和谐红旗迎风飘
和谐红旗迎风飘
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经验分享:抓投技能在旧城区的特殊秒杀点 学会用抓投上刺是每个DL玩家的必修课,进阶的是用抓投请僵尸喝水和吃毒。但是旧城区没有像贫民窟那么多的刺和毒,能淹死僵尸的水也集中在地图中间和北、西两个方向,那么还有什么地方可以用抓投轻松秒杀僵尸呢? 答案是旧城区步行街大棚底下的咖啡桌和某些店面较为狭小的前台。牢玩家都知道一旦小僵尸被丢在了无法起身的地方会被机制直接判定秒杀。经过lz试验,只要用抓投把僵尸丢在桌子上(面对僵尸使用左或右抓投),就会立刻秒杀僵尸。更好玩的是一些店面比较窄的收银台,只要丢到里面去也是秒杀。效果如下:京观啊嗯 以上就是我游玩的时候发现的两个小技巧,如果火星了也不要告诉lz
刚开始玩的COD16,这个水平能不能抗黑队的压?
【挂人贴】挂一个Steam等级为4的爷新,IDpanda9527 3月19日下午4点15左右,本人突击职业,满子弹汤姆逊丢出去卡技能结果被此人捡走,我打出一个?他还蹲起加表情,我再打一个?他丢出约200元给我。 第5波的时候我卡技能,又被此人捡走。真忍不了所以于是嘴臭了一下。此人ID如图,大家注意一下。
为了防止疫情传播,作为英军战士我决定原地火化这群美国伤兵
不懂就问,海边栈道看到的这个老哥钓位危险吗 随手一拍,如图
请问各位这是啥蘑菇
挂一个爷新啊,IDsi naike,已知医疗25 泳池无尽37轮,我支援卡备弹,直接把我的武器捡走给买了。还说我傻枪丢地上,我是真不知道这人脑回路是怎么想的,大家注意点这人,以后千万别让他看见卡备弹要不也得被捡走
有兴趣玩SAS3的萌新,千万不要买散弹枪 和SAS4不一样的是,SAS3里面的枪支都存在一个越近伤害越高的状况,即便弹道十分集中的枪支也是如此(激光枪除外)。那么在这一情况下,散弹枪的劣势就十分明显了,如果不能做到靠近了打,那伤害基本上就要打50%甚至更多的折扣。因此,即便是凶猛如AA12,也必须在很近的情况下才能发挥全部的威力。
最近有人买刺客信条启示录吗? 我刚买,结果发现打开来界面是全英文的,请问这种情况该怎么处理?
萌新求助 为什么LJ第二次加速会出现减速的情况
僵尸突击3吧吧主竞选:NO.0001号候选人
第三贴 当选后我打算把steam社区里的指南翻译一篇 也算是为贴吧做贡献
今天第二贴 我成功当选后第一个是要把各位吧友的分析贴加精 @林离渐晚
为了不让贴吧好贴荒废 我决定从今天开始申请管理 30天5贴,今天第一帖
萌新请问各位大佬,为什么我2次加速就是上不去240呀 有的时候就算空速有25了还是只能239,不知道是哪里出了问题,就非常难受
我居然今天才知道最后的战役贴吧已经恢复原来的样子了 楼主是贴吧“联邦之城”吧的一名管理员,长期经营自己的这个半死不活的贴吧,曾经也在贴吧里寻找过是不是可能有潜在的Last Stand 贴吧大本营这样的存在,结果都是无功而返,今天居然给我找到了!
十一年之后,再谈最后的战役2的一些个人心得 最后的战役2以其耐玩的游戏内容,多变的随机遭遇,可选的游戏策略在同类丧尸生存游戏中脱颖而出。即便在2020年的今天,对于楼主来说它仍然是日常消遣的选择之一。而在经历了这些年无数次的通关之后,我将试着以多个方面对最后的战役2进行分析,给出一些我个人游玩这款游戏的一些心得。
这个吧人好少,暖个贴 看看自己8年前写的精品贴,真有一种时代的沧桑感啊
两年没玩了,前天回华东,我都不知道当初KD是怎么打到1.3的 核弹小镇被各种暴打,kd一下午最多平就没正过,要不是基础杀人数高早就掉了。我寻思同样是小图,混战码头我在14里面玩也没这么惨过呀。难道是因为这游戏剩下的都是上千小时老玩家,闭着眼睛都能找到卡点位的那种?
我介绍我的同学入坑,然后他忘记关入侵了 结果他一个上午被满级猎手大佬轮流伺候,有个外国大佬进来还说了一句:i am coming for you!吓得他直接把游戏给关了
【Steam社区指南翻译】收获日 掠夺:武器、装备及敌人数据 收获日:掠夺:武器、装备及敌人数据 PAYDAY The Heist: Weapon and Enemy Statistics 原作:Zdann 翻译:Strange 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D349294929&urlrefer=6c3f5bd5c875f0ff32e450e62407281b 除数据部分本文将以中英文对照形式呈现 部分图片来源于吧友q3chai的帖子
好久没发贴了,发个帖 在吧里搜索以前的同学总是有惊喜
迫真波士顿·失重浮身的里技
民权战争160号更新(19.8.9)
民权战争164号更新:反击机制释出!(2019.11.14)
我是异形丛生百度百科的作者 很高兴看到as在2017年的第二作后又焕发出了生机与活力,不禁让人想起13年前后我和几位国内国外玩家一起钻研地图研究的经历,当然他们现在都已经纷纷转行在其他游戏中玩耍了,我也把当年的技巧忘的一干二净,也是在今天我才在吧里发帖。 至于那个排名表,我打算把它改成名人堂,或者干脆删了,因为上面的人都是14年之前的大佬,是我在游戏中遇到的,和现在的情况当然没法比,不知道你们怎么看。
战地报告No.43翻译:炮兵开发进度更新(2019.9.18) Today marks the 157th anniversary of the Battle of Antietam and we thought what better way to honor and remember the anniversary than to give you all an update on the progress of some of the most anticipated features of War of Rights currently in development! We’re very excited to be detailing some of the progress we’re making regarding the implementation of the initial artillery system into the game as well as a small sneak peek about some very cool things to come in the time after the introduction of artillery. One of our programmers, Michael will guide you through the progress below. 今天是安提塔姆战役爆发157周年纪念日。我们觉得除了告诉大家《民权战争》中广受期待的游戏特色其开发进度之外,没有什么更好的方式能表达对这一日子的尊重与纪念了。 很高兴能够向大家详细介绍我们在游戏中为实现最初的炮兵系统所取得的进展,同时也会预告一些将在炮兵引入游戏之后紧随而来的炫酷玩意儿。 我们的程序员之一,马歇尔将会在下文中带领大家浏览。
这游戏南军玩的快自闭了 进攻方输,防守方也输,怎么样都是输: 北军当进攻方的时候南军就和纸糊的一样一个侧翼袭击就全散了。 北军当防守方的时候真的和石墙杰克逊一样怎么冲击都拿不下来,南军作为进攻方士气还是先掉的。就算打赢也是惨胜。 南军当进攻方的时候人稀稀拉拉,对射呢对不过,又喜欢当独狼送人头,指挥官和**一样把人往开阔地送,或者各种自以为骚操作实际上对面的早就发现正等着你来的侧翼包抄,或者干脆一言不发全程划水。最基本的分队攻击都难做到,两个军团的人全集在一排栅栏后面尸体堆成山了都不知道要换个位子减少伤亡。 南军当防守方的时候,唉。 南军真难。
民权战争162号更新(2019.9.26) - Added new weapon fire particle effects with much more detai - Fixed a long lasting memory leak. - Improved the camera offsets while freelooking for more realistic camera movement. - Fixed some doors that previously couldnt be shot through. - Visual updates to Harpers Graveyard area, Harpers Ferry. - Prevented the Union team from being able to reach the 2nd stonewall and fire down into the CSA spawn of the Harpers Graveyard skirmish area. - Visual updates, Maryland Heights area, Harpers Ferry. - Overhauled several interior props. - Added more items into the houses across all levels. - Added the last two skirmish spawn screen and deployment screen overview maps for the South Mountain skirmish areas, Cox's Push and Anderson's Counterattack. - Fixed some of the rank icons in the spawn UI missing for some of the regiments. - Added class images of the remaining CSA regiments on the class selection screen - the last Union regiment images will soon come. - Minor visual updates, Bolivar Heights Camp, Harpers Ferry. - New Naval gun platform and texture. - Gave all flag materials a pass to normalize their specular and brightness settings. - Added several missing flag bearer spawning exclusion areas on Harpers Ferry. — 新增了拥有更多细节的开火粒子特效。 — 修复了持续性的内存溢出问题。 — 增加了自由观看时视角移动的偏移度,从而使其更像现实中摄影机的移动。 — 修复了先前部分房门无法被射穿的问题。 — 更新了哈普斯墓地(Harpers Graveyard area)及哈普斯渡口(Harpers) 的视觉效果。 — 现在北军在哈普斯墓地(Harpers Graveyard)遭遇战地图中将无法靠近第二道石墙从而向南军的出生点射击。 — 更新了马里兰高地(Maryland Heights area)、哈普斯渡口(Harpers Ferry)的视觉效果。 — 检修了一些内部支柱性代码。 — 为所有种类的房子新增了更多的装饰道具。 — 为南部山区遭遇战(South Mountain skirmish areas)、考克斯的进攻(Cox's Push)及安德森的反击( Anderson's Counterattack)增加了最后两张于重生画面及部署画面显现的总览地图。 — 修复了一些部队的军衔栏在复活时的UI上消失的问题。 — 为所有还剩下的南军部队在兵种选择界面中补上了兵种画像——最后一支北军部队的工作也即将完成。 — 玻利瓦尔高地营地(Bolivar Heights Camp)、哈普斯渡口(Harpers Ferry)获得微小的视觉效果提升。 — 新的海军步枪展台及其纹理。 — 将所有旗帜的材质统一,以规范化其镜面反射和亮度设定。 — 为哈普斯渡口(Harpers Ferry)增划了一些脱队旗兵无法重生增援的区域。
有没有人钻研过刺客信条系列多人模式的处决动作 今天试了试兄弟会,加上看了一下B站黑旗的多人,感觉多人模式有很多处决动作都非常帅气,就是可惜没啥人知道。
所以中喷和中定喷到底哪个近战更强 纯比伤害,不算机师加成,200以内比拼。主要是贴吧里同样的问题回答大家都不一样
刺客信条2的特殊处决动作 如果你拿搜查兵或者重甲兵的重武器防反他们,会触发特殊的处决动作。 1、长矛对重甲兵:这个我们大家都知道了,长矛被劈成两端后老色鬼顺势用其猛♂插重甲兵 2、长矛对搜查兵:老色鬼挡下一矛掷出长矛直击敌人面门 3、斧子/重剑对重甲兵:闪过一击后跨步击其右脚随后反身劈下 4、斧子/重剑对搜查兵:挡下一矛后用力踹其右脚使其失去平衡,然后用力劈下
三叉戟现在是没法用了吗? 如题
大家有没有想过让毛子出一个死斗专用地图 比如CS经典的对枪图ice-world那种的,有高台可以让远程打,但是近战机也可以从侧面利用掩体包抄。
100米内,电枪的输出算是怎么样的水平? 我有两把满绿的,想放在大狼上面
为什么我载入除本体、法国DLC以外的图就会闪退呀 难道是我安装少了文件?
17年后再看看秘密潜入的敌军AI 中学的时候玩秘密潜入老是心惊胆战的,敌人AI太聪明了老是抓住我。但是后来接触了刺客信条以及细胞分裂以后感觉秘密潜入的AI似乎也没有超出前者太多,而这两部作品的AI我是可以戏耍的,那么大家觉得从今天的眼光来看,秘密潜入的AI算是难还是已经落伍了呢?
斗宗强者,恐怖如斯
【Wiki翻译】Ao Guang——青龙 “……迅疾如风而又全副武装的龙形飞行机甲。……拥有防御系统和内置导弹发射器……” ——游戏内的简介 一、基础信息 青龙(敖广)是一只带有三个中型槽位的中型机器人。 青龙的3D模型:购买青龙所需:零件工厂生产情况: 一天包花费200,000银币,可得80零件 三天包花费690,000银币,可得230零件 基础数据:装备:模块插槽:其他:
吧里面有没有英语好的朋友 我翻译了wiki的条目以后,发现就凭我一个人不太好检查翻译错误和文本流畅度,就想问问大家有谁有能力、有空可以帮助我看看翻译好的文章的初稿,这样才可以把最流畅最优秀的翻译帖子呈现给大家。
【Wiki翻译】Ao Jun——白龙 “……它是一只携有隐形系统的巨型铁血机器人。就像所有真正的龙那样,它最喜欢用烈焰焚烧敌人……” ——游戏内的简介 一、基础信息 白龙(敖君)是一只带有两个重型槽位的中型机器人。 白龙的3D模型:购买白龙所需:零件工厂生产情况: 一天包花费290,000银币,可得60零件 三天包花费950,000银币,可得170零件 基础数据:装备:模块插槽:其他:
我打算翻译一下WIki上的百科,各位有什么建议吗? 就先试着翻译一个,大家可以推荐自己喜欢的。 顺便@振翼远航 吧主,这样的帖子可以申请精品吗?
【盗窃任务全灭流】神圣高贵的发卷 经过几十次尝试,终于在刚才完成了这项挑战,我的要求是: 1、原则上不用幻影剑、烟雾弹,除非是敌人的站位强制要求不惊动必须用幻影剑、烟雾弹,一共用了3支,烟雾弹3个 2、除开用幻影剑击杀外,所有敌人均用袖剑击杀。 3、不使用毒气。可能图片上感受不到什么,但如果进去游戏就会感叹敌人的数量之多。不过一旦掌握了方法杀起来就会行云流水,大革命的AI其实还是挺笨的。
【Steam社区指南翻译】Rifleman Training Rifleman Training - Going From Good to Great 步兵操典 — 锦上添花 原作:Xbwaliker 翻译:【CN】专业坑队友 本操典可令你于线列对射中略胜一筹并指导你如何成为一名独一无二的神射手。该指南无意去贬损线列战术的重要性,而是旨在提高你作为联邦军或是邦联军中的一员的个人价值。因为一列仅有20人的神射手却可以消灭50人编制的普通线列。 本操典的数据均于美国西海岸服务器(West Coast)在联邦军一方使用春田1861式步枪记录获得。为游戏里糟糕的天气说声抱歉,但就像圣经里头说的,“雨水为好人和歹人降下”。
请问这个贴吧的吧主在吗?我想翻译一下steam社区里的游戏指南 如果不能加精品贴的话帖子很快就会沉下去,所以想拜托一下吧务组。
请问hellgate(地狱之门)这个地图如何一个人开始游戏呢? 这个图我在2014年玩过,当时这个图的氛围让我感到无比惊艳。今天重新下回了游戏发现这个图单独进入无法开始,请问诸位吧友有解决的办法吗
【大革命】我会假装没看见你
刚入大革命的萌新,多人盗窃模式给一些建议 如果看到等级比你高很多的乃至是传奇人物的玩家,且他示意叫你跟着他走的话,请不要到处乱走引敌人注意,这样对大家都没有好处。 还有就是如果你看见了敌人做出异常举动比如互相残杀,那肯定是有你的队友施放了狂暴之剑,请别兴奋的冲上去一刀把狂暴的敌人砍了。 如果你的队友对某个地方作出了标记,一般是告诉你那边危险(如果有敌人)或者要去那边,如果对侦查兵做出标记,那么就是要注意他。如果是对一个背对着你的敌人做出标记,那么就是你的队友希望你能干掉他。
百分百收集刺客信条大革命了,简单谈一下这个游戏我理解的不足 这个游戏最近被育碧的良心举动弄火了,但是我其实是不建议第一次玩刺客信条的人就去玩大革命的。因为大革命其实是体现不出刺客信条系列的优良制作的。就像一个贴吧吧友说的,4年的工期,3年用在升级引擎和建模。结果游戏内容只能粗糙地填充甚至连兄弟会的可玩性都达不到。优点大家都说到了我这个图也反映出来了,我这还是低画质,著名的缺点如BUG,奇怪的手感,差劲的打击感(重武器为甚)大家也是常说的,我这里讲一下大革命我个人认为的两个不足。 1、极端糟糕的终结特写 刺客信条的战斗一直是为人所津津乐道的,而其中的终结特写则是战斗爽感的重要来源。育碧在终结特写上是一直是有进步和发展的。在启示录以前,终结特写一般是出现在战斗中,镜头感和冲击感较强,但突然的画面转换和角度转换比较生硬从而部分影响游戏的流畅感。启示录开始特写出现会在最后一名敌人身上,而3代则在此基础上优化。但大革命【强行拉高到预设的45度角再X2倍放大】的特写是怎么回事?举个例子,长柄武器有一个终结动作是【柄棍扫倒敌人再用矛尖重插】,但是在大革命的特写镜头下亚诺有时候会完美地挡住敌人从而让你看不到整个动作。此外有的时候你找好了角度准备欣赏终结但也会被强行拉到预设的角度上去,有的终结动作在放大之下根本看不全。总之我个人是认为这个特写是非常糟糕的。 此外高调刺杀的视角是锁死的,以至于你想换个角度欣赏都不得不调整角度再进行刺杀。有的动作看起来非常麻烦。 2、毫无逻辑的人物放置与行为 我们就先不说【保皇派】、【雅各宾派】、【圣殿骑士】全部共用一个模型这种偷懒设定了。革命群众从早站到晚位子都不换以至于白天和晚上的唯一区别就是天色不一样。快乐的群众白天跳舞晚上也跳舞。2代开始至少晚上路人会少一些,如果育碧想营造大革命的狂躁可以让NPC们拿着火把夜游(圣尔力诺区有这样的群众大白天打着火把),而不是让他们站在原地动都不动。 大家知道街边会站着一些热心群众一旦你遭到攻击就会来帮你,这就和全城的偏激分子都认识你是亚诺一样搞笑。主要是亚诺和这些武装平民是毫无互动的,而这些平民又会莫名其妙就和你打招呼。从历史的角度想一想,这些武装平民既敢和如日中天的无裤党人作对又敢直接硬杠国民军,这实在是非常不可思议。育碧完全是可以把这些平民设计成巴黎兄弟会的便衣刺客,亚诺一吹哨立刻从人群中窜出以大革命各种华丽高调姿势刺杀敌人然后再大隐隐于市,这才是真的帅气。 最后巴黎确实有很多可以进去的房间,但是这些房间除了做收集以外基本上玩家是鸟都不鸟的,然后旁边往往还站着几个偏激分子。宝箱开了以后再去这批人也就这样站着,这房间也就这样闲置着。就好像育碧在做巴黎的时候一想哎呀要到工期了,干脆隔几个房子放个宝箱再加几个敌人吧。结果就出现了这几个偏激分子就偏要把宝箱放在把自己锁起来的民居里这种奇怪的设计。如果把这些房子设计成无裤党的哨站,周围挂些红旗和三色旗,放一些哨兵,这样就会好得多。当你击破了哨站,国民军就会接管此区域,不过这样一来宝箱也就没必要了,干脆改成劫掠哨站比较好。不过这种设定育碧在奥德赛才有了实现的基础,大革命要达到这样确实是有点难为育碧了。 最后,还是希望育碧重制大革命的,因为重制不只是重制画面,还有其他的很多。
【火星发现】刺客信条大革命有高调掩体刺杀动作! 今天玩DLC盗窃任务神圣高贵的发卷时发现的,每个角度都有独特的动作,非常帅气。
大革命高调刺杀动作的一个发现 虽然大革命的战斗判定很shi,但是这一作在袖剑动作上了是下了功夫的。在平地上,亚诺的袖剑动作可以分为【低调暗杀】、【高调暗杀】、【行走暗杀】这几种。而在高调暗杀中,有几个动作十分帅气但很少出现,我以为是大革命系统的随机算法设置的原因,比如下面这两个动作贴近顺手一刺环住对方脖子顺势刺杀 但后来我发现,大革命的高调动作是有划分距离的。大家应该知道,大革命的刺杀判定十分诡异,但更多情况下是会让你完成原来在前几部里不可能完成的刺杀。而高调刺杀的判定距离非常远。当你离敌人较远发动高调刺杀时,动作基本上会以前摇较长的动作为主,比如滑铲掀腿刺杀或者转体刺杀,而当距离较近时,则会以较为迅速的动作刺杀,而这类动作就是上面提到的触发几率较少的动作,因为大部分人一般是看见敌人轮廓变红就发动高调刺杀的。
请问育碧上购买的刺客信条艾吉奥合集有中文吗? 我看下面的产品信息中好像是没有,各位有知道的吗?
现在还有人觉得大革命的战斗机制垃圾么 在经过起源和奥德赛的教育之后,毕竟大革命只要取消吸附式战斗、把防御反击和倒地处决改为肾上腺素条立马就进化前起源战斗机制
在这个吧发贴还是很快乐的 7年过去了,我估计现在应该没有人管我这个水笔了
请问困难改成噩梦会有噩梦通关衣服奖励吗? 本来困难已经玩了一会儿的,听大佬说直接恶梦起步有衣服奖励拿,然后又改成了噩梦。主线大概只有百分之十几的样子,这样请问通过后会有噩梦衣服奖励吗?如果没有我改回困难是不是困难衣服奖励还会有的?
我打算翻译一下steam社区指南里面的内容 这可是项大工程
【萌新发问】PD2吧支持对PD1相关steam指南的翻译加精吗? 我玩PD1和2已经有3年啦,前几天偶然间浏览了PD1社区的指南,仿佛打开了新世界的大门,增加了很多新知识。更是想要翻译下来回馈各位玩家,但是发现PD贴吧已经荒废了,就到PD2贴吧来问问,欢不欢迎PD1的相关主题,同时也是希望自己的努力不要消失在茫茫的帖子之中。
【禁断之爱】亚诺X鲁耶队长 如图,好不容易把鲁耶引诱到藏匿点
HIKS S300实际上用来对付群怪比较合适 而不是通常我们认为的对付boss。从平民角度出发 第一,火狙在没有芯片强化属性插槽的情况下没办法做到像毒喷那样的高输出,破甲、持续伤害、伤害、射速少了一个都会让火狙的伤害大打折扣。 第二,火狙的高穿透和高面板伤害加上其短换弹时间、轻重量对付蜂拥而至的僵尸效果很好(噩梦VIP关亲测)。 第三、专门对付BOSS的武器的效果远高于火狙。 当然如果你不用火狙我这个帖子确实是没什么意义,但在毒喷、1887这两把枪长期霸居游戏前列的单调现状下,换着武器玩着实会有不一样的体验。
有没有人玩WR遇到很卡卡成幻灯片的情况的 我是用6玩这个游戏的,很卡,但不是是那种网络延迟的卡。请问这是什么原因呢?
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