a3004
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收染血v33v25手摇,谢谢
瓶盖或溶剂收不屈ap或毒抗铁卫 都在贬低铁卫,我来收一收。以毒抗为第一要务,因为刷女王延迟厉害,被毒死是家常便饭
胸甲改充气不香吗? 深口袋加十个负重,无关痛痒。高密度可以用防火卡代替。但是充气减少失衡时间无可替代
看到有人咨询爆炸伤害的问题,说说我的看法 爆炸武器的面板是武器伤害加上20%爆炸伤害,而在打怪物进行伤害计算时,武器本身伤害与爆炸伤害是分别计算的。假设武器本身伤害是100,则爆炸伤害为20,武器面板显示120。这里特别注意,76中,爆炸伤害计算也要经过防御,而不像4代一样是真实伤害。因为爆炸伤害比较小,所以经过防御计算,衰减非常大,直观的感受就是爆炸伤害非常低。 重点来了:爆炸卡片增加的60%爆炸伤害是无视防御的,这就导致了爆炸卡片的增伤效果其实比较高。
都说铁卫废了,只能叠概率,怎么我还收不到
瓶盖试收不屈ap铁卫或者不屈毒抗铁卫 其实咸鱼也不是买不起,但是人民币买就失去了在游戏内积累瓶盖的乐趣,因此瓶盖收,r出的就算了
请问各位大佬,有前摇的武器日常刷小怪好不好使? 高斯机枪有前摇,梦想破灭
如果高斯机枪单枪管也有前摇动作,则不能取代.50 不仅仅是子弹成本的关系,而是因为.50机枪没有前摇,日常清怪有没有前摇非常关键
高斯机枪的单枪管三枪管五枪管都有没有前摇? 会不会像旋转机枪等离子加特林一样有前摇
经过思考,我认为是b社提高了怪物的伤害 结合吧友的测试与个人的体会,发现新版本玩家承受伤害大大上升,b社应该不会修改公式,而是为了增加难度,提高了怪物的强度,伤害与防御都有上升,尤其大大提高了近战怪物的伤害
掠夺者可以卡bug满好感,有没有大佬发高斯机枪的参数,谢谢 至尊机匣的纯基础面板,谢谢
有大佬知道高斯机枪的参数吗?弹夹是多少?
高斯手枪数据统计 普通机匣基础伤害132,不蓄力66 至尊机匣基础伤害164,不许里82,至尊的面板提升大约25% 日程使用,我们只能按照不蓄力的伤害进行计算,82的面板伤害不够高。 更可气的是ap消耗,改了反射瞄准镜后,ap消耗30左右,b社策划的脑子真的被猪吃了,一款手枪的ap消耗居然和半自动步枪一致。本作只有全自动步枪ap消耗最低。 所以高斯手枪是一款比较弱的枪支,射程120,v模式命中衰减太快,只能近身搏斗,不蓄力伤害太低。
各位大佬 ,定居者顶级好感出不出高斯机枪? 据说定居者满好感是高斯散弹
高斯机枪是被低估的武器 改版后至尊机匣的手摇基础伤害为109,射速只为20,我就问如果91射速的高斯机枪基础伤害超过100,你让手摇还怎么混?高斯机枪91射速与.50保持一致,至尊机匣伤害超过哦.50不少,精度比.50高,高斯机枪已经全面超越.50
如何刷定居者好感 怎么不像4代一样无限任务,就给发了一个就不给发了
2:1兑换蓝色溶剂,量不大
600盖/个收蓝色溶剂
关于铁卫减伤效果的进一步说明 在很长时间以前的测试中,发现铁卫的减伤计算实在防御计算之前的,这是铁卫的强大之处,若触发铁卫,实际减伤效果大于75% 假设伤害400,实弹防御DR100 若没有触发铁卫减伤,则经过防御计算,承受伤害为331.96 若触发铁卫减伤,则按照减伤后的100伤害计算,承受伤害为50 则按照实际承受的伤害进行比例计算,伤害减免比例为(331.96-50)/331.96=84.94%
关于铁卫与走运perk的测试 有群友反应铁卫与走运冲突,因此测试了一下。 铁卫是75%概率减伤,1件75%减伤15%,两件75%概率减少30%,以此类推,不要抬杠,这个是实测结果。 测试方法:超变近身攻击,因为远程攻击会存在未命中,引起误差。 这里需要注意的是,屏幕上显示的动画是不全的,因为动画有显示时间,所以不会每次触发走运都会显示动画,这一点非常关键,也可能是认为走运与铁卫冲突的来源。 测试数据:每次被攻击剩余血量(均处于30%血量以下,195DR,4铁卫) 126 125 123 120 120 120 120 120 120 120 118 118 116 116 113 112 111 111 110 107 106 104 104 100 100 99 97 97 97 95 95 95 95 95 95 74 66 66 63 63 63 61 61 61 61 61 61 56 52 49 49 49 47 45 33 30 30 30 30 28
积攒一套不屈铁卫的特勤局装甲是不可能事件,对于正常游戏 对于护甲,一级词缀18个,三级词缀13个,因此一件不屈铁卫的期望值是234件,平均做234件会出一个不屈铁卫,一件需要两个传奇模块,120传奇票,总共需要28080传奇票,每天150票,期望值是187.2天,五件就是936天
建议改版增加野外资源点 现在只有为数不多的几个可以设立双资源采集器的位置。 剧毒山谷有垃圾铅双资源位置,酸肥料资源位置 76避难所附近有铜铁双资源位置。 瓦托加附近有铜金的双资源位置。 其余地方即使存在资源也没有价值
从野外资源点的分布看,有价值资源中,酸矿分布最差 剧毒山谷是有毒水,环境不佳。其余位置只有一处酸矿有水源,并且整体酸矿资源点很少,地理位置大多恶劣
按照标记的不能设置camp的地点,貌似加了不少东西
请问现在子弹挂商店的行情,谢谢 请问哪种子弹挂玩家商店有销路,价格多少,也就是搜刮尸体可以搜刮哪种子弹? 请问哪种子弹销路最好,性价比最高? 如果用能量武器,有多余的钢铁做成啥子弹合适,是不是.50或者5.56? 谢谢
现在camp有没有快速旅行抵达点?谢谢
个人认为,对于大多数人,肉身胸甲最好的选择是充气 除了极个别用爆炸喷子之类,目前武器的爆炸伤害已经非常小,结合防火铁卫独行侠与dr减伤,注意本作爆炸伤害计算防御。因此已经不必担心被自己的爆炸武器杀死,对自己造成的伤害已经可以接受。若不用爆炸武器,则更没有必要用高密度配件。 经过实测,目测充气会将失衡时间减少一半,没有精确数字,感觉比50%还要多。 在玩暗黑的时候,还有一个专门的词,叫做FHR,快速打击回复,充气起到的就是硬直后,恢复的时间加快。
把高密度改为充气试了试效果 目前版本,爆炸很弱,尤其是pve。但是失衡带来的威胁是巨大的,失衡后,本身无法攻击,换弹被打断,铁卫效果失效,个人认为可能充气带来的收益更大。
为什么到现在还不会战斗装甲的高密度改造 战斗装甲的高密度改造商人处有图纸卖吗?还是必须拆解?谢谢
已经存在的角色能否修改相貌?谢谢
新武器都垃圾还有啥理由让玩家肝呀? 目前来看新出的秘密服务护甲还非常 不错,不过要自己积攒一套不屈铁卫基本不可能
收吃了还想吃图纸,或买三个吃了还想吃
本作对半自动流派并不算友好 全自动机匣有略低的伤害,但是几乎减半的ap消耗,翻倍的dps,绝对值回票价。并且本作没有 穿透器,v流派非常依赖集中火力爆头。怪物经常会隐藏头部位置,因此即使距离很近头部命中率也会可能非常低,半自动增加命中率的速度明显慢。
关于新装备不允许交易之看法 是不是b社的一种策略:既然我无论如何也不能解决复制,那么我就限制交易。因为复制往往通过交易,回档产生,若如原子币物品一样,落地消失,也就失去复制可能。其次,若仍然发生复制,则极有可能只能自己复制,复制物品不能外流,降低损害。
电浆抛射器之进一步分析 关于伤害:根据曝光图片与伤害加成,可以的得知电浆抛射器实弹与能量的基础伤害为320除以1.6除以1.5除以1.54等于86,该伤害数值不是凭空产生,而恰好与50级手摇加特林一致,也就是我们可以认为,电浆抛射器的单发伤害恰好为手摇加特林两倍。以基础的面板分析,其dps达到了300+,比迷你滚还要低一些,远低于轻机枪的600+ 关于射速:显示20,根据维基百科,手摇加特林基础射速也是20,显示错误而已。因此电浆抛射器射速也与手摇加特林保持一致,此时我们可以认为电浆抛射器就是以手摇为模板做出。 关于精度:标准的54相对于手摇的55,还低了一点。 预测其余配件:因为可以与加特林类比,所以按照加特林,长枪管应该有,而瞄准器则不报期望,也就是精度不能有大幅度提高,也没有自动机匣,机匣的mod改件也不能大幅度提升伤害,事实上,本代辐射机匣增加的伤害都十分有限。 评价:冷静过后,感觉这款枪依然偏向于鸡肋。若不能改自动机匣,则单发ap消耗过高。精度捉急,v模式命中不高。从伤害看,为两个86相加,总和是172,超过高斯步枪的140,看似美好,但是实弹能量分别计算防御,其效果不如满蓄力高斯的140。并且我前面帖子提到的v流派放弃动力甲,就是放弃了大枪的破甲,因此若没有穿甲机匣,实际伤害进一步降低。而动力甲用这款枪也是完全不合适的。
篝火事件中,添加引火物是 什么意思?谢谢
新装备之电浆抛射器之分析 若伤害属实,则成为辐射4中高斯步枪的存在,睥睨群侪。 该枪将成为非常符合个人用法的一款枪支。 首先,作为重武器,不能改消音器,至少曝光的图片没有枪口改件,所以潜狙流不适合,而个人不潜行。 其次,动力甲流派用的也不十分顺手,因为如果开v用这款枪,核心消耗太快,也不能享受装备的ap加成,不开v用这款枪,准度十分差,不如加特林的火力压制。 但是,这款枪完全可以被普通装甲的非潜行v流派使用,从而出现重武器v流派。 标准弹夹20发,已经远远超过高斯步枪,作为半自动武器,20发已经不少。 这里牺牲的是重武器的45%破甲,但是根据辐射伤害计算公式,伤害高自然破甲,因此没破甲perk支持也不成为问题。 还有就是实弹与能量分开计算,因此受护甲的影响还是比较大,640伤害一次计算,与分成320计算两次比,计算两次伤害低得多。 本作到目前为止都没有穿透器perk,在四代中,能量武器不受到穿透器的影响,因此四代能量武器几乎不可用,但是本作实弹也没有穿透器,因而能量武器不构成劣势。 总的来说,目前曝光的还是标准瞄准器,标准机匣,瞄准枪管,默认外观。估计枪柄,枪口,弹夹没有改件。因此,伤害极有可能进一步提高。
现在没有负鼠日常吗?还有就是篝火 任务是什么?谢谢 我怎么没发现负鼠日常,还是因为我今天拿到的背包,明天才能有日常?
目前版本个人的目标就是染血爆炸减v消耗固定剂了 经过复习,发现对于潜狙流派,爆炸词条不是必须,因为爆炸增伤单独计算,不计入潜行伤害之内。如果能打出潜行伤害,爆炸那点伤害完全不够看,可以忽略。对于像我这样的非潜行突突v模式流派,最好带爆炸,爆炸增伤还是很客观的
不稳定同位素有么有负作用,谢谢
带电变异现在触发后还扣不扣血?谢谢
有没有吧友帮忙让我复活一次,谢谢
青蛙栖息地是啥,谢谢
第十一集机器人女儿养父死亡后,在酒吧演讲前放的歌曲叫什么名字
强烈建议b社允许用传奇票标定物品价格。 强烈建议b社允许用传奇票标定物品价格。
高亮显示战利品就这么难吗? 经常找不到尸体
铁卫等词条的概率计算问题 极有可能概率计算一次。假设有三件铁卫,则总免伤45%,三件铁卫合并在一起进行概率计算,有四分之一的概率不会免伤。这将大大降低铁卫的价值,因为一旦铁卫不生效,pvp可能被秒杀,染血pve玩家也可能被秒杀,极限压血不再可行
有生之年还可能开放四级与五级词缀吗?
不懂就问:关于分经验的具体距离,谢谢 个人测试,如果小兵对a,玩家超过一定距离后不会得到金钱,应该也不会得到经验。这个距离比射手800攻击距离长一些,应该在900,1000左右。其实这个一个很短的距离,比屏幕范围小得多。 那么问题来了,如果两个人同时分享小兵的经济,计算的时候是以小兵为中心吗?也就是两个玩家都要处于死掉小兵的经验范围内? 实测视野范围比经验的范围大得多,因此野怪处于视野内就会分经验的说法应该是不正确的。
英雄胜率已经说明一切。 本文针对单排,或者临时的组排,临时的组排与单排一致。固定组排车队不考虑。因为单排所占的玩家人数比例很大。 本文针对一般对局,不是十分高端的对局,因为几千万玩王者的人里面,十分高端对局的比例非常低。谁没事闲的整天玩王者,大多数人都有学业,家庭,事业。 总有些英雄说很强但是胜率不高,也有些英雄被称为混子被人嫌弃。对于英雄很强,但是胜率低的英雄,比如所谓的马可波罗公孙离,kpl常客,其胜率低的原因据说是操作难度大,或者吃体系。对于日常游戏,么有体系的支撑。所以在日常游戏,队友选择这些英雄依然可能操作不熟练,坑的几率比较大。可能高端对局这些英雄胜率会高,但是恰恰说明大多数人的中低端对局中这些英雄更坑。 对于蔡文姬庄周这些混子英雄,胜率很高。可能有些人认为在高端局这些英雄胜率低,但是也恰恰说明了大多数人的中低端对局中这些英雄胜率更高。所以中低端对局,队友选出蔡文姬与庄周辅助,绝对比选出鬼谷子辅助胜率高。中低端对局蔡文姬与庄周作用大于鬼谷子。 英雄胜率已经涵盖了以亿来计算的对局,是不能**控的,因此从概率学上,绝对是队友选择胜率高的英雄更有可能获胜。
有可能这次b社要抛弃旧的经济系统 瓶盖有上限,用处很小。因此b社完全可以用传奇代币建立新的经济系统,增加代币获取难度,增加代币花费的数量。比如回收一件传奇1代币,购买传奇100万代币。
个人认为廉颇在路人局高于苏烈进行辅助 尤其是低端局。苏烈开团依赖草丛,最好能够进行三指操作进行大闪,否则苏烈没有霸体,大招非常容易被打断,蓄力时间很长,不蓄力范围与击飞时间都很小。廉颇开技能有霸体,虽然霸体不是免疫所有效果,但是大招被打断的可能性很小。所以路人局内,一场可能要爆发很多次团战的情况下,廉颇的控制毫无疑问更稳定。
从概率学上,对于单排玩家,队友拿出胜率高的英雄更有可能获胜 胜率会有一定失真,可能有些英雄5排很强,很多5排导致有一定的偏差。但是就全国这么多玩家来说,胜率是不能**控的,必然真正反映了这个英雄的实力。在大多数对局就是如此。对于kpl的级别,与顶级高端局,英雄的胜率可能参考意义较小。但是对于大多数普通对局,队友拿出胜率高的英雄更有可能获胜
为什么蔡文姬与庄周胜率这么高?然而还被认为是混子? 辅助里面,除了牛魔,就是蔡文姬与庄周胜率高。然而蔡文姬与庄周被认为是混子。也许高端局比较混,高端局用这两个辅助可能胜率低。但是更说明了中低端对局这两个辅助胜率会更高。 胜率很有参考意义,对于一般对局胜率高的英雄比胜率低的英雄更容易获胜 。为什么很多人宁可队友选择胜率更低的辅助,也不愿意队友掏出蔡文姬庄周?
我想问,有人动不动发百分之80的胜率,是不是5排的结果? 单排貌似没有可能,因为队友坑与对手坑的概率差不多,并且单排有可能遇到多排的对手,导致胜率不可能很高。
什么时候会进行技能调整? 什么时候会进行技能调整?
不懂就问,单排拿啥辅助不会被认为是混子英雄,除了牛魔 目前段位较低,老实说低端局辅助作用真的不大,这个是事实。所以这里抛开段位问题,只讨论单排的辅助选择问题。看阵容选择是合理的,但是有些辅助拿到怕是队友心态要炸。 功能辅助单排不是很适合,尤其是低端局边路肉度一般不够。个人最喜欢牛魔,但是排位有对手选择牛魔的问题,虽然牛魔不一定被禁。拓展英雄池还是必要的。 经过研究发现,单排找不到整体强度超越牛魔的辅助。张飞有保护脆皮的能力,但是后期 护盾并不够看,大招推开敌人控制不稳定,何况真实的cd超长。 并且翻阅贴吧的帖子,相当一部分辅助已经被认为混子英雄,庄周大乔孙膑菜鸡。我想问除了牛魔,拿啥辅助不会被认为是混子英雄?
关于反装甲词条与稳定perk叠加的计算 首先列出伤害公式假设目标防御很高,破甲没有溢出,则有: 单反装甲词条,0.5倍防御值,伤害增加28.34% 单稳定perk,0.55倍防御值,伤害增加24.01% 同时具备反装甲词条与稳定perk,0.5*0.55=0.275倍防御,伤害增加59.16% 可以看到,同时具备反装甲与稳定的伤害增加,比单独反装甲与稳定perk伤害增加的和还要高。
关于反装甲武器增伤比例的计算 首先列出pve伤害计算公式当采用反装甲武器后,防御变为二分之一,因为上面表达式都是乘法乘方,因此防御改变可以移动到表达式后面,在计算伤害增加比例的时候,可以消除计算总伤害与防御。得到下面表达式:所以结论是,无论计算总伤害与目标防御大小如何,反装甲都会有固定的增伤比例28.34% 而对于pvp,其伤害公式有动态调整,b社还一直修改数据,不能套用上述的计算结果。
真正有乐趣的就是开新档,重新开荒 大号完全没有游戏的兴趣
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