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集中火力perk测试 该测试由斗鱼鱼哥主持。Pepe协助完成。 该perk的说明是v模式下每一次发射子弹都会增加命中与伤害,关于命中率,没有问题,也是显而易见的,第一级每一次增加10%命中率,第二级每次增加15%,第三级每一次增加20%。今天的测试重点集中在伤害。上图为利用10mm测试结果,10mm面板伤害为23。左侧记录当前生命值,右侧为每一枪伤害。因为每一次死亡后重生,不一定回到原来位置,所以开枪的距离可能稍微有差别,手枪的射程短,伤害受到距离的影响比较大。 因此,扣除误差的因素,我们发现,该perk并没有像描述的那样每一次发射子弹会增加伤害,伤害十分稳定。并且等级1等级2等级3的集中火力伤害几乎一致,这使得我们怀疑究竟有没有增加伤害,还是增加的非常少,或者集中火力仅仅对肢体适用,对躯干不增加伤害。然后我们又对腿部做了一次测试,用的是3级卡片,发现伤害也没有随着发射子弹数目增加。 是不是仅仅对头部适用呢?所以我们又利用10mm对头部进行测试。对于头部,依然没有发现伤害增加。此时我们开始怀疑究竟这个perk有没有增加伤害,所以将不用卡片的伤害分别与用卡片的伤害进行对比。该表格可以清楚的发现有没有集中火力伤害一致。到这步测试,我们已经保证每一次距离保持一致,因为不再死亡重生,确保每次条件相同。 为了排除枪械的影响,我们又用40伤害的猎枪进行测试。结果没有变化,最后一列可能伤害的判定服务器出现问题,有所失真。 综上,在误差允许范围内,集中火力这个perk只有命中率起作用,而每一次发射子弹伤害的增加并没有起作用,希望这个bug在未来的更新中进行修复。
高斯步枪初步分析 本人水平有限,因为没有速刷,也没有利用各种bug,装备不行,因此理解可能比较肤浅。吧友见谅 先抛出结论,高斯本作后期难以成为主要武器,最多pvp副手备用。 1.目前高斯存在bug,这个bug应该爆裂武器普遍也存在,就是触发后会导致用枪打怪不掉血,但是近战武器还可以用。 2.高斯需要蓄力,没蓄力伤害一半,并且v模式不再默认蓄力。 3.本作高斯的面板伤害就大幅度降低,比其余武器,甚至自动武器都搞不了多少。 4.蓄力的最大问题是,很容易被近身攻击打断,我不知道为何狂尸鬼妖怪等特别喜欢拨你的枪,然后就要重新蓄力 5.超级小的弹夹与超级慢的换弹夹速度。换弹夹速度影响更大,因为换弹夹时间慢,导致被近身后换弹夹都被经常打断。在这里我不得不吐槽,我没看见哪款游戏,怪物移动的速度大大超过玩家,辐射想风筝近战怪物不可能。至少我用高斯的问题是,蓄力与换弹夹频繁被打断。 6.极差的手感,狂尸鬼近身,近在咫尺手动瞄准都会打不中怪物。目前还存在一个bug,如果先蓄力再开v模式,则必然不会命中。 7.超级重的子弹重量。0.1的2mm,居然打出如此弱鸡的伤害。不卡负重bug的是一个巨大的负担。 高斯的优势,能看见弹道,让我知道半自动中远距离用双蛋是多么的不靠谱,双蛋只中近距离攻击。 后期爆裂配合肾上腺等等,其余武器面板都逆天,用高斯还有何意义?只能作为副手阴人使用,不过阴人貌似不如龙
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