a3004
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没有辅助瞄准系统,看来不会玩了
修订:外星冲击枪伤害公式拟合
测试:测试服外星冲击枪伤害公式拟合
破案了,原来现在测试服特9和枪三都不对外星冲击枪生效 我说为何我测试的结果偏低
测试服双蛋自动榴弹测试数据 首先,根据对超变的测试数据,暴击跳字384时,不能秒100级超变,因此测试服爆炸不存在多段伤害,双蛋自动榴弹只会爆炸两次,产生两个伤害。 拟合的伤害公式:设爆炸的基础为base,注意40级榴弹白板110,其中有107点爆炸伤害 计算伤害 = (base * 双蛋倍率1.25 + 重型枪管14点) * (1 + 爆炸卡片倍率) + base * 暴击倍率
测试服双旦外星冲击枪打女王伤害。 打女王头部,实测不暴击的话是个位数。如果暴击的话,显示84黄字和110白字。也就是84是本体打头部的双倍伤害,而110白字是爆炸的伤害,爆炸伤害不能被弱点加成。总伤害还有乘以二倍,因为是双旦。总的来说还是比较弱势,但是达到可用的状态。在5倍暴击倍率情况下。
测试服能实现改造武器卡弹夹 例如等离子先改喷火,上满弹夹,之后改狙击枪管
喜报:测试服食草血清的bug被修复 众所周知,有若干食物是草与肉混合,但是算作肉,因此正常没有buff,但是如果吃了食草血清,血清负面被抑制后,就能够享受肉食的效果,对于这些混合料理,还能受到食草的双倍加成。但是一直以来的问题是,只要退出世界重进,这些食物的效果莫名其妙消失。测试服终于解决了这个问题,现在下线,或者死亡,被食草血清抑制负面后的食肉效果都不再消失。
特此更正,v50的效果还是50% 因为忽略了暴击的基础倍率1
测试服v50词缀的实际增伤效果 通过上面的测试结果我们可以看到,测试服v50词缀的实际增伤效果是150%
另外,关于双蛋还有一个误区 认为双蛋吃两次减伤,其实是没依据的,我的多次测试数据表明,双蛋的机制是整体计算一次,再均分到两个弹头。假设双蛋面板200,防御200,结果是两个弹头每个50伤害,不是先均分为100,再代入防御公式
目前测试服测试的一些结果 1.能量武器双蛋伤害。 一直以来,都存在双蛋等离子加特林伤害更高的问题,这次用双蛋的激光步枪做了一下测试工作。经过拟合,认为双蛋的能量武器计算伤害存在以下公式: 设能量武器白板伤害为base 双蛋能量武器计算伤害 = (base + base*0.25 + base*伤害卡片0.6 + ...... + base*暴击倍率) * 1.25 因此我们也可以认为双蛋的能量武器,基础变为1.25倍,后面的计算与实弹一致。反甲相当于计算伤害增加20%,最终伤害增加25%,所以双蛋的能量武器伤害超过反甲,大多数情况也会超过染血。 对于混合伤害的投射器,没有详细测试,推测能量部分遵循这个规律,所以全局应该不如反甲。 2.实弹武器爆炸暴击 测试服爆炸可以暴击,实测实弹武器的爆炸伤害暴击的基础是武器基础的20%,假设武器基础100,则爆炸暴击的基础为20,即使此时因为卡片染血等因素,武器总面板240, 40爆炸成分,爆炸伤害的暴击基础还是20. 3.爆炸暴击可以群体暴击 用双蛋榴弹测试,爆炸的暴击可以群体暴击,暴击的那一次所有范文内的怪物都是暴击伤害。 因为没有能爆,所以没有对能量爆炸武器暴击做出测试。
有没有大佬测试服支援一个能爆,最好步枪,谢谢 测试一下能爆的爆炸暴击伤害,谢谢 liyunpeng0088
我就是想当历史系玩,经略使的14近战防御到底有没有用?
食人魔这是闹哪样,削弱手枪又出手枪精英兵 精英了寂寞
传奇难度加载闪退如何处理? 坏档一定不能修复吗?
食人魔在伏击状态下触发献祭大卫神,结果行动力清零的bug 什么时候修复?
食人魔都有哪些全局经济加成手段? 五个顶级营地提供60%,科技提供10%,但是大多数资源建筑显示110%加成,我不知道另外的40%全局经济加成是哪里来的?
其它势力战令长垣怎么么有驻军 长垣究竟什么机制,对于非震旦派系
是不是ai的犯的错误 因为我自己已经被强制支援搞了很多次了
我玩传奇难度,不会SL大法,也不会拿色孽剑无双 SL出来的强度不在讨论之列
扩张是彻底的负反馈 只要稍一冒头,就有人认定你是最大威胁,与你开战,如果你平定这个AI,那么稍远的AI又和你接壤,所以越打敌人越多
不得不说CA相当的鸡贼 当你扩张,给你源源不断的敌人,当你被压制,又不让你死掉,给你喘息时间。我试过大金牙被打到只剩一个行省,ai几十个回合都不来打你,CA就怕玩家一怒之下删游戏,甚至砸电脑
大金牙君临又失败了 这次的教训是,当姐姐和弟弟开战,一定要把昭明灭掉,否则姐姐不能发展,昭明最终还会偷屁股。前方打不过基斯里夫都没事,因为有纵深,基斯里夫也可以放进来打。
有大佬反应这个bug吗?食人魔营地的 食人魔营地既不能招募保存的人物,等放逐比拉克后,食人魔营地的英雄还是1级招募,只有城镇的英雄才是15级
外交真的垃圾,我都没和基斯里夫发生关系,就和我开战 大金牙,外交界面都没出基斯里夫的选项,结果一个帝国不远千里和我开战,基斯里夫是帝国盟友也要开战。战锤维持稳定的外交就这么难?要知道中期和基斯里夫开战,基斯里夫的兵和不要钱一样,源源不断,此时后方还没有稳定。
以多打少,就是我玩游戏的快感 努力发展经济,为何还不能以多打少。非要自虐以少打多?
改版后在食人魔营地还是不能招募保存英雄 法师只能在营地招募,导致保存的法师完全招不出来
战锤3高难度ai作弊实在严重,是我玩过最困难的全战 战锤2买了,没有玩,补给线劝退。三国罗马2的ai都没有作弊如此严重,同等经济条件,三国中ai的部队规模不会比玩家大太多,基本打几队主力ai就投降了。三国的难度和战锤不在同一个次元。
是不是只有战锤系列有补给线?别的全战没听说 能不能去掉这个恶心玩意。别的全战没补给线也没说不行,难道玩战锤都有自虐的倾向
对比罗马2三国,战锤对于发展流难度更高 体现在不同方面,以三国为例: 1.外交更加困难。三国可以维持稳定盟友,外交容易,很容易全图绿脸。 2.三国宝物可以交易,无论是签订条约换钱还是交换土地,宝物都可以用。 3.稳定的前排抗线,天卫抵抗一切部队。社保体系很强。 4.城镇收益很强,这个对于发展流很重要,战锤是战斗收益很高,发展收益很低,而三国20队顶级兵都不需要多少城。 5.ai作弊严重,发展速度远高于玩家。所以越是速推,趁ai没有发展,越是容易。越是种田,越往后拖越难。 等等,不一而足。 就个人而言,双传奇难度,三国一天可以终极战役胜利,战锤传奇难度已经放弃了n个档。
占领摧毁城镇的时候,单体不再掉血 我不知道以前是不是这样,印象以前单体也掉血
所以魔域的机制到底是什么? 第五轮,我在恐虐拿了一个魂,怎么ai还能进恐虐拿魂?
难道是旧档的原因,这个刷裂隙的bug修了个寂寞 我人物拿完四魂,刷裂隙,关闭裂隙,妙影进裂隙,好家伙,才关的裂隙又刷出来了
目前版本,能不能有稳定的1v2的配兵? 常规的,主队副队都满足的,不是领主无双,或者无限魔法之类利用bug的。
不依赖魔法,到底有没有稳定1v2的配兵?食人魔
我不知道怎么打,碾杀者抱团1打2也打不过基斯里夫 碾杀者都被社保了,到底该如何操作?
三国就是这个问题,到锤3还是没有能避免 太难了,不sl太难了。一不小心又是强制支援,强制支援还不能撤退。伏击,身边有一个营地,结果敌人打营地强制支援。
为什么AI在魔域的战斗没有战损? CA站住来说说。 妙影在恐虐的魔域打了几场,也没扎营,每个兵牌一点血不掉,移动还很快,如果不和妙影开战简直没得打
喷铅不适合食人魔体系 这代远程难保,带一队喷铅解锁诨名,结果自动死了,还不算数,真是气死人了
基斯里夫在AI的手里,自动分简直逆天了,选的食人魔 难怪每次基斯里夫都能几十个城,不到100回合,都打到食人魔老家了
外交界面所谓的近期事件是个什么东西 大金牙和一个食人魔,莫名其妙出现一个近期事件增加外交,但是降低了宾宾的外交,我都不知道这个近期事件是怎么产生的,关键是彬彬很容易开战,我极力维护外交有时候都会开战,所以我已经避免和食人魔签订条约了
若CA真按照网站nerf食人魔,战役食人魔咋办 目前战役食人魔并没有十分超模,以打君临为参考,营地有限,经济能力一般,食人魔高级兵还很贵。远程误伤严重,缺少各种无双的机制。这种情况下,再削弱兵种,岂不是战役表现更差。当然如果如推测,削弱铜炮和猎食者,影响不大,增加铜炮散布对于战役还可能是利好,反步更加强势,本来现在铜炮反步伤害严重溢出。猎食者战役虽然有特殊的但是比较繁琐,可以不用。
对比三国,锤三难度真的高出不少 就个人的食人魔体会看,很难找到万能并且碾压的配兵。个人喜欢兵种碾压,但是战锤真的很麻烦,就算满编顶级兵也很难做到所有战局低战损。满编碾杀者骑兵,会遇到飞行远程和反大,因此不带远程还不行,带远程就需要保护,喷铅者非常脆,自动分还低,裂铁看着伤害高,其实反步兵反大型都不是效果特别好,食人魔远程的另外问题是误伤都很严重,很难设置抗线单位,一旦两翼骑兵拦截,很可能被自己的喷铅打残废。 另外,实际上个人手残,大神应该能够利用更复杂的配兵,更熟练的操作取胜。因为战锤没有无双的兵种,只有无双的领主英雄。啥顶级兵种都能被克制。 所以食人魔看似pvp很强,但是就兵种而言,食人魔战役兵种表现个人认为并不是十分优秀,十分怕反大和远程。pvp不用考虑战损,而战役往往要考虑战损
我认为这一代的问题核心因该是转向速度 转向速度过慢会有不同的体现,当模型碰撞时,如果单位发生转向则速度很慢,这就会导致寻路的问题,攻成在巷道移动异常缓慢。包括远程部队,也是因为转向速度导致的寻路问题导致各种bug
基本可以确认,低级兵对于自动分是负分 个人带三本兵铁胃去色孽魔域,如果全是铁胃,则杂兵不会攻击我,但是这次混入两队一本的公牛,结果色孽杂兵居然攻击我,下个回合把两队公牛解散,则色孽杂兵马上就不再攻击我。 这提示我们,为了使得自动分尽可能高,一定要用高本兵,CA并不是按照兵种的实例来计算自动分,而是很可能按照价格的高低,至少和兵种的本数强相关。
就算有奸奇魔域攻略,还是存在问题 有时候你跳过去的小岛AI恰好把另外一个传送点堵住,妥妥的延迟一回合
奸奇魔域的白圈能不能多一个不停留的选项,在路上经常遇到 被迫休息
初步测试,测试服暴击那次的暴击伤害是增加的 在杂志,鹰眼,瘟疫汤,多多益善,原34%暴击机匣,v50的作用下,测试服的暴击伤害大概有20%左右增加
削减暴击伤害这个能忍,改变运气作用方式实在不能忍 若暴击公式存在bug,修正bug完全没有问题,问题是你为何改变没有问题的运气作用方式?
削弱食人魔兵种应该以加强经济能力等战役表现作为补偿
目前版本,不拿色孽物品,压力最小 所以色孽真的是色孽,看似东西好,实际长远损失很大。120多回合基本不会有能拿四魂的ai。因为你每次拿魂,都有进入同一魔域的ai少拿一个魂
我要的是兵种碾压,而不是领主事务官无双 三国一直打的史实模式。战锤咋就这么难?难道让玩家社保不好吗?为何ca鼓励领主无双的英雄主义,也不支持常规战争社保模式?
个人总结的混沌魔域的步骤 第一次去奸奇,中途小怪完全可以自动,到关底手操即可。因为如果奸奇放在后面,中途小怪很难压战损。 第二次去色孽,事实上我发现,如果你的部队较强,色孽小怪不会和你动手,甚至关底自动都能赢。 第三次去纳垢,这个可以扎营行动,如果部队不够强,也可以,一共打两拨怪,任务点回满部队,打完第一波怪可以扎营补员。 第四次去恐虐,拿宝物,或者去的晚了也可以堵截对手。
个人的想法是,能买首发就买首发的游戏 你可以选择不玩某个游戏,但是首发是开荒状态,和游戏攻略极大完善时的游戏体验截然不同。玩游戏是体验,不是为了完成任务。玩的是通关的过程,通关不是目的。
建议奸奇只能策反与自己已有的城镇相邻的城镇, 如此,玩家也能反制,不像现在,与奸奇没有开战,居然被策反大后方城镇。
是可忍熟不可忍,奸奇换城不能接受 不远万里,兵不血刃,把玩家的城换掉,还有比这个恶心的吗? 要知道种田玩家,行省不完整,是要逼死强迫症
传奇难度不让重新进行战斗不能接受 能接受不随意存档,能接受不能暂停,但是战斗瞬息万变,又不是一命档,为何ca不允许传奇难度重新战斗?是不是传奇难度后再出一个铁人试炼,每次战斗只允许打一次
奸奇魔域地图:拓扑结构与机制猜测 个人玩传奇档,开的档不够多,因此样本不够,希望各路大神证实,完善猜想。首先利用一张b站的截图:不严格的说,奸奇魔域由7个独立小岛组成,其中5个岛屿是两个传送门,一个岛屿是三个传送门,终点岛屿是一个传送门。因为每次进入传送门必然要跳转到另外一个岛屿,所以,奸奇魔域的拓扑图只能是类似如下结构:也就是整个奸奇魔域由一个环与一个链组成,上图中1、2、3、4岛屿构成一个环,以下称为环岛,4、5、6、7岛屿构成一个链,以下称为链岛,其中岛屿4就是有三个传送点的岛屿。 推测玩家只能出生到1、2、3岛屿,但是这三个岛屿在地图中的位置是随机的,然而就算位置随机,在该拓扑图中的位置是相对确定的,也就是只能出生在环岛,而不会直接出生在链岛。如果玩家能够出生在链岛,则必须有一个返回的过程,也就是一旦方向错误到了岛屿4,则必须返回。 那么,环岛与链岛的数目是否可以浮动呢,理论上可以,比如环岛1、2、3,链岛3、4、5、6、7,这个有待进一步证实。 综上所述,如果猜测得到证实,则在奸奇魔域,所有揭示符号的操作都是多余的,不如选择补员,因为只要按照规律走自然可以,并且少进一次补员点,就少一个回合,有利于提前ai拿魂。 另外,就算如此,奸奇魔域也有不确定性,因为很可能你选的是比较远的那条路,而ai或者运气好,或者ai作弊,知道最近的路。所以不sl,奸奇魔域存在很大的不确定,这个我不喜欢。
我想问30回合色孽魔域进去,每一环都可能遇到敌人,怎么打? 打到后面已经十几个兵牌了,还不能补员,怎么打? 难道必须SL吗?我想象不到居然一个游戏必须SL才能玩
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