星词缀会更加逆天,现在扫清了这个障碍,四星五星应该在不久后推出。
测试服简单测试,外星手枪的伤害机制没有变化 这次修正能爆是从词缀下手,而并不是从能爆武器的伤害机制下手,简单粗暴。导致外星手枪逃过一劫,外星手枪的伤害计算没有发生变化,目前在测试服是如此。
长期1:1瓶盖换红梅宝图 据说红梅宝图是货币,纸币成功上位。
长期收双蛋v50v15外星手枪,游戏内物品交易 我有的,四子v50v15英克雷,反甲v50v15英克雷,四子v50v15固定剂,四速v15的土质,还有一些垃圾的玩具。
如果食人魔一个营地还是加12%的全局经济。 那不岂不是食人魔是这个最终经济实力最强的,上限最高的。行省的每一个地区都能拍一个5级营地。这个数值明显有问题吗?
暴雪是不是弱智了 暴雪要弱智了,还有三天就新赛季,搞出了这样一个满是bug的财宝阶层,也没有经过充分测试。修订掉落也没有听取玩家意见
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