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目前暗黑4的根本问题之一是刷装备的动力被大大弱化 很多问题都只是表象。网游的核心是装备与等级。 深入分析暗黑4的装备体系,我们会发现人物能力的来源中,装备的词缀占有非常小的一部分比重。 目前影响BD最重要的是技能形态,某种意义上就是你的技能是否有某种类似漏洞的伤害机制,正常机制的技能都打不出伤害。这当然也是暴雪的问题,极度缺乏对代码的掌控力。 其次传奇威能,装备的增伤词缀都是加法, 而威能都是乘法,另外很多技能的基础都是半成品,需要威能补充技能形态。 再次巅峰雕纹,其无论是加法的增伤还是乘法的增伤增幅相对装备词缀都要更高。 所以装备能够提供什么?基础的护甲值和武器基础伤害都和词缀无关,装备词缀中最有意义的是减伤,生命,cd,资源消耗,资源上限等等。 所以我们必须承认,只有很少一部分强度来自于装备的需要优化的词条之中。 当然还不仅限于此,目前装备体系,随机词条装备是核心,暗金装备不能交易。对于随机词缀的黄装,首先上面分析其本身对强度影响有限,你不需要极品就能绰绰有余,其次全极品的黄装根本就是可遇而不求,这也是目前暗黑4装备体系的一个核心问题,如果像超级暗金的掉率一样比中彩票还难,玩家只能放弃,因为你设置了一个不可能完成的目标。所以在差不多就能用,极品又根本刷不出来的前提下,玩家会缺乏持续刷极品的动力。 暗金也是一个问题,暗金不能交易,导致刷出自己需要的暗金的极品也是几乎不可能的事情。 综上,我们可以看到,所谓的包裹小,清包麻烦都是表象,因为清包的意义并不大。 在我看来,所谓的路障罩子怪等等问题都是游戏的设定,只能说可能有人不喜欢这种设定,你不能说它是一个错误。
说说关于暗黑4的几点看法,个人感觉差强人意,难以称为精品 暗黑4存在很多缺点,与完美相去甚远,但是很多并不是吧友口中所说的缺点。 开放世界,地图较大,跑路问题,地下城的复杂度等等,这些可以归结与个人的喜好,并不能说是游戏本身的缺点。难道每个主城设计的有所区别不好吗?非要NPC排排站?包括组队收益高,这个我也不喜欢,但是这并不是游戏本身品质的问题。还有就是金币的花费,洗点洗装备消耗金币这个是经济系统重要的组成部分,不然掉落金币还有何意义。诸如此类的很多问题,你可以说不喜欢这个设定,但是并不能反映游戏本身的品质。 个人来看,游戏初始存在巨大的不平衡,很多技能与物品可以称为破坏性的机制,而这些东西经过一年的测试,已经有人反馈给暴雪, 居然都没有改正,这反映出了制作团队本身的态度问题,让人怀疑这些家伙是不是在认真的做这款游戏,让人不得不对暗黑4的前景担忧。 整体来看,整个游戏缺乏创新,十分胆小,不求有功但求无过,就算如此,也超出了制作团队的驾驭能力。 暗黑4有一些深层次的问题,装备提供的+增伤大多合并相加为一项,除了暴击伤害易伤伤害,在有巅峰巨大加成的前提下,装备的这些增伤词缀想的十分没有作用。梦魇地下城的问题,高级别梦魇地下城与普通开放世界地下城内容存在巨大的难度差异,而梦魇地下城又没有提供额外的收益。 例如对于法师,如果几乎所有减伤手段后,在高级梦魇地下城还是站不住,这显然是装备体系本身的问题。
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