a3004
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新生存模式应效仿赛季模式 现在的问题是,没人会在新的生存模式建立小号,什么装备没有只能被无限虐杀。所以建议新的生存模式只能从1级建立小号升级,所有人同一起跑线。这样既可以大幅度增加游戏时间,又可以解决遗留的历史复制问题。人物只能从生存转移到冒险,而不能从冒险转移到生存。
目前这个版本集中火力能加伤害了吗? 目前这个版本集中火力能加伤害了吗?
看到总是有人喷三级辅助装分经济,特意探讨一下,谢谢 这个版本前两级辅助装不分经济,队友100%,辅助30%,总和1.3。。三级辅助装,队友80%,辅助80%,总和1.6。。前期经济不能抢,保护打野或者c位经济是没有问题的,但是中后期辅助没有经济能扛得住?所以适当的时机出三级辅助装备是有一定价值的。
低端局辅助无用 可以说只有十分高端的局才可以提现辅助的作用,本作 后期伤害爆炸,最厉害的坦克也是瞬秒,而低端局一般只有辅助出肉装,辅助经济还最低,不可能站得住。可以说低端局辅助对于战局的影响很小。
低端局辅助没有用 大多数情况是没有辅助的队伍还更厉害,多出一个人打架
只要是游戏内机制,都是正常玩法 包括养猪,何必嘲讽,有何不可?为什么需要5个位置分明,5法师,5射手有何不可?
有没有大神测试一下144hz的显示器设置为60hz刷新与原生60hz刷新 有没有区别,谢谢
gtx660显卡,只有HDMI接口,是不是只能4k维持50hz 买了一根2.0的HDMI线,发现还是只有50hz刷新率的选项,没有60hz
ips漏光控制已经可以接近完美 新购入的LG27UD59-B亮度开到最高后,只在屏幕最下方中间位置发现一点点漏光,其余位置没有丝毫漏光的迹象。
现在手机性能是否过剩之讨论 抛出结论:性能是否过剩因人而异,对90%以上群体性能过剩,当然拍照水平除外,个人认为成像的品质是没有止境的。 有人提出随着3d大作的发布,手机的性能必然捉襟见肘。然而,现实生活中,有多大比例的人用手机玩3d大作?确实有这些玩家的存在,这些玩家的比例不会超过手机所有用户的十分之一,老实说,十分之一已经是非常多人了,是乐观的估计。我们的父辈,身边的同事好友,绝大多数为生活而打拼,尽自己在家庭中的责任,实现自己的人生价值。对这些用户,手机性能远远过剩。 运行内存是影响普通用户体验的最重要因素,不是cpu与gpu。安卓系统的开放机制,国产APP的流氓属性,导致每个APP都疯狂后台自启动,占用内存。随着安卓系统对后台管理的一步步增强,以及运行内存普遍在6g以上,运行内存缺乏的问题已经得到解决。实际上,超过6g后,再多意义也不大。要知道pc目前4g内存仍然是主流配置。 年轻人是大型3d手机游戏的主要玩家,本人在末流高校打工,据我观察,大学生中玩王者荣耀居多,其余大型3d游戏基本没有见到,而主流手机玩王者荣耀都够了。 所以,目前手机销量增长势头十分有限,就是因为对绝大多数人手机性能已经过剩,没有换的必要。
发在显示器吧没有回应,借用贵宝地吸收反馈,谢谢 原标题:入手lg4k显示体会及疑问 任何学科要深入研究都会非常困难,显示器也有很大学问,我认为自己尚未窥其门径,不当之处请谅解。 1.4k表现低于预期,可以说与10年前的tn屏幕24寸acer显示器比,没有太大的进步,当然可视角度有提高。ips对比度依然非常垃圾,黑位表现十分不利。当然这里也有软件适配的问题,还没有充分发挥4k显示器的作用。 2.依然不流畅。目前只能设置到50赫兹,但是这个不是关键因素。液晶显示器的响应速度都是灰阶响应速度,意义并不大,ips屏幕依然可以肉眼可见的不连贯,用displayx测试更是如此,70毫秒都可以观测到明显的拖尾。 3.真实响应时间比刷新率重要。对于大多数用户就是如此,你可以把显示器刷新率设置为10000,假定显卡能支持,然而实际上显示器反应不过来,也没有意义。事实上,如果没有拖尾存在,响应时间为0,每秒25帧的视频已经感受不到间隔。 4.显示器发展依然任重而道远。往好处想,是大有可为。在我心目中,接近完美的显示器应该具有优秀的对比度黑位表现,非常广的色域,灰阶表现力良好细节丰富,肉眼观测不到的拖尾,比较广的视角。比较接近的是OLED 屏幕,然而除了寿命外,OLED 屏幕确实存在丢失暗部细节的问题,价格也是个问题。
发在显示器吧没有回应,借用贵宝地吸收反馈,谢谢 原标题:入手lg4k显示体会及疑问 任何学科要深入研究都会非常困难,显示器也有很大学问,我认为自己尚未窥其门径,不当之处请谅解。 1.4k表现低于预期,可以说与10年前的tn屏幕24寸acer显示器比,没有太大的进步,当然可视角度有提高。ips对比度依然非常垃圾,黑位表现十分不利。当然这里也有软件适配的问题,还没有充分发挥4k显示器的作用。 2.依然不流畅。目前只能设置到50赫兹,但是这个不是关键因素。液晶显示器的响应速度都是灰阶响应速度,意义并不大,ips屏幕依然可以肉眼可见的不连贯,用displayx测试更是如此,70毫秒都可以观测到明显的拖尾。 3.真实响应时间比刷新率重要。对于大多数用户就是如此,你可以把显示器刷新率设置为10000,假定显卡能支持,然而实际上显示器反应不过来,也没有意义。事实上,如果没有拖尾存在,响应时间为0,每秒25帧的视频已经感受不到间隔。 4.显示器发展依然任重而道远。往好处想,是大有可为。在我心目中,接近完美的显示器应该具有优秀的对比度黑位表现,非常广的色域,灰阶表现力良好细节丰富,肉眼观测不到的拖尾,比较广的视角。比较接近的是OLED 屏幕,然而除了寿命外,OLED 屏幕确实存在丢失暗部细节的问题,价格也是个问题。
发在显示器吧没有回应,借用贵宝地吸收反馈,谢谢 原标题:入手lg4k显示体会及疑问 任何学科要深入研究都会非常困难,显示器也有很大学问,我认为自己尚未窥其门径,不当之处请谅解。 1.4k表现低于预期,可以说与10年前的tn屏幕24寸acer显示器比,没有太大的进步,当然可视角度有提高。ips对比度依然非常垃圾,黑位表现十分不利。当然这里也有软件适配的问题,还没有充分发挥4k显示器的作用。 2.依然不流畅。目前只能设置到50赫兹,但是这个不是关键因素。液晶显示器的响应速度都是灰阶响应速度,意义并不大,ips屏幕依然可以肉眼可见的不连贯,用displayx测试更是如此,70毫秒都可以观测到明显的拖尾。 3.真实响应时间比刷新率重要。对于大多数用户就是如此,你可以把显示器刷新率设置为10000,假定显卡能支持,然而实际上显示器反应不过来,也没有意义。事实上,如果没有拖尾存在,响应时间为0,每秒25帧的视频已经感受不到间隔。 4.显示器发展依然任重而道远。往好处想,是大有可为。在我心目中,接近完美的显示器应该具有优秀的对比度黑位表现,非常广的色域,灰阶表现力良好细节丰富,肉眼观测不到的拖尾,比较广的视角。比较接近的是OLED 屏幕,然而除了寿命外,OLED 屏幕确实存在丢失暗部细节的问题,价格也是个问题。
发在显示器吧没有回应,借用贵宝地吸收反馈,谢谢 原标题:入手lg4k显示体会及疑问 任何学科要深入研究都会非常困难,显示器也有很大学问,我认为自己尚未窥其门径,不当之处请谅解。 1.4k表现低于预期,可以说与10年前的tn屏幕24寸acer显示器比,没有太大的进步,当然可视角度有提高。ips对比度依然非常垃圾,黑位表现十分不利。当然这里也有软件适配的问题,还没有充分发挥4k显示器的作用。 2.依然不流畅。目前只能设置到50赫兹,但是这个不是关键因素。液晶显示器的响应速度都是灰阶响应速度,意义并不大,ips屏幕依然可以肉眼可见的不连贯,用displayx测试更是如此,70毫秒都可以观测到明显的拖尾。 3.真实响应时间比刷新率重要。对于大多数用户就是如此,你可以把显示器刷新率设置为10000,假定显卡能支持,然而实际上显示器反应不过来,也没有意义。事实上,如果没有拖尾存在,响应时间为0,每秒25帧的视频已经感受不到间隔。 4.显示器发展依然任重而道远。往好处想,是大有可为。在我心目中,接近完美的显示器应该具有优秀的对比度黑位表现,非常广的色域,灰阶表现力良好细节丰富,肉眼观测不到的拖尾,比较广的视角。比较接近的是OLED 屏幕,然而除了寿命外,OLED 屏幕确实存在丢失暗部细节的问题,价格也是个问题。
发在显示器吧没有回应,借用贵宝地吸收反馈,谢谢 原标题:入手lg4k显示体会及疑问 任何学科要深入研究都会非常困难,显示器也有很大学问,我认为自己尚未窥其门径,不当之处请谅解。 1.4k表现低于预期,可以说与10年前的tn屏幕24寸acer显示器比,没有太大的进步,当然可视角度有提高。ips对比度依然非常垃圾,黑位表现十分不利。当然这里也有软件适配的问题,还没有充分发挥4k显示器的作用。 2.依然不流畅。目前只能设置到50赫兹,但是这个不是关键因素。液晶显示器的响应速度都是灰阶响应速度,意义并不大,ips屏幕依然可以肉眼可见的不连贯,用displayx测试更是如此,70毫秒都可以观测到明显的拖尾。 3.真实响应时间比刷新率重要。对于大多数用户就是如此,你可以把显示器刷新率设置为10000,假定显卡能支持,然而实际上显示器反应不过来,也没有意义。事实上,如果没有拖尾存在,响应时间为0,每秒25帧的视频已经感受不到间隔。 4.显示器发展依然任重而道远。往好处想,是大有可为。在我心目中,接近完美的显示器应该具有优秀的对比度黑位表现,非常广的色域,灰阶表现力良好细节丰富,肉眼观测不到的拖尾,比较广的视角。比较接近的是OLED 屏幕,然而除了寿命外,OLED 屏幕确实存在丢失暗部细节的问题,价格也是个问题。
入手lg4k显示器体会以及疑问 任何学科要深入研究都会非常困难,显示器也有很大学问,我认为自己尚未窥其门径,不当之处请谅解。 1.4k表现低于预期,可以说与10年前的tn屏幕24寸acer显示器比,没有太大的进步,当然可视角度有提高。ips对比度依然非常垃圾,黑位表现十分不利。当然这里也有软件适配的问题,还没有充分发挥4k显示器的作用。 2.依然不流畅。目前只能设置到50赫兹,但是这个不是关键因素。液晶显示器的响应速度都是灰阶响应速度,意义并不大,ips屏幕依然可以肉眼可见的不连贯,用displayx测试更是如此,70毫秒都可以观测到明显的拖尾。 3.真实响应时间比刷新率重要。对于大多数用户就是如此,你可以把显示器刷新率设置为10000,假定显卡能支持,然而实际上显示器反应不过来,也没有意义。事实上,如果没有拖尾存在,响应时间为0,每秒25帧的视频已经感受不到间隔。 4.显示器发展依然任重而道远。往好处想,是大有可为。在我心目中,接近完美的显示器应该具有优秀的对比度黑位表现,非常广的色域,灰阶表现力良好细节丰富,肉眼观测不到的拖尾,比较广的视角。比较接近的是OLED 屏幕,然而除了寿命外,OLED 屏幕确实存在丢失暗部细节的问题,价格也是个问题。
已经下单,这款显示器如何?
没有向群里大佬咨询,已经下单了,大家看看行不行,谢谢
夜魔侠也只不过是一种理想 战争不杀人真的行? 所谓当场不让步,举手不留情,不是你死就是我亡
现在连测试的兴趣都没有了 游戏越改bug越多,已经修复的bug还能再出现
玩游戏要多思考 比如现在面板低了,是不是上坦克杀手,是不是钉刺弹匣与贯穿弹夹更好?
有大神做新的血量显示mod吗? pepe做的旧版不能用了,进不去游戏
客观的说,图纸全能买对于经济系统是好事 以前都不知道瓶盖干啥,这回瓶盖有用了,还不是好事么?
有人知道自动机匣里面的微调机匣并没有加暴击伤害吗?
测试结果:关于暴击伤害的补充测试与结论
有吧友给我两个肾上腺血清让我测试一下吗? 溶剂我也不用,需要的话送 目前发现变异存在bug,不知道为何变异会使得暴击基础伤害增加
测试结果:染血,潜行,暴击相关测试
测试结果:怪物对玩家伤害不受玩家血量的影响
测试结果:历史数据验证三个伤害计算公式
有没有暴击条满,自动暴击的mod 如果有的话,自动暴击流就完美,现在需要一直q,一直空格,太繁琐,目前版本扫射更好。
测试结果:辐射76伤害计算公式的最终说明
测试结果:自动武器暴击模式与肾上腺变异对暴击的影响
测试结果:暴击伤害的研究
测试结论:玩家之间伤害计算公式与玩家对怪物伤害计算公式不同 前面做了很多的测试工作,都是基于对自己的爆炸伤害和玩家之间的伤害,今天加上血量显示mod,去大洞口打怪物,发现玩家对怪物的伤害依然符合4代的伤害计算公式,因为比较确定,就不再列出具体的测试数据。公式列在下面:玩家之间的伤害公式适用于我以前推测的公式,对于爆炸部分。玩家之间的伤害会根据血量动态调整,因此pvp撑血量收益不大。至于怪物对玩家的伤害是否与玩家血量有关,还有待进一步测试。
测试结果:独行侠狡猾协同减爆炸伤害研究
现在为什么莫名的自动回血? 卸掉所有卡片,就一个瘟疫行者还被抑制了,没有任何食物药物的持续回血效果
测试结论:铁卫减伤的机制
测试推论:基础爆炸伤害的计算公式
测试结论:鳞片皮肤变异不起作用
目前想要测试数据困难重重 最大的问题是bug太多,你很难确定哪些属性生效,哪些属性不生效。当你在游戏一段时间,或者上下卡片,很有可能有些效果开始驻留。所以测量很难保证条件完全一致。
以防火高密度的表现看,我认为可能高密度存在直接的数值减伤 否则无法解释我高密度测试的减伤的数据,并且实际来看防火高密度能够达到免疫,防火是比例减伤是确定的,若要达到免疫,必然保密度存在数值减伤,才能将伤害降为0
测试:贯穿弹匣的破甲与坦克杀手破甲之间是加法还是乘法计算
测试:钉刺弹匣与贯穿弹匣破甲的测试
bug发现:反复切换钉刺弹匣与贯穿弹匣会导致破甲一直增加 这个bug应该说在游戏内是广泛存在的,反复切换物品导致属性增加之类的
bug发现:突变的装甲所加的防御并未参与减伤的运算 按照我拟合的公式是这样的结果,虽然突变的装甲会增加面板,而实际上并没有起到作用
结论:当辐射值超过基础生命就会死亡 假设一个人的基础生命300,赐名者加了45点伤害,总生命345,然而当辐射值超过300,也就是面板显示的生命值低于45时,接受辐射就会瞬间死亡。 这就是为什么刚才我测试染血肾上腺的时候辐射值不能为零,因为我身上有赐名者卡片。
肾上腺变异的测试结果以及与染血之间的运算关系
为什么我的血量到不了零,还差30多点血的时候立刻重伤死亡
测试:染血测试结果 以总血量的5%为档位,线性增加。血量每减少百分之五,伤害增加5%。 数据为:血量330,染血爆炸土质,满血面板180。当血量为313的时候,面板伤害增加到189,多于这个血量,伤害不发生变化,在313与297之间,伤害也不发生变化,297伤害变为198.
还有什么需要测试的项目,最好一个人能够完成的 我一定尽力而为
又有大发现,三级防火的实际效果在70%减免爆炸伤害 土质爆炸步枪,129面板,65实弹伤害 33实弹防御,无防火造成76点伤害,与拟合的伤害公式符合 一级防火,伤害58 二级防火,伤害41 三级防火,伤害23 因此防火也是计算在防御之后,在防御之前计算防火是得不到这些数字的。并且每一级防火伤害减免为23.333% 另外确定独行侠三级减免伤害20%,并不是说明的30%,也是在防御之后计算
为什么要削减伤害,增加玩家的血量不好吗?
游戏已经死掉,半天帖子没有一页
今天上午测试加上爆炸专家卡片时候的伤害,无论如何得不出公式 土质爆炸步枪,基础伤害64.4,面板129,加上爆炸专家卡片194面板 0实弹防御 伤害237 5实弹防御 伤害235 22实弹防御 伤害206 52实弹防御 伤害188 119实弹防御 伤害167 199实弹防御 伤害159 218实弹防御 伤害157 动力甲504防御 伤害82 可以看到,造成的伤害相当高,如果按照我前面的公式计算,代入爆炸伤害129,则不能得到改伤害。下面列出没有爆炸专家卡片时拟合的公式:那么是不是一个错误呢,b社错误的将整体面板194代入公式,将194代入发现伤害过高,也不是这个错误。 是不是伤害中包含一个固定数值呢,可以看到动力甲504防御可以将伤害降低到82,所以增加防御伤害会一直降低,应该也不是浮动值加固定值的组成形式。 无论怎样修改上面这个公式,都不会得到一个符合测量数据的结果。 希望各位吧友提出意见,谢谢
今天晚上得出伤害公式初步的计算结果,大家看看 测试过程 爆裂伤害90的,面板180的土质步枪, 测试结果为: 防御34,伤害118 防御68,伤害92 防御109,伤害78 防御155,伤害68 防御189,伤害63
今天晚上测试的结果,没有找到伤害的公式 爆裂伤害90的,面板180的土质步枪, 测试结果为: 防御34,伤害118 防御68,伤害92 防御109,伤害78 防御155,伤害68 防御189,伤害63
目前可以確定的是賬面傷害超過護甲后,實際傷害會飛速增加 不知道具體原因如何
不見黃河心不死,要證據的來了:爆炸是否無視護甲 一樓防吞
爆炸的濺射傷害是全部的面板,還是爆炸部分? 這個問題相當重要,如果只計算爆炸部分,則打地面的效果大大削弱,如果爆炸武器濺射傷害是全部面板包含基礎傷害,那麼受到的影響還小一些。
按照官方說法,爆炸傷害變為20% 關於這個問題,確實有疑問。不是非常確定如何操作。 就現在來看,單爆炸會加100%面板,爆炸專家把爆炸傷害翻倍,變為200%爆炸傷害。因此目前傷害組合中,爆炸的成分更多。 正常來講,改版后,爆炸傷害變為20%,爆炸專家把爆炸傷害翻倍,因此爆炸傷害為40%基礎傷害,所以可以說所有爆炸武器面板大大削弱。 至於實際傷害更是如此,對散彈槍也不例外,散彈槍可以說收到的影響最大,以前每一發彈丸打地面的濺射傷害是200%基礎傷害,現在變為40%,你說有麼有影響。
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