和谐红旗迎风飘 和谐红旗迎风飘
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民权战争162号更新(2019.9.26) - Added new weapon fire particle effects with much more detai - Fixed a long lasting memory leak. - Improved the camera offsets while freelooking for more realistic camera movement. - Fixed some doors that previously couldnt be shot through. - Visual updates to Harpers Graveyard area, Harpers Ferry. - Prevented the Union team from being able to reach the 2nd stonewall and fire down into the CSA spawn of the Harpers Graveyard skirmish area. - Visual updates, Maryland Heights area, Harpers Ferry. - Overhauled several interior props. - Added more items into the houses across all levels. - Added the last two skirmish spawn screen and deployment screen overview maps for the South Mountain skirmish areas, Cox's Push and Anderson's Counterattack. - Fixed some of the rank icons in the spawn UI missing for some of the regiments. - Added class images of the remaining CSA regiments on the class selection screen - the last Union regiment images will soon come. - Minor visual updates, Bolivar Heights Camp, Harpers Ferry. - New Naval gun platform and texture. - Gave all flag materials a pass to normalize their specular and brightness settings. - Added several missing flag bearer spawning exclusion areas on Harpers Ferry. — 新增了拥有更多细节的开火粒子特效。 — 修复了持续性的内存溢出问题。 — 增加了自由观看时视角移动的偏移度,从而使其更像现实中摄影机的移动。 — 修复了先前部分房门无法被射穿的问题。 — 更新了哈普斯墓地(Harpers Graveyard area)及哈普斯渡口(Harpers) 的视觉效果。 — 现在北军在哈普斯墓地(Harpers Graveyard)遭遇战地图中将无法靠近第二道石墙从而向南军的出生点射击。 — 更新了马里兰高地(Maryland Heights area)、哈普斯渡口(Harpers Ferry)的视觉效果。 — 检修了一些内部支柱性代码。 — 为所有种类的房子新增了更多的装饰道具。 — 为南部山区遭遇战(South Mountain skirmish areas)、考克斯的进攻(Cox's Push)及安德森的反击( Anderson's Counterattack)增加了最后两张于重生画面及部署画面显现的总览地图。 — 修复了一些部队的军衔栏在复活时的UI上消失的问题。 — 为所有还剩下的南军部队在兵种选择界面中补上了兵种画像——最后一支北军部队的工作也即将完成。 — 玻利瓦尔高地营地(Bolivar Heights Camp)、哈普斯渡口(Harpers Ferry)获得微小的视觉效果提升。 — 新的海军步枪展台及其纹理。 — 将所有旗帜的材质统一,以规范化其镜面反射和亮度设定。 — 为哈普斯渡口(Harpers Ferry)增划了一些脱队旗兵无法重生增援的区域。
百分百收集刺客信条大革命了,简单谈一下这个游戏我理解的不足 这个游戏最近被育碧的良心举动弄火了,但是我其实是不建议第一次玩刺客信条的人就去玩大革命的。因为大革命其实是体现不出刺客信条系列的优良制作的。就像一个贴吧吧友说的,4年的工期,3年用在升级引擎和建模。结果游戏内容只能粗糙地填充甚至连兄弟会的可玩性都达不到。优点大家都说到了我这个图也反映出来了,我这还是低画质,著名的缺点如BUG,奇怪的手感,差劲的打击感(重武器为甚)大家也是常说的,我这里讲一下大革命我个人认为的两个不足。 1、极端糟糕的终结特写 刺客信条的战斗一直是为人所津津乐道的,而其中的终结特写则是战斗爽感的重要来源。育碧在终结特写上是一直是有进步和发展的。在启示录以前,终结特写一般是出现在战斗中,镜头感和冲击感较强,但突然的画面转换和角度转换比较生硬从而部分影响游戏的流畅感。启示录开始特写出现会在最后一名敌人身上,而3代则在此基础上优化。但大革命【强行拉高到预设的45度角再X2倍放大】的特写是怎么回事?举个例子,长柄武器有一个终结动作是【柄棍扫倒敌人再用矛尖重插】,但是在大革命的特写镜头下亚诺有时候会完美地挡住敌人从而让你看不到整个动作。此外有的时候你找好了角度准备欣赏终结但也会被强行拉到预设的角度上去,有的终结动作在放大之下根本看不全。总之我个人是认为这个特写是非常糟糕的。 此外高调刺杀的视角是锁死的,以至于你想换个角度欣赏都不得不调整角度再进行刺杀。有的动作看起来非常麻烦。 2、毫无逻辑的人物放置与行为 我们就先不说【保皇派】、【雅各宾派】、【圣殿骑士】全部共用一个模型这种偷懒设定了。革命群众从早站到晚位子都不换以至于白天和晚上的唯一区别就是天色不一样。快乐的群众白天跳舞晚上也跳舞。2代开始至少晚上路人会少一些,如果育碧想营造大革命的狂躁可以让NPC们拿着火把夜游(圣尔力诺区有这样的群众大白天打着火把),而不是让他们站在原地动都不动。 大家知道街边会站着一些热心群众一旦你遭到攻击就会来帮你,这就和全城的偏激分子都认识你是亚诺一样搞笑。主要是亚诺和这些武装平民是毫无互动的,而这些平民又会莫名其妙就和你打招呼。从历史的角度想一想,这些武装平民既敢和如日中天的无裤党人作对又敢直接硬杠国民军,这实在是非常不可思议。育碧完全是可以把这些平民设计成巴黎兄弟会的便衣刺客,亚诺一吹哨立刻从人群中窜出以大革命各种华丽高调姿势刺杀敌人然后再大隐隐于市,这才是真的帅气。 最后巴黎确实有很多可以进去的房间,但是这些房间除了做收集以外基本上玩家是鸟都不鸟的,然后旁边往往还站着几个偏激分子。宝箱开了以后再去这批人也就这样站着,这房间也就这样闲置着。就好像育碧在做巴黎的时候一想哎呀要到工期了,干脆隔几个房子放个宝箱再加几个敌人吧。结果就出现了这几个偏激分子就偏要把宝箱放在把自己锁起来的民居里这种奇怪的设计。如果把这些房子设计成无裤党的哨站,周围挂些红旗和三色旗,放一些哨兵,这样就会好得多。当你击破了哨站,国民军就会接管此区域,不过这样一来宝箱也就没必要了,干脆改成劫掠哨站比较好。不过这种设定育碧在奥德赛才有了实现的基础,大革命要达到这样确实是有点难为育碧了。 最后,还是希望育碧重制大革命的,因为重制不只是重制画面,还有其他的很多。
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