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奸奇魔域地图:拓扑结构与机制猜测 个人玩传奇档,开的档不够多,因此样本不够,希望各路大神证实,完善猜想。首先利用一张b站的截图:不严格的说,奸奇魔域由7个独立小岛组成,其中5个岛屿是两个传送门,一个岛屿是三个传送门,终点岛屿是一个传送门。因为每次进入传送门必然要跳转到另外一个岛屿,所以,奸奇魔域的拓扑图只能是类似如下结构:也就是整个奸奇魔域由一个环与一个链组成,上图中1、2、3、4岛屿构成一个环,以下称为环岛,4、5、6、7岛屿构成一个链,以下称为链岛,其中岛屿4就是有三个传送点的岛屿。 推测玩家只能出生到1、2、3岛屿,但是这三个岛屿在地图中的位置是随机的,然而就算位置随机,在该拓扑图中的位置是相对确定的,也就是只能出生在环岛,而不会直接出生在链岛。如果玩家能够出生在链岛,则必须有一个返回的过程,也就是一旦方向错误到了岛屿4,则必须返回。 那么,环岛与链岛的数目是否可以浮动呢,理论上可以,比如环岛1、2、3,链岛3、4、5、6、7,这个有待进一步证实。 综上所述,如果猜测得到证实,则在奸奇魔域,所有揭示符号的操作都是多余的,不如选择补员,因为只要按照规律走自然可以,并且少进一次补员点,就少一个回合,有利于提前ai拿魂。 另外,就算如此,奸奇魔域也有不确定性,因为很可能你选的是比较远的那条路,而ai或者运气好,或者ai作弊,知道最近的路。所以不sl,奸奇魔域存在很大的不确定,这个我不喜欢。
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